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拉比克攻略详解最新_拉比克攻略详解最新版

ysladmin 2024-06-04
拉比克攻略详解最新_拉比克攻略详解最新版       下面将有我来为大家聊一聊拉比克攻略详解最新的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于拉比克攻略详解最新的问题我们就开始来说说。1.《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略2.DO
拉比克攻略详解最新_拉比克攻略详解最新版

       下面将有我来为大家聊一聊拉比克攻略详解最新的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于拉比克攻略详解最新的问题我们就开始来说说。

1.《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略

2.DOTA2新手五号位攻略

3.dota 给推荐几个技能多的英雄,我是新手

4.刀塔自走棋骑士流全阵容攻略

拉比克攻略详解最新_拉比克攻略详解最新版

《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略

       《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

       《选技大乱斗魔兽版》流派基础攻略

       1.闪避流:这个不用说无毒局首选无脑刷新学闪避4星出传奇就可以了。核心技能:基础闪避、闪避枷锁、魔法闪避。优势以及缺点:首先优势就是无毒局基本没有什么是克制闪避的.缺点就是成型慢.前期不强势或者有逃亡剑等等毒瘤可能没成型就上西天了.不过无毒局闪避成型后基本没有天敌.

       ⒉普攻流:无冰首选一路平推.核心技能:基础攻击及稀有技能(稀有技能选择按英雄以及本回合流派选择)

       3.冰冻流:目前冰冻流派增加了弹道影响还是特别强势的核心技能:基础冰冻、冰冻伤害(需搭配魔法暴击)

       4.生命流:回合内有命局请首选基础生命 就是你可以不玩这个流派但是基础生命刷出来必选不要问为什么你1500血我3000血你伤害技能学的再多我血多伤害追一点你就死了。核心技能:基础生命、生命膨胀。(谁能拒绝一个大胖头鱼呢)

       5.回复流:该流派不用解释了吧。就是回复生命的。核心技能:基础回、医疗爆炸。

       6.中毒流:毒伤害很强势无法被闪避现削弱到0.7秒一次伤害还是很厉害。无回复生命流派局首选流派。核心技能:基础毒、战前毒以及毒伤害增强技能(毒冰、命毒)。

       7.暴击流:这个流派需要搭配其他流派进行选择不是首选流派。有搭配流派的时候可1星刷稀有技能。核心技能:基础暴击.暴击抵御、魔法暴击。

       8.大招流:这个流派前期很强势尤其是新手期所有英雄皆可以无脑打大招。核心技能:能量回复、能量大招、大招眩晕。(能量大招优于一切)

       9.护盾流:护盾流派是新手期度过后出现的流派。其流派主要是生存类型可以克制中毒流派。和易伤流派互相抵消。核心技能:基础盾、回盾、无命无回局优选战前盾有命回局优选护盾重击。

       10.易伤流:大家可以理解为此流派为伤害加深流派可以搭配任何流派增加伤害。与护盾流抵消。核心技能:基础伤、无命回局优选战前伤,有命回局优选时间诅咒(也要看英雄搭配比如拉比克优选战前伤)10.易伤流:大家可以理解为此流派为伤害加深流派可以搭配任何流派增加伤害。与护盾流抵消。核心技能:基础伤、无命回局优选战前伤,有命回局优选时间诅咒(也要看英雄搭配比如拉比克优选战前伤)

       11.精灵流:精灵流派属于半肉半输出那种。此流派需搭配英雄或有攻、闪、命其中两个流派时候选择。不然精灵血太少后期太脆。核心技能:精灵生命(基础灵、攻灵、命灵、闪灵)有暴局优选死亡殉龚搭配魔法暴击。无命回局优选精灵弹珠。

       12怒气流:就这个流派来说算是一个辅助流派他本身的伤害不是特别强势.更像是一个BUFF流派.就是附加各种增益BUF已经给对手添加负面BUFF.新手的话不推荐玩此流派.核心技能:基础怒怒气延长忘却疼痛

DOTA2新手五号位攻略

       DOTA2这款游戏在今天3月25日进行了春日涤尘大更新,主要是修复BUG及增加新功能,下面一起来看DOTA2春日涤尘更新日志汇总。

       DOTA2 2022年3月25日更新

       2022年春日涤尘更新已经到来,修补一大批问题的同时还完成了大量改善生活的优化。赶快查看部分较大的改动——例如对于阿哈利姆描述说明的改进、屏蔽功能的优化、商店搜索和英雄试玩模式的翻新——然后深入探索下列较长的列表,在详细分类下了解错误修复和游戏性调整。

       阿哈利姆神杖和魔晶描述说明

       阿哈利姆的心智(和独白)的内在联系毋庸置疑是超出了凡人的理解,但是今天的更新中他神奇的神杖和魔晶对战场的影响已经明显了许多。阿哈利姆升级效果的描述说明现在包含了更多细节,包括装备时改变的准确数值,还有修改的技能也会在专门的版块内包含这些信息。很多升级效果也已特别改写,让我们这些并非魔导师的心智能更容易地理解。

       屏蔽功能优化

       Dota玩家非常好战,有时候在激烈的战况中也会被错误的情绪主导。在出现辱骂行为的情况中,通过快速方便的手段屏蔽玩家并举报非常重要,让他们被仔细审查的同时也不会让自己的比赛受到干扰。为了达到这个效果,现在可以一键点击来完成屏蔽语音、屏蔽文字和举报玩家。对于玩家的行为干扰性不强但还是不想与之交流的情况,也可以右键点击,单独屏蔽文字和语音。还有方便的高级控制手段,使用全新的“屏蔽全队”按钮,一键阻挡全队的交流。我们也藉此机会重新评估我们处理交流举报的方式。我们的目标是在出现辱骂情况下方便快捷地屏蔽玩家,同时能明确地了解对哪类玩家我们应该采取更严厉的手段。

       商店搜索已更新

       花钱这件事应该是轻松,快乐,而且最重要的是,高效。所以为了帮大家在疯狂购物时感觉更加畅通无阻,物品的商店搜索功能已经扩展,优化了对关键词的支持——包括强调属性搜索的显示。只要搜索“护甲”、“力量”、“距离”等等就能高亮显示自己感兴趣的属性。为完美的计划挑选完美的物品将变得前所未有的简单。如今你需要的一切就是打钱。

       英雄试玩优化

       想要尝试最新的战术或自行发挥创造?或者也许只是急切地想知道潮汐使者的一刀能送多少斧王上西天?不论如何,你交上好运了!英雄试玩已经更新,重做后包含了不少全新功能:

       试玩地图的北部区域已经扩张,现在提供更多平地以供测试。

       增加了控制按钮,能更方便地产生友方和敌方英雄。

       增加了控制按钮,能使英雄重置回1级。

       增加了控制按钮,测试完成后可以移除英雄。

       升级、添加神杖、添加魔晶和开关无敌状态的按钮现在会应用到当前所有选中的英雄。

       关闭出兵后所有现存的小兵都会被摧毁。

       增加一个按钮,可以让双方各产生一波小兵。

       增加了按钮,可以产生6个主要神符。

       物品描述说明已扩展

       一直记不住智力提供多少魔法?或者从自身的敏捷得到了多少护甲?不用再琢磨这些了,现在只要在阅读物品的描述说明时按住Alt键,这些属性就会扩展到组成部分中。

       技能伤害颜色

       在战斗中对面前的挑战了如指掌才能做出明智的选择。为了帮助分析潜在的危险,现在技能和说明造成的伤害会根据物理、魔法或纯粹具有不同的颜色。

       单复数词条的语言支持改善

       为了优化游戏在全世界的适用性,我们添加了新的功能来更好地支持多种语言的单复数规则,并且为此更新了400余条文本内容。

       永久效果

       如果不了解自己的行动会达成什么的效果,制定战术时就会捉襟见肘。为了让大家在赛后能掌握更多信息,现在赛后界面的击杀情况还会显示瘟疫法师的死神镰刀和斧王的淘汰之刃。

       赛后详情可分类

       想要更加深入地研究自己胜利背后的细节?现在赛后记分板可以整理,更便于分析。

       游戏性

       远行鞋在防御塔范围内施放时更不容易以小兵为目标。

       比赛开始后玩家可以在最初30秒内原价出售物品,而不是正常的10秒出售时间。

       噬魂鬼的吞灭现在使用相同的快捷键,不论被感染的单位是什么类型。

       食人魔拳手现在拥有蓄力和眩晕的音效。

       所有中立生物的光环现在有鼠标移上去将显示作用范围。

       现在怨灵系带 / 空灵挂件 / 护腕的物品说明在25分钟后会相应地更新属性加成。

       修复显示的治疗数值不计入治疗增强的若干情况。

       拥有泉水无敌状态的玩家在范围内存在敌人时不会自动攻击,导致失去该状态。

       闪烁匕首和升级版本的技能范围显示现在会计算施法距离的提升效果。

       黯灭的被动效果“灵魂窃取”说明更加清晰。只要敌方英雄在毁蚀效果下阵亡,黯灭就会获得攻击力。

       修复在全英雄随机死亡竞赛中,死亡时信使将物品返还至储藏处会导致物品消失的错误。

       中立物品不再可以锁定合成。这将修复信使不会运送锁定合成的中立物品的错误。

       修复幻象复制的状态具有错误的持续时间,让本体可以被识别的错误。

       修复在加速和新手模式中,有些来源的金钱不会正确增加的错误。

       修复部分可以被天赋修改的游戏内说明描述会显示为0,而不是正确数值的错误。

       修复在加速模式中,玩家在英雄选择或决策阶段掉线会导致信使无法工作的问题。

       现在Eul的神圣法杖对技能免疫的克隆体施放时会正确地施加效果,而不是仅仅进入冷却。

       狗头人的预知光环不再对类英雄单位生效(如德鲁伊的熊灵),修复提供双倍效果的错误。

       现在克隆体和风暴双雄会正确继承炼金术士赠予的阿哈利姆福佑的属性加成。

       现在陈的上帝之手会对陈控制的生物正确施加持续治疗,而不是只有初始治疗。

       现在天穹守望者的风暴双雄远距离攻击惩罚也会考虑天穹守望者复活的情况。

       天穹守望者的风暴双雄在召唤时身上的闪烁匕首不再处于冷却状态。

       增加一条说明,阐释克隆体和风暴双雄不继承碎颅锤或深渊之刃的重击效果。

       天穹守望者的风暴双雄不再可以获得分享的守卫。

       幻影刺客装备阿哈利姆神杖后击杀风暴双雄不再触发魅影无形的刷新效果。

       现在娜迦海妖的激流所需攻击次数-1的天赋只会减少1次,而不是2次。

       现在军团指挥官的决斗攻击力加成在获胜者无敌时也会奖励。

       巨牙海民的海象飞踢现在拥有正确的12秒冷却时间。

       恐怖利刃的魔化现在拥有正确的35/40/45/50秒冷却时间。

       齐天大圣的丛林之舞不再可以逃出热血竞技场。

       现在技能征召中娜迦海妖的激流效果会在正确的英雄身上产生,而不是娜迦海妖身上。

       现在即使启用“仅有H/S键打断持续施法”后力丸持续施放绝杀秘技期间施放烟幕也不会结束持续施法。

       修正玛西的过肩摔与黑皇杖和清莲宝珠的相互作用。

       现在狙击手的震荡手雷会添加头顶的缴械图标。

       变体精灵变形成德鲁伊后不再永久保留灵魂链接被动效果。

       孽主的恶魔之扉添加了一个缺失的持续施法图标

       远古寒冰萨满的冰火炸弹负面效果添加了一个缺失的说明。

       现在邪影芳灵的阿哈利姆魔晶诅咒王冠粒子特效拥有正确的倒计时。

       现在对德鲁伊的熊灵使用迈达斯之手会给予控制英雄经验。

       现在熊灵和风暴双雄会获得魔棒、魔杖和圣洁吊坠的能量。

       现在虚无之灵的太虚之径说明会在按住Alt键时显示正确的技能增强后数值。

       现在宙斯的神圣一跳会在鼠标移上去后显示距离。

       修正水晶室女的奥术光环说明。

       修正暗影萨满的妖术说明,原先选择“妖术施加破坏”后技能描述会错误地增加1秒持续时间。

       修复亚巴顿的20级天赋不会更新技能描述中回光返照冷却时间的问题。

       修正影魔的魔王降临,现在会正确施加给中立生物。

       修复修补匠的折跃耀光对肉山生效的问题。

       修复技能征召中猴子猴孙克隆体拥有的技能不正确的错误。

       拉比克

       修复拉比克基于窃取的技能产生的幻象(如装备阿哈利姆神杖后祸乱之源的魔爪)没有正确动作的错误。

       现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的暗夜猎影。

       现在可以窃取阿哈利姆神杖升级的并列。

       现在龙骑士的龙炎火球可以被单独窃取,而不是窃取古龙形态后自动获得。

       现在窃取的饿狼撕咬可以正确生效。

       现在窃取的深海护罩可以正确生效。

       移除了窃取灵体游魂后单独的移动技能。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

       现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,反时间漫游会换至时间漫游的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

       现在灵动之翼会换至幻象法球的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

       现在拉比克拥有阿哈利姆魔晶时,倾吐会换至肢解的同个槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

       现在肢解被其他技能取代后会倾吐友方英雄。

       现在喷吐会换至血盆大口的同个技能槽位。现在拉比克窃取该技能后会保留两个技能槽位。

       窃取诱敌奇术不再同时获得野地奇袭。诱敌奇术施放后仍然会施加野地奇袭。

       窃取艾欧的幽魂后现在拥有阿哈利姆神杖会正确生效。

       现在可以窃取阿哈利姆魔晶升级的陵卫斗篷。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在诅咒王冠还会产生荆棘。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在瘴气还会产生瘟疫守卫。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在发芽还会产生树人。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在枷锁还会产生群蛇守卫。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在极寒之拥还会放出碎裂冲击。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在震撼大地还会施加激怒。

       如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在如影随形还会产生幽鬼之刃。

       如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在恐怖心潮还会施加魔化。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在追踪导弹还会产生火箭弹幕。

       如果拉比克拥有阿哈利姆魔晶,现在鱼人碎击还会施加侵蚀雾霭。

       如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在高射火炮还会拥有侧面机枪被动。

       如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在时间漫游还会施加时间锁定。

       如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在投掷飞镖还会施加忍术。

       如果拉比克拥有阿哈利姆神杖,现在月神之箭还会施加群星风暴。

       用户界面

       以矢量为目标的快速施法已经修改,现在按下按键后开始绘制矢量,松开按键后完成施法。这与松开按键的快捷施法行为相同。

       现在摧毁侦察守卫的战斗事件会显示金钱的实际获得者。

       观战界面现在会正确显示正在观战哪名玩家。

       现在阿哈利姆神杖和魔晶的描述说明会在赛后计分板上显示效果。

       现在背包和中立物品会显示在赛后英雄详情中。

       现在按住Alt键后对英雄和非英雄的技能吸血数值会分开显示。

       现在骷髅战士的集结光环会以计数状态显示,原先为多个单独状态图标。

       修复连续交换中立物品并传送一件会导致传送物品错误的问题。

       观战联赛时不再显示至宝的相关界面。

       现在可以按下回车键来接受匹配就绪的检测。

       现在快速购买菜单中的物品在按住Alt键后会显示合成的物品。

       按住Ctrl键并Alt点击下列物品会告诉你的队伍他们已经就绪,而不是要集合:奥术鞋、赤红甲、卫士胫甲、梅肯斯姆、洞察烟斗和诡计之雾。

       决策阶段显示的岗哨守卫库存数量从2个增加至3个。比赛开始时可以购买最多3个岗哨守卫。

       现在选择一个英雄后,攻略的推荐物品版块会在攻略没有“初始物品”版块时显示攻略的首个版块。

       现在选定守卫后会对友方玩家、观众和友方教练显示放置的玩家。

       现在信使的返回基地按钮还会在到达基地时将身上的任何物品返还至储藏处。

       现在战斗日志可以绑定设置中的快捷键来呼出。

       现在战斗日志靠右显示,不再与英雄试玩的控制面板重叠。

       现在战斗日志会考虑到界面翻转(小地图靠右显示),勾选本设置后会移至左侧。

       修复攻略的出装/加点评注在保存时用“'”和其他HTML符号替代省略号的问题。存在此问题的攻略仍需要手动更新。

       调整了21:9或更宽的显示器上对阵画面的英雄显示。

       修复拥有2+护符会导致护符界面的文字显示重叠的错误。

       修复在补刀训练中英雄产生前点击开始会导致小兵不会产生的问题。

       介绍短片(如英雄和至宝/身心首秀)不再对未完成新手流程的玩家显示。

       饰品

       修复幻象不会正确继承若干饰品模型的错误。

       修复若干模型的布料会错误伸展到屏幕外的问题。

       现在孽主的不朽“碧玉之征”拥有大招的自定义技能特效。

       现在暗影恶魔的不朽“狞面斗篷”的暗影剧毒弹道特效具有正确的原点。

       冥魂大帝的不朽“炽烈浊影”在施放冥火爆击时优先级高于至宝

       撼地者的不朽“光穴战腕”周身特效已经修复。

       术士的不朽“烈影之铭”的暗言术(对敌友)技能特效已经修复。

       冥界亚龙的不朽“邪龙之袭”幽冥剧毒的范围特效已经修复。

       亚巴顿的“魔裔之刃”无光之盾特效已修复。

       潮汐猎人的“深海巨兽腰带”已移除原本应在手臂上的粒子特效。

       虚空假面的“超维视界的侵袭”武器上周身特效已经修复。

       现在卓尔游侠至宝的射手天赋光环拥有两个款式的自定义特效。

       拉比克的“木偶困境火炬”周身特效已经修复。

       工程师至宝的受伤奔跑动作现在以正确的速度播放。

       工程师至宝的宝石添加了对粘性炸弹和活性电击的颜色支持。

       工程师套装“弹橇之巢”、“奇技工兵”、“弹痕与火炮”和“硝桶巡查的进军”添加了缺失的兵器库图标。

       修复工程师套装“灵象硝骑”斯布恩在传送预览中的动作。

       拉比克至宝现在拥有工程师粘性炸弹的自定义特效,原先为遥控炸弹。

       修复电炎绝手的挣扎动作,使她不会卡在错误的动作序列中。

       军团指挥官的“辉羽征服者”捆绑包和其中物品现在可以交易和买卖。

       军团指挥官的“陨落军团的遗赠”和“辉羽征服者”战旗添加了扬风效果,不论是否装备至宝武器。

       性能

       已更新全景界面引擎,现在使用地图集能更有效地与GPU互动。在我们的评测下,这会使为界面服务的必要GPU性能增加25-30%,在部分特别复杂的主界面页面中效果更突出。这个改动也会提升Vulkan的CPU性能,而且应该对M1处理器的苹果电脑也特别有效。

       已优化“沙尘暴”粒子特效,提升性能。

       已更新全景界面引擎,避免部分不必要的渲染目标空隙,以此来避免GPU的工作。

       修复有时原来要使用多线程的情况中使用的线程减少的错误。这项修复对4核以下的配置特别有帮助。

       修复错误设置的线程亲和性在部分配置中可能导致暂停的错误。

       视频设置中添加了一条警告,说明计算机在节能模式下运行会导致性能变慢。

       已优化在物品商店浏览时描述说明的性能。

       刀塔PLUS

       戴泽圣物“邪能作用四人次数”已替换为“邪能伤害和治疗”。

       工程师圣物“遥控炸弹击杀数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

       工程师圣物“静滞陷阱缠绕次数”已替换为“活性电击缴械多人次数”。

       修补匠圣物“机械行军伤害量”已替换为“防御矩阵吸收伤害”。

       孽主圣物“黑暗之门后击杀次数”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀数”。

       孽主圣物“黑暗之门救人数”已替换为“衰退光环额外攻击力造成伤害”。

       已修复全能骑士圣物“天国恩赐期间友军伤害”。

       已修复_圣物“突击中多名英雄”。

       米波的英雄挑战“对英雄造成魔法伤害”已替换为“对英雄造成纯粹伤害”。

       娜迦海妖的英雄挑战“海妖之歌治疗英雄次数”已替换为“对英雄造成法力损毁伤害”。

       修补匠的英雄挑战“机械行军造成的伤害”已替换为“防御矩阵吸收的伤害”。

       工程师的英雄挑战“遥控炸弹击杀敌人次数”已替换为“粘性炸弹附着英雄次数”。

       孽主的英雄挑战“黑暗之门传送多名英雄”已替换为“友军使用恶魔之扉后击杀”。

       已更新天涯墨客的英雄挑战“对缚魂作用下敌人造成伤害”:现在包括来自友军的伤害。

       已更新米拉娜的英雄挑战“跳跃后造成伤害”:现在包括所有伤害类型,原先只有物理。

       修复祸乱之源的英雄挑战“闪烁匕首/原力法杖和魔爪连招次数”。

       修复龙骑士的英雄挑战“古龙形态期间击杀次数”。

       修复卓尔游侠的英雄挑战“狂风沉默2名以上敌人”。

       修复水晶室女的英雄挑战“冰封禁制击杀小兵”。

       修复黑暗贤者的英雄挑战“奔腾期间造成伤害”。

       修复噬魂鬼的英雄挑战“狂暴期间造成伤害”。

       修复德鲁伊的英雄挑战“真熊形态期间造成伤害”。

       修复玛尔斯的英雄挑战“对敌方英雄造成伤害”。

       修复玛尔斯的英雄挑战“分裂击杀敌方单位”。

       修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐期间造成伤害”。

       修复全能骑士的英雄挑战“天国恩赐对友军持续时间”。

       修复拉比克的英雄挑战“隔空取物眩晕多人”。

       修复修补匠的英雄挑战“阿哈利姆神杖升级的激光对英雄造成伤害”。

       修复巨牙海民的英雄挑战“神拳飞踢连招次数”。

       已移除剧毒术士的英雄挑战“对白银之锋效果下的英雄造成伤害”。

       已移除修补匠的英雄挑战“机械行军击杀小兵”。

       已添加孽主的英雄挑战“火焰风暴对英雄造成伤害”。

       自定义游戏

       游廊概览页面现在可以除了公开房间数量以外,还通过当前活跃玩家数量来筛选。

       修复游廊的自定义游戏有时候在重装游戏或重启Steam前不会显示为需要更新的问题。

       游廊的房间列表不再显示与当前安装的自定义游戏版本不匹配的房间,或者无法加入的房间。

       SetFilterMoreGold现在可以筛选出从赏金神符获得的黄金。

       创意工坊

       物品和自定义游戏的Dota创意工坊工具已经更新,现在使用全新的“ModelDoc”模型编辑器。创意工坊作者应从老工具迁移模型,老工具将在未来的更新中移除。

dota 给推荐几个技能多的英雄,我是新手

       Dota2里面,对于人员的分类可以按五个位置来分,一二三号位一看是具有carry或者gank能力的英雄,四五号位则要偏向于辅助,而通常五号位是纯辅助英雄,如何打好辅助,在战斗的时候非常重要。

       新手五号位攻略

       首先是常见的五号位,毒狗,拉比克,双头龙,痛苦之源,拉希可,蓝胖,火女,冰女,vs,萨尔,大树,巫医等等,这些英雄就别当一号位。就不要线上去和后期抢补刀,打压线上对方的英雄也是五号位的必修课。

       作为一个五号位,你的经济来源是拉野,杀人助攻,塔钱,推塔前清兵的钱。

       游走插眼,这才是五号位的恐怖之处。

       五号位虽然众多,现在单讲蓝胖,这个英雄也是最适合新手的英雄之一。

       虽然他施法很简单,但你想超神就得好好想想了。

       蓝胖我出门是卖鸡买眼3树枝,因为蓝胖不需要什么装备就可以发挥很大的作用。一个英雄能做酱油,肯定是技能作用很大。

       蓝胖刚3还是不错所以配合强势英雄。已经合适的线上眼,扰后,只要对友能跟上,小黑这种英雄很容易死的。

       五号位的节奏也很重要,线上压一波,就去拉一波野。

       蓝胖要注意对手的占位,靠前又在施法范围内就应该果断晕住,配合队友将其击杀。

       蓝胖的大招升级以后耗蓝非常多,所以在游戏的时候需要及时补充蓝量。

刀塔自走棋骑士流全阵容攻略

       dota 给推荐几个技能多的英雄,我是新手

        新手玩l恶魔巫师和斧王都是不错的选择,一来这两个英雄打ai的时候,前期特别强势,技能恶魔巫师可以13对点,主点1,有大点大,斧王32对点,一样很强大,这两个英雄可以让新手领略到虐杀电脑的 *** ,从而对dota产生兴趣,恶魔巫师对敌人吸蓝的时候,敌人会不断的来回走动,让你把魔吸掉,而斧王只需要a对方英雄,然后小兵仇恨到你身上,就可以多次旋转,然后一个r就可以收掉人头,相当好。而且恶魔巫师4个技能,斧王3个,一般出跳刀什么的,就又多了一个技能,这两个英雄出了血精石就是大杀四方电脑的人物,打ai极其强大

我是DOTA新手,帮我推荐几个英雄,

        沙王还可以,如果对手跟你差不多的话,刚好练习控制,埋沙躲控制技和SHIFT放大的技巧

        骨弓绝不推荐,弹道差,对补刀要求太高,身板脆,线上抗压能力差,又容易被针对,非常可能崩

        新手向的英雄主要从以下几个方面考虑,身板硬些,抗压,不容易被压制的;技能释放比较简单,不需要太多计算和观察的;有逃生技能的……

        推荐的话半人马酋长,流浪剑客,月骑士,神灵武士,龙骑士,复仇之魂,食人魔法师,斧王,骷髅王,鱼人夜行者,潮汐猎人和半人猛犸。

推荐几个dota2技能吊的英雄

        这要看你喜欢什么英雄,适合什么难度。

        法师的话拉比克,术士比较吊,而且比较多。卡尔也很好不过难度比较大。

        物理输出可以用混沌,2J基本就能gank。白牛斯文这些也都是著名的伪核。后期的话虚空假面,骷髅王是最近比较吊的。

        想SF,地卜师这些都难度比较高但用好后也很吊

        纯手打,求加分。

谁给推荐几个dota适合新手用的英雄

        法师难度大多比较大,应为法师最需要团队配合以及对自己技能,bo的理解. 不过推荐双头和魅惑,双头压线超强,团战AOE输出很高.魅惑推进技能伤害客观,其他三技能大招 魅惑 补血能保证存活率.

        DPS推荐骨攻 前期点一级疾风保命后2和黄点互点.保证压制力也保证存活率.中期猥琐打钱.后期输出核心.

        肉不推荐山岭,没有跳刀,技能释放没有一定技巧是不能发挥出这个英雄实力的.新手推荐骷髅王,别升吸血.早期对面压制力强1和黄点互点.压制不强1,3互点.还推荐熊猫,13互点.前中后期生存压制并存的英雄.

推荐几个 好玩 技能多的 上单英雄。下路也推荐几个

        上单:杰斯,鳄鱼。纳尔,

        下路:ADC,复仇之矛,寒冰,小炮,

        辅助:巴德,锤石,蕾欧娜。

       

推荐几个DOTA新手英雄

        炼金术士 第一个技能释放毒雾,范围伤害能减护甲, 清兵赚钱 第二个技能晕人,范围非常远,最多晕五秒,可以由你控制晕多久 第三个技能专门为了赚钱,短时间内杀兵,叠加赚钱 终极 回血 适合新手,不停的打钱,合装备,打钱,合装备 装备路线很多,各种途径都适合 这是我回答别人的问题的答案,用过就知道好操作

dota新手进阶推荐几个。顺手的英雄

        呵呵,楼上神论我笑了。龙骑挺费事。推荐全dota最适合新手的英雄-----------闪电幽魂。电魂三技能加上肉装假腿先锋挑战肉起来了不得,1400弹道甚至高于影魔。推荐打法,1,3对点,有大点大,中前期主gank,后期主肉和dps。基本装:大魔仗,假腿,先锋盾,挑战头巾,雷神之锤,tp 神装:雷神之锤,蝴蝶,先锋挑战卖了出龙心,飞鞋,大炮,金箍棒。加入你要玩龙旗,也可。前期生满3技能,一级二,两级黄点,打野,攒钱,15级后龙旗巅峰期到来,肉的谁也打不动,开大尽情输出吧!16级龙旗二连gank法师特猛团战吸收完伤害后一直向前冲收割残雪敌方英雄。基本装:大魔棒,假腿,先锋 ,挑战,强袭,狂战斧(这件出来之后升满12主gank)神: 强袭龙心飞鞋狂战蝴蝶大炮

dota英雄介绍和英雄对克表还有我是新手推荐几个英雄

        推荐的英雄你自己在家研究的话就玩复仇电魂(就是他们说的电棍,缺点是血短,但是好在移动速度比较快,逃命还是有优势的),骷髅王,斧王这三个英雄就好,这是一般新手都比较喜欢的英雄,而且操作也比较简单,应该比较适合你了,具体攻略就上u9网看吧,很多很详细的,我就不在这里多作叙述了

        要想玩好,提点建议,首先就是猥琐,新手保命第一,注意小地图,有没有人到你这一路来,或者地图上对面的英雄都在什么地方,地图上对面英雄消失了几个你就要小心了,他们很可能是来杀你。然后就是注意补兵要打最后一下,也就是说一个敌方小兵要死的时候你要打最后一下,把钱收到,补兵是dota的基础课程。最后说一点就是注意带回城,第一个晚上开始,身上一定保证至少有一张回城,回城有很多妙用,你会慢慢体会到的。

        就说这么多了,对刚接触dota的人来说掌握这些以后就很不错了,祝愿你游戏愉快! 1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。

        2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。

        3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。

        4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。

        5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。

        6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道

        ,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。

        7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。

        8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。

        9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。

        10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。

        11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。

        12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。

        13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。

        14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。

        15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。

        16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。

        17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。

        18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。

        19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。

        20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。

        21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等

        22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。

        23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。

        24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理

        25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。

        26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。

        27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一。 新手一般适合后期。要是选前期的话,配合不好,抓不到人,肯定给别人抓了,一定会让队友骂死。所以本人推荐巨魔或虚空!因为这两只前期只管去野打钱,别理队友们,看到人就跑!等到后期,呵呵,有冤报冤,有仇报仇了.

        巨魔:出支配 假腿 然后出蝴蝶和撒旦。有钱再来个黑黄和大炮 能出到撒旦 单条时候开大开撒旦 就基本无敌了。。。

dota里推荐几个新手易上手的英雄,附技能和基本出装简介

        骷髅王 锤子 吸血光环 暴击 大招是复活 基本没有太多需要操作的,只有一个锤子需要按键。前期锤子和黄点对点有大招点大招,后面补齐暴击和吸血。出装多样,可以出治疗指环转坚韧球或者先锋盾,之后出双刀(按灭)强袭,高阶的可以出灵魂之戒和臂章。看对面考虑出bkb。最后就出龙心蝴蝶之类的。操作的时候注意自己的蓝别低于大招所需的蓝。

谁能推荐几个dota中的新手英雄?

        如果你想纯打AI那么跟楼上说的一样只要选后期出些正确装那么就应该够你打了(AI电脑开始补兵会很厉害适合新手练习补兵基本功,觉得你补兵A不过电脑那么没关系你出来的金钱是普通模式的5倍也就是4000块你可以买一点攻击装或属性装这样A兵就轻松了)。然后你要是想以后向路人对战发展,建议你多练一些新手英雄,本人刚刚开始打DOTA的时候就玩抄袭,大树,光法,火枪,小强恶魔巫师等等很多又能控制又能杀人的英雄,容易和队友配合。实在不行找一个朋友或YY工会找高手带你,这样是进步最快的方法。希望对你有所帮助不行可以加我百度好友我有空可以带你。(本人大神谈不上,比大神稍弱一点)

       刀塔自走棋最近更新了新的S8赛季,有不少玩家不知道新赛季应该怎么选择阵容。下面为玩家带来刀塔自走棋骑士流全阵容攻略,以供玩家参考。

       骑士阵容目前主要分为三套,巨魔骑,三龙六骑,神奇四侠(神蝙蝠),还有一套四骑士六人类三法师的打法,但是改版之后由于升人口的费用提高了很多,这套阵容并不推荐用于上分,如果有想了解的同学可以在评论区留言或者私信我我单独为你讲解。

       首先来说版本最火热的

       巨魔骑

       阵容配置为军团、蝙蝠、死骑、全能(混沌)、小Y、51、暗牧,七人口成型

       ,有肉有攻速有控制有AP伤害也有AD伤害,能攻能守,所以现下非常火热,这里有两点是要必须强调的,一是要争取对空门,最多也不能有超过两家玩骑士的,因为这里面军团必须追三,四小巨魔在情况允许的情况下也都要追三,有同行就会导致你的质量不够,加上本身可能还有玩巨恶魔和巨兽人的玩家,四小巨魔也不是那么容易D到,所以对空门还是很重要的。第二就是不要蘸酱,不要蘸酱,不要蘸酱(重要的事情说三遍),这套阵容的输出是三星的军团,所以所有的装备会养军团,很难能分出装备给蘸酱,而没有装备的蘸酱可能还不如一只40回合的野怪。而且蘸酱无论替换小Y,51还是暗牧势必会减少一个强力的控制,在一个靠普攻输出的军团面前控制实在是太重要了。这套阵容的七人口中有五张1费和2费的卡,所以前期都很好出,我一般决定这把能否打巨魔骑的关键点在于军团来的早不早和这些低费卡两星的速度,如果小Y和51都能很快两星且军团来的早能保持连胜加到攻击力,那就算是天胡了,但这时候也要看其他有没有玩骑士的同行,如果你很胡但他在空城,可以使出你的三寸不烂之舌和他谈判一波将其劝退。如果玩的是空城巨魔骑,则要看时机挂牧师和军团去吃攻击力,两星0攻的军团在中期还是很尴尬的。这种情况一般在保持能有40到50经济的情况下,然后前几名都来过你家了,你计算着空城老哥可能要来的时候,可以挂军团。搜牌的时候,由于低费卡多,且这套阵容很需要追质量,我一般会在5人口的时候卡着利息D一下,争取搜到2个2星的小巨魔为止,D牌时几费卡出现的百分比在游戏中D键上会显示,这些我就不在这里赘述了。8人口时上NEC凑双术双亡灵,如果前期没用死骑用的混沌也可以挂一个炼金,两星炼金的减甲基本等于双亡灵的BUFF了。9人口之后就要针对性选择牌了,如果没有太合适的可以挂一张血魔,毕竟武功再高也怕羊刀。这里要说明一点的是巨魔骑在后期打很成型的元素法非常难,我曾经碰到过几次我的千攻军团被石化罚站在原地等死,要知道元素的石化和美杜莎的大都是无视魔免的即便有BKB也不起作用,加上谜团本身对骑士的克制,如果不是一个两星有回蓝的萨尔能先手目前实在是没什么好办法,如果对此有独到见解的同学可以在评论区给我留言,我也学习一下。追三顺序,原则上我是能追三的都追三,军团和小Y是必追的,其他的看来牌情况而定。装备选择,攻击装优先,前期留狂战的配件,其次选择吸血和枯萎之石,再次选择护甲,条件好的可以给蝙蝠和小Y配双秘法鞋。

       三龙六骑

       ,作为一个远古时期延续到现在的阵容,成型的三龙六骑依旧强劲有力,但是8人口成型的缺点在巨魔骑面前就逊色了一筹,而且到底能不能为你而来的巨龙也成了未知因素。不过好在新版本打龙法和五龙的少了,龙骑并没有那么多人抢了,在没有阴兵流的情况下,三龙六骑还是能玩一玩。我的建议是首选还是巨魔骑,但是在有同行时,或者5人口6人口很早就嫖到龙骑时可以选择三龙六骑。这套阵容很简单,

       阵容配置:6骑士加死灵龙和冰龙

       ,后期如果有老奶奶考虑换蝙蝠,9人口挂DP或者NEC凑四亡灵,10人口再上一个术士凑双术,如果后期打法师则上双娜迦。这是一套混的阵容,由于对人口的要求就可能会没有那么多钱去D牌,想要吃鸡还是要看装备和质量。但是一套成型两星龙骑带装备或者能拉9上四亡灵的三龙六骑还是能恰分的。

       最后为大家介绍的是最近版本出现流行的

       神奇四侠(神蝙蝠)

       ,这也是一套苟分利器,但是这套阵容前期很难打连胜,基本都是空城空出来的,不建议萌新去玩。我的打法是前三回合如果有个两星的老马或者小精灵再去考虑,但这套阵容最重要的棋子还是老马和蝙蝠。一个扛着一个输出。

       阵容配置:马尔斯、蝙蝠、小精灵、神谕、拉比克、死骑、全能,7人口成型

       ,但是对质量要求很高,全都要追三才能打出理想效果。我一般在空城的时候会在4人口卡着利息D牌,注意的是如果发现再来一张牌就要卡格子的时候即使有钱也不要D了,该是你的迟早会是你的,不差一两个回合的。这套阵容的核心输出是蝙蝠,所以在装备选择上优先选择回蓝装,最好是一个大根一双秘法和一个慧光给在蝙蝠身上,其次选择护甲给老马。8人口可以选择挂船长或者美杜莎这种强力的控制,9人口考虑挂高质量的橙卡,切记别把神BUFF抵消掉了。

       上述这些是我对骑士的一些理解,可能略有偏颇也欢迎大家指正。在希望大家开心上分的同时,如果我写的内容能够帮到你,也希望能帮我点波赞和关注。毕竟得到你们的支持和肯定才是我心灵上的慰藉。谢谢你们啦,祝大家都早日上皇后。

       今天关于“拉比克攻略详解最新”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。