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芒果魔兽冒险岛剧情_魔兽冒险岛攻略

tamoadmin 2024-08-06
1.冒险岛问题2.冒险岛魔法师攻略3.关于冒险岛的几个问题4.冒险岛里4转冰雷魔导师的技能任务怎么做一转 (共61点)技能名:魔力强化技能说明:满级的时候 没

1.冒险岛问题

2.冒险岛魔法师攻略

3.关于冒险岛的几个问题

4.冒险岛里4转冰雷魔导师的技能任务怎么做

芒果魔兽冒险岛剧情_魔兽冒险岛攻略

一转 (共61点)

技能名:魔力强化

技能说明:满级的时候 没升级时+20点MP 用AP分配时额外提高10MP

个人评价:此技能必须第一时间满 这技能关系到你以后的MP多不多 就因为有了它 火法才能比别人的职业+智力升级后得的MP多(有点绕口 不难理解的)

加点数:满 第一时间满

技能名:魔法盾

技能说明:满级时候 用MP低档伤害的80% 持续600S

个人评价:必满无疑 火法满级也就2000左右的血 不+这个怪直接秒你……

加点数:满

技能名:魔法双击

技能说明:满级时候 消耗MP20 基本攻击40 熟练度60%

个人评价:此魔法双击非彼魔法双击 这个魔法双击是附带有火属性的

有冰属性怪能打出两个500(运气好) 非常的犀利

加点数:满 一转主攻技能

“小”有争议的地方:

魔法铠甲与炎精灵

魔法铠甲:满级 400S +40点物防(推算)

炎精灵:满级 200S 基本攻击20 速度为60%的火焰

无论是魔法铠甲 还是炎精灵 都有些鸡肋 炎精灵100级由火魔兽所取代 而魔法铠甲所+的40点物防也没多大的用途 依我之见 这40点的物防不如让炎精灵+到20的攻击 还是把炎精灵+满 当然 你+满魔法铠甲也无妨

一转加点顺序:魔力强化满→炎精灵1→魔法双击满→魔法盾满→炎精灵满(魔法铠甲满)→魔法铠甲1(炎精灵11)

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二转 (共121点)

技能名:精神力

技能说明:满级 消耗MP20 曾加队友魔力20 持续200S

个人评价:此技能是+攻击 的 应当+满 但在二转后前期的攻击还未成熟的情况下就 先不+ =攻击成熟了以后再来补满也不迟

加点数:满 =到主要技能都满时在来补满

技能名:缓速术

技能说明:满级的时候 怪物速度-40 持续40S (推算)

个人评价:超级的鸡肋 减掉怪物的速度有什么用呢 尽管可能在某些场分有用 但在练级中就完全没用的 比起其他的 这要属于一个超级鸡肋的

加点数:1点(多余的1点)

技能名:火箭术

技能说明:满级的时候 消耗,P28 基本攻击110 熟练度60%

个人评价:二转中攻击最高的技能(单攻) 但用处不是很大 不是升级用的主要技能 火法升级主要还是靠群攻

加点数:满 后期满

技能名:快速移动(瞬移)

技能说明:满级 消耗MP13 移动距离150

个人评价:此技能用跑步 打怪 必用技能 但一开始不需要20点 1点足矣 至少没缓速术鸡肋 在任务中有时候也有用

加点数:前期加1点 后期在火箭满了后补满

技能名:魔法狂暴

技能说明:满级 消耗HP30 MP25持续200S 魔法攻击速度提升两个等级

个人评价:必满 能提升攻击速度的怎能不满呢 不满的不要玩火法了

加点数:满

技能名:自然力重置

技能说明:满级 消耗MP50 持续300S 攻击属性下降100%

个人评价:攻击属性下降100%就=没有属性了 这样打火属性的怪也能打出很高的攻击了 此技能满 后期满比较好 前期技能不成熟

加点数:满

技能名:火柱(

技能说明:满级 消耗MP40 基本攻击80 熟练度60% 最多攻击6个敌人

个人评价:二转中唯一的群攻 攻击也不低 在第一时间+满可以保证后面的升级速度的 我用它就可以在嘉年华里单人打到1000+(第一时间满)

加点数:满 第一时间满 好升级

二转加点顺序:快速移动1→火柱满→魔法狂暴满→精神力满→火箭术满→快速移动满(自然力重置满)→自然力重置满(快速移动满)→缓速术1

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三转 (共151点)

技能名:魔法抗性

技能说明:满级时候 对所以属性的魔法抗性增加40%,

个人评价:40% 不低的数字哦 - - 必加满 只是推荐在后期加满游

加点数:加满 后期+满

技能名:魔力激化

技能说明:满级 技能MP消耗增加200% 属性魔法攻击增加130%

个人评价:必加满 没加满的废号一个 130%是不个低的数 如果没这个技能 恐怕火法攻击上W都困难

加点数:加满 中期加满

技能名:封印术

技能说明:满级 成功率95% 持续24S 中招的敌人无法 发技能 对BOSS无效

个人评价:比较鸡肋 我是不想+它的 但多了11点 只有加咯

加点数:11点(剩下的)

技能名:天降落星

技能说明:满级 消耗MP3000 基本攻击500 熟练度60%

个人评价:还用得着我评价? 满定了 骑士团里唯一一个全屏 可惜110级学的

技能名:火魔兽

技能说明:满级 消耗MP70 持续时间120S 基本攻击250 熟练度60% 最多攻击3个敌人

个人说明:100级学的 最强大的守护兽 攻击比你的人物其他技能都高(除了全屏)能不满吗? 这个技能一出 你就不用带着个小精灵到处 跑了

加点数:满

技能名:火牢术屏障

技能说明:满级 消耗MP50 持续40S 熟练度60% 基本攻击80 概率50%

个人说明:3转以后升级主要就是靠它了 它效果像火毒的群毒一样 但貌似比群毒的范围更大 也更华丽 概率指的是持续掉血出现的概率(就是中毒概率)

还有的纵范围要比实际看到的要大p

加点数:满 第一时间满

技能名:火风暴

技能说明:满级 消耗MP26 基本攻击140 熟练度60% 最多攻击6个敌人

个人说明:攻击十分的高 属于输出最高的技能(全屏除外)攻击很快 还是群攻的 横范围很大 但纵范围就少了许多 攻击高横范围大足矣弥补纵范围小的缺点·用火焰齿轮收经验的时候就是用它 边瞬移边打

加点数:满

三转加点顺序:火球1→火焰齿轮满→火球满→魔力激化满→剩下的点留着 =到了100 学了技能→火魔兽满→剩下的点留着 =到110级时候学了技能→天将落星满→魔法抗性满→封印术11

能力值敏捷只要加到够穿装备就行了,其余加力!今天不维修了~但要下在V075版 一转,总共61点技能点,

可加技能:生命加强 10

强力攻击:20

群体攻击:20

魂精灵:11

可参考加点顺序:生命加强满→魂精灵1点→群体攻击满(为了快速练级,先于强力)→强力攻击满→魂精灵11

2转可用技能点121点

可加技能精准剑:20

快速剑:20

终极剑:21(3转补满)

愤怒之火20

灵魂之刃:30,

灵魂迅移10

或者精准剑:20

快速剑:20

终极剑:30

愤怒之火20

灵魂之刃:30,

灵魂迅移1(3转补满)

这个看自己决定选择什么样的练级方式!余下技能点三转补~重点技能:终极,灵魂之刃,灵魂迅移

可参考加点顺序:一,快速剑(12点)→灵魂迅移1点→灵魂之刃满(提高升级速度升级)→精准剑满→快速满→愤怒之火满→灵魂迅移满→终极21点

此种加法装备要好点,前提是打怪命中要够,前期嗑龙奶,愤怒放到后期满!用灵魂之刃刷黑石头人挺快的!考虑前提技能点紧张,12点快速够用的情况下放到后期满!

二,精准满→快速12点→灵魂迅移1点→灵魂之刃满→终极满(可提高练打怪效率)→愤怒满→快速满两种加点顺序仅供参考,

三转可用技能点:151

可加技能:斗气集中20

恐慌20

轻舞飞扬30

灵魂突刺30

灵魂属性20进阶斗气20

重点技能,昏迷(放弃)剩余11点,补到2转的终极或灵魂迅移上9点,1点可加昏迷玩玩,还有一点自己随便!可参考加点顺序:斗气集中满→灵魂突刺满→轻舞飞扬满→进阶斗气满→灵魂属性满→恐慌满,余下补2转技能!

一转:20双飞,10集中,8远程,3诅咒,10隐身,20夜精灵(三转补了10点,纯为研究目的)

二转:30强力,20吸血,20精准,1驱逐,20轻功,20二段,20快速(三转补了10点,必要的)

三转:30毒炸~弹,30影子,20药剂精通,20三飞,30大镖,1武器毒液(不补夜精灵的话,还有10点可加)

满级:无技能,但是女王给了3个技能点,先留着了~~

2、能力点加点

以规律性的加点方式而言,奇袭者能力点一般加法为5力1敏加点。确切的说,敏捷点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

雷之海盗<奇袭者>的装备和海盗是一样的,所以老办法,根据武器的要求来加点装备等级=人物敏捷,其余全加力量,或者用自动加点方式也无不可,但如果你打算搞高敏装备,请手动加点。

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1敏则只看各自需要了。

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

3、1-3转技能、技能分析、技能加点

一转部分

转职:骑士团圣地NPC 胡克

2009-6-18 12:17 转职条件 等级10级以上

技能加点: (共61点)

(转职系统送的1点,先加雷之精灵,随后满半月 — 满快动作 — 满雷之精灵,剩余的百裂拳)

PS:雷之精灵属于新职业新增的技能类型,精灵能是一个类似召唤兽的技能,使用后有个小光球在你身边,攻击力不是很高,但是对于近战职业是有一定帮助的(引怪,和增加额外的伤害输出),相比较百裂拳他或者称之为终身受用的一种技能吧,他对靠近人物的左右的怪物会主动发起攻击,从我观察来看是最多可以同时攻击同一个方向的3个怪物(技能上没有明确写攻击几个)。疾驰可以不加,原因在于可以靠装备补速度,比如结婚戒指,比如鞋子速度卷,比如宠物速度卷,等等。如果非要取舍的话,我个人来说我会考虑绝对省这个技能,因为我一定会在装备上补足速度。

二转部分

转职:骑士团圣地NPC 胡克 转职条件 等级30级以上

技能加点: (共121点)

2009-6-18 12:28雷鸣20点 剩下10点可考虑补满1转雷之精灵或百裂拳,补1点疾驰

PS:急速拳加的时候可以先加几点,比如6点60秒12点120秒,然后就加后面的技能,来获得最大的练级效率。还是有篇帖子舍弃能量爆破加骨贯击,那啥,练过海盗的都知道,骨贯击是用来追怪和聚怪用的,配合上半月踢效果异常之好,但他作用几乎就是这样,我们一般不用他来做主攻技能,而能量爆破是个能量技,满后攻击非常高,效率很不错,但他需要聚能量,而最佳的聚能量的手段是就用半月踢,1次6个,能量聚的非常快。所以这也是为什么1转不能放弃半月踢的原因。其中雷鸣的效果是加成雷属性攻击伤害,必须注意的是如果怪物抗雷,则最好不要使用这个状态技能。

三转部分

转职:骑士团圣地NPC 南哈特

2009-6-18 12:17 转职条件 等级70级以上

技能加点: (共161点)

2009-6-18 12:31鲨鱼波20点

PS:100级别可以通过任务取得光速拳(BOSS — 是随机BOSS注意他的跳跃吹飞,用鲨鱼波轻松搞定);变身和碎石暂时先不满,等急速领域满了后再考虑后面的点,110级技能急速领悟(打的BOSS是 — 喷火龙、胖鸟、 鱼王、大海兽当中的一个)。

再次申明,本旨在给予一个加点参考,并不表示你非这样加不可。这同样适用于你看其他的关于新职业加点的帖子,无论写贴的那个人是谁,他在测试服又到了多少级,因为测试服实际能有20倍以上的经验 - -!练级比正服轻松很多,这也导致了某些写帖子的人对技能点在正服练级情况下的估计不足。

骑士团账号每升一级得6点能力点(70级之前,之后每升一级得5点能力点),推荐一般加法为1力5敏。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

风灵使者的装备和神箭手是一样的,所以老办法,根据武器要求来加点装备等级=人物力量+5。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力5敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

一转部分(共61点)

二连射20点— 强力箭20点— 远程8点— 风精灵13点— 集中术0点

(转职得的1点技能先加风精灵,随后满二连射和强力箭。)

个人说明:玩过弓的人应该知道二连和强力是必满的,最主要技能,远程到后期怪物攻击力急剧增加,拉开距离,提高存活率,但风精灵不好的地方在于攻击频率满,加满也就是法师一次魔法双击那样的攻击力,不过初期不想练级挂绳那风精灵来打怪还是挺爽的。

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二转部分(共121点)

精准弓20点— 快速20点— 暴风射击20点— 无形箭20点— 风影漫步10

(剩下自由分配,可以点到终极或者疾风步,也可以补一转的风精灵。)

(转职得的1点技能先加暴风射击,然后满精准弓和快速弓,其它根据自己的喜欢好)

个人说明:精准弓一定要最快满,攻击的平衡度不容忽视,快速提高攻击速度,但是如果太少了常用会浪费很多时间,12点120秒,如果认为少一些可以适应的话,就少一些吧,毕竟2转的技能比较紧张。

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三转部分(共151点) 有两种加点方法供参考:

加法一:

箭扫射30点— 信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留11点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 箭雨20点

剩下11点自由分配。

个人说明:箭雨满级和暴风射击一样是160%,而且暴风射击还可以推怪,所以先加箭扫射提高单体攻击,舍弃替身术,和风影漫步的能力重复了,这种加点方法适合平民玩家。

加法二:

箭雨20(满级是20级)信天翁1点— 风灵穿越20点— 疾风扫射20点— 信天翁10点— 保留21点技能点— 暴风箭雨20点— 神箭手20点— 替身术20点剩下21点自由分配。

个人说明:这种加点方法适合找主教带的玩家,而且箭雨可以无视空间范围放技能,所以先加满(65-120这种玩家都可以直接挂绳)升到100级暴风箭雨可以直接替代掉箭扫射(感觉箭扫射只是一个过渡性的技能,在主教的带领下可以无视),而且可以加满替身,提高存活率,最好的加点方法,当然在有主教带的情况下。

冒险岛问题

一转至三转技能、技能加点、分析部分

一转部分:

转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。等级8 智力20

加点顺序:

第一种“普通型”:从8级开始 → 魔法弹+1 →魔力恢复+5 →魔力强化+10 → 魔法双击+20 → 魔法盾+20→魔力恢复+11

第二种“完美型”:从8级开始 →魔力恢复+5 →魔力强化+10 →魔法弹+1→ 魔法双击+20 → 魔法盾+20→魔力恢复+11

注意:

1、第2种加点方式究竟会因魔力强化这个技能的先加多多少mp?简单的用数学计算的方式只能算出6点的差距,也就是11、12、13级时每次只少2点,14后增量相同每级都是额外增加20点。但在岛上和网络上流传的说法是影响远不只于此,但似乎缺少足够的实例对比证明。除非mp量极大的影响升级的增量,否则这个“很大的影响”不知道理论的依据在何处。(目前已知的是升级前智力点数影响mp增量),对于此疑惑,我暂时保留意见。大家可自行选择两种加点方式中的一种。

2、那如果先满了双击技能后再加魔力强化呢?这个就亏大了。魔力强化也无论如何不能不加,因为这个技能后期给你带来的是数千MP的增加。

其他:技能表请阅读—— ://mxd.youwo/zhiye/2006030631480.html

二转部分

转职地点:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。

转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC转职 技能加点:

第一种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +11点

第二种:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +0点 —— 补1转技能魔法铠甲

加点顺序:

1点瞬移—30点火箭—3点吸收—20点精神力—满瞬移—满吸收—满缓速—毒雾(或补铠甲)

技能注意:

1、2转毒雾术为鸡肋技能,火毒的职业特性“毒”在2转时并未因此技能而体现。2转时应用少之又少,甚至毫无用武之地,可放弃。

2、1转铠甲也是鸡肋技能,许多人都不加,我认为也可不加,在铠甲和毒雾上择一而选无关痛痒,皆可。

其他:技能表请阅读——://mxd.youwo/zhiye/2006021298.html

三转部分

转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上 (异界之门的地图可以参考://mxd.youwo/renwu/2006021579.html)

转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成

技能加点:

第一种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火满30--群毒30--1 推荐

第二种:抗性20--激化满30--狂暴20--封印20--群火1--群毒30--30

加点顺序(仅供参考):

1封印—28群毒—1抗性—群火满—3激化—13狂暴—封印满—激化满—抗性满——狂暴满—群毒满。

当然顺序可以有所调整,视各自的打怪需要。

注意:

1、无论如何不赞成舍群毒。火毒的强大在群毒上开始体现。

2、抗性BUG早已修复,抗性要满,那么在群火和这两个技能中舍一取一,在目前来看,舍弃是比较良好的选择,在高级怪场合以群毒配群火是高效的做法。

3、有人狂暴不满,补点到这样加,虽然未尝不可,只是点数不充足的情况下,数点恐怕用武之地极其稀少。

4、群毒在练级中常糟其他职业侮辱,但群毒技能是游戏中本身设计的技能,不用因为其他职业的微词而心有余悸,火毒在三转阶段群毒是最高效的升级技能。

5、在练级过程中应适当配合封印和缓速两个技能。

6、ilovuxay研究的致命毒雾技能扣血比例表(仅供参考,单位:千分之)

等级 基本攻击力 减血比例‰ 范围%1 32 14.4667 110 4 38 15.1333 120 7 44 15.8667 130 11 50 16.6667 140 13 56 17.5333 150 16 62 18.5000 160 19 68 19.6000 170 22 74 20.8333 180 25 80 22.2000 190 28 86 23.8000 200

7、火毒部分技能释放速度实测(ilovuxay研究):

魔法弹:24/30s,0.8秒每次;魔法双击:24/30s,0.8秒每次;火焰箭:24/30s,0.8秒每次;末日烈焰:60/30s,2秒每次;致命毒雾30/20s,1.5秒每次

四转技能、技能分析、能手册部分

一、全职业通用技能

1、勇士的意志

获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。

技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)

加点:可不加或加一点。

2、冒险岛勇士

获取途径:四转后自动获得

技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,

技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)

加点:推荐有条件加满

二、法师通用4转技能

创世之破

获取途径:4转后直接获得

属性简介:魔法师共通技能,技能1级时:最大攻击力160、熟练度 35%;满级30级:最大攻击力450、熟练度 80% 攻击周边敌人;每级提升10%攻击力,每3级提升5%熟练度。技能属性有修正,之前有错误

评论:这个技能不太好.一般来说没人会加,就算加了也是属于,好看而已.这个技能有两个优点,一个缺点。两个优点是,一,这个技能很漂亮,像美丽的烟花。二,攻击也很高,满技能三十级,最大攻击力能达到450。缺点就是要蓄气才能发挥此技能最大攻击,并且被怪物碰到就会终止蓄气,终止蓄气后发挥的攻击力只能发挥满蓄气的10%,所以这个技能练级没人用,打BOSS也没人用。如果说配合定怪的技能来使用这个技能也能发挥作用,只是对于火毒来说有些勉强。(评论人:零之使魔)

加点:晚加

魔法反击

获取途径:4转后直接获得

属性简介:魔法师共通技能,改变魔法的流向来攻击敌人。一次最多返还敌人20%的体力。技能1级:10 秒间31% 的几率将魔法伤害的55%反还给敌人,满级时30级250 秒间 60% 的几率将魔法伤害的 200% 反还给敌人。每级提升1%的触发几率,每级提升5%的反弹伤害。

评论:这个技能有点像战士的伤害反弹,不过呢,那个是反弹物理攻击,这个是反弹魔法攻击.此技能最大的致命弱点就是:反弹的伤害和你那个等级打出来的攻击相差太远!就拿骨龙来说吧.骨龙血厚,即便是它的魔法伤害有3000+反弹回去6000+又能怎么样呢?还不是很低.和你自己用圣光打它几万比起来是不是基本上没用呢?不太推荐加这个技能.一开始这个技能也不必加,等级高了在加吧。

注意:对于这个技能部分朋友有理解上的错误,他们以为这个技能施放后,自己就不会伤血了,其实是错误的。这就像伤害反弹技能一样,把伤害反弹之后自己也会伤血的~所以不会在危急时刻救你一命哦~

加点:晚加

终极无限

获取途径:在冰封雪域长老公馆里,与正在进行“阴谋”任务的战士组队(此人必须为队长),队长与npc泰勒斯对话后进入任务地图,杀死地图里的白浪人和蝙蝠魔会随机掉落《终极无限技能册》(绝对能捡到的),双击技能册获得技能。

属性简介:魔法师共通技能,技能1级:11 秒内不消耗MP;满级30级:40秒内搜集周围的魔力,不消耗魔法值。冷却时间:10分钟.

评论:又一鸡肋技能!此技能需要如此之长的冷却时间不说,还只能持续40秒!并且这个状态还会被解除(例如闹钟的解技能).何必把宝贵的技能点浪费在这上面呢?这个技能一开始不必加,等主要技能全部加满后再想着补满此技能吧。

加点:晚加或不加

三、火毒专有四转技能

天降落星

获取途径:任务过程较复杂,请阅读——://mxd.youwo/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=116743&page=1

属性简介:全屏技能,向15只以下的多数怪物给予强烈的火焰伤害。技能1级:消费MP2100、基本攻击力330、熟练度50%、范围400;技能满级30级:消费MP3500、基本攻击力570、熟练度50%、范围400;1-20级每级技能提升攻击力10,天降落星21级起,每级攻击+5。技能属性有修正,之前有错误

技能评价:实战中其实远远比主教全屏技能—圣光普照安全,主教放全屏如果不卡位,就等于完全裸露在怪物的攻击判定之中。最安全的是落霜冰破,自带冰冻效果,可以省去繁琐的操作。天降落星虽然没有附加效果,但火毒魔导师可以在封印或者麻痹怪以后再用全屏,况且近处的怪冰破魔兽会帮助你冰冻。威力甚巨,打出99999的攻击便是靠此技能来主导。只是耗蓝过多。短时间内消耗蓝过多也意味着生存的安全系数降低。适当配合其他技能以及站好位置会相对安全。(评价人:icecake—吃撑了的包子)

加点:推荐加满

火凤球

获取途径:任务过程较复杂,请阅读——://mxd.youwo/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=116743&page=1

属性简介:用火术环绕怪物,给予持续伤害。被火凤球抓住的怪物变成弱冰性。技能1级:基本攻击力 62、熟练度 15%、持续时间 10秒、2名攻击;技能满级30级:基本攻击力 120、熟练度 60%、持续时间 15秒、6名攻击。每级技能提升2点攻击力,每3级提升5%熟练度,每5级提升1个攻击对象。技能属性有修正,之前有错误

技能评价:攻击是持续伤害,并可定怪。

火凤球只能定住可以被冰冻的怪物,如果是鬼王、蓝飞龙等不能被冰冻的怪物,那么它同样也不能被火凤球定住。四转的两种不同魔导师可以成为最佳搭档,满级的冰火凤球,搭配冰火魔兽,可以将属性伤害发挥到极至(评价人:icecake—吃撑了的包子)

加点:推荐加满

连环爆破

获取途径:四转后自动获取

属性简介:给一个敌人伤害后,一定时间内使之麻痹。技能1级:基本攻击力133、熟练度15% 、持续时间 5 秒;技能满级30级:基本攻击力210、熟练度60% 、持续时间15 秒;技能属性有修正,之前有错误

技能评价:单体攻击技能,有攻击力,带麻痹效果,对boss无效,对其他所有怪有效。怪物被麻痹后被物理攻击将解除效果。攻击力较3转单体技能要高。

加点:推荐加满

冰破魔兽

获取途径:任务过程较复杂,请阅读——://mxd.youwo/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=116743&page=1

属性简介:火凤球5级以上,一定时间内召唤冰属性熟练度50%的冰破魔兽,最多攻击3只敌人。技能1级:攻击力153、持续时间15秒;技能满级30级,攻击力270,持续时间160秒。

技能评价: 群攻技能,由于是召唤物还不占用你的攻击时间,而且10点冰破魔兽的攻击远高于30点的火毒。但非常奇怪,冰破魔兽的基本攻击比连环爆破足足高出60,但在攻击无属性怪的时候,实际伤害却和连环爆破一样,具体原因不明,有可能是毒属性技能设定的基本伤害比冰系攻击高,或者是隐藏了技能熟练度问题,待考。目前发现有两种怪对冰破魔兽的攻击完全免疫,分别是玩具城时间消失之路1的大僵尸熊还有时间停止之间的时之鬼王。如果事先没有用火凤球改属性,冰破魔兽攻击它们100%是MISS。神木的蓝飞龙比鬼王级别高,但冰破魔兽依然能给予近万的伤害,不知何故。(评价人:icecake—吃撑了的包子)

加点:推荐加满

四、四转技能加点顺序建议。

四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:

1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。

2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。

由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转火毒的加点顺序问题。

1、加点上,天降落星 > 冰破魔兽 ≈ 火风球 ≈ 连环爆破 ≈ 冒险岛勇士 > 魔法反击 ≈ 创世之破 > 终极无限 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从天降落星 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。

2、实际加点情况上,刚四转加的也许是火风球5级——冰破魔兽10级,而后冒险岛勇士,在四转中期开始满天降落星以及其他技能。因为四转前期依然可用三转技能升级,冰破魔兽对于练级的助力要大于全屏技能。当然这也只是一种建议如此而已。

五、能手册的使用和获得

能手册的使用:4转技能的能手册一般有2个等级,20级的能手册要求对应的技能能力等级5以上,成功率为70%;30级的能手册要求对应技能能力等级15以上,成功率为50%。满级为20级的技能没有30级的能手册。

能手册的作用:能手册可提升对应四转技能的等级上限。

能手册的获得(掉落):

1、冒险岛勇士(20):黑暗龙王的灵魂掉落

2、创世之破(20):鱼王皮亚努斯,黑飞龙

3、创世之破(30):鱼王皮亚努斯

4、魔法反击(20):鱼王皮亚努斯,双刀蓝蜥蜴

5、魔法反击(30):鱼王皮亚努斯

6、终极无限(20):闹钟boss

7、终极无限(30):扎昆主体

8、火凤球(20):双刀蓝蜥蜴,家族任务打箱子,木鱼怪

9、火凤球(30):闹钟boss

10、冰破魔兽(20):泥人妖(幼龙保护者)

11、冰破魔兽(30):家族任务打箱子

12、连环爆破(20):御前带蛋龙(火焰龙)、小蜥蜴(洞穴幼年龙)

13、连环爆破(30):家族任务打箱子

14、天降落星(20):扎昆主体

15、天降落星(30):黑暗龙王的灵魂

参考资料:

://user.qzone.qq/649503609/blog/1212407720

冒险岛魔法师攻略

冰雷魔导师技能

<br>

<br>冰凤球(冰恶魔):(需要冰封的魔法书)

<br>

<br>火魔兽(火巨魔):先去雪域找阿尔卡斯特(就是那个卖万能药和圣水的)接任务

<br> 打火焰半人马的火花50个

<br> 血腥哈维的小火花羽毛10个

<br> 火精灵(艰苦洞穴)的10个

<br> 回阿尔卡斯特交任务,对话

<br> 去通天塔10层找何克接任务

<br> 去通天塔水底找秀兹接任务

<br> (未完待续......)

<br>

<br>链环闪电(连环闪电):4转直接获得

<br>

<br>霜落冰破(风雪夹冰):必须先完成任务“瞎木斯的过去”

<br> 首先到3转公馆找3转法师教官鲁碧接任务

<br> 到玩具城图书馆找管理员

<br> 到魔法森林找2转教官

<br> 回雪域找瞎木斯

<br> 再到魔法森林找2转教官

<br> 再回雪域找瞎木斯,“瞎木斯的过去”任务完成

<br> 点瞎木斯

<br> 找3转法师教官鲁碧

<br> 再点瞎木斯接任务

<br> 打倒白狼人获得道具冰封的狼心

<br> 交给瞎木斯获得“霜落冰破”技能书

<br>

<br>主教技能

<br>

<br>圣阴之盾(圣屏蔽):4转直接获得

<br>

<br>光芒飞剑(天使花环):扎昆BOSS爆

<br>

<br>强化圣龙(强化圣龙):找骑士拉乌尔接任务

<br> 去收集飞龙心脏A 20个(红,蓝,黑三色飞龙都出),找骑士拉乌尔完成任务

<br> 习得技能“强化圣龙”(等级10)

<br> 再找找骑士拉乌尔接任务

<br> 去收集飞龙心脏B 25个(红,蓝,黑三色飞龙都出),找骑士拉乌尔完成任务

<br> 习得技能“强化圣龙”(等级15)

<br> 再找找骑士拉乌尔接任务

<br> 去收集飞龙心脏C 30个(红,蓝,黑三色飞龙都出),找骑士拉乌尔完成任务

<br> 习得技能“强化圣龙”(等级20)

<br> 再找找骑士拉乌尔接任务

<br> 去收集飞龙心脏D 35个(红,蓝,黑三色飞龙都出),找骑士拉乌尔完成任务

<br> 习得技能“强化圣龙”(等级25)

<br> 再找找骑士拉乌尔接任务

<br> 去收集飞龙心脏E 40个(红,蓝,黑三色飞龙都出),找骑士拉乌尔完成任务

<br> 习得技能“强化圣龙”(等级30)

<br>

<br>圣光普照(创世纪):必须先完成任务“瞎木斯的过去”

<br> 首先到3转公馆找3转法师教官鲁碧接任务

<br> 到玩具城图书馆找管理员

<br> 到魔法森林找2转教官

<br> 回雪域找瞎木斯

<br> 再到魔法森林找2转教官

<br> 再回雪域找瞎木斯,“瞎木斯的过去”任务完成

<br> 点瞎木斯

<br> 找3转法师教官鲁碧

<br> 再点瞎木斯接任务

<br> 获得道具“生命的根源”(取得方法为黑暗龙王龙穴前段组队任务里面的怪物都爆)

<br> 交给瞎木斯获得“圣光普照”技能书

<br>

<br>

<br>复活(复活):找4转教官

<br> 打被封印的黑皮书1本(僵尸,鬼王,黑甲凶灵出)

<br> 去海底找海魔女卡莱塔,接到任务

<br> 打火精灵得到火块50个,打鬼王得到冰块100个

<br> 交给卡莱塔得到冰冷的火焰

<br> 去深海峡谷2隐藏洞穴中,把冰冷的火焰和被封印的黑皮书丢到锅里,得到解开封印的

<br> 黑书

<br> 去林中城找修行者,接任务

<br> 打5个道符给修行者,继续接任务

<br> 去打黑甲凶灵的隧道,那里有很多门,其中一个是隐藏门,进去得到“恶灵”

<br> 把“恶灵”交给修行者,习的技能“复活”

关于冒险岛的几个问题

在谈魔法文献学之前,我们必须先明确魔法的概念。魔法一词来源很广,最主要的是对障眼法的延伸,以及对魔族使用的诅咒类法术的概括。最初,世界上出现了一些被称为“龙”的恐怖生物,它们对人类及其他种族的生命财产安全构成了极大威胁,因此很多勇士前往屠龙。但是他们很快发现龙的强壮不是单靠武力可以击败的,于是一些熔炼师投入了这项事业,他们首先制造了一些对肉体带有杀伤性的物质,这些配方现在被认为是魔法的雏形。然后人们进一步发现通过与龙的一些语言交流可以削弱甚至限制龙在战斗时的活动,而魔族所特有的心灵交流对此尤为有效,这便是诅咒的起源。同时,由于龙敛聚了大量财宝,一些贪图利益的人开始想办法通过“和平”的方式谋取龙宝,障眼法由此诞生。在最初的那个世纪里,由于障眼法的行之有效,这种法术发展很快,到悠史4世纪中叶已不下六百种。此后各类魔法都迅猛发展起来。

随着魔法的发展,记载和整理这些条目变得不可或缺。早在悠史4世纪后期,就有一批魔法师开始编纂一些来源于炼金术士的配方,其中以亨利的《水煮盐的提炼》最为著名,但是这一般不被认为是魔法典籍的起源。到悠史5世纪中期,伟大的魔法师威尔逊编写了公认的第一部魔法经典《屠龙法典》,这部著作中对魔法两个多世纪的发展做了详细总结,并以基本原则的形式阐述了研习魔法的心得,全书记录了各类法术二万余条。但是在悠史461年,无知而愚蠢的兽人国王拉瓦二世听信了险恶的流言,在未作调查的情况下将《屠龙法典》作为民间私法对抗王权的典型案例加以严惩,威尔逊被残酷地扔进了沸鼎,他的十九个门徒亦被迫害致死,《屠龙法典》本身被付之一炬。这则惨案对于魔法文献学发展的阻碍作用是显而易见的,直到悠史8世纪中期不曾有其他典籍出现。

人类先知法阿同曾在悠史703年给出过他的著作《论武力与魔法》,但那只不过是对时势的一种试探,并不构成真正意义上的魔法经典。真正带来魔法文献学复兴的是法阿同的再传弟子先知奥古斯都的忠诚追随者——一位富商黑斯廷斯。众所周知,悠史746年十二勇士之一的奥古斯都以惊人的力量封印了魔君安拉。但随着他的去世,这一强大的魔法不幸失传。这里的主要原因不在于奥古斯都的门徒都不具备师傅的法力,如果给他们足够的时间修炼,最终掌握封印魔王的能力并非不可实现;根本原因在于这一魔法没有以文字形式保留下来,先知们长期以口述传承法力。对于该强大法术痛失的悔恨,直接导致了“魔法成文运动”的爆发。黑斯廷斯对魔法有着极大的兴趣,他无偿将自己的六所豪华庄园提供给各地的魔法师,请他们记录下魔法的道具、配方、咒语和施法过程,为此还花费了大量金钱和饮食。在749年至753年的四年内,黑斯廷斯的庄园里曾经住过二千多魔法师,那里一度被称为“魔法六学宫”。每个庄园的记录均被编为五卷,这被直接编成《黑斯廷斯魔法学迹》三十卷。

然而,黑斯廷斯的努力是不彻底的。三十卷的魔法记录虽然总计有五万多条,但其中重复、矛盾甚至完全虚编造的数目也相当庞大,经过典泰的校对整理及验证,剩下的只有一万七千余条。而且这部《学迹》由于经手人过多,其行文不统一十分明显。更糟糕的是没有总领全书的基本纲要,这造成查找某条目变得非常困难。即使如典泰那样的考据学大师也不禁感叹:“黑斯廷斯留给我们的是一部永远整理不完的经典。”如此,《学迹》的缺点表露无疑。博斯曼法师公会的汤玛法在765年试图为该书做索引,但随着八国混战的爆发,这一努力宣告失败。

在战乱纷飞的年代,编修这部《学迹》不但是费时的,而且是危险的。但是我还是勉强将其完成,并按各部类区分并编排了次序,总计二万八千六百一十条。这里需要说明的是,对于最后审判、毁灭之云、末日风暴、雷鸣爆破、连环闪电及霹雳冰环六项破坏力巨大的魔法,一方面其不得随意试验,另一方面保留这样的大规模杀伤性魔法也是不人道的,所以这六项魔法只作存目,仅叙述渊源及事迹,不保留道具、咒语、施法过程的记载。

在给出篇目结构即结束本文之前,还要感谢我的两位学生:哈利波特和阿基米德,他们直接参与了部分章节的编订;同样感谢我的妻子玛丽,她在这六年里一直无怨无悔地照顾我们的生活;感谢脱脱将军对我们实施的有效保护;感谢神灵的庇佑。。。。。。

②白魔法(无太大危害的魔法)与黑魔法(有危险性的魔法)

魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗,但没有所谓黑,白的分类存在。

魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争。当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始。但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系。这就是白魔法的开始。后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死。认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助。从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争。

但是,自结果上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力。而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术。然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕。终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了。一这一次的战争为契机,战乱很快就结束了。而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处。

Ⅱ.魔法的分类

[编辑本段]

白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一,咒语 从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现.

但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多.

二,符咒/引物 借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现.

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法.

三,手势 籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现.

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四,魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现.

这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首.

同一时间,魔法亦建基於以上特性,分别构成了两个系统:

西方魔法

由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.

东方魔法

又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

①按魔法的效果分:

(1)伤害作用 这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。

(2)控制作用 顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态

(3)治疗()作用 这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。

②按魔法的施放过程分:

(1)瞬发类 从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。

(2)吟唱类 从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。

(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

③按魔法本身的性质分:

魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:

(1)冲击系 此系为魔法中最基本最原始的力量.冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现.冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍.

(2)火炎系 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱.

(3)雷电系 此系具有与火焰系咒文有同等的力量.所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系.雷电系咒文有一个子系是磁系.可以想见,电场与磁场是相生的关系.

(4)寒冰系 此系为魔法中第二难使的力量.所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文.此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系.

(5)光炙系 此系为魔法中耗能最大的系.所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文.光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗.

(6)重力系 此系为魔法中最难控制的力量.一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文.另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系.重力系魔法有个子系:时空系.

(7)心灵系 一种只对生物起作用的力量.此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系.

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法

实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实体属性。

针对不同非实体魔法性质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,毒属性以及无属性主要是意志抵抗,而雷属性最为特殊,攻击力最强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力最弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的

④魔法按照存在形状可以划分为:

球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,军队作战的魔法师绝对没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。

箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属性的,但是水系最为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。

环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆

盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用性就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,唯一的遗憾是影响了视野。

结界:适合施法者保护团队使用,最强的防护结界有2种,一种是自身恢复力极强的水之结界,一种是自身牢固性极强的光之结界

灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属性的龙可以喷出不同的灵息。

拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的最佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。

瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在隐蔽性,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。

咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定性强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。

言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又性情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。

咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是微型魔法阵,自然威力也低。

⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:

精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。

暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的独特原理。这是数万年前最在与世界时的古代魔法文明的遗产。

大仪式魔法:复合性魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理性本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)

古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过级少有人懂得并使用。)

召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有恶意,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效,将有可能把最恶意的、异世界的生灵放入物质界

幻术:光与精神的魔法.制造幻象,使对手产生错乱.比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就绝对可以可以达到令人难辩真的程度.

神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的.相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果.神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以治愈和精神恢复为主.

而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。

附魔:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。(很简单,所以有兴趣的朋友可以更加详细的整理和补充。^_^)

特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。(就是一些魔兽本身拥有的石化等能力^_^)

咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术.或是咒杀对手,或是施与无法治愈的伤害,或是使其服从强制性的命令.总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语.

神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传.但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样.被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果.

比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神).这和演变过程毫无关系.神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的.

被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术.但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制.而这些神的御业就称为[神灵术].神灵术通常以[歌]的形式出现.(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现.)

冒险岛里4转冰雷魔导师的技能任务怎么做

1.22级,可以找高级朋友去做月杪,可以去做废弃组队任务,可以去打野猪领土2,也可以去废弃的隐藏地图打章鱼!(3下内不能解决的话不要去,建议打章鱼快些)

2.二三十级带的装备射手都可以买到,30级到40级的在在玩具城武器店 和上海武器店 和童话村武器店 和天空之城武器店 和海底世界武器店 都可以买到。35鞋子和弓箭手手套买不到,要自己去制造。

3.怪物的HP我倒是不知道,不过这个任务很简单,一开始你进去后,双击世扎乐,拿到一种石头一样的东西,然后打怪,打到怪差不对只有30%HP的时候用拿到的石头,然后就+了1分,循环到时间结束。具体攻略:://bbs.poptang/TopicContent.aspx?BoardID=13&TopicID=449845

4.是。这是现金用品,在商城可以买到,200点1个

5.现在版本好像不可以了。

赚钱方法就是转卖东西,然后上了等级去刷蜈蚣,,也可以卖点

副加:

废弃组队任务:

队长找人(最好都是法师)找完之后点NPC即可进如废弃都市组队任务

1.打鳄鱼

先找NPC对话 她会让你收集证书(一个鳄鱼一个证书),收集完之后交给NPC,她会给你许可证,把许可证交给队长即可~~~~

附:问题参考答案:

战士转职=10 转职力量=35(这个就是传说中的头奖,如果有两人都中奖,最好赶紧出去重新来过,你要愿意慢慢打我也不反对)

弓手转职=10 转职敏捷=25

飞贼转职=10 转职运气=25

法师转职=8 转职智力=20

从1级升到2级需要经验=15

接下来三关都是排列组合的问题,要找出正确的组合其实一点也不难:

第二关:4条绳子3个人爬,有四种组合,分别空出不同的绳子就行了。爬绳子一定要爬得够高才行哦。

第三关:5个台阶3个人站,注意台阶的编号是这样看的,台阶上小猫有几只就是几号。

检验次序如下:123 124 125 134 135 145 234 235 245 345

站1的人一开始不要乱动,让另外两个人跳就行了。

第四关:6个桶3个人站,检验次序如下:123 124 125 126

134 135 136

145 146 156(站1号的一直到此时都不要动)

234 235 236

245 246 256

345 346 356

456

跳桶的时候需要一定技巧,悠着点不要急,越急越跳不好。

最后一关:又是打怪。

级别低的队员就不要一进这关就急着往下跳,级别高的队员就要勇敢些,带头冲在前面。一共要消灭3个风独眼兽,6只青蛇和一个超级大的绿水灵(它最可爱了——可怕没人爱。。。)

如果队员的实力都不错,就可以分开行动,一个人打风独眼兽,一个人打青蛇,2个人去打大水灵,这样可以节省不少时间。但是比较弱的队就一定要注意团结,合力击毙怪物。

10个怪物会掉落10个通行证,注意千万不要把怪物逼到边边上打,不然有时会掉不出通行证,这样就不能通关,大家白忙一场了。如果有比较害羞的风独眼兽或青蛇赖在边上不出来,就先用招普通的物理攻击把它引出来再灭掉。

队长集齐了就去点最上面的右边的NPC,显示通过。此时不要马上出去,每个人都要点击右边这个NPC才可以获得奖励(好东东~~),点之前要确认你的背包的装备,消耗和其他栏分别都至少有一格空着。

这个任务的每关都可以得不少经验,依次是100,200,400,800,1500。又有好东西得,升级又快,咱们何乐而不为呢?反复的做这个任务,很快你就可以二转咯^_^

差点忘说了,黄金时段的时候,如果你的队伍想反复做任务,那么在通过最好一关后队长先不要出去,派个队员出去侦察下,看看没有队伍在下水道门口等着,有的话就跟他们耗,等着他们换线了再出来,否则,风水宝地可就难保咯。。。。。

冰雷魔导士四转技能任务

冰凤球

1.在神木村喷火龙栖息地(肥龙BOSS地图)打寒冰半人马获得[故事书]冰封的寒冰书。

2.找四转教官接任务,找一转教官和三转教官对话。

3.去雪地冰雪峡谷2与杰夫对话,收集30个鬼王冰块(玩具城时间停止之间打鬼王获得)+2个紫矿石成品+1个月石交给雪域市集的伯坚获得破冰之锤。将破冰之锤交给杰夫进入任务地图,点击地图中的NPC上古冰拿到冰粉。

4.双击冰粉学会技能冰凤球。

火魔兽

前提:完成冰凤球任务

1.找冰封雪域药店右边的阿尔卡斯特接任务,要求你收集50个火精灵的(地图内打火精灵获得)、10个火焰半人马的火花、10个血腥哈维的小火花羽毛。完成后去找通天塔10层神秘之室里的何克。与何克对话他要求你去找秀兹(通天塔地下2层中间的洞那进)。

2.秀兹要求你收集10个紫矿石、5个朱矿石、5个锂矿石和灵魂袋(去找通天塔10层神秘之室的何克前先去玩具城消失的时间之路1打大恶灵附身的娃娃收集50个自由的灵魂、消失的时间之路2打高级大立钟收集50个高级大立钟的死恶的灵魂、消失的时间打死灵王收集30个束缚之手与通天塔10层神秘之室的何克交换灵魂袋)。完成后奖励召唤兽的肋骨。

3.与冰封雪域药店右边的阿尔卡斯特对话交任务后去找玩具城时间通道的炮娄接任务,按要求打时之门神得到异界钥匙交给炮娄后找另一个魔导士组队点炮娄进入任务地图打怪得到火灵石。(一定要两个魔导士组队,否则无法进入任务地图)

4.找冰封雪域药店右边的阿尔卡斯特交任务获得技能火魔兽。