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奇迹法师加点公式大全最新_奇迹法师加点公式大全最新版_1

ysladmin 2024-06-06
奇迹法师加点公式大全最新_奇迹法师加点公式大全最新版       大家好,今天我想和大家讲解一下“奇迹法师加点公式大全最新”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.奇迹法师9000点冥王加点2
奇迹法师加点公式大全最新_奇迹法师加点公式大全最新版

       大家好,今天我想和大家讲解一下“奇迹法师加点公式大全最新”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.奇迹法师9000点冥王加点

2.壮游奇迹世界SUN2法师怎么加点

3.0.97奇迹法师加点公式

4.私服奇迹法师怎么加点

5.奇迹法师怎么加点?

6.奇迹SF法师加点

奇迹法师加点公式大全最新_奇迹法师加点公式大全最新版

奇迹法师9000点冥王加点

       奇迹法师9000点冥王加点智力5000,敏捷3000,体力1000。法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。

       智法这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。

奇迹法师游戏的技能特点

       角色创立即有能量球法师一开始就会的攻击型法术角色创立即有火球5火利用魔力制造出一颗火球,给予远方的敌人伤害。

       真空波在地上击出一道光波,往目标的脚下飞去真空波术掌心雷13闪电透过魔力转换发出一道强烈的闪电光束攻击目标敌人掌心雷术瞬间移动。

       可利用此法术移动至萤幕上的任一个角落,也可在当被敌人施放束缚时逃脱瞬间移动术陨石21地从天空召唤一颗陨石落在敌人头上,可伤害周围敌人陨石术冰封25冰从地上唤出一支冰矛攻击敌人,可暂时减缓被攻击者的移动速度冰封术毒咒30毒从敌人的脚下召唤出毒藤,让敌人中毒并受伤。

壮游奇迹世界SUN2法师怎么加点

       法师篇先说下这是我粘贴 复制的 但是作为一个资深奇迹玩家 我认为没有比他说的更全面的了

       说到加点,其实只要知道法师技能,知道法师攻击就可以自己加了。法师的攻击由三部分组成,元素攻击,魔攻,技能熟练度。

       元素攻击方面:每一点元素攻击给对手造成一点的伤害。魔攻:对手魔防过临界情况下,10点的魔攻给对手造成1点的伤害。

       因为魔攻有高低攻,所以伤害会有浮动。技能熟练度:对手魔防过临界情况下,10点的技能熟练度给对手造成1点的伤害。

       这三个攻击都可以被技能加成道具首饰宠物放大。

       元素攻击对应相应元素伤害的技能才有效,自然熟练度影响自然系技能,生命熟练度影响生命系技能,魔攻影响所有技能。

       说到法师技能,缠绕,火掌握,地掌握,盾,寒冰,洗礼,锁链,冲击,这几个是必满技能。

       只要是法师基本上都加满了,火雨,星云,星辰基本上是法师都只加了1级,至于法力再生,很多种加法,可以视情况而定。

       接下来还有几个技能有点争议,就说说这几个技能:

       一, 瞬移:建议是加10级。被扁了跑的够快,追人也够快,如果点紧张可先加5级,您要觉得1级专门要塞好用那也随你。

       二, 石头:地属性攻击,最多攻击8个目标,5次流血DOT伤害。考虑到现在魔防临界下调,一般人哪怕石头破防后魔防依然高于临界。

       建议有点就加满,没点就加2级,因为2级比1级距离要远。

       三, 毒藤:地属性攻击,5次中毒DOT伤害。1级和10级的差别就在于技能攻击和距离。

       打在魔防过临界的身上,不出无视情况下,1级和10级的伤害基本上一样。所以建议是有点就加满,没点你加1级就行了。

       (备注:毒藤1级-4级为14米,5-8级为15米,9-10级为16米)。

       四, 天崩:1级和10级的区别就是缓速和击倒。如果是偏副本,你可以只加1级。

       如果是偏PK,你可以出满10级。10级天崩的击倒率还是不错的。

       五, 气息:非常好的打怪技能,一次最多攻击14个目标,建议出满。

       打群架的时候,这技能也不错,当然由于施放时间比较久,有可能在施放时就被人打断然后被灭。

       所以在施放时得看看自己周边环境,最好给自己加个寒冰再丢气息。

       六, 大地之力和烈焰之力:可加可不加,如果不嫌麻烦可以各加一级。极度不建议出满这俩技能,性价比太低。提升攻击力参照元素攻击。

       七, 速度祝福:个人建议只出1级,防暗影洗盾。如果是副本型法师或辅助型法师,也可以出满,省点风行。

       八, 单体复活:如果你包里女神多的一塌糊涂,你觉得还有必要加这技能么?没有加1点得了。

       九, 净化术:配合吸血魔,在状态持续时间内免疫燃烧和流血,比如法师的石头和火雨的DOT伤害失效了。

       在状态持续时间内会被锁链击晕,但只晕一秒就恢复。

       十, 放逐:要么不出,要出就出满,要不要出,你自己考虑。

       十一,掌心雷和冰封术:锁链改版前,这个掌心雷是必满技能。但是锁链改版后,掌心雷已经不是转职法必选的技能。

       但未转职法师仍然离不开它。现在挑战者法师和挑战者暗影均抗晕,神圣衣无视技能效果25的情况下,让掌心雷的效果很是让人纠结。

       相比下,冰封术较掌心雷好点,只有圣衣的属性对这技能有影响,不过冰封那慢那几率也让人蛮纠结的。

       所以只要攻击较高,出不出以上两技能,也不是什么大问题。

       其实加点要考虑自己的装备,也要考虑自己在道具状态药方面的使用,还要考虑自己的定位,选择一个最适合自己的就行了。

       没有什么完美的加点,也没有什么加点能让你变得有多强悍。

       现在在PVP里法师PK大体可以分为三个步骤:先手控制--连续控制--结束战斗

       野外战斗的,根据实际情况合理发挥。

       首先讲下法师的先手控制,这个先手控制尤其的重要,只有做到先手控制你才能有机会。

       做下面的连续控制,连续控制完善那就能结束战斗胜利,所以这是第一步也是至关重要的一步。

       你技术的高低,经验的丰富,跑位的风骚都能通过这个先手控制表现出来。

       那怎么能做到先手控制呢(基本上我跟人PK 10次有8-9次第一下是我先控制别人)。

       大致有两个方法:

       第1:通过防守,很多人很奇怪,奇迹世界的PK还有防守一说吗?答案是肯定的,有!

       很多人PK之所以会输,之所以次次被别人先手控制住,就是因为你缺乏防守意识。

       尤其是在跟法师的PK中,你怎么去防守别人突然的瞬移过来锁链晕你。

       以我为例,我是用鼠标点锁链这个技能的,开始之前双方肯定会有一些试探性的攻击动作。

       左右移动也好,前后跳跃也好,都是试探性的假动作,对方做,你也可以做,但是鼠标是时刻不离锁链这个技能。

       你可以点一下锁链,人物会自动往前跑,跑几步你可以按Q或者是E左右移动一下。

       至于这个跑动距离你要掌握好14米,频繁的点击锁链,这有个什么好处呢?

       这能保证你在对方突然瞬移过来锁链你的时候你能第一时间做出反应,先于他发出锁链,控制他。

       这个就是通过防守取得的先手控制,而且是极其有用,现在大部分的FS第一下都会瞬移过来锁链。

       碰到你这样的防守,他就只能挨控这个频繁点击控制技能防守是可以举一反三的,比如说你不一定要点锁链。

       你也可以点控制几率超高的精神冲击,相对龙来说是 是霹雳或者是天怒,对于不是鼠标瞬移的法师,

       一般直接飞过去都会在对方身边,这个时候要是暗影可以直接按恐惧。

       第2:通过拉开距离 跑位找准时机瞬移过去控制。

       一直不主张FS盲目的瞬移过去控制,你要用到这个方法就一定要掌握好时机,

       先手寒冰瞬移过去控制跟洗礼后瞬移过去控制,从某个意义上说都是错误的选择。

       写到这里重点讲下洗礼这个技能,洗礼这个技能在跟法师的PK当中,是一个尽量比对方后出的技能。

       为什么?你仔细想想应该会懂的吧,因为你洗礼的时候,对方也可以洗礼。

       你别妄图你洗礼完上去控制的时候对方还会傻傻的等你控制,你一洗礼,对方马上后撤瞬移先拉开距离,拖延时间,然后再自己洗礼。

       同样的10级洗礼12秒的免疫时间,对方比你后出就意味着对方的免疫时间比你长。

       这时候你是很危险的,他可以马上洗礼完贴上来,等待你的洗礼时间完后,控制你。

       所以千万不要盲目的洗礼,但是你一旦看到对方洗礼了,这时候你想都不要想,要是还有后退拉开距离空间的,先拉开距离尽量拖延时间。

       要是没有后撤空间的你也赶紧洗礼吧。

       言归正转回来说这个第2种方法,到底什么时候能用瞬移呢,这个时机怎么把握,其实很简单。

       就是当你看不到对方,对方也看不到你的时候,这时候你可以根据自己的经验预判到对方所在的位置。

       然后直接双击W瞬移过去,同时手按TAB键(自动锁定目标)点下控制技能锁链,当然这个对你经验的考究是有相当要求的。

       比较简单点的,就是两个人开始前,你就尽量后退拉开距离,在对方人物名字消失在你视野的第一时间,迅速往前瞬移。

       同一时间按TAB 锁定住给他锁链,这个时候位置是比较好判断的因为你是看着他人一点一点后退的,知道他一般就在你的正前方。

       对于双方都是靠这种方法取得先手控制的,那你在跑位的时候就要有所注意了。

       以冰峰堡这个地图为例,有一个禁区是不能跑的,那就是中间,跑中间无疑等于把自己暴露给敌人,

       目标是相当的大,只能通过往两边跑,靠着自己的经验去预判到对方的位置,然后瞬移过去控制对方。

       碰上没经验的FS就比较简单了,他在看不到你的时候上来找你的时候肯定是直接从中间跑过来找你。

       这时候不管你自己的位置在那,直接往中间位置瞬移过去按TAB锁定到就能控制。

       上面废话了那么久就只为了取得一个先手控制的机会,第一下能控制住了,那就好办了。

       接下来讲连续控制,连续控制就比较简单了,把握好各个控制技能的BUFF时间,做好衔接。

       以300自然190生命 10级气息加点为例,大致顺序如下:

       先手控制一般都用锁链--X--缠绕--精神冲击--X-X-X-接锁链--直接气息-X-X-锁链

       (要没中这时候精神冲击也恢复好了,可以精神冲击)-X-缠绕-精神冲击--X-X-X--锁链-X-X-X结束战斗。

       这样一连串技能下来,只要不是以低等级对抗高等级在伤害上有压制的情况下,基本都能无限连到死。

       要是对方等级高你很多,装备又很好,那这套顺序最后那个锁链只能还没打死对方,

       这时候需要用到天崩或掌心或火枪一类的二级技能中转一下。

       备注一下:顺序里的X 指的是 火雨-毒藤-岩石风暴这三个伤害型技能,至于怎么搭配,看你装备是主地还是主火,合理运用就可以了。

       面对装备好等级高又舍得喝净化的对手,要随时注意对手身上的状态,一旦出现控制BUFF消失,要马上反应。

       技能按键要非常熟悉,随时准备洗礼反弹,随时关注自身状态,攻击时也不可放松警惕。

       第三步的结束战斗是对一些战斗中细节的注意,有机会再一一列举。

       PS:不要拿野外战斗的经验来考究我的这个经验,野外战斗应该是对我这些经验根据当时具体情况的合理利用。

       其实说句实话野外战斗的技术经验都是比较粗糙的。PVP副本里练习的会细腻一点,在PVP里练习好了才能拿到野外去实践。

       换句话说,在PVP副本里练习好的到了野外肯定运用的开,相反,野外的战斗经验要是拿到PVP里有些就未必有用。

       对于FS的要塞FB加点,已经被讨论到基本麻木了,这么说吧,基本共通。

       转职前:缠绕10,火掌10,地掌10,盾10,寒冰10,锁链10,火雨1,星云1,星辰1,石头2-10,毒1-10,移动1-10。

       满足了以上,余下的点掌心火枪冰封冰刃天崩治愈净化复生两力再生您随意,偏要塞加个水墙1。

       转职后:满足转职前条件后,加个洗礼10,再加个冲击10,刷本舒服加个气息,就这样了。

       法师点都配得透明了,都是双修,主地就尽量满毒,主火不必满,就这么点区别,穿什么衣服就是什么法。

0.97奇迹法师加点公式

       1、治愈之手,核心技能一定要点满的。

       2、单体复活,这个不用解释一定得点的,点到3点就可以了。

       3、群疗技能也不用解释一定得点的,不过具体点多少就看玩家自己的定位了。

       4、神圣之手这个也得点满,比较强力的回复技能。

       5、死亡锁链这个技能小编强烈建议点满,生命系法师一个比较重要的输出技能。

       6、群雷闪这个也是一个比较强力的AOE输出技能。

       最后一层的三个技能:低语精灵,圣光法阵,神圣洗礼这三个技能最少都点一下,生命系法师后期的核心技能。另外还有两个技能也推荐玩生命系法师的玩家点一下。能让生命系法师生存能力大大加强的技能。

扩展资料:

       副本团战必备的技能,毕竟能接触控制的技能都是非常重要的。生命系法师的核心玩法就是玩家不应该把自己定位到输出位置上,应该老实的站在后面加血加BUFF的时候一定就老实的在后面站着,尤其是副本的时候不要随便走到前面。

       打架的时候不要盲目的想着去输出,该猥琐点用回复技能去抗伤害的时候就猥琐一点就好了,毕竟生命系法师还是一个偏向于辅助型的职业,虽然有一定的输出能力,PK也不弱,但是无论如何也不能当成一个自然系法师用的。

私服奇迹法师怎么加点

       0.97奇迹法师加,智力1601,敏捷300。根据查询相关公开信息显示,0.97奇迹法师优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力),或者提高智力,减少体力。

奇迹法师怎么加点?

       奇迹私服圣导师: 首先圣导师的防是个大问题,非宠物型圣导师属于半近身作战方式,对攻击的抵挡能力有一定要求,所以在血上的投资相对要多点.圣极光虽然高攻击力,但不象魔战士的玄月只有AG值的限制,还有时间限制,玄月对魔战士是第二类攻击,圣极光多了个限制,应该属于第三类攻击,也就是辅助攻击,除非能秒人,否则则亚于其它职业.黑王马地烈攻击速度和范围有限,又限制了一个高攻击技能的优势.

       来看智力型与力量型的区别,以2000点加力量或智力的赤身圣导师比较(智力\统率加到适合魔法要求,参数为2000+基本能力值):

       力量(力量2026,智力153,统率400):攻击力290~406,技能提升207%,封印时间为60+(智力/10)=75秒,攻击力提升34+(智力/20)+(统率/20)=61(与怪防御力无关),以怪防御力0\星云火链历来算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具体算法不清楚,只能做不同算法的不同比较).

       智力(力量26,智力2153,统率400,未算为装备所作力量投资所带来的少数攻击力,否则力量为414):攻击力156~220,技能提升307%,封印时间为275秒,攻击力提升161,以怪防御力为0,星云火链来算,最高攻击力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)

       如果是前种算法的话攻击没少多少,后者算法的话是加魔法的攻击力高点,不过有点肯定,封印时间长了,攻击提升多了,在组队后对队友有利,在攻城战中的群体力量将会很强.所以+智力比+力量来得划算.

       再看宠物型圣导师,全统率的宠物攻击力超高,加2000(2400)统率时候赤手攻击力最高1550,速度108.但是因为宠物在作群体攻击的时候攻击力相对少了很多,面对众多较高级怪的围攻的时候难在最少时间内脱身.

       魔战士在技能选择上是属于单一型攻击,如果选择普通技能就无法做玄月或是魔法攻击,而圣导师的技能有贯通,而且能和宠物共同攻击,来看平均型圣导师:

       首先个人作战能力以+智力为首选,前文已经讲明过原由.装备的参数为4:1,力量比敏捷=4:1;攻击力为力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;宠物需要1000统率,以400级来推算,这样的话力量:敏捷:智力:统率为4:1:8:8,正好7的倍数,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000统率(1020)来算.攻击力提升135,个人普通技能攻击力400(或可能602),宠物攻击力1025,速度80.这样的话人和鸟所带来的总伤害比单一型任何练法所做的单一性攻击所带来的伤害都要多,而且这里只加了200点,前几者还有为魔法所做的多出来的518点,如果这里再多加518点的话将会更强悍,而且鸟有3种攻击状态,加上人也有3种攻击状态,以及封印的提升,面对不同的形势需要,能做个人、群体战术调整的多样性也强,所以,个人认为,还是力量:敏捷:智力:统率=4:1:8:8的平衡型圣导师才是最强! MUsf圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

       (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)% (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)% (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2 (5)致命圣印(智/30+统/25) (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍. 统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

       1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了) 2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上) 3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

       以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要 你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个 选择:智平均型

        好装备,呵呵

        3600的力26000的智力17000的敏其余的加什么随便

        有好处的力加多了,攻击高,再说这也不多啊

        楼主,你去试试,绝对好用,相信偶,好用的话,记得加分哦

        楼主,哎,对你很无语,这样也会,你不是血牛,别跟他耗血啊,边跑边偷袭,虽然卑鄙了点,但是很好用的

奇迹SF法师加点

       1、非常相信自己的微操,并不喜欢PK的和平人士(比如笔者- -||),前期可以考虑速攀等级,走裸奔高智路线,等出陨石后加力量直接穿骷髅抛弃革装,尽量使用单手杖用盾补充防低血少的劣势。后期像传说转变(主要是放弃敏捷加点,纯力量+智力的传统法师)

       2、喜欢PK型。前期和1差不多,但如果微操不是太优秀的可以在出真空波后先加点力量穿革装,后期要加敏捷,一是为了穿麒麟等高防装备,二是提升自己防御力及防御率。

       因为同等的杖要求都比同等其他装备要求高,因此不用担心拿起杖而穿不动同等装备

奇迹mu官方法师怎么加点?有什么类型的?能多推荐几种吗?

       敏捷加5700,因为这样也可以放黑龙,最重要的是法师的守护之魂和敏捷有关。智力1W到1W2,点数就这点,足够破防了,别的加血。

       《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

       2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

       装备类别

       该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具);

       武器、防具的等级最多可提升到+15,其中 +1 ~ +9 需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级(将要强化的武器或防具以及强化宝石放置于角色身上的包包空间内 用鼠标左键点选包包空间内的强化宝石后,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失);

       +10 ~ +15 则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级( 如:戒指、项链 )。

       我首先要谈一下法师的特性: 力量: 适合装备即可! 敏捷: 5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳! 体力: 是具体情况再定! 智力: 4点智力=1点最大攻击力, 9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳! 目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计: 3323点 法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡) 法师武器: 死神(PVP点魔法提升31) 魔狱(5洞,每等级30或技能37)! 法师盾牌: 亡魂(5洞,每等级30或技能37) 原有法师盾可以淘汰咯! 法师装备: PX传说套,冥王套,法魂套! 好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级! 高攻智法,PX套 力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数) 冥王套 力量347敏捷120体力48智力2808 所需装备:死神杖 亡魂盾 PX传说套 冥王套 优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出! 劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜! 代表人物:梦oO飞扬 黑耀的追忆 此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆ 法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下 此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡! 法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440 所需装备:魔狱杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指 优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。 劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出! 代表人物:冰幻 此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆ 法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160 所需装备:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害) 全属戒指 无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+ 防御在1300+,PK练级两不误! 代表人物:忧郁魔法王 此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆ 法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432 所需装备:魔狱杖或死神杖 老法师盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指 优势:没人打的动,永远死不掉! 劣势:打不动人,也杀不死人! 代表人物:苇子(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见) 此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆ 守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅! 所需装备:革套 圆盾 骷髅杖 全属戒指对 代表人物天收 此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆ 星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练! 5D冥王法,也就和黑耀的追忆接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 升级时不加体力: 286 102(+13死神之杖的敏捷) 45 (含PX体力30) XXXX(含PX智力10) 大师第200级时: 286 104+(盾牌的敏捷) 800 (含PX体力30) 2204- (含PX智力10) (2473+200+100+600 对照原始:18 18 15 30) 不考虑盾牌的话 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^ ^) 但如果是升级中的魔法师 380级之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1点 顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌 盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的 需要减伤) 随便找个魔法来说明啦 魔法攻击力:392-754 (只是例子) 条件:(只拿杖 不带翅膀 不带项链 不带炎狼兽 不带小恶魔) 死神之杖129%+2% 等级/20 卓越1击10% 速度+7 恢复生命、魔法值/8 +16 魔狱之杖112% 卓越1击10% 技能攻击力+148+11 +16 由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子) 与测试的结果不符 不考虑 比较如下: (魔法攻击力392-754,只是个例子) A死神之杖(原始-无再生属性): 对最小魔法攻击力的影响:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP额外再+200) 对最大魔法攻击力的影响:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP额外再+200) B魔狱之杖: 对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112% +16=628.64 对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112% +16=1034 C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22): 对最小魔法攻击力的影响:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP额外再+200) 对最大魔法攻击力的影响:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP额外再+200) 可以看出 魔狱之杖 由于是对单独技能攻击力提升(37 X N +11)后再计算提升比例的 对最小魔法攻击力提升的十分明显 对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力 本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的 但由于9c的擅自修改 法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内 因此实力大大削弱 不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物 魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定 但最高攻击还是死神之杖 2者的差距在佩带翅膀后更明显 PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点 魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵 但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。- -!) 死神之杖 对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖 对最大魔法攻击力的提升比较占优势 此外法师的智力越高死神之杖就越有优势 道理很简单啦 不需多解释哦 通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7 & PVP200 & PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单 市场上比较多哦)性价比很高 由于在无盾条件下计算 对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大 因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内) 不过 使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后 起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌 如: 魔狱之杖: 对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=848.16 对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=1253.52 死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22): 对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP额外再+200) 对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28 (PVP额外再+200) 可见 最左边括号内的数字越大 死神之杖的威力越大 当法师的某个魔法技能攻击力越高 死神之杖就越强 当佩带翅膀后此威力更大 总的来说 帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装 而286 104 800 2204的点数 配合全属性腿、靴子和1个指环 可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。- -!) 但大师200之后此铠甲 缺点极其严重 帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前 就会被打败哦。。 此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性 即使敏捷高了 也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。 当然 只追求高攻击 不注意身体健康者例外。。。^ ^

       好了,关于“奇迹法师加点公式大全最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奇迹法师加点公式大全最新”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。