热血三国手游简单战场怎么过_热血三国战场攻略热血三国怎么过啊
1.热血三国3手游国战攻略
2.热血三国打县城攻略方法有哪些
3.热血三国攻县城全攻略
4.热血三国战场 怎么打?
5.热血三国县城怎么打
6.求91wan《热血三国》官渡战场攻略
凤仪亭战场(搜索貂蝉任务开始后,其他人无法加入战场)
至少要发2队兵(一个人出2队兵,或者2个人打每人1队) 以下写做A队B队
还要有个人出2个将,各带一个兵配合做与NPC交谈的任务 以下写做1将2将
具体步骤:(所有兵只能发兵咸阳)
A队发兵后直接进攻扶风杀董旻(支线任务1)--再打到眉坞(到眉坞后等侯) B队咸阳等候
1将到洛阳后派遣去长安。2将到达咸阳,点咸阳点击搜索(主线任务1) 2将任务完成
2将搜索到貂蝉后,1将点击长安与王允交谈(主线任务2)
1将与王允交谈后A队点击眉坞与吕布交谈(主线任务3)
A队与吕布交谈后1将点长安与董卓交谈(主线任务4)
1将与董卓交谈后,吕布会从咸阳到长安,等吕布到长安后1将点长安与之交谈(主线任务5)
1将与吕布交谈后,A队B队开始打亲信,搜索珠宝(主线任务6)
路线:A队。。眉坞--盩厔--长安--渭南--冯诩--高陵--泾阳(若到泾阳2队还没耍够10个珠宝,则在高 陵-泾阳,巡回着刷)
B队。。咸阳--扶风(巡回着刷)
2队打够珠宝后,B队到咸阳,A队到高陵,1将点长安与吕布交谈(主线任务7)
1将与吕布交谈后,A队点高陵与李肃交谈(主线任务8)
A队李肃交谈后,进攻泾阳杀李儒(主线任务9) A队任务完成
A队杀完李儒后,B队点咸阳与仓库守将交谈,交谈后立即发兵长安,到长安与工场监官交谈(主线任务10)
B队与工场监官交谈后,杀尽长安敌军(主线任务11)
B队杀完长安敌军,董卓会出现在长安,B队杀之(主线任务12) 主线任务全部完成
主线任务完成若还有时间,B队可经盩厔(杀董璜,支线任务2)--眉坞(杀完支线任务3.4.5)
注:战场时间2小时,珠宝是打亲信随机给,为能及时完成战场,建议全程使用行军令。
热血三国3手游国战攻略
讨伐董卓战场:
加入要求:爵位达到上造
门票:翡翠2个玉石2个(只要进入就会扣除,无论战场开启阶段还是准备阶段,准备阶段退出再进就会再扣)
战场时间:2小时
参战人数:5到20
新版本援军令招来的援军要重新计算速度,不过最高军队数量可以达到140000,也就是说出征派遣兵力1,那么就可以召到139999援军,但由于新版本战场内行军速度调整,在战场时间为2个小时的条件下,急行军令就显得极为重要。
讨伐董卓战场中,玩家一开始仅有一个阵营,就是“汉”,并且只能从城池“酸枣”出兵,接下来可以随你怎么活动都行,同时要说明的是,讨伐董卓战场的主任务会随时间及事件而不断改变。具体来说,前半个小时的主任务打华雄,假如玩家半小时内没干掉,系统会派出关羽上演“温酒斩华雄”的戏码,第二个半小时打吕布,同样,玩家没完成就会出现“三英战吕布”,接下来看人品,在洛阳周围不断打NPC,看谁能得到传国玉玺(需要注意的是:讨伐董卓战场中的NPC会不断更新,也就是说,每隔一段时间,敌人就会多出一部分,这是为了方便玩家打腰牌和头盔)。得到传国玉玺后,此时所有玩家都将成为敌人,可以互相攻伐抢夺传国玉玺,将玉玺送回襄阳获得胜利。当然一切行动都只能在2小时内完成,假如两小时内没有完成,则战场全部人员失败。其次,战场最大的改变就是混战场的人将毫无收获。
进入董卓战场后,由于时间限制,援军急行必不可少,支线任务完全可以舍弃,一门心思直奔洛阳即可,刷董卓并不像刷官渡那样讲究技巧,纯粹就是简单的推进。
热血三国打县城攻略方法有哪些
热血三国3百度版
v1.0
类型:角色扮演
大小:116MB
评分:10
平台:
标签:三国战争题材历史页游改编
热血三国3手游国战攻略:高效抢夺城池技巧,当等级达到45级之后,就可以开启国战玩法了,国战玩法有以下几个注意点:
热血三国3手游国战攻略
目前建立账号大约2-3天左右,等级可以达到45级,开启国战功能。开启国战后,这个游戏才算刚刚开始,开始展露这个游戏不同于其他手游的特色玩法。
首先介绍下国战的基本思路:国战是国与国之间以抢夺城池和装备图纸为目标的战斗。获得胜利占领地图上的NPC城池要塞,属于己方国家势力的城池据点会生产图纸,时间到了可以收取装备图纸。
最初在郡城中,我们可以进攻的是郡城最外围的8个据点营。NPC城池一开始是属于群雄势力。第一波开荒战还算是比较艰难的,大概需要集结5-6个45级以上玩家一起攻打,同时装备影响也很大,这是建立在每个玩家有3个武将,一共有4-5件蓝装,白装补齐的情况下。保险起见,可以先让一个玩家派武将撞城,测试城池硬度,也就是预估对方和我方的实力。确定实力后,可以约好时间,集结人马,一鼓作气拿下。进攻成功后,那么城池就属于本方势力。前期建议立即花资源重建城池,这样其他势力攻击你的营的时候,可以有npc守兵帮助守城。城池生产图纸完成后,就可以消耗一定的声望收图了。这样就能继续变强,准备进军内圈更高等级的城池据点了。玩家只能收取自己国家势力城池生成的图纸。生成完成后,所有的国家成员均能收取,先收先得。所以,如果看到能够收取的图,除非有特殊约定,就可以放心大胆的收取了。城主任期10天,每天晚上9点会收到所在城池生产的2份资源. 抢图是国战的基础技巧。一般在离图纸生成完成15-30分钟的时候,发动城池国战,若城池被攻打下来更换了势力,图纸会重置刷新时间至30分钟,所以,每当城池图示将要生成完毕的时候,守方要特别注意其他势力的偷袭。皇城生存必须团队合作共同击败敌人,互相协助帮忙守城,国战毕竟是一个多人合作的战斗,一个人的力量有限,大家多多在国家频道里面交流非常重要。
科技的重要 说到科技,在太学院左下角可以进入科技树查看所有的科技一级解锁条件,每个科技都非常重要,都有它的用武之地。但是对于前期的萌新来说,提升战力还是首要目标,因此,点兵术和统率力这两个科技首当其充的成为了科技的重中之重。点兵术可以增加武将的一排兵力,统率力可以增加玩家携带的一名武将,飞跃性的增强了实力。 点兵术和统率力分别出现在玩家等级35级和45级,官府等级8级和10级。在次之外,其他的科技可以选择性的研究。种植技巧可以增加粮草的产量,毕竟粮草是稀缺资源。 武将养成 根据自己的实力可以多打6级和7级的流寇,先把武器马和衣服集齐,当然武将其他部位尽量装备满白装。这样可以减少兵力的损耗。在副本这方面相信大家没什么难度吧,一路驰骋过关斩将,但是在刘表这里可能会遇到分水岭。我们在通关武将副本后会出现良将副本,可以“青梅煮酒”免费招募一次武将,良将副本会出现两个武将,质量有高低。这是是看运气的时候了,运气好的话可以获得蓝将刘表,运气不好获得白将马谡。不甘落后的人可以花费元宝来招募刘表,前期的投入就是为了后期更大收获。
热血三国攻县城全攻略
方法/步骤
前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的。如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千。如果没弩那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题。3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数。而弩也没有想象中强大。我打第1次县城由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了。结果一回合也就杀了50个而已。而速度太慢,前面又忘了提前派出。时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉。)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用。所以忽略。
科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9。其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题。当然都才5 6级的话,还是慎重。
将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略。主将一名。当然就是你最强大那一个。副将视冲车数量而定3-5名不等。要求等级15+(统率科技7级以上)。勇70+
宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的。第1次我用了青书,战鼓,阵图各一。以后就再没用过宝物。包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买)。宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小。
建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着。上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定。理论上要队伍数+2的级数。但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠。其余建筑随意。
其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天
进入战斗:
掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工
占领:
如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔。兵力几乎就不恢复了。如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防。
第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑。
方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.
大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的。
清完塔G就继续前进,攻击冲车。在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.
刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备。有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防。早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少。
冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.
第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.
第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间。
剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:
1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。
2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。
恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。
城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。
热血三国战场 怎么打?
1.纯投石车无损打县城。
有人说投石车是RMB玩家的玩意。造不起,其实不然非RMB玩家一样可以造。而且到中后期,没有投石车会很吃亏。a,兵力准备。3000 或6000~8000,及掠夺县城兵力(由玩家自由支配)
b,科技准备,战斗技巧9 抛射10,驾驭9~10
c,宝物准备,战斗宝物能吃就吃,不吃也行。
d,将领准备,等级越高越好,最好2个100级的,勇武到180~200
e,步骤,一掠清兵,之后3000~4000投石一波,不停占领。现在分析,新版投石车射程比箭塔要远,所以可以做到基本无损。看图 ,可见在投石区对于投石车是安全的。箭塔攻击不到。所以,安全到达投石车区就成为了问题的关键。驾驭驭技巧及马就成为了主角为简化计算将马等级简化一下。(加5速度的小毛驴为1级,每加5速度就加一级。即黑水牛加10速度,为2级马,御赐宝马65速度,为13级马)设投石车前进距离为k 行军等级为a ,马的等级为b,投石车前进回合数为c, 则
k=(100+5a+5b-1)*c ,c∈(2,5)
经过计算(可用MATLAB或C编程计算,或用数学的线性规划知识解决)。满足的条件有
a+b∈(10,16)∪(19,24),转化一下就是,
若 驾驭10级,可以骑速度30一下的马.或速度45到70的马,驾驭降一级,马上升一级 ,
现在解释为什么用3000投石也可以打,用3000投石车打一轮完全可以打完一轮,打完第一轮之后接着掠夺耗时间,等投石车回到家继续占领。(不推荐,比较耗时间)优点:为后期发展做了准备(科技发展快快),可以基本无损。
缺点:不易成型,要求较高。不适用于捉将。
2.纯床弩打县城,用床也基本可以做到无损
a,兵力准备。3w6 ~4w床,及掠夺县城兵力(由玩家自由支配)
b,科技准备,战斗技巧9 抛射10,驾驭9~10,统率技巧9~10级
c,宝物准备,战斗宝物能吃就吃,不吃也行。战鼓要吃
d,将领准备,2个100级的,勇武到180~200
e,步骤,一掠清兵,之后1w8~2w床一波,清完箭塔原地射城墙,不停占领分析,同投石车一样,要做到基本无损,就必须安全到达床弩区,但是床弩要跨过一个挨打区。所以,床要多点**同理k=(120+6a+6b-1)*c c∈(3,7) 879<k<979 且 580 <K(c-1)<730同样分析可得a+b≤10 或 17 ≤a+b≤20转化下就是 驾驭10级不骑马,或行军10级骑35到50的马, 驾驭降一级,马 上升一级优点,资本,后期 守城床弩必备,基本无损,损失小
缺点,不易成型,对将要求高.不适用于抓将
3.纯弓打县城
a,兵力准备。8w,6000冲车,及掠夺县城兵力(由玩家自由支配)
b,科技准备,战斗相关技巧越高越好
c,宝物准备,战斗宝物能吃就吃,不吃也行。
d,将领准备,等级越高越好,最好2个100级的,勇武到180~200,还有3个备用将,勇武80 以上等级20级以上
e,步骤,一掠清兵,之后 不细说了,直接冲到弓箭兵区和箭塔对射。设完清拒马(猴子)
具体请见其他玩家的弓箭兵打县城。优点,容易成型,养兵压力小。
缺点,损失很大,比较适宜抓将。
4.纯铁骑打县城。
a,兵力准备。10w铁骑, 1w5斥候
b,科技准备,战斗技巧9 驾驭 9~10,防御10级,补给10级
c,宝物准备,战斗宝物能吃就吃,不吃也行。
d,将领准备,等级越高越好,最好2个100级的,勇武到180~200,最好是名将,至少能带3w铁骑
e,步骤,一掠清兵,然后一占清掉几个小兵,猴子撞拒马,撞完,铁骑前进打城墙。2占一样优点,速度快,省时间,适宜抓将,养兵压力大。
缺点:损失不小,对将要求高。
5.纯冲车打县城
本人曾用7000冲车打县城抓将。距离10格 8轮过后抓到剩余3500,
仅供参考。如果城防没有恢复且吃青囊书,连续占领损失会小很多。清完兵每波4000冲车,200勇武左右的将带领骑快马,2个将连续占领,很快,箭塔对冲车攻击很低。
好了,也累了,今天就写下这么多,希望对大家有帮助。其实打县城的方案有很多,玩家可以自由组合,以上说的均为一占。其实一战和2占可以不同,就看玩家的搭配了。
这里分析的很多战场距离的知识。稍后2天,我会发个帖子——关于战场距离和战马的重要性。
热血三国县城怎么打
1W弓去打4级的吧
建设问题很简单最终目标全粮食城
你现在3个城
可以出1个全资源城看图
为什么没有石头
石头可以在主城多建几个
资源城就要这一个就行了
以后新开城木头?铁?石头?一样一个其他全部粮食
至于兵力主攻
铁骑?床弩
弓出10W就够了刷城用
投石1W就够用了
冲车1W也够用了?
后期冲车基本用不上除了占城
可以一次去1千排上10队
其他兵种基本没用
求91wan《热血三国》官渡战场攻略
县城攻略
所需兵种和数量:斥候1.2万,刀盾2.5万,铁骑1万,冲车3500,床弩1.5万或者弓箭7.5万.武将三四个,最好等级20以上,武力要高点。
战法:可以先掠夺再占领,不过如果你占领的兵比较多的话,也可以直接占领,这样就可以有很多的俘虏。先掠夺的好处在于,你可以在
占领点时候少用几个回合来清兵,多用几个回合来清城防。
1.掠夺。带最好的武将去,带上所有点远程兵,就像你刷10级黄巾城一样,把县城点兵灭掉。但是记住,县城的兵科技应该是比你高的,
他全10级科技,所以哪怕你骑了马,还是他先攻击,远程兵要计算好。
2.第一次占领。掠夺回来后,继续让一号武将带兵占领。县城的城防,如果没有人打过,那么就有5000滚木.4000礌石.6666箭塔.1.2万左
右的陷阱.1.1万左右的拒马。
斥候1.2万撞拒马,弓箭或者床弩灭箭塔,弓用7万或者弩用1.5万。下面就是滚木礌石陷阱了。如果没有铁骑,全用刀盾的话,要三四万,
但是铁骑防高,用铁骑比较好,这样少带点兵的数量,有利于将领的统御。带2万刀,7000铁骑,就可以把这三样城防消耗得差不多了。炮灰各
带一个,因为炮灰也可以消耗城防,而且与其数量没有关系,很划算的。
冲车带2000,或者你带1500也可以。记住冲车要走9回合才能攻击到城墙,要把握时间。冲车大约五六回合破墙,前提是在途中没有消耗。
最好等城防消耗得差不多了再上,大约就20回合的时候前进。
2.第二次占领。城防一次是消耗不完的,第二次还会有残余,而且还有恢复的一部分,所以,还要带点兵填城防。带上5000弓,5000刀盾
,1000冲车(多点冲车也好)和剩下的所有兵。二占的兵和城防都不多了,很好占的,保险点的话,就多带一点兵,免得你第一次剩余的城防
太多。
3.三四次占领,都可以带点兵填城防,以免上一次还没有把城防消耗完。
4.以后每次带500弓500冲车,就可以打下来了。在出征战术里设置弓前进,打箭塔,冲车前进,打墙。这样的兵力来说,前面几次,都只
出2波兵就可以了,后面几十次,出五六波兵一起去打。记住占领点时间不要有间隔,要不就会刷出一些兵和城防来。兵的总和小于等于1000的
话,伤兵有80%。也可以多带点冲车,少带点弓,这样就会打得快点。
说明:
1.义兵填陷阱是很划算的,但是,万一陷阱老是不攻击你的义兵怎么办?滚木礌石义兵又扛不起,所以还是带刀盾和铁骑好。
2.斥候不一定能撞到拒马,我打了好几次都没有怎么撞到,大部分时候拒马攻击我铁骑,所以要有心理准备。
3.除了礌石,其他城防冲车都不怕,有的时候可以硬抗。
4.全刀盾的炮灰就要多带点,消耗比例大约为:陷阱刀盾3:1,陷阱铁骑10:1,拒马刀盾1:3,拒马铁骑1:1,拒马斥候1:1。看来还是带斥
候撞拒马划算啊。
5.床弩要前进6回合才能攻击到箭塔,所以如果县城的兵你是先清了的话,那么占领的时候兵就不多了,可以一开始就前进,在你前进的6
回合内把兵清了。如果是弓箭的话,就等等把兵清了再前进好了。因为弓箭前进快,3、4回合就可以打到箭塔了。
6.斥候还是等刀盾冲到城墙下了再前进,免得被滚木礌石打。铁骑等斥候前进了再前进。
7.带上100万黄金,救治伤兵。
8.由于攻城主要是填城防,而不是杀兵,我认为还是用智力高的武将好,可以加点防御,内政5点可以提高1%生命,相当于1点智力,所以
内政也可以稍微考虑一下。
9.兵多的话就多带点冲车,冲车才是打城墙的主力,所以尽量分成2波占领,而不要分许多波。等城防没有了,再派500-1000冲车。小心点
总是好的。
刷官渡战场,要遵循以下三个原则:
一是要考虑效率问题,不能10个小时刷完1个战场,搞整套蓝装要等到猴年马月;二是要考虑代价问题,每日各城生产的兵力不能小于在副本中消耗的兵力;三是要考虑安全问题,不能被你的仇家利用官渡战场阴死你。
根据以上原则,我的意见如下:
1、效率问题
目前普遍选择的兵种有:
A.弩车或投石主战,保证无损
B.铁骑主战,低代价
C.轻骑主战,不计较损失,快速完成
D.弓箭主战,10级以下副本无损,同时兼顾了效率
那么以上4种方式,哪种更适合你呢?根据副本设置的数据,武将骑50~60速度的马,在两座NPC城池之间移动,在不消耗急行军的情况下,使用弩车需要20分钟的路程,使用弓箭7分钟左右,使用铁骑3分钟左右,使用轻骑只需要1分钟的。好了,答案基本出来了:
A.弩车投石流,如果你是有钱人,你大可以买N个急行军,在刷副本的同时,还能埋伏在路上阴人。如果你不想花钱,那对不起,这种方式不适合你,从许都~陈留~商丘~乌巢~白马,这条战斗主线光花费在路上的时间就是1个多小时,等你赶到,黄花菜都凉了。
B.铁骑流,目前,我认为这是主流,速度不慢,损失不大,几队人马齐出,完成主线任务把对方主将赶回老窝也才需要30分钟的时间。牵扯到这个打法最重要的,就是将领的选择问题,我会在下面单独讲。
C.轻骑流,这样打法的初衷,是考虑到轻骑速度快,并且补兵也快,如果你的征兵系统和养兵系统运转科学合理,那么,6级以下的战场,完全可以用轻骑搞定。
D.弓箭流,这种打法,可以用于10级以下的战场,效率速度是铁骑的一半,但基本可以做到无损。并且,还可以利用援军系统,在部队抵达现场后,花费一个援军令,派1个投石1个弩车作为援军,这样既拉开了距离,又不影响行军速度。
这4种打法的分析我说完了,相信你看了之后,对自己的准备方案有了一个初步的目标了吧。
2、代价问题
使用A、D方式,基本做到无损,就不存在代价问题了。现在讨论的主要是铁骑和轻骑两种打法以及以前相当流行的双骑流打法的代价问题。
在面对NPC的枪、盾、弓的常见组合时,使用轻骑可以一步到位,消灭对方最强的枪兵,铁骑却需要挨下射,当面临1:3的枪兵和盾兵时,你无论怎么取舍都会有较大的损失,有时,这种损失往往会让你不得不撤兵,重新组织出征。
由此,智力将领的作用就体现出来了,重武轻智的时代已经过去了,第一套蓝装全面的属性更是体现了智勇双全的重要性。邓艾、姜维、陆逊、周瑜、吕蒙将成为刷副本的五大良将。当然,通过调整装备,那些超一流名将仍然最强劲,但我要强调的是,那些基础统帅110,智力110,武勇80~90的大批过去的残废将领终于有了出头之日(比如陆抗、羊古这对好兄弟)。特别是体现在快速度刷低级别副本上,更是低代价高效率。
3、安全问题
作为一个PVC战场,自然少不了真刀真枪的争斗,特别是在那些兵力都态的老服,那如何能在瞬息万变的战场中活下去呢?我的建议是:
你带一队弩车主战,再带一队投石主战,敌方如果带着铁骑、轻骑,你就用弩车搞,敌人如果带弩车、弓箭,你就用投石搞,两支部队同时埋伏在两城之间的路上,一看到战场频道显示敌人的动向,立刻狂点急行军,用相克的那队完全搞定。那种在30秒钟内无损阴人的感觉实在是爽,如果对方是你的仇家敌人,那就更爽了。你够变态,而你的仇家又比你强,你完全可以采用这种办法,只要他一进战场,你就尾随赶到,吃定他。
那——角色互换,如何防备这种情况的发生呢?第一不要长时间滞留在1个城里,更不要滞留在对方的主城,只要你非战斗状态下不在一个城超过10秒钟,没人搞得到你;第二是不要将自己的主力部队挂在战场;第三是常浏览战场成员菜单,侦察有没有敌对盟的主力成员出现;第四,最好不单独行动,和盟里的一起搞,既提高了效率,更增强了安全性。
总结:
官渡战场是个设置比较成功的副本,3条线路设置的比较均衡,其中充满武力和智慧的较量。一个在过去很成功的盟未必能适应官渡战场,自私自利往往比敌人的铁骑更能击垮一个联盟。