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暮光星灵大招_暮光星灵带什么召唤师技能

tamoadmin 2024-09-10
1.英雄联盟 英雄英文名2.lol12.8大乱斗调整3.《英雄联盟》五个暗裔分别是谁?4.LOL有哪些英雄最克发条?5.英雄联盟里有哪些适合新手上分的法师?6.

1.英雄联盟 英雄英文名

2.lol12.8大乱斗调整

3.《英雄联盟》五个暗裔分别是谁?

4.LOL有哪些英雄最克发条?

5.英雄联盟里有哪些适合新手上分的法师?

6.在英雄联盟中,你觉得操作最难的五位英雄是哪几位?

7.英雄联盟:如果没有Q技能,这些英雄还能在峡谷中混吗

暮光星灵大招_暮光星灵带什么召唤师技能

我认为英雄联盟乌鸦斯维因有可能是暗裔,因为乌鸦本来就是一个强大的黑魔法师,吞噬一个暗夜灵魂也并不是不可能的,所以说他的重做很大程度上就表明了他能够保留变成乌鸦,并且有着恢复能力,而且乌鸦也能够去使用暗裔的力量,那么这个时候就能够在一定程度上,他就是暗裔了。

英雄联盟 英雄英文名

英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。

英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解

英雄

残月之肃 厄斐琉斯

基础攻击力降低。

此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。

基础属性

基础攻击力:57 _ 55

寒冰射手 艾希

W技能前几级冷却时间提升。

艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。

W _ 万箭齐发

冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒

青钢影 卡蜜尔

被动技能前几级的冷却时间提升。

卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。

被动技能 _ 适应性防御

冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)

荣耀行刑官 德莱文

R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。

《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。

被动 _ 德莱文联盟

现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。

R _ 冷血追命

如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。

祖安狂人 蒙多医生

R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。

虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。

R _ 极限剂量

已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值

已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值

潮汐海灵 菲兹

被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。

菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。

被动技能 _ 伶俐斗士

对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变

W _ 海石三叉戟

攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)

R _ 巨鲨强袭

小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)

中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)

大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)

海洋之灾 普朗克

基础生命值和生命回复提升。

上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。

基础属性

生命值:540 _ 570

成长生命值:82 _ 90

未来守护者 杰斯

被动的持续时间降低。

杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。

被动技能 _ 海克斯科技电容

额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒

暴走萝莉 金克丝

Q技能鱼骨头的法力消耗降低。

《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。

Q - 枪炮交响曲!

鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20

虚空之女 卡莎

E技能后几级的冷却时间缩短。

卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。

E _ 极限超载

冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒

复仇之矛 卡莉丝塔

R前几级的击飞时长降低。

卡莉丝塔的大招搭配一名近战,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。

R _ 命运的召唤

击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒

天启者 卡尔玛

基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。

卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。

基础属性

基础护甲值:26 _ 28

E _ 鼓舞

基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270

深渊巨口 克格莫

E技能的法强收益提升。

物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。

E - 虚空淤泥

伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)

盲僧 李青

基础攻击力降低。

尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。

基础属性

基础攻击力:70 _ 68

含羞蓓蕾 莉莉娅

生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。

莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。

基础属性

基础生命回复:1.5 _ 0.5

成长生命回复:0.75 _ 0.55

被动技能 _ 梦满枝

对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)

Q _ 飞花挞

被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒

E _ 流涡种

冷却时间:18秒 _ 16秒

赏金猎人 厄运**

R技能的波数提升。

厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。

R _ 弹幕时间

弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18

堕落天使 莫甘娜

E技能的冷却时间缩短。

莫甘娜在中端局和职业联赛中的位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的们)

E _ 黑暗之盾

冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒

元素女皇 奇亚娜

基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。

《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。

基础属性

基础攻击速度:0.625 _ 0.688

基础生命回复:1.8 _ 1.5

Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋

新增现在,对野怪造成25%额外伤害

已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。

已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。

E _ 天纵之勇

基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170

荒漠屠夫 雷克顿

强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。

雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。

解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。

W - 冷酷捕猎

强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒

已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)

机械公敌 兰博

被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。

在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。

被动技能 _ 机械重组

过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)

W _ 破碎护盾

冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒

炼金术士 辛吉德

在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。

作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。

R _ 疯狂药剂

新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果

众星之子 索拉卡

R技能现在会在治疗之前清除重伤效果

和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。

R _ 祈愿

新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果

岩雀 塔莉垭

在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。

塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。

Q _ 石穿

新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间

掘石场半径:450 _ 300

掘石场持续时间:45秒 _ 25秒

刀锋之影 泰隆

Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。

《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。

Q _ 诺克萨斯式外交

基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145

W _ 斩草除根

新增现在,对野怪造成50%额外伤害

魂锁典狱长 锤石

基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。

尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的英雄。他有能力让热门的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。

基础属性

移动速度:335 _ 330

E _ 厄运钟摆

最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数

巨魔之王 特朗德尔

E技能的减速效果降低。

特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在位的强度,因为只有位会先点满E而打野位最后才会点满E。

E _ 寒冰支柱

减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

图奇

R的额外攻击力提升。

在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。

R _ 火力全开

额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70

无畏战车 厄加特

Q技能的冷却时间和法力消耗降低。

厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。

Q _ 腐蚀电荷

冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒

法力消耗:80 _ 70

惩戒之箭 韦鲁斯

基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。

韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。

基础属性

攻击力:61 _ 59

被动技能 _ 复仇之欲

击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)

封魔剑魂 永恩

W技能命中后续英雄时的护盾值提升。

尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。

W _ 凛神斩

每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值

魔法猫咪 悠米

被动技能的冷却时间缩短了。

在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。

被动技能 _ 连打带挡

冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)

影流之主 劫

被动技能对野怪造成更多伤害。

劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。

被动技能 - 影忍法!灭魂劫

新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)

暮光星灵 佐伊

E技能的冷却时间缩短。

佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。

E _ 催眠气泡

冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒

装备

贪欲九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。

贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

巨型九头蛇

如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。

巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活

黯影阔剑

黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流带回职业比赛。

售价:2600 _ 2400

穿甲:12 _ 10

符文

掠食者

正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。

移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒

最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)

虚空之地冠军杯赛

虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。

BUG修复和品质级改动

奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。

佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇

修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数

修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数

更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比

修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害

更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害

更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

海克斯科技 崔丝塔娜

以下炫彩已在11.18版本内:

五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克

五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔

五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫

五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒

五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯

五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜

五杀摇滚之噪音 佛耶戈

lol12.8大乱斗调整

1、魔法猫咪(Yuumi the Magical Cat)

魔法猫咪·悠米是电子游戏《英雄联盟》中的第144个英雄角色,英雄定位为,于9.10版本登场。悠米的基础伤害和法强加成都低,只能做装备,作功能性用途。团战中也可以灵活使用W的转移依附到前排让对手难以逃脱我方前排的常规开团。

2、解脱者(Sylas the Unshackled)

解脱者·塞拉斯是电子游戏《英雄联盟》中第143位英雄角色。是德玛西亚雄都的黑暗面的代表人物。当他还是个男孩的时候,避之唯恐不及的搜魔人发现他拥有感知法师的能力,便将他控制起来,利用这种能力来对付塞拉斯的同类。

3、万花通灵(Neeko the Curious Chameleon)

万花通灵·妮蔻是电子竞技类游戏《英雄联盟》中的第142位英雄,称号是Curious Chameleon,即为好奇心很强的变色龙。

妮蔻可以伪装成自己的队友,迷惑敌人,再用五彩斑斓的汹涌魔力打他们一个措手不及。利用缠结倒刺将敌人禁锢在多次盛开的花丛中,饱受花瓣的折磨。等想要寻找更大的刺激时,就用天生幻魅打扮成队友的样子,奔向新的冒险。

4、血港鬼影(Pyke the Bloodharbor Ripper)

港鬼影·派克是游戏《英雄联盟》的第141个英雄角色。在比尔吉沃特的屠宰码头,颇有名气的鱼叉手派克葬身在一条巨大的琢珥鱼腹内,然而,派克却回来了。在家乡的阴街陋巷中徘徊着,用超自然的手段干脆残忍地解决那些鱼肉他人的恶棍。

5、暮光星灵(Zoe Aspect of Twilight)

暮光星灵·佐伊是游戏《英雄联盟》中的英雄角色。暮光星灵·佐伊的存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。

《英雄联盟》五个暗裔分别是谁?

1.众星之子 索拉卡

W:治疗量由100-240(+0.7AP)降低至100-210(+0.65AP)

上一个版本已经对奶妈治疗量添加过debuff了。治疗量减少,治疗次数要求变多。变相提高了丢丢怪的强度。之前奶妈无限奶对于各类丢丢怪都是毁灭打击,虽然这个版本有所削弱,不过感觉对奶妈移动泉水的影响不大。

2.暴走萝莉 金克丝

基础生命值由610降低至560

前期生命值减少,更容易被击杀,对于前期影响还是比较大的。

3.逆羽 霞

Q基础伤害由45-125降低至45-105

CD由10-6秒上调至10-8秒

穿甲霞削弱。之前星蚀霞无限q,e消耗,伤害高,cd短,杀伤力太大,这次削弱应该会有部分霞重回ad玩法。

4.猩红收割者 弗拉基米尔

基础护甲由23提高至27

护甲加强,前期更容易熬过了。

5.圣锤之毅 波比

W:CD由24-16秒下调至20-12秒

R:秒放的击飞时长由0.75秒提高至1秒

蓄力的飞行速度(指锤子从波比身上飞出去的速度)由2000提高至2500

蓄力的最大击退距离由2400提高至3400

未施放成功时,CD由30秒下调至15秒

wcd减短,开团保人能力得到提高,不过波比选取率一直不高,感觉影响不会太大。

6.北地之怒 瑟庄妮

被动

CD由全等级12秒下调至12-6秒

cd随等级调整,被动在后期更有存在感了。

7.远古恐惧 费德提克

W

对英雄的吸血量由造成伤害的30%-50%提高至30%-70%

后期治疗量的提高团战能力更强,不过问题依旧是门牙塔无草丛导致的战力削弱。

8.暮光星灵 佐伊

Q

蓝耗由50-70下调至40-60

R

蓝耗由50下调至40

对应的是峡谷,对大乱斗应该没啥影响。

9.虚空行者 卡萨丁

Q

魔法盾由40-160(+0.3AP)提高至60-180(+0.4AP)

q护盾加厚,不过卡萨丁前期能力依旧羸弱。

10.虚空之眼 维克兹

Q:AP加成由0.8提高至0.9

W:AP加成由0.15提高至0.2

很久没看见大眼的改动了,q,w伤害加成提高,poke起来伤害更高了。不过大眼更依赖被动打伤害,这次改动的影响也不会很大。

11.远古巫灵 泽拉斯

E晕眩时间由0.5-2秒提高至0.75-2.25秒(基于技能飞行距离)

聊胜于无的加强,近距离命中有更多攻击和逃生机会。

12.解脱者 塞拉斯

R:CD由100-40秒下调至80-30秒

大招cd大幅度下降,如果对面有好用的大招,塞拉斯就如同怪物一样。

13.探险家 伊泽瑞尔

R:CD由全等级120秒下调至120-90秒

中后期能够更加频繁的消耗了,让ez后期能力小有提高。

14.戏命师 烬

W:禁锢时间由1-2秒提高至1.25-2.25秒

对野怪造成全额伤害

E:CD由28-16秒下调至24-14秒

对野怪造成全额伤害

控制时间提高,地雷cd减少,烬的开团和清线能力都有不错的提升。

15.星界游神 巴德

被动:强化普攻的基础额外伤害由30提高至35

每收集5个调和之音提高的伤害由12提高至14

W:最高基础治疗量由55-215提高至60-240

被动伤害提高,再加上巴德大乱斗的buff,我很看好巴德在下一个版本的发挥。

16.虚空之女 卡莎

被动:触发满层电浆造成百分比伤害的AP加成由2.5%/100AP提高至5%/100AP。

W:AP加成由0.7降低至0.45

R:AP加成由0.75提高至1.0

纯ap卡莎的玩法被限制了,不过作为补偿的被动伤害提升或许会使得三进化变得更强。脑测测不出来,等到正式上线再研究一下强度吧。

(部分英雄属性调整未列出)

LOL有哪些英雄最克发条?

在游戏《英雄联盟》中,暗裔的五位成员目前在游戏中仅出现了三位,其他两位可能在后续的更新中作为英雄出现。已有的三位分别为暗裔剑魔亚托克斯、惩戒之箭韦鲁斯和影流之镰凯隐的拉亚斯特形态。

亚托克斯是一名传说中的勇士,远古黯黑种族仅有的5名幸存者之一。他优雅的挥舞着重剑,将敌方军团切割得支离破碎,让观战者都受到他的蛊惑。

每个敌人倒下后,亚托克斯那把看上去仿佛具有生命的剑刃都会吸取他们的鲜血,赋予亚托克斯更强大的力量,刺激他更加优雅而残忍的进行。

剑魔的玩法

虽然剑魔已经失去了曾经赖以为生的大招复活特效。但是更强的基础属性与大招开启后高额的额外吸血让剑魔依然强势。对线期我们可以利用射程优势不断用三段Q去消耗敌人。只要敌人吃满三段Q几乎没有人是我们的队友。W+Q的基础连招也要熟练掌握。拉扯后吃满全额伤害的爆发十分夸张!

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟里有哪些适合新手上分的法师?

英雄联盟里面有一个木偶一样的人叫发条,这个英雄的名字跟她的形象一样,发条魔灵奥利安娜,这个英雄别看她是一个人,可是很强的哦!奥利安娜是一个大后期的英雄,通过自己的消耗能力打爆对面,Q技能是让自己边上那个球动来动去,沿途造成伤害!W技能是球的边上造成范围伤害,所以就有了QW的连招,而E技能的存在却让这个英雄有了一定的护甲魔抗!主动技能还可以有一定的护盾效果哦!而她的大招是这个英雄最不稳定的因素,因为她的大招并不是百分百命中的,需要一定的预判能力,但是伤害却是高!

Top5酒桶古拉加斯,古拉加斯是爱喝酒的一个英雄,他的手上就是一个酒桶。在打奥利安娜的时候这个英雄尽管手比较短,但是酒桶的回复能力却是发条魔灵所不能比的,而且古拉加斯的Q技能还是一个范围性的伤害可以对奥利安娜造成减速效果,因为酒桶有一个E技能的位移,也让这个英雄可以预判躲奥利安娜的大招,E技能不仅可以用来躲技能逃命,还可以用来配合打野的gank,这个E闪顶到奥利安娜,我保证发条绝对蒙圈!

Top4暮光星灵佐伊,佐伊是目前为止登陆召唤师峡谷最晚的一个英雄,这个英雄一副人畜无害的萝莉样子,其实伤害却是超级爆炸的!佐伊的Q技能跟弹珠一样可以弹弹弹,这个技能让没有位移的奥利安娜是相当不舒服的,这个无形的消耗对于发条来说是致命的,而她的W技能的“空投”也让这个英雄更加好杀奥利安娜,如果是净化虚弱什么的还打什么啊!而且大招还可以不断躲技能配合自己的Q技能打出最大化的伤害哦!相信很多玩过佐伊的玩家也都知道这个英雄的变态吧!

Top3暗黑元首辛德拉,辛德拉是中单比较万金油的英雄,也是全联盟一个玩球的高手!对阵奥利安娜的时候可以不断利用自己的QW技能补刀清兵线,对奥利安娜造成兵线的压力,在前中期的发条的清线能力是不强的!暗黑元首的手也是很长的,在消耗压线中去帮助队友建立优势,而大招的高爆发的伤害可以直接秒杀发条魔灵,并且还没有任何的操作空间就宣告死亡!发条只有到了后期才有资格跟她叫板,其它时候没有一点点机会!

Top2潮汐海灵小鱼人,小鱼人是一个中单法师刺客,有着很高的伤害能力,通过自己的被动技能和QW技能可以很好的在奥利安娜的头上拉屎,并且还要管他借纸!而奥利安娜虽然可以通过自己手长的优势对他造成消耗,但是到了六级一旦小鱼人有了大招,那么奥利安娜几乎就是被喂鱼的存在!而且就算小鱼人被压制,但是小鱼人还是有反杀的能力的,喂鱼,然后E技能躲掉发条大招,那么发条的赏金已经到账!

Top1影流之主劫,劫是一个蒙面的忍者,很像火影忍者的里的角色,而奥利安娜如果在劫的对面那么奥利安娜连头都抬不起来哦,为什么这么说呢?因为劫可以不断利用自己的WEQ进行消耗,发条对于这样的消耗是吃不消的,到了六级劫的大招可以一套随随便便带走没有位移的奥利安娜,但是发条的大招却不一定可以命中劫哦,毕竟劫的机动性太高了,如果被还是有饮魔刀的劫,那么更加不用想了,凉了!

玩奥利安娜就是要稳,打大后期,在大后期奥利安娜的能力是数一数二的,团战的控制伤害也是的,所以玩家玩弄清自己所玩英雄的特性

在英雄联盟中,你觉得操作最难的五位英雄是哪几位?

当然是我们最强的复仇焰魂,俗称火男,火男这个人物大家都很熟悉,经历一次小改之后,让他的被动技能更加的团战化,他的被动技能炽热之焰就是在四秒之内如果三个技能放在同一个英雄会大型野怪身上就会在2秒内爆炸,在英雄附近的区域造成大量伤害,并且在四秒内造成目标2%的最大生命值,着也是他改版之后强势的一个地方,Q技能大家都很熟悉,往前方施放一个直线的火球,如果对方身上有烈焰焚身的效果则会造成1.5秒的晕眩效果,W技能就是在短暂的延迟之后会出现一个圆形的火柱对目标造成巨额的魔法伤害,如果身上也带有烈焰焚身的效果则会多25%的伤害,E技能 则是在目标身上引发一阵强烈的爆炸,如果目标身上有烈焰焚身效果则会扩散到附近敌人的身上,大招烈焰风暴我就不多多说了,就是一个火球来回弹弹,最多弹跳5次,身上如果有烈焰焚身效果则会造成短暂的减速效果。这就是第一位强势的中单法师英雄。

英雄联盟:如果没有Q技能,这些英雄还能在峡谷中混吗

大家都知道,每一个英雄都有不同的技能和玩法,操作起来的难度也不尽相同,有的操作简单,也有些操作难度相当大英雄,这对于手残玩家来说,可能是要了命了。1、荣耀行刑官 德莱文

难度系数:10

德莱文的难点在于其对飞斧的把握,只有通过走位接中弹回来的飞斧才能持续打出爆发伤害,不管是在对线还是团战,时刻保持手中有2把斧头在旋转,便于补刀和击杀,有了Q技能的高伤害和W技能的速度加成,能给敌人带来非常恐怖的压制效果。

2、发条魔灵 奥利安娜

难度系数:10

奥利安娜的魔偶是其施放技能和攻击的焦点,如果奥利安娜和魔偶离开得太远,魔偶会回到奥利安娜身边,所以在游戏中,对魔偶的控制和距离的把握是一个难点。

3、影流之主 劫

难度系数:9

劫这个英雄,在不同的人手里可以玩出不同的效果,“儿童劫”还是“火影劫”就看你会不会玩了。想要玩好劫就得把握好分身的作用,使用好分身可以更好的进行消耗和补刀,也能将敌人玩弄于股掌之间。R技能也是劫的核心技能,放得好是秒人神器,放不好就纯粹是秀到自己都找不到自己。

4、沙漠皇帝 阿兹尔

难度系数:9

阿兹尔的主要输出手段是沙兵,而恰好W沙兵又是最难掌控的技能。使用阿兹尔的时候,沙兵的施放位置,以及和其他技能的配合都非常的讲究,而且他也是一个缺乏像其他法师那样拥有一次性爆发力的英雄,一旦使用了位移之后,阿兹尔会进入短暂的弱势期,这对于玩家的操作和意识都有非常高的考验。

5、诡术妖姬 乐芙兰

难度系数:9

乐芙兰在改版之后难度系数飙升,需要通过短暂的等待印记来触发更高的伤害,其难度不是技能操作,而是战术玩法,乐芙兰诡计招数也可能将自己给迷惑。

英雄联盟:如果没有Q技能,这些英雄还能在峡谷中混吗?

德玛西亚皇子 嘉文

皇子的Q技能虽然伤害爆炸,但是还是需要和E技能配合成名的“EQ二连”,控制住敌人后可以配合被动以及大招打出更多伤害,无论是追击还是逃跑,Q技能都不可或缺。

疾风剑豪 亚索

作为英雄联盟人气最高的英雄之一,亚索的Q技能"斩钢闪"拥有能享受普攻加成的超高伤害不说,第三段Q还能将敌人击飞,配合大招"狂风绝息斩"效果简直毁地(托儿索不包括在内)如果没有了Q技能,亚索的伤害将会急转而下,并且只能靠队友才能开启大招,那么再厉害的亚索也是个瓜皮。

蒸汽机器人 布里茨

机器人是一个让ADC们又爱又恨的英雄,可以说机器人的精髓就在这个q技能上了。大神可以在万军从中拉回敌人c位,而菜鸡们就很切题了。。。Q是什么?我有这个技能?作为机器人代表性的技能,如果q没了那机器人真的就是废了,一点作用也没有,只能当一个超级兵了。

暮光星灵 佐伊

佐伊作为新出的英雄,凭借靓丽可爱的外表,俘获了不少玩家的心。作为佐伊的核心伤害技能的Q,几乎承担了她所有的伤害来源,其他的几个技能可以说都是为Q服务的。大招突进可以让Q技能打的更远伤害更高,E技能可以定住敌人使敌人无法闪躲。所以佐伊要是没有了Q技能就根本没有伤害啦!

流浪法师

浪法,当年的流浪没改之前,站桩一撸五,那是一个爆炸,大招吸血并且小技能附带范围伤害,现在的浪法,没有Q技能就是个野怪,大招传送,E技能在敌方身上增加印记,使Q技能伤害更高,W禁锢,伤害低到可怜,只有Q一个输出技能,没有Q的浪法,就不用玩了。