dota英雄攻略详细教程大全
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1.DOTA后期英雄攻略
2.魔兽DOTA英雄攻略
3.DOTA6.65新英雄攻略
4.DOTA攻略大全
5.DOTA圣骑士技能解析加攻略
6.dota攻略(dota攻略宝典)
DOTA后期英雄攻略
1、叫团队的辅助买眼,保你;
2、多看看小地图,看到地图上红点消失了,就要意识到他们可能来gank你了;
3、随身带TP看到情况不对,就TP;
4、注意自己的血量,比如对方有血魔,先知时更要注意自己的状态;
5、当线推得太过了或者你感觉线上实在很危险,那就不要去了,就去野区打野;
6、当你发现敌方开雾突然出现在你面前时,合理利用走位,卡视野,或者是技能来逃生,或等待队友的支援;
7、当你发现你已经实在逃不了了,赶紧不要管自己了,把钱花了,这样可以减少损失;
8、买魔棒平时不要乱用,这是很神气的道具,关键时刻可以救你命哦!
魔兽DOTA英雄攻略
dp:核心装备:飞鞋,羊刀,冰甲,龙心。对面aoe伤害高可以出个挑战转笛子,点控多可以出林肯,黑黄不是很有必要。
兽王:核心装备:40书,狂战,对剑,强袭。
打法:最好中单控符,队友买鸡最好,没人买自己买。出门别裸魔瓶,带2力量拳套,2树枝,2吃树,看情况拳套出双护腕或者骨灰盒,魔棒不是很有必要,因为有瓶子控符。加点:12121412234333+4,注意偶数分钟让鹰去看符。到6级开始游走,先招出宠物,阴影里放飞斧,冲出去大,然后就平a就行了,不用太多控制兽王,主要控制小猪hit&run,鹰开视野,防止对手绕树林。
第一大件首推40书,非常适合兽王的装备,一个大,然后所有的宠物小人儿a过去,注意稍稍操作一下小黄人儿抽蓝。输出很恐怖的,谁用谁知道。现在40书价格下调,20分钟多一点打出3级的还是没什么问题的。之后出攻击装备,因为兽王本身很厚,可以先出狂战,之后对剑,这两件装备顺序没什么关系。后期有钱就来个强袭吧。
哦,忘了说鞋子的问题了,可以选择假腿或相位,不过我一般都是草鞋的,之后转飞,因为有40书小人儿的加速光环,小猪的减速,兽王草鞋追人还是不太成问题的。
小技巧:前期对线的时候,按w,然后迅速按s取消,兽王会做出飞斧的动作,但不会施法,这样可以恫吓对手,你多弄几次,会把他折磨疯掉的。
船长:船长能被压,说明对面控制多,推荐出黑黄。后期就强袭,大炮,龙心就行了。
刚被:装备先锋盾,然后鞋子,之后如果你相信自己的打钱速度和生存意识技术的话,直接憋hy,25分钟出并不是难事,再之后就是挑战,冰甲(蓝就不愁了,还更硬,还有个aoe,多好),龙心,鞋子前期草鞋就够了,因为有大招的加速,不会跑太慢的,后期转飞。
打法:最好和有控制技能的队友一路,5级前猥琐一点,好好打钱,5级有了3级的R,2级的鼻涕,可以尝试配合队友拿人头。刚被不是一个适合gank的英雄,所以你要好好打钱,注意用R收小兵和恶心对手,当然,团战还是要迅速支援的,不停的放R和鼻涕就好,注意走位,虽然需要吸收伤害,但也别傻不愣登的自己冲的太靠前。
出了HY,可以和队友抱团抓人或者推进,这时你还不太肉,千万别瞎冲逞能,之后肉起来了,换谁都会打了,bb是一个很强的英雄。
推荐:给你推荐一个恶心人组合,黑曜石毁灭者+刚被兽。黑鸟主升光环,刚被基本可以无限R,能恶心死对手。黑鸟要注意走位,被对手强杀会很惨的,刚被没了靠山就只能挨欺负了,没蓝的刚被谁也不怕。
DOTA6.65新英雄攻略
技巧归纳就这几点吧1.对于距离的把握
2.hit&run
3.极限逃杀的研究
4.为什么你总感觉打钱没别人快
5.对大地图和小地图的理解
DOTA也是这样,你的攻击范围是一个圆,你的技能范围也是一个圆,对这些圆半径的把握,就是你与高手的差距,许多职业高手对于距离的把握达到恐怖的地步,他们可以做到在锤子帮面前晃悠,却让你永远砸不出锤子不知大家在看录象和自己打的时候,会不会发现一个问题,为什么职业选手用同样的英雄,抓人的效果要比我们好得多,为什么我们有时候会让人丝血跑掉,在这里你和高手的差距就是普通攻击。
许多人认为hit&run仅仅是毒龙或者黑弓,许多人在对手被晕的时候,只是站着傻傻的攻击,却没有去想想,攻击间隔1.7(绝大多数英雄),攻击一次后,其余的1秒左右用在哪里,以锤子帮骷髅王为例:一个锤子2秒,对手站在你身边不动,你从他被砸到开始打,最多让你打两下,他就可以移动了,以骷髅王的前摇,第三下没可能打到。如果hit&run的话,打完第一下的时候,骷髅王向前移动一点点,再打第二下,这样最多可以打到4下,如果这个人之前有可能丝血逃脱,那算上这最后两刀,是如何也走不掉了,虽说大家都让新手玩骷髅王,可是我觉得这种只有一个主动技能的英雄,对于其他的操作和意识要求太多了,这些不是讲讲就学得会的,被抓的话能杀你一次就不介意再杀你一次。
3.极限逃杀的研究
对于所有魔法的施法距离加成都是300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。
关于跳闪锤子的操作,一般跳刀闪锤子、POM的跳、PUCK的F、SK的一级R闪锤子是成功率最高的
关于钻树林TP的说明,WAR3的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家不开阴影看录象有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留你,再加上施法前摇,已经来不及了。
有种卡人的方法,以大家熟悉的近卫下路一塔树林为例,如果A追B,B钻进树林,B突然在图上的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,WAR3就会判断这条路不通,就会自动向箭头的方向移动,前面有讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下,我记得以前LODA有一次就是在这里,连续把对手卡回去两次。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。
4.为什么你总感觉打钱没别人快
不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱
是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了
实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?我只是说如果,这当然不可能。这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。
如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。目的是控线在安全区域。
5.对大地图和小地图的理解
对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点地图喊人抓或者3楼主说了这么多,差不多就是新手到高手的技巧吧我想对于DOTA的理解更重要吧!dota是自己悟出来和练出来的!楼主你说是不?
DOTA攻略大全
先介绍一个 给分再给另一个
初始状态HP:492
MP:325
护甲:5
攻击:43-54 (弹道极快,佳)
寒冰之足(冰脚) c
冰霜漩涡(漩涡) e
寒冰之触(小风) g
冰晶爆轰(大) tt
好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析
技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在
应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕
应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......
注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻
应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会
应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他
应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......
应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨
应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....
这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋
克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显著效果,风杖未测试......
技能二:冰霜漩涡e
神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢
最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。
注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多
应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了
应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......
应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼
应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步
应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候
技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff
对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)
对敌人减慢攻击速度
范围450
应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!
如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......
注意:加给最需要的人
大绝:冰晶T 技术型大招
第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人
所以又称为TT连击
理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用
应用一:近身的tt连击,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起
应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方
应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等
应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击
应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。
物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。
DOTA圣骑士技能解析加攻略
1.被塔攻击时a自己的兵(只要有这个动作就好,不管兵是满血还是红血)。
2.家里抢购东西的时候用快截键,比如出门时大家抢树脂时你按s,根据可靠情报,抢东西时最快的是用快截键,其次是用鼠标买,最慢的是鼠标和快截键一起点。
3.并不是所有让你发生位移的技能都能打断你的施法,tp等,比如屠夫的钩子。
4.如果你为出了吹风想对付sk的大招,但是他出了跳,而且成功把大放到你们人群中,这时你的第一任务仍然是把他吹起,然后才是撤退。否则他一直跟着你们,地震中心的伤害是最大的,并且接着的穿刺可以让你们蒙受更大的损失。
5.学会使用shift键走路,比如你是进位,在下路,战线有点靠钱,比如你现在位置在对方塔前不远,如果你这时直接把家里的小鸡点到你身上,那么小鸡路过最下面的怪点时会被杀掉,如果你用shift先把鸡的第一位置设置到1号塔前然后再往上直走是不会发生这种事的。建议鸡走的最远位置就是塔下,要知道鸡可是会被魔法杀死的。
6.除拉登,bm等极极极极少数英雄外,出门绝对不要买鞋,500块可以买2头环和差不多快一个拳头,初期这点东西太好使了。还有绝对不要出门把东西合成护腕,挂件什么的,自己算下就知道
,175换来的是各项+1,其实相当于树脂的作用,好处了格子由2变1,但初期是绝对不缺格子的,你要是实在觉得没什么要买的就带个tp,甚至什么都不买也比合成护腕好,一般我有多余的钱就全塞树脂。
7.必须学会卡位。最基本的是按s键让自己停一下,然后在目标超过自己大概1/3身位的时候把他挤在身后,继续s,重复这个动作。这个方法最大的缺点是敌人如果左右随便变向会导致你没办法。更高级的办法是左右走s形,左右的幅度大概是你最左和最右的时候刚好自己的碰状体积擦着对方的边,让对方逃不过去,这个左右幅度越大,意味着对方左右的突然变线逃脱的几率夜小。当然还要看你的反应时间了。
8.补刀。请补刀,最好也反补,一个不补刀的玩家90%以上的水平都高不到哪去。
9.在塔红血的时候,只要对方那边不是那种你一过去就被秒掉的英雄(包括数量的上的秒人),你都应该从大地图上tp过去,使得塔处于无敌状态,然后过去晕他之类的自己a掉防御。一个塔给敌人的钱至少是1000。
10.多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量,多点点队友的光圈看看他们的存钱以判断他们要出的装备,从而判定他们的水平以及自己的定位。
11.如果你想有更高水平的提高,多看看比赛录象吧,主要是看配合,如果你能做到在队友没意识的情况下仍然能打出比较好的配合,也就是说队友是被动配合,那你已经具有相当的功底了。其实配合这个东西是可以传染的。。。
12.非常熟练的掌握hit and run,无论远程近战,尤其是有stun技能的可以保障你多打敌人2下,往往这两下就是致命的。另外背后偷袭的时候位置处于敌人撤退必须经过的位置,可以稍微延误敌人撤退0.几秒,有可能就可以多打一下。。。
13.重要的战略点位置不要放假眼,而是真眼。当然如果你有3级40书或者带宝石可以省点。。。还有,眼睛能放高就不要放低,最近不知道怎么整的,总看见有人把眼睛放河道里,还有个最牛b的人眼睛放到天灾远古点右边一点的位置,结果就是那个眼睛的视野只能看见那个眼睛,旁边什么都看不到,高人啊。
14.偶数分钟的时候去自己近端神甫点看看,如果自己边没给另一边盟友发信号说明,往往就是一个人头。
15.被敌人从背后偷袭第一反应不是转头跑,因为一般你的后边都是开阔的地方,你要承受很多的攻击,最好的办法是直接拐弯进旁边的树林,甚至直接冲前送死给塔也是不错的选择。
16.树林里被追逐时不一定非要一个方向跑,在拐弯的时候你突然朝反方向跑也许反而会拉大距离,这是利用人的反应时间。当然你反方向跑的时候注意别贴树林跑,要往外一点,要是被对方挡住路就麻烦了。。。
17.吃方便面的时候要玩dota请手选小狗。。。
18.碰到夜魔,血魔一类魔类动物,随身tp,他一放招你就tp,直接气死他,同理的还有viper等。
19.跳刀可以跳掉狙击,飞彪,锤子等,原理同闪烁,只是不需要起手动作,你只要算好时间按就好了。
20.永远不要第一装备是假腿,无论是谁。初期那点攻速没啥用,买个护腕或者散化什么的更实惠。
21。隐身刀的施展不会中断正在施展中的持续性效果法术,如巫医的大招,谜团的大招等
22。如果想要前期更好地生存与灭人,请保证有两个撑血撑mp装(护腕、幽灵、无用),例如我习惯骷髅王、山岭两个无用,熊猫一无用一护腕等等。
23.即使死了也不要闲着,观察地图上的所有动静,包括提醒盟友敌人伏击,考虑出生后用回程飞的打钱路线或救人。
24。遇到被喷(盟友或敌人)的时候,最好选择无视,调整好心理
25。无论什么英雄,满血或2/3血状态下你都有责任保护贫血的盟友(主要前中期),至少不应该躲在贫血盟友的身后,最好是跟盟友保持互相呼应的同线对应面;请注意你要与盟友保持互动的走位,盟友动你也动,前呼后应。
26.如果确实把人物玩砸了,那么万能方法是把所有钱换成撑血装(先锋盾、护腕、美肯斯姆),然后就在团战中作诱饵的贡献吧,只要保证1换N,你们方绝对不亏。
27.请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量,通常情况下血值保持在2/3上,晕眩技绝对要保存一个,贫血就回泉水吧,不要不舍得,有危机感的时候(地图上没有敌方英雄,过河),请顺从自己的直觉,闪人第一
dota攻略(dota攻略宝典)
伸向大地的援手--圣骑士 by最终兵器彼氏
技能加点顺序
1 – 神圣劝化
2~3 – 忏悔
4~5 -神圣劝化
6 – 上帝之手
7 -神圣劝化
8~9 -忏悔
10 – 忠诚的考验
11 -上帝之手
12~14 -忠诚的考验
15 – 黄点
16 -上帝之手
如果有意想利用传送,可以在早期少升一级忏悔来代替。神圣劝化自然是要尽快升满,这没什么好说的,毕竟它是Chen早期的最佳技能。
忏悔要比忠诚的考验更快升满。它让你有更多可以犯错的空间,因为让你的小怪去晕一个被减速的敌人会容易很多,而且忠诚的考验耗魔太高了(175),再者,在忏悔效果下,你对敌人能造成的额外伤害往往比忠诚的考验更多。
还有一个有争议的地方就是应不应该尽早把忠诚的考验升满。选择让它停留在1级的最主要理由是什么呢?从黄点处获得的更好的生存能力(114hp)。那1级和4级的忠诚的考验的区别是?伤害以及传送的时候少3秒延迟。尽管它不如Chen的其他两个技能好用,但它的伤害是不容小觑的。他平均能造成300点伤害,加上忏悔的效果就有384点。这比1级的死亡之指还高(375)。那么你是愿意选择114hp还是死亡之指呢?更别提它把传送队友的时间由6秒加快到3秒。
装备路线
传统的:
小鸡,草鞋,圣殿指环,护腕,梅肯,身上经常带一个回城卷
小鸡:由于你通常都是在树林打野因此比较少风险被杀掉,所以早期来说Chen很少会回基地补给,这样的话一只小鸡就很有必要了。
护腕:弥补Chen在早期可怜的Hp。
圣殿指环:对Chen来说的必需品。它给了Chen需要的一切,他从中得到的受益也多于其他英雄:它能让你的小怪回复mana,这样它们就不用在没有mana的时候被迫传送回基地补充。护甲光环什么时候都受欢迎,因为对你来说让小怪做肉盾或者越塔杀人是家常便饭。
梅肯:让你能操纵着自己挑选的小怪持续作战。没有梅肯的话,你就常常为了让小怪分摊伤害而头痛。而有了它,上帝之手就会成为你后备的回复手段。它的加防效果更是让你的小怪能更有效地越塔追杀。
其他装备路线:
羊刀,祭品,死灵书,HOD头盔
死灵书:在你配齐了你的核心装备之后,死灵书是一个不错的选择。但是它在大部分时候都比不上羊杖。因为如果在你买到书的那个阶段你没有发挥好的话,到了后期你就成为了队伍的瓶颈。什么情况下死灵书比羊杖好呢?当你的对手有骷髅王/两个或以上的点金手/地穴刺客,隐刺,赏金,兽王,蚂蚁等/要进行插眼战。
如果你的队伍想早点把游戏结束,那就更好了。在这种情况你可以让队友(例如骨法)买梅肯,而你就可以跳过它直接冲3级死灵书。其他情况的话就不要买了。
羊杖:毫无疑问是Chen后期的最好装备。一个3秒的变羊+忏悔放在对方的carry英雄上可不是开玩笑的。早期一个虚无宝石加梅肯可以让你持续游走作战,不断对敌人制造压力。魔法回复对于Chen来说是很重要的,你必须保持大量的魔法来时刻准备对树林/线上的敌人发动袭击或者用你的全场治疗帮助你的队友。他的技能对魔法量要求很高,往往在中期一次对战就会耗光。
吸血鬼的拥抱(备选):这件装备并不是为Chen和他的小怪准备的(至少不全是),它的主要用途是来帮助你们的Carry英雄在后期获得吸血能力。到了后期,如果Chen已经有了羊杖,那也没有太多好要求了,鉴于它价格便宜,能帮助Carry英雄提供生存能力,而且还是从圣殿指环升级过来的,那为什么不买一个呢?
HoD(备选):我推荐你买这个仅当你的对手有点金手。额外的小怪帮你抵消点金的负面作用,但是会拖慢你的死灵书或羊杖计划2000金,因此并不是那么推荐。再加上它的Cd有5分钟,就更加……
消耗品——
眼:Chen能从插眼中获得比你的队友更多的好处——额外的视野可以让他知道怪点刷出来的是什么。如果能搜罗到正确的小怪,他很容易成为中期最让人望而生畏的英雄。为了发挥这阶段的优势,你要在你变得相对弱小前多去gank那些没有防备的敌人。要小心插眼的位置,因为不当的使用会让怪点刷不出来。买真眼主要是为了拆除对方封野的假眼以及那些为防备你gank而插的眼,通常会在早期使用。
4、野怪数据分析
技能描述
诱捕:1.5秒内无法移动。
践踏:眩晕2秒外加25伤害。
耐久光环:增加攻击速度15%
雷霆一击:150点伤害,减缓攻击及移动速度25%,持续3秒。
冲击波:伤害100点。
邪恶光环:每秒3点hp恢复。
飓风:制造一个可以减速而且附带伤害的飓风,持续30秒。
命令光环:额外增加30%伤害。
法力燃烧:燃烧100点mana。
速度光环:增加12%移动速度
净化:造成对方5秒内减速100/80/60/40/20%以及移除buff。施法距离200
重要的野怪(这些野怪是Chen的重要帮手,没有他们的话你就没有半点威胁力了。)
注意:招回来的怪事没有碰撞体积,所以不要费心去围人。
黑暗巨魔(诱捕,召唤骷髅)
它是你军队里最重要的一员,但是一个就足够了。
它的最主要用处是利用它的诱捕来起手,这样你的人马或者熊怪就能冲上去消灭你的敌人。招两个甚至更多的巨魔不如人马或者熊怪有用。因为穿刺伤害会被英雄的护甲抵掉不少,当你敌人被顶住之后,它的控制技就比人马和熊怪的逊色不少。它的另一个主要用途是召唤骷髅,能帮你承受伤害而且提高你的打野速度。
人马可汗(践踏,耐久光环)
你必须拥有至少一只。
他是Chen军队里的吉祥物,他们是能被转化的生物里唯一有晕技的,没有理由不招一只。
北极熊怪(雷霆一击)
熊怪在早期的大部分情况下比人马好用。
熊怪一直都被低估,并被认为没有人马有用。但往往事实并非如此。雷霆一击有更大的AoE范围,150伤害及3秒的晕。150伤害在早期是相当不错的了。它魔法总量比人马更高,因此它能为你多放一次魔法。如果你实在没有巨魔来为你起手,那么熊怪是一个可靠的替换。
其他野怪(这些野怪和上述的相比没那么重要。它们通常被用于某些特殊用途。)
萨特地狱呼唤者(冲击波,邪恶光环)
用冲击波可以帮你清掉你堆起来的怪,以及在早期提供回血光环。
愤怒的枭兽
用飓风来清怪堆。
飓风的AoE有600,而且减速效果在敌人离开飓风范围的一定时间内仍然有效。简而言之,一旦你把飓风放到你的敌人身边,你就可以不再管它。
狼王(命令光环,致命一击)
只有在后期或者当你有HoD的时候才有用。
在后期,招一只狼并让它跟着你们的Carry英雄。记住要劝化它而不是用HoD招它,这样会增加它可怜的HP。
萨特偷魂者(法力燃烧)
保姆型野怪。
它可以有效帮你照顾你的Carry英雄来应对一些控线能力较强的敌人。一般在你的劝化大于等于3级的时候才招。如果你发现你的队友在线上苦苦挣扎,那么马上招一只偷魂者去,用它的法力燃烧缓解你队友的压力。
狗头人首领(速度光环)
只有当你有了HoD的时候才招
配合其他有控制技的野怪,你就能组成一支强力的追杀军团。记住用劝化来招它以得到更多的HP。
萨特欺骗者(净化)
只有当你一时找不到其他有控制技的野怪或者要对付育母的时候才考虑它。(转帖者注:我个人认为……CHEN的野怪里减速最imba的就是这小蓝人了啊~~~还附带净化)
Chen的使用要点及技巧
基础微操
*点击F1可以直接选中Chen
*双击一个单位会选择屏幕上所有相同的单位
*选择单位,利用ctrl+1~9编队
*选择单位,利用shift+1~9把单位加入编队
*选择一堆单位,利用shift+左键把一个单位移出当前选择
*选择一队单位后,用tab可以在不同类型的单位里切换。
攻击的步骤
*让Chen跟在他的小弟后面,站好位置。
*选中Chen,释放忏悔,shift+忠诚的考验。Shift+攻击
*操作小怪攻击敌人以及释放控制技。主要不要让几个控制技能同时释放。
小地图
* 利用Alt+R让野怪点刷新情况显示在小地图上。
*如果一个野怪点因为被插眼封野,你会发现到了整分钟的时候它也不会刷新。
*观察地图上,看看有没有队友需要帮助,这样你可以及时释放你的全场治疗。.
* 注意不要打开队伍队形,否则你的军队为了保持队形会走得很慢。
不利情况:
点金手
* 尽管这里没有什么直接的办法来对抗点金手,但点金手同样也不是什么有效的办法了对抗你的野怪军团,因为这样一来他就要浪费时间来找你并把你的野怪点掉。.
* 留意小地图,阻击点金手的拥有者。Gank一个有点金的人会比gank其他人简单,因为他们为了买点金而放弃了购买一些增加生存能力的物品。运气好的话他可能在CD快好的时候被你杀了,这能大大地降低点金的效率。
插眼
6.55之后,你可以利用显形之尘来查看有没有眼。买真眼防假眼的实用性就大不如以前了。 到了游戏中期,插眼来探测对方野点的情况。到了中期,打野的危险性就比早期增加了很多,加上这个时间段你的小怪会死得较频繁,因此通过侦察对方野点及时招回你想要的小怪是一个挽救办法。
非常用技巧及策略
在这个部分,我会讲述一些比较简单,平时很少见,但在一定时候又非常有用的技巧和策略。
靠近内塔的拉野
使用时机:刷出人马(近卫),或者刷出鬼魂/地卜(天灾)的时候
因为他们有大约350的移动速度,高于大部分其他野怪的320,所以当你拉它们的时候,就有机会让他们和你基地出的小兵打起来。
飓风枭兽
使用时机:当你堆了一些弱小的野怪的时候(非石头人)
利用飓风可以帮助你快速地清掉堆起来的小野怪。
召唤骷髅
使用时机:当你有黑暗巨魔的时候。
我很惊讶很多人会忽略掉这些骷髅。骷髅技能担任你的肉盾,也能在早期提供不错的伤害输出。他们能加快你的打野速度,而那些快死的骷髅还能拿来查看神符。
熊怪的雷霆一击
使用时机:打野的时候。
除了召唤骷髅,熊怪的雷霆一击也能让你的打野速度提高不少。150的伤害在早期相当高,而且能用3次之多。
假装的践踏
使用时机:用你的人马/熊怪去攻击别人的时候。
尽管这招不是经常能用得上,不过你可以通过来取消施法动作来完成它。这在对精灵龙的移型换影时非常有用。
破坏点金
使用时机:埋伏对方有点金的人时。
就算在没有lag的情况下,这也是一个非常难实现的事情,但是一旦你做到,你会让对方气个半死。在埋伏之前,把你一个高等级的野怪放到最前面,然后开始攻击敌人。对方基本上都会首先点掉最靠前的野怪。所以,如果你能放一个时机正好的忠诚的考验,你可以把你的小怪在那个小金币飞过来之前传回基地。
(译者:这简直是运气-_-)
狼王
使用时机:当到了后期,你的作用越来越少的时候。
找一个狼王,点右键让它跟着你们的carry英雄,然后不再管它。加30%伤害的光环在后期一点也不值得小看。而你招回来的狼王有900hp,不会非常容易死去。
侦察Roshan
使用时机:中/后期
那你找回来的野怪(或者召唤的骷髅)拉到Roshan附近看看。由于大部分插眼点不那么容易看到那里的情况,你可以让你的小怪来为你完成这个任务。
拉远古野
使用时机:当你死掉或者到了中后期。
第一个使用它的人大概是EHOME longdd的龙骑,然后这个战术就被快速的传播开来了。(译者:悲剧啊…作者不知道在中国有一定水平的人都能拉得一手好古野^^)这个技巧的原理和在其他野点拉野是一样的:让一个小怪在每分钟的52、53秒的时候去攻击怪点。当堆了大约5堆的时候,叫你们的carry英雄或者其他有吸血效果的英雄来杀掉他们。
泉水传送
使用时机:当敌人用飞鞋传到他的小兵身上时。
我是从别人的帖子里看到,但是我不能保证这行得通。当你看见你的敌人在传送到一个小兵时,把它招过来,然后对它使用忠诚的考验。敌人就会直接飞到你的泉水那里。
常见错误
没有人能做到完美,难免在这里那里犯点错。但有些错误就算在顶级选手身上也经常发生。对此我也很惭愧。
忽视撼地神牛(转者附加,原帖是):永远永远不要忘记神牛的存在,就算他死了,它也可以买活来吓你一跳。如果你和你的队伍不注意,他的大招会把你们瞬间摧毁。作为一个血弱的英雄,Chen往往会瞬间被回音击秒掉,一旦你死掉,那就没治疗没忏悔没人马没熊来帮助你的队伍。
反补自己的召唤小怪:我完全搞不明白为什么人们会在清完一个怪点后把自己的小怪反补掉,除非说他发现了一个明显更好的野怪做替换。这样做会减慢你打野的速度。我想不到这样做有什么好处,或许站在你队友后面偷袭很有快感?但我几乎能在每个Chen的录像里看到。
忽视了小怪的阵型:另一个错误:没有在进攻前为你的小怪排好阵型。
无论什么时候,每次进攻前你都应该把你的小弟放到你前面。否则你会看见机会在你眼前溜走,就算你有忏悔的减速,它们也赶不上来帮你杀掉敌人。
在你用Chen的过程中,偶尔你会碰上些会闪的英雄(例如精灵龙,PotM,QoP,敌法)。因此你应该预先把一只有控制技的小怪放到对方可能逃脱的路上。不过这个只有在你经过大量练习后才会有作用。
假设我是Chen,招了巨魔,人马,同时人马被编到1队。这是我看见一个痛苦女王在线上happy地farm,让我对她起了杀心。我会用shift+左键把这只人马分出来,然后控制我的其他部队去吓女王,然后把那只人马拦截在她逃跑的路线上。
夜晚的GANK:如果恐惧魔王是夜行者,那么Chen就是神圣行者。当夜幕降临,如果你的敌人没有插眼或者不幸落单,那么黑夜总是Ganker的朋友,譬如Chen。你可以控制你的大部队,从河道转移到对面树林,注意不要被人看到。一般来说那里总有人在打野而不知道厄运即将来临,而且大部分时候他们生命都不怎么多。从后偷袭更是会让他们一下子反应不过来。这样的gank除了增加你的经验和金钱,还会增强你的信心。记住一切要隐蔽进行。
忽视自身的安全:这个可能是最致命的错误。Chen玩家经常把他的注意力倾注在控制他的小兵身上而没有留意英雄本身的情况。特别是那些隐性英雄突然地偷袭。
附注:
作者常用编队方法:
1队:Chen+所有小怪
2队:所有小怪
3队:放法力燃烧的萨特或者单分出来埋伏的小怪。
4队:小鸡
dota辅助英雄以及其攻略
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求详细dota末日打野攻略
末日打野的玩法还是偏刷为主,在六级以前虽然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要绕眼远不如皇子瞎子这种有位移的英雄,因此末日前期还是以刷野为主,到达六级并且有闪现的情况下进行GANK的效率会更高一些。
那么在前期刷野的时候,也不要忘了帮线上的队友插眼防GANK,这是一个打野的好习惯,能减少你队友的死亡次数。顺便,因为末日腿短的缘故,所以末日最适合的不是主动GANK,而是等对面来抓人的时候反蹲,这种时候对面如果全员来追的话,末日的大招会让他们瞬间全灭。
连招上没有太多讲究,末日大招之后给对面的脆皮上一个Q技能恐惧,然后吸血,在恐惧的效果结束以前补上沉默,这样对面就能在长达三点几秒的时间里用不出自己的任何技能。
扩展资料:
末日打野的优点很多,首先是在续航能力上。众所周知,末日在有W的时候打野是基本无伤的,特别是在W的等级起来以后,一般的打野末日都会加三级W以保证自己的续航能力,这样的末日刷野时只要有蓝,基本上血量是不会见底的。
其次,末日的GANK能力不错。虽然末日也是刷到六级会产生质变的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能拥有比较不错的抓人能力,当然,这是建立在会绕眼的基础上。带着红BUFF的末日在线上如果能配合有伤害的队友,一般来说是比较容易抓死对面的,因为末日的Q技能恐惧时间很长,加上E技能的沉默效果。
DOTA敌法师全攻略
出门:圆盾,吃树×4这是标准的先锋盾开局,也是637开始比较多人选择的一种开局。然而在6643是多了个挑战头巾,使快速叠加魔抗成为了可能,也成了敌法可以选择的一种开局路线。但是看完我的发展定位之后,你就会知道我为什么依然是出先锋盾而不是挑战头巾了。路线:靠近野外商店的一条边路。前期加点:1级先点闪烁。再看看对面的组合来继续加点。很如果对面是强力NUKE组合,我会选择优先加魔抗,对,这就是我这条路线的特色所在。通常大家的优先点闪烁和法球是为了保证敌法的威慑力,利用闪烁的机动性进行骚扰。但是我想说,在没有回4指环之前,敌法根本没有骚扰的资本!况且在面对有经验的对手时,你的一个B过去可能就是他所准备好的圈套!在同伴没有及时跟上的情况下,你将会暴露在敌人的夹击之中,而且低等级的闪烁不能够提供你B过去再B回来的机会。所以我非常不赞同这种骚扰策略。而我是这样处理的。如果对面的NUKE不是特别强烈,那么可以2级升法球,3级开始升抗魔。一级法球的作用是在于蒙骗敌人。由于敌人几乎不能判断你是否连续升级法球或者魔抗,所以一般敌人都会以为你是按“法球+闪烁”来升的。而大多数NUKE型角色,都会选择前两级留魔法,在3级开始才出招以获得更好的威力,并且在5级的时候利用3级魔法尝试杀人。所以我们的目标就有两个:一,赶在他们5级的时候或获得3级魔抗;二,尽快赚够一个回4指环。由于我们出门带了个圆盾,受到的物理伤害会减少了不少;而4棵吃树加上早早升级的魔抗也足够我们可以挨很多个NUKE,所以正常情况下应该在4到5级时可以赚够875块去买指环。在有了3级魔抗和回4指环+圆盾之后,同时在敌方英雄还没有6级的时候,我们的敌法达到了第一个优势期。对一些近身英雄,在他过来补刀的时候大胆过去砍他,因为有了圆盾小兵的伤害是不用太顾虑的。而对于远程英雄就用敌法招牌式的B+HR打法。虽然我们只有一级法球,消耗很少,但是法球效果产生的心理恐惧却是巨大的,敌人不能判断你拥有多少级法球,所以一般都会匆忙用NUKE来轰你一下试图警告和赶走你。而这样正是我们所希望的。在他们耗费了魔法而却没有看到你的血如预期那样扣掉,并且还有一个回4指环提供恢复,他们就会意识到,一个无赖般的敌法诞生了。所以,他们都会暂时失去了压制你的兴趣。这样,我们就可以底气十足地在前线打钱,前期的难关就可以度过了。什么时候升大招要看情况,不过在没有3级法球的情况下我不建议你升,不然那个伤害还不够你砍多两刀。除了大招之外我们优先点的就是法球,闪烁我觉得早期1级就够了。这与论坛上的那篇攻略刚好相反。他是侵略型的,要升R和B来构建一个刺客的角色。而我是无赖型的,前期没有很强的杀伤,但是让人打也麻烦不打也麻烦。另外由于BB只有1级,所以在敌人达到了7级之后不推荐B过去骚扰,B是要留着来逃跑的。在这里也说接着的装备,如果你用过一次大招,血也不是很多,那么就回家去吧,泡下温泉再买双鞋子;够钱的话再买个加速手套;如果有2000块,那么不买鞋子直接合点金;如果更加多钱,那么你多坚持一会儿,冲3400买角鹰弓吧不过通常都是第一和第二种情况而已。如果血、魔都很充足,买个活力球合好先锋盾之后继续会线上打钱。中期装备:在你11级时,技能情况是4142,你这时至少要有1双500块鞋子,1个先锋盾。接下来我们要出的装备有2个,假腿和点金。为什么不是3400冲角鹰弓呢?我说,除非你之前一口气就冲到2500+,那么直冲角鹰弓就很好很强大了。如果你是从1000块左右开始冲,那么你将要度过相当长的一段打钱期,期间你只有一个先锋盾作为防御道具而没有攻击道具,这样的敌法对中期团战是没有任何作用的。反而假腿和点金的组件都不贵,而且效果明显,3000块就有了70%的攻速加成!比3400的角鹰弓还厉害呢!在这里很多攻略都有个一致的意见,就是对敌法来说,攻速加成比攻击加成有意义得多。同时这样出装备的适应性也非常强,能冲1000就合假腿,能冲1600就假腿+手套,2000就点金,2600就点金+手套或者继续冲3400,总而言之,你的队伍什么时候需要我们的敌法出来顶一下,我们就根据自己的钱按上面的建议来组装备,这样子在中期我们的敌法就可以随时出山了。后期:从中期开始我们就要把闪烁开始点上。在14级就可以把所有小招点满。敌法的技能都是好技能,一般都不应该点黄点的。这时我们的装备栏里就有一个先锋盾、一个假腿、一个点金,并且手中的钱在慢慢地积累。在没有连续DISABLE的情况下一般很难将敌法打死,我们这时就要开始找那些落单的法师算帐了。一个大招基本就是一个人头了。平时大招在CD中就去打怪,反正有个先锋盾撑着。点金好了就去赚一笔。记得要带回程。到了这时,我们的目标就只有一个,3400。只要你爱惜生命一点,同时卖力地MF和点金,2~3级之内应该能熬出来的。然后再把蝴蝶组好,经验冲到16级,OK,我们敌法的黄金时期来到了。先锋、假腿、点金、蝴蝶是我的敌法路线中的标准4大件。这些装备为敌法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻击加成、物理挡格和血量,配合自己的法球和抗魔,为敌法在后期立足打下了结实的基础。以下是我的一些后续装备。1,坚韧球-LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敌法标准的团战套装,在正面冲击时作用很大。交战时等己方的肉盾就位,马上B去敌人后排搞破坏。敌人必须浪费2个以上的DISABLE来限制敌法,这样己方的优势就出来了。2,坚韧球-狂战士斧头。FARM+清兵型。虽然追杀的效果逊于辉耀,但是FARM的效果却绝对出色。同时高回魔让敌法的机动型提升到一个新的境界——用B来走路。必要时还可以把回程卖掉空个位置来出装备。只要不过半场,20秒左右就能回到家里了。3,碎骨锤。在拥有高攻速之后,晕眩效果将非常容易打出来。是普通的碎骨锤*N打法的加强版。4,心。肉盾型打法。一个可以顶住火力持续骚扰的敌法,对敌人来说是一个无赖中的无赖。在643没有了重生盾,如果你觉得一个先锋盾不够安全的话,合心也是很好的选择,甚至为了省格子可以把先锋盾卖掉。5,大炮ORMKB。让敌法成为一个专职的刺客。不过由于自身条件限制,物理输出会比骨头、隐刺之类的要低点。6,如果实在是有很多钱,那么为团队做点事吧,带个宝石或者送队友一两组眼睛,这些力所能及的事情就多做点吧当然,敌法也不是无敌的,遇到一些成长很快的DPS,一些比你更加WS的DPS,一些拥有分身的DPS,都是基本无解的当然人家的队伍里不可能全是这些恶心的英雄,总有一两个适合你去欺负的,那怎么去欺负就要看你对战局时机的把握咯。
Dota水人攻略
怎么说呢,攻略谈不上,我说一些心得吧,水人的优势在于他的机动性以及带线能力,还有不俗的后期能力,还具备一定得AOE能力。所以个人感觉玩好水人的关键在于打钱的基本功,意识,和团战切入时机的选择。水人可以说是训练你carry能力的一个典型英雄,同类型的英雄还有SF,白虎,女王等。
由于水人本身的属性还算比较出色,所以第一大件目前普遍出分身的比较多,配合大招具有不俗的输出,当然,在鞋的选择方面是飞鞋还是假腿就具体情况而定。也有比较侧重于带线的第一大件选择林肯,也是可以的。不过建议出了坚韧之后如果对面控制不是很强大的话,极限球还是优先去做分身或者冰眼。
在分身之后的选择。有人选择冰眼,有人选择蝴蝶,关于带来的输出及生存加成,曾经有朋友做过非常实际的数据比较,我就不再累赘,结果是冰眼的效果要更好。后期的水人能力是很强大的,4个具有强大属性的水人带来的战场生存能力及输出非常骇人。
水人的属性转换是他的灵魂技能,但却很难用好,惭愧的说,我也没有真正掌握它的精华,但可以肯定的是,他可以用来空血逃跑,反杀,增加输出,和第二个技能相配合可以让水人充当多种角色
大招也是一个IMBA的技能,除了上面说过的增加半个自己的效果之外,最不济还可以当个回城卷用而在耗蓝改动之前,这个技能几乎是个无解的带线技能,可以和刷黑黄的TK相比。掌握它带来的位移是关键。
第一个技能可以说是仅次于SK穿刺的全面技能,有AOE,有位移,AOE伤害不算低,所以路人带瓶子的GANK水人还是很犀利的,每个F对水人来说都有用。
上面是我对水人的一些心得,有些遗漏,算不上全面,但都是实战总结出的,不够还可以补充。
圣骑士、出门装
你确实不需要更多的属性装备或者恢复装
中期装 思路上面已经说了,chen即使裸体也可以打的风生水起,你所要做的就是想办法帮助你线上的队友,无限骚扰,然后在对方来团战的时候拥有大招,帮助团队控制视野,找机会推掉塔。如果你用chen,那么你的一半时间是在控制你的宝宝,半分之三十时间是在控制飞行信使,只有百分之二十的时间是在控制chen本身。?核心装备眼,圣殿,梅肯。不用多说,你所有的装备都是为你队友着想。?关于鞋类选择鞋100%。普通鞋子就足够了
神装 ? A杖是必出的神器,大招CD只有25秒,全屏加血太IMBA了;辅助的神装牛B
chen现在主流都是召唤宝宝推塔,因此,主3技能是没有疑问的,另外你的大招可以让你所控制的单位瞬间满血,除了3个宝宝,HOD招的怪,chen的2技能伤害其实很不错,尤其是配合了1技能加成以后,所以也有12对点的暴力流打法,但是缺点是cd太长了。
既然是辅助,那就让辅助来的更猛烈些吧。包鸡包眼。
chen即使裸体也可以打的风生水起,你所要做的就是想办法帮助你线上的队友,无限骚扰,然后在对方来团战的时候拥有大招,帮助团队控制视野,找机会推掉塔。
杖是必出的神器,大招CD只有25秒,全屏加血太IMBA了;辅助的神装牛B
好了,关于“dota英雄攻略详细教程大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dota英雄攻略详细教程大全”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。