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奕剑加点转化比例怎么算_2020奕剑如何加点论坛_1

ysladmin 2024-06-06
奕剑加点转化比例怎么算_2020奕剑如何加点论坛       奕剑加点转化比例怎么算的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于奕剑加点转化比例怎么算的今日更新,
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       奕剑加点转化比例怎么算的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于奕剑加点转化比例怎么算的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.天下2弈剑怎么加点

2.弈剑怎么加点?

3.弈剑怎么加技能点

4.弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属性加点分析

奕剑加点转化比例怎么算_2020奕剑如何加点论坛

天下2弈剑怎么加点

       第一:力剑加点方法:人物全力宝宝全力

       人物全力宝宝全体

       人物全力宝宝全敏

       人物全体宝宝全念

       人物全体宝宝全体

       人物全念宝宝全念技能修炼:主修天回,辅助御剑出

       身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出

       五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!1。人物全力宝宝全力优点:伤害输出超级恐怖

       ,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!2。人物全力宝宝全体优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点

       ,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!适合玩家:操作流!3。人物全力宝宝全敏优点:攻击高,命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪非常有效率!弱点:防御一般,HP不足!不能群怪PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家!4。人物全体宝宝全念优点:物理防御高,法术防御超高缺点:伤害输出不高,砍怪没效率PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业适合玩家:注重防御平衡的玩家5。人物全体宝宝全体优点:战士客星!缺点:法师职业的肉适合玩家:和HH

       TJ

       LY

       WL

       有仇的玩家6。人物全念宝宝全念优点:法师客星缺点:战士职业的肉适合玩家:和TX

       YL

       BX

       有仇的玩家综述:力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!第二:魂剑加点方法:人物全魂宝宝全魂

       人物全魂宝宝全体技能修炼:主修仙剑的五方和道火

       辅助御剑出加防御和身自在装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!1,人物全魂宝宝全魂优点:超级恐怖的刷怪攻击力缺点:防御不足

       不能引太多的怪群2,人物全魂宝宝全体优点:防御高

       可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力综述:魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为

       BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了!俊男配美女,效率一流,如果你旁边有其他职业的玩家,他们一定会流口水地!真是羡刹人也

弈剑怎么加点?

       弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。 一、技能: 1、天回云舞剑: 炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。 听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动“缚体”效果。 流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。 归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。 幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。 兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。 2、御剑术: 道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。 上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。 有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。 曲则全:真诀。提升物理化解力。 身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。 观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。 3、仙心弈剑诀: 三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。 六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。 五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。 八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。 七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。 九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。 4、3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。 二、门派优点: 1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线: 2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。 3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。 4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。 三、门派缺点: 1、无打人下马技能。 2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。 3、装备比较贵。 四、加点技能分析: 1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。 2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。 3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。 4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。 5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右 6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。 技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。 主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。 常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。 五、装备炼化: 基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。 六、PK切磋: 1、VS天机:天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以 开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。 2、VS云麓:直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。 3、VS冰心:这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。 4、VS太虚:一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。 5、VS荒火:一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。 6、VS魍魉:这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。 7、VS羽毛:这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。 8、VS弈剑:这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。 七、战场 : 战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。 1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。 2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。 3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。 八、装备的选择: 主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。 九、野外需要注意的10点: 1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。 2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。 3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。 4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。 5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。 6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。 7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。 8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。 9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。 10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。

弈剑怎么加技能点

       全敏:是砍人杀怪都很效率的加法,人和灵兽都是敏点。缺点在于抗击打能力不够,但输出在技能修改后直追云簏。 全疾:更新后的弈剑再不是杀不死人的花瓶了,全疾毕竟抗击打高,个人认为这仍然是王道加点,全能战士,毕竟有听雨保证了天回的输出,比敏剑低但输出也算稳定。 BT型... (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。 天回一脉的优势在于技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。加法上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。 御剑一脉的优势在于状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。 仙心一脉胜在远程,弱在吟唱时间。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。 建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。 技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。 技能组合上还是最后说吧。 下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能……只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放……还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝……御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。 七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧 听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。 敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!

弈剑怎样加点才不鸡肋 弈剑属性加点分析

       弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。

       所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。

       余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。

       疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队。

       念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。

       体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和加避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。

       体剑其实还是体包装的疾剑,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,而且对装备没有过份的追求,只要回避高就上,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。

       相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。

       加点其实真的不是固定的,正如以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。

       技能:

       第一,关于仙心弈剑诀。

       三阳真火诀(100%,1.5秒,15码),六合寒水诀(100%,1.8秒,18码),五方浩风诀(100%,0.5秒),八荒地煞诀(0.5秒),七耀人寰诀(100%,0.5秒,15码),九玄天元诀(150%,6.0秒,50码)

       在切磋中:由于郁气和距离问题跟打断问题,3阳和6合基本没机会出了。因为连近身职业的HH和TJ的攻击距离也是6码,9码的距离,而在切磋中拉来的距离根本不够你来唱歌,走远了,就超出距离了 。所以这系真的能用的技能也就剩下5方和7耀,但有时郁气的问题,打断又来了。即使不打断也会由于郁气加长攻击时间。9玄在切磋根本没用,地球人都知道就不谈了 。

       野战势力战:由于是大混战,魂系的作用就体现了。正所谓“距离产生美”。魂系的技能距离远,不用冲在前线,减少被攻击,同时死亡也就久了,能更持久得作战。打起来比较爽。

       第二,天回云舞剑。

       炫炎(55%,4码),听雨(50%,4码),流风(50%,4码),归元(70%,4码),幻心,兵解(0.5秒)

       在切磋中:由于全都是瞬发的,所以可以保证攻击的稳定输出。但近身攻击,就肯定是拼命肉搏战,所以,要考虑下自己的抵抗能力问题。

       野战势力战:一句话,冲在前线的勇士,皮薄的职业,注定了高死亡率。

       第三,御剑术。

       道生火(100%,30码),上善若水,有归于无(100%,30码),曲则全,身自在,

       观其秒

       这系的技能基本都是辅助技能,基本都要学。强调下有归于无,曲则全要跟等级跟上。

       有归的打状态,曲则全化解物理攻击,牛就一个字,用过就知道

       观其秒,据说现在也牛的很,基本让对手在状态中被你挨打。没用过

       (由于弈剑加点五花八门,所以说下个人小意见:力,魂建议不要加。剑舞的基础威力在50%-70%,加力没效果。法术的基础威力是100%以上,但由于法术的不稳定攻击,同样的同一招命中同一个怪,伤害平均相差150左右)

        奕剑职业是目前手游里面最火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。

        奕剑玩法须知

        首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。

        技能玩法连击

        先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个六合与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢六合减速开溜。大概的就是打一套,换个地方。如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。不过一些常识性的连招能打出更高输出的可别忘了学习。

        奕剑系统推荐加点

        奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。其实并不是职业垃圾,而是这个职业确实很有难度,因此对奕剑的很多方面都有必要去进行了解。

        有关于极致加点的方式,由于冰心和天机说得太多了,奕剑的极致加点我就不再进行过多的讲解了。如果你需要进行极致的玩法,个人主推全魂、全敏、全疾这三个玩法,至于全力这个玩法靠的是给力装备;全体的话,我也不知道说什么了,如果你喜欢玩肉,不如玩个天机。

        平民首推加点

        虽然奕剑是物理输出为主,不过我个人推荐玩家适用的最好疾敏流。所谓的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因为对于许多平民玩家来说,咱们前期是没有-300元宝的时装。而且在玩家等级达到45?60级这个阶段的副本里面,如果你进行锁妖塔、黄泉、蝴蝶谷这类的游戏副本,如果在没有天机作为支撑而需要奕剑来进行扛大旗的情况下,相比较其他的加点方式,个人还是觉得疾敏比较好玩,加点方式为3疾2敏。

        疾敏流能够保证玩家在生存上能够跑完整场副本而不至于黑白屏,能够在拉仇恨的时候尽可能的让队友进行充分的输出,2点敏捷保证了输出时候的会心几率。而且疾敏流所选的宠物主要是往治疗类型以及攻击类型的宠物上来选择,目前阶段生存类型和法术类型的宠物性价比没有前面两者这么高,因此更适合平民玩家使用。

        平民次推加点

        如果你觉得疾敏流的玩法输出起来不太够刺激,那么则可以选择魂敏流这个加点方式,3魂2敏比较倾向于输出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD满了全套打出去,然后再一直绕圈拉仇恨,等补满血之后技能CD冷却刚刚好,再打一套再换个地方。

        不过从宠物的选择方面来看,魂敏流的宠物则比较倾向于一条肉盾型的宠物,让宠物去抗怪,然后自身躲在后头进行输出。这个是在单人过关的时候,不过这类型的宠物宝宝在进行副本的时候,首选的仇恨对象都是玩家,因此多人本生存型的宠物有点过于鸡肋。因此 认为疾敏的加点方式更适合平民玩家。

        有关于奕剑的加点玩法有很多,因为操作上面来说他是四个职业所需要操作最难的。如果整个队伍没有天机,则他就充当T来进行拉仇恨,抗输出;如果整个队伍里面有了天机,则他就是跟云麓一样做一个输出核心,也可以远程丢技能等等。总之一个好的奕剑,无论是从操作上面,还是加点上面,都是需要根据自身的喜好以及对该职业的理解进行加点。因为无论怎么加点,对于奕剑来说都是不奇怪的。

       好了,今天关于奕剑加点转化比例怎么算就到这里了。希望大家对奕剑加点转化比例怎么算有更深入的了解,同时也希望这个话题奕剑加点转化比例怎么算的解答可以帮助到大家。