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炉石传说穆克拉怎么获得_炉石传说穆克拉

tamoadmin 2024-09-07
1.炉石传说猛兽天性任务完成攻略2.炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐3.《炉石传说:佣兵战纪》PVE强力阵容推荐4.炉石传说22.6版本新增英雄皮肤与棋

1.炉石传说猛兽天性任务完成攻略

2.炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐

3.《炉石传说:佣兵战纪》PVE强力阵容推荐

4.炉石传说22.6版本新增英雄皮肤与棋盘一览

5.好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

6.炉石传说香蕉是什么

7.炉石传说佣兵战纪暗影剑圣队详解攻略

炉石传说穆克拉怎么获得_炉石传说穆克拉

自从进入《勇闯安戈洛》版本以来,在天梯中很少看到四费橙卡的身影,只有暗金教的卡扎库斯,卡拉赞的巴内斯(他俩都拜牧师所赐),德鲁伊的鹿盔还经常活跃在天梯环境中,曾经盗贼的“傅园慧”、“挖宝”、“穿刺者”等都已经失业很久了,以及从来没被人加入过构筑的“四王子”和“普崔塞德教授”这两个垃圾橙,可以说四费橙卡的质量要比其他橙卡质量低,甚至都不如一些蓝卡。下面我们来细数一下常用的四费橙卡都有哪些,排名按质量由高至低排列。

1、卡扎库斯

将卡扎库斯排在第一位,就是因为他是四费橙卡在天梯环境中出场率最高,也是宇宙卡组必备的核心卡牌,群体变鸡加AOE可以解所有大哥和铺场,也可以直接打脸。《狗头人与地下世界》上线后,走A牧的实力丝毫没有减弱,再加上“心灵尖啸”的加入,“牧”中无人的时代还要持续一段时间。

2、老瞎眼

老瞎眼的出场率虽然很低,但是掩盖不了他的实力,作为被送进荣誉室的经典卡足以说明他的变态之处。当初死鱼骑一波王者归来老瞎眼加蓝腮直接秒任何职业,狂野鱼人系列必带的一张四费橙卡。

3、巴内斯

巴内斯本身身材不是很出众,但他是极巴牧和极巴猎的核心发动机,如果牧师起手抓到巴内斯,4费拉亚煞极,亚煞极拉巫妖王,后手还有永恒奴役,不知道怎么输。

4、挖宝

挖宝是上个版本很多憋尿卡组必备卡,尤其是憋尿战不可替代的一张卡。只是现在随着单卡的质量越来越高,逗逼橙越来越多,不会有人再用挖宝来替换手牌了。

5、阿尔福斯

阿尔福斯在天梯没有人使用,在竞技场确是一张梦想卡,如果另两张是钓鱼或某个王子的话,还是选阿尔福斯吧。如果赌到霜之哀伤就有可能赢下这局。

6、鲨鱼加佐

加佐和四王子自打设计出来就没有人放进过构筑,加佐在对方空手的时候还是一个负面效果。在竞技场中也只能作为白板一枚,还给自己增加了难度。

以上就是炉石传说四费常用橙卡盘点,总体看来在质量上确实和其他橙卡差了一截,作用甚至还不如蓝卡深鳞蓝刃龙人和白卡骨魇。只剩卡扎库斯独自挑大梁。

炉石传说猛兽天性任务完成攻略

酝酿这篇文章也有几天了,主要因为自从小弟网易邀请赛的播出之后,以及自己偶尔把自己录的放到优酷和贴吧之后,似乎多了些认识我的人。于是乎偶尔在微博,在贴吧,在营地会有朋友私信我。给出几个橙卡的名称,问我如果合成的话,优先考虑哪张橙卡。其实每次我给出的答案还是非常固定的且非常负责的,就是合成你没有抽到的那些橙卡。不过每次都被人鄙视,因为这好像是废话,再2的人也不会去合成一张已经有的橙卡。所以就有了这篇文章,罗列了所有的中立橙卡并加以分析。让我们看看到底哪些橙卡值得我们优先去合成,哪些橙卡更加的实用。

我之所以不分析职业橙卡是因为每个职业只有一张,就算再厉害,也只能一个职业用,如果你打对应的职业,再具体分析要不要带职业橙。如果不打该职业,则根本不用考虑这样的问题。中立的就不一样了,总有一些橙卡可以被放进很多,有点“一橙在手,天下我有”的感觉。而另一些,则华而不实,只有1600尘的你和我,千万要谨慎选择。(什么?你是买了超过500包的高富帅?请自动无视这篇文章)

话不多说,开始分析。

这两个家伙先被拿出来说事不为别的。一个是鱼人老大,你得凑齐鱼人小弟才能召唤神龙,花钱可是请不来的。

另外一个虽然可以合成和分解,但是我想充过钱的玩家都明白,哪怕你只花12块钱打了个竞技场,或者18块钱买了两个包,都会免费得到一个金色的发明家。而我们这篇文章只讨论橙卡投资性价比,这两个货,一个需要把小弟找齐,一个充一点钱就有,没什么可聊的。发明家的乐趣性还不错,每次都不一样,至于实用性,呵呵。

我个人是不太喜欢任何0攻的随从的——火舌图腾也许除外。因为火舌图腾自己虽然没有战斗力,但是可以立竿见影带来战斗力,尤其萨满那种满地插棍的职业。而周卓,本身没有什么威胁,虽然看着还是挺别扭一般对手都会去解他,但是0功的随从被踢死时,我们都懂的,感觉跟赔了一个似的。而现在天梯满是潜行者的环境,谁还在乎你站个0-4的什么东西,再说了,潜行者给你个药膏又怎样,况且这张牌在恶心对手的同时也恶心了自己。自己也不能轻易发飙,否则后果惨重。

也许小弟学识尚浅,我觉得周卓在24张橙卡里,不算厉害的,至少不靠前。这货我很长一段时间放到了我的术士快攻里面。怎么说呢,方差略大。对手没事做的话前期一个44带来的压力是巨大的。但是反手被精神控制什么的。。。你懂的。所以后来我清出了我的。这个牌是不适合去打天梯,因为天梯五花八门不知道会出现什么篓子,不过现在潜行者比较多,如果打比赛的话还是可以考虑的。至少备牌不错,甚至潜行者本身也可以带。我相信比赛里没什么人会带疾跑。而潜行者的背刺本身就是0费。

让对手免费往匕首上涂个毒也无所谓的其实。但是从实用广度来讲,仍然不是很推荐,比赛里有的话投个机可能有不错的效果,没有就算了也无所谓。另外KOF赛制就不是很好了,因为对面有3个职业,很可能有法术比较多的法师,而你又不能换出去。这样的牌是我最不喜欢的,我说过,我使用一张牌我的底线是我能够控制这张牌的下限。而帕格的下限。。。况且最近还被玩家吐槽几率只有25%且暴雪也承认这件事了。说实话其实50%有点厉害,但是依旧非常不稳定。我个人是不希望自己在游戏当中的输赢看这货的脸色。我有个朋友非常喜欢这牌,觉得钓鱼的动画效果做的不错。这货只有在前2回合打出且对手没及时干掉且你还抓了牌的时候好像比较?牛?燮鸬囊?笠蔡?嗔恕6?冶旧?攻,这意味着对手随从解掉他不需要任何的代价。横看竖看都不是一张好牌。

血法师告诉了我们什么叫做全面,尽管身材上没什么战斗力。但是不亏手牌和法伤加1的效果让这个小东西的泛用性非常广。每个有AOE的职业都可以考虑用他。冰法是一定会有一席之地的,偏法伤一点的潜行者,中速偏慢的德鲁伊都可以用他。血法师就像是一个狗头人和战利品贮藏者有点的结合,我们都清楚,那两个货也不是主攻随从,一个是图个法伤,一个是前期过度死了不亏。当这两张牌的有点出现在一起的时候,就变成了一张进退自如的橙卡,尘不富裕的话,可以考虑先来个血法师。虽然不起眼,但是很实用。

这个东西我除非被逼到绝路,否则从不指定对手的随从。至少,我们不会期待工匠大师当做一个对随从的去除而加入。那么就意味着需要一些配合来指定自己的随从。而只有指定本身已经很弱小的随从才不会亏,精灵龙这种级别的我就已经不考虑去指定了。虽然变5/5恐龙很棒,不过我可不愿意承担变1/1小松鼠的风险。说实话目前我的账号里还没有工匠大师,如果有的话我会考虑把他尝试加入我的镜像法师里面,如果运气好的话,会为我们带来一些free game,(白来的胜利)运气不好你心疼一个0/2嘲讽么?工匠大师本身的身材也不够好,至不济就当3费出了个2/2,看上去依然不够好。16个一费人的术士快改?我甚至觉得不如一个奥术傀儡稳定的输出高。出于我自己并没有在竞技场和天梯中使用过他,就先不下定论了。个人不是很期待他的表现。

穆克拉其实我的号里也没有,一直想试一试。2回合站到场上的威力是非常可观的,而且我觉得负面效果比米尔豪斯法力风暴要可控些。你知道对手有两根香蕉,你可以预期到这件事。不像米尔豪斯,打出的下一个回合完全是在恐惧的等待中度过。而5/5的身材也更加坚挺。不过现在术士快攻讲究极速,北美的某冠军已经比我11个1费人的版本还要变态,放到了16个,这么看上去3费的猩猩似乎笨重了一些。而潜行者快攻呢?各种又让你似乎觉得算上的价值军情七处特工也不比猩猩差。而且不要忘了,你的香蕉有可能让对手的潜行者爽的不得了,各种然后给你发闷棍。

你还想玩么?就算没有闷棍,就场上随便什么个小东西吃个香蕉跟大力水手吃菠菜一样勇猛然后换掉你的猩猩,你的心情应该也不太好。对手是术士?好像更是要GG的节奏。现在可是流行1/1圣盾的版本。你愿意帮他变3/3么?不过出于对高效率的费用身材比的看重,我总觉得这个猩猩在未来的某一天能发光发热。但那既然不是今天,就先等等吧。毕竟炉石没有交易系统也就不存在牌价变动,也不用提前投资。

火车王的梗相信所有魔兽世界玩家都比我清楚。这张牌设计的也很有意思,很符合这个梗的体验还原,包括这个笨蛋死掉时的配音。不过在炉石当中火车王可不像在那个里那样笨笨的把怪招来导致灭团。虽然有一个负面的战候效果,不过6攻冲锋可不是闹着玩的。很多时候相当于一个全职业的火球。当然就这张牌的设定来看,还是只适合快攻。目前我个人也认为只有术士超展开极速快攻比较适合火车王——不,是非常适合。虽然不希望起手看到,但是4费左右抓到的时候心情就非常好了。打术士快攻的朋友有火车王一定要带。没有的话看你想不想让自己的更上一层楼了。想的话就来一个,你不会失望。但是没有火车王,术士快攻也是一套一流的。泛用性很一般,效果很好的一张橙卡。

琼斯的效果很有针对性,再说白一点,就是对战士和圣骑这两个挥舞着重型武器的职业很有杀伤力。所以如果是现在类似旅法师营地举办的这种1职业3局2胜的比赛里,虽然不会进主,但是备牌如果有的话对上对口的职业肯定是要换进来的。放在主牌太过投机,费用身材比甚至不如一个软泥怪。但是备牌你冷不丁的来一下,效果往往是非常好的。虽然战士的武器耐久都不高,但是战士不像潜行者用能力造,战士的武器真的一张是一张,拆掉哪个都划算的感觉。圣骑也不说了,真银圣剑一天在竞技场里砍死多少玩家。能够拆到武器抓一个就很不错了,更不要提遇到公正之剑的故事。至于对潜行者,其实反而效果一般,因为现在很少放刺客之刃了,拆掉的都是人家英雄能力造出来的,就显得一般了。对潜行者关键的是前期构筑场面的随从,英雄本身造的小匕首,不涂毒是不疼不痒的。总的来说,希望参加高级别比赛最好还是要有一个,碰到战士跟骑士就高高兴兴备牌局往里换。但是打天梯和KOF意义不大。主牌不要组的太极端。

女王大人曾经被我放到我的各种里。说实话,赚卡差的效果并不明显,但是打乱对手节奏和的效果非常明显。首先,在干掉女王之前,应该最好不要铺一桌子随从,被拿走哪个肯定都是亏。而且女王5费5/5又饱满坚挺的不行。(不要想歪了)现在也有潜行者开始放了,前期压制2-3回合然后顶出女王,会让每一个对手都很头疼。很多,其实都可以有女王的一席之地,只是风格的问题。这也是我比较优先推荐的东西。

绿皮船长如果你喜欢打战士的话,还是要放一个,无论是血吼还是奥金斧被船长BUFF一下都会变得锋利无比,甚至直接可能一把武器就要了对手的命。圣骑士里面我试过了,感觉一般般。因为圣骑比起战士更加全面,也没有那么依赖武器。当然真银圣剑要是来这么一下,我想应该也能想象的出威力。哪怕给公正+1/+1都会让公正变得更加全面。潜行者里面就一般了,也没见谁放。可能因为潜行者主要是匕首清小怪随从打脸的特点吧。船长属于可用卡范围,要不要打造,还看个人喜好。

伊利丹在我看来属于那种比较华而不实的橙卡。我对这张牌的印象还没有新手教程的最后一关要深。首先6费5防的比例就不是很好。一般赚不到几个2/1也就被干掉了,主要是6费出来的一个橙卡随从,几乎不带来任何场面变化。如果自己生命岌岌可危,对手完全可以无视伊利丹的存在打过来,而如果是优势局,出什么都会进一步的扩大优势。一张牌的好坏我觉得往往取决于劣势局和均势局打出来能给你带来多大帮助。伊利丹我认为做的还不够好,效果虽然看似很赚,其实是隔靴搔痒。如果不是为了收集全卡册,不是那么推荐。

这货虽然看上去更怂一点,其实我觉得比伊利丹还是实用些。因为伊利丹一个是6费顶出来很可能赚不到东西就被1换1,往后拖赚几个2/1也没有那么厉害。凯恩血蹄就不一样了,好比一个大号的麦田傀儡,去撞死个对面的什么东西再来一个,应该说怎么都不亏。中沉默当然另作别论。缺点同样是提供的防守不够,劣势局效果一般。但是均势局的表现还算可圈可点。我在22胜的那套德鲁伊里面用过,锦上添花的时候多,还是不太雪中送炭的。

我想没有人介意我在这货上省一些篇幅的。身材虽然看上去非常吓人,也超出了一般的性价比。但是作为橙卡,这么惨的负面效果还真是有点丢人。对方场上无论有两个什么小P随从,只需一枚阿格斯之盾。就能轻松的换掉比斯巨兽,然后又带来一个3/3,看你对手2换了你1,但是又出了一个3/3,真的是什么也没赚到,毕竟是6个费。效果可能还没有5费的风险投资雇佣兵要好,我想这货就是个吉祥物的命,开到了就当看画或者400尘,更不要考虑1600去合成的事了。当然,除非尘多烧的。

霍格其实一开始总觉得很瘪,2/2嘲讽对面随便就踩死了,4/4也随便就解了。6费出的东西总感觉不够强力。但是后来我明白了,霍格如果躲在你另外一个嘲讽后面是非常厉害的,对手将会面对源源不断的2/2嘲讽,这是非常头疼的。而且虽然霍格在劣势哪怕均势时不难被解掉,但是对手如果当回合无法取胜,他就必须不能无视霍格,因为谁也受不了每回合的一个2/2嘲讽。这意味着霍格牺牲了自己为你赢得了时间再次组织防线。而优势局就更不必说了。你的优势会不断扩大,和伊利丹不一样,你打出一张牌才多一个2/1,中AOE就会非常亏。霍格站住了的话,面对有AOE的职业,我可能就什么都不会出了,因为每回合白来一个2/2嘲讽就可以跟对手周旋很久,一个霍格是完全有可能逼出一发AOE的。总之,钱不富裕的话,优先考虑霍格吧。

炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐

炉石传说猛兽天性任务怎么完成?这个任务需要使用3只野兽完成英雄难度伊弗斯悬赏,整体难度不高,下面为大家分享详细的通关流程攻略,没有过关的玩家可以参考一下。

炉石传说猛兽天性任务攻略

1、任务要求:在奥特兰克,使用至少3只野兽完成英雄难度伊弗斯悬赏。

2、使用佣兵

火焰队:女人巴琳达,大螺丝,迦顿

野兽:穆克拉,雪怒,_皂

是野兽就行,对任务成功率没影响

3、任务难点:只要宝藏给了+火焰伤害元素生命,就会变得很容易,因为佣兵的血量有了提高

野兽的宝藏影响不大

4、以上就是炉石传说猛兽天性任务完成方法,大家快去游戏中试试吧

《炉石传说:佣兵战纪》PVE强力阵容推荐

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本佣兵模式有哪些好用的挂件体系?下面一起来看看炉石传说23.0版本佣兵模式挂件体系推荐

1.新人之友:3A体系

3A这个词其实是三个AOE的简称。我们有的佣兵是有0cd的AOE技能的(或者第一回合就能开出来的AOE技能),这样的佣兵有:

米尔豪斯(魔爆术),萨尔(闪电风暴),暴龙王(顶级捕食者),娜塔莉(咒逐)。(以前还有一个晨拥,在调整之后就没有AOE可言了,曾经的米晨龙3A队也因此被评为最适合刷pt2-6的神秘人阵容,因为这个阵容的暴龙王刷2-6就能肝出来,晨拥是蓝卡,米尔豪斯是送的,所以又被称为新人之友。)

然后考虑到暴龙王自己相当于一个20攻AOE,要想稳定让他触发AOE,就需要先修血修到全员20血,那答案就只有一个了:米晨龙,这样无暴击能打出12+10+20=42点伤害。

2.强力单卡体系

(1)强力成长卡:

每个颜色都有至少一张成长非常强力的卡,我们来看看都有什么:

首先是三色三大成长菜刀:萨尔,罗杰斯和伊利丹。

他们三个分别对应了护卫,施法者和斗士的菜刀理论最高成长。伊利丹和罗杰斯通常都可以配合装备+10攻,而萨尔虽然是+5攻,但是配合装备风怒锤其实也相当于+10攻,都是成长非常厉害的佣兵,就是风怒很多时候因为要多吃一倍伤害,加上还有减伤这种机制,所以有时候可能不如一刀解决划算。

(2)反击体系:

反击体系的核心就是瓦里安乌瑞恩还有多头蛇特里高雷,配件的话常用的就是考内留斯,我们在人类章节有介绍过,这里注意考内留斯的嘲讽是神圣属性的技能就行了。

(3)拐卖体系:

这是这版本新加的一个有趣的体系。原理是死亡之翼的三技能可以直接抓走对面召唤出来的龙,一般抓的都是雏龙,所以就叫他拐卖体系了。

不过目前拐卖体系主要还是搭配新版本的龙体系使用,所以这里也不详细介绍,等以后再开一篇文章说一说新版本的龙体系在什么本用拐卖体系有什么奇妙的用途。

(4)弗丁:

单拎出来弗丁是有原因的。因为弗丁除了全员圣盾之外还有那个最无赖的1速无敌炉石,虽然我一次都没用过,但是大家都知道这玩意打菜刀boss相当厉害。(除了5-3的加尔范)

3.组合体系

这一部分我们说一说比较著名的组合体系,这些体系属于组合起来比较厉害,但是又不属于我们之前提到的各大法术或者种族派系。

①牛菠萝

指的是凯恩血蹄加迪亚波罗两个人组成的体系。特点是两个人同时从后备上场时,可以打出老牛三速的二技能坚毅光环接上迪亚波罗的加过速的火焰践踏,因为绿卡AOE非常宝贵,所以让菠萝先出手可以让伤害最大化。这属于经典组合。

不过随着时间的推移,在这之后启动菠萝也有了其他的手段,比如利用罗杰斯二技能让菠萝先行动来启动菠萝,不过这个方法的坏处就是,只能加速菠萝一个人,但是第三个人没法吃到加速。

也可以考虑用瓦莉拉第一回合趴好了第二回合菠萝直接踩,也是非常快的速度,但是瓦配合菠萝不适合两者都在后备的情况。

②提速启动器+瓦+?

有时候我们看PVP卡组并不是真的为了玩PVP,而是为了找点灵感。例如吼瓦萨,吼瓦塞这种并不需要献祭就能玩的首发,它在PVE当然也可以玩,而且愿意实验的话,还会发现效果应该还不错。所以瓦本身就是个bug。

4.针对卡

针对卡的范畴也比较广。前面提到的盛宴算是对于机制进行针对,除此之外我们也可以加入一些其他的单卡帮助我们降低通关难度。这里声明一点,这里仅仅列出可用的单卡,具体能不能用以及什么时候用要看玩家自己对于关卡的理解。

(1)种族针对卡:

龙:格鲁尔,死亡之翼(针对衍生物)

海盗:空军上将罗杰斯

恶魔:库尔特鲁斯·陨烬

(2)机制针对卡:

火焰抗性:格鲁尔,死亡之翼(仅限宝藏)

自然抗性:珑心

奥术抗性:范达尔·雷矛

冰冻抗性:拉格纳罗斯,范达尔·雷矛(仅限自己)

多段抗性:考内留斯·罗姆(仅自己),玉珑(仅限其他友方龙),_皂

总结一下就是,现在因为龙在PVE和PVP都比较多,所以针对龙的卡可能更多一些,其他的针对卡只能说未来可期。

5.逃课体系

(1)佣兵跳操体系:重拳先生+考内留斯·罗姆

这东西严格来说不算逃课体系,但是他打小怪效果还可以,所以最后还是归到了这里。

首先我们讲一下原理。重权先生三技能是在一个其他友方角色受伤后随机攻击一个敌人,然后如果这回合使用考内留斯的三技能,因为重拳先生受到了伤害,所以考内留斯就会替重拳先生承受这个伤害,于是重拳先生再次触发三技能,直到所有敌人死亡,或者考内留斯死亡。所以为了降低考内留斯的死亡率,我们可以在这里加个洛卡拉进去,加快重拳先生跳的速度,这样考内留斯就可能血量下降的稍微慢一些。

(2)刺杀:

刺杀是最简单直接的逃课方式,朴实无华,而且不带一丝拖拉,干净利落。

目前我收集到的有刺杀2宝藏的佣兵有:瓦莉拉,斯卡布斯刀油,和老瞎眼(?)

他的效果是对战开始时随机消灭一个敌方佣兵。

那么借此机会,我们来说一说什么算佣兵。

确认一个角色是不是佣兵单位的最好办法就是PC端鼠标移到那个单位(移动端长按那个单位),然后看他的左上角,如果左上角有速度,那他就不是佣兵。

也可以认为,有身份的角色是佣兵。(这三行暂时存疑)

刺杀1是瓦莉拉的专属普通宝藏,它的效果是消灭一个中立敌方佣兵,因此可以用来定向逃课一些中立Boss,节约时间。

龙巢版本补充:龙巢多了个蓝色刺杀卡扎库斯,也就是说现在我们有四个刺杀了,然后卡扎也是有刺杀1的,什么时候可以凑个红刺杀呢?

顺便因为宝藏机制的更新,使得刺杀1也有机会升级成刺杀2了,应该说逃课比以前稍微容易了一些。

(3)盛宴:

之前在野兽那里有介绍过一些关于盛宴的事情。

适用对象:

盛宴一般来说只能消灭非佣兵单位,例如2-5和5-10摇的树人,3-6摇的冰片。但是比如5-4王摇的佣兵,盛宴是没办法逃课的,要注意这一点。

(4)冰冻:

我们之前在介绍冰霜队的时候有介绍过一些关于纯粹的冰队的一些知识,所以我们就不详细介绍了,首先要明确,冰冻机制自身也是一种可以拿去逃课的机制。在龙巢新版本的图以及奥山部分boss关卡中,利用冰冻卡掉boss关键回合的动作就是一种逃课的手段。

当然我们这里主要介绍的是挂件体系,所以这时候就要介绍我们最强大的挂件——冰王了。冰王之所以能当挂件,是因为巫妖王的精英宝藏——冷酷严冬(对战开始时,冻结全部敌人),在冰王这里是普通宝藏,这就导致他和瓦莉拉或者卡扎库斯一样,能作为一个挂件出现在一些阵容之中,而且如果搭配火焰队使用,如果没抓到冷酷严冬,那也可以抓个元素之力(对战开始时,你的元素获得+5/+5(的))或者冰墙帮火焰发动机稍微减轻一点点血量压力,不够大多数人还是主要看中了他开局冰全场的能力。

当然除了雪王之外,其实巴琳达自己也可以当一个水人挂件,不过一般巴琳达都跟着火焰队或者冰霜走了,所以这里就不把她当作挂件了。

(5)至死方休、燃烧权杖与免疫狂乱

他们的原理本质是类似的。就是,对面全死了,我活下来了,那我就赢了。没毛病啊,赢的方式不就是这么朴素简单明了吗。

至死方休在普通宝藏池一般就能找到,这里主要介绍一下,新版本迦顿的至死方休被移除了,给谁了呢,给德雷克塔尔了。红绿的至死还是很多的,但是蓝卡就很少了。如果以后有人想玩战斗法师至死方休的话,就得找德雷克塔尔了,迦顿现在连加速都没有了,彻底摆脱了菜刀斗士的阴影。

另外比较常见的至死方休打手现在多了个火车王,火车王二技能可以上免疫,可以节约一个免疫位。毕竟暴龙王还需要个穆克拉来配合,但是火车王自己就可以,大概缺点就是自己攻击力太低了,需要其他人类帮他叠点被动。

狂乱加免疫就是,例如,剑圣开二技能免疫(你也可以试试用陨烬实现这个东西),然后我方对着敌人开一个狂乱,最后结果就是他撞着撞着只剩我方一个免疫他死了。

所以燃烧权杖野兽同理,不同的是我方能免疫的法师只有吉安娜,而且燃烧权杖只要打死人就会停,所以相当于1V1在赌。

(6)找乐子(宝藏找乐子):

这已经严格的说不算逃课了,这就像玩炉宗山穷水尽了,拍个尤格萨隆听天由命一样。这个技能按下去具体会发生什么事,只有按下去了才知道。

(7)怪异之心:

怪异之心就是把你的生命值变得非常低,但是无视暴击等一切增伤手段,固定每次掉1削。这东西配合能加血的东西非常厉害。常见的逃课队员有:穆克拉,赤精,(穆坦努斯算半个,能自己加攻击力,但是鱼人体系本身较为弱势)。螺丝因为现在版本没办法换装备偷鸡所以弱了不少。

所以如果你打算用怪心逃课,你一开始就得带好逃课装备,因为你一旦选中了,装备却带错了,就完蛋了。

炉石传说22.6版本新增英雄皮肤与棋盘一览

《炉石传说:佣兵战纪》游戏中哪些PVE的组合比较容易玩又好用呢?还有很多小伙伴不清楚,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪PVE强力阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《炉石传说:佣兵战纪》PVE强力阵容推荐

一些灵感来自外服

白送组合:萨姆罗+泽瑞拉+凯瑞尔。罗姆

圣光AOE组合:安度因+伊瑞尔+维纶(KRIPP用这个来FM)

爆炸奥术组合:米尔豪斯+闪狐+泰兰德

野兽组合:穆克拉+暴龙王+安娜科德拉

恶魔组合:大王+大菠萝+拉索利安(其他恶魔我没有,不清楚哪个最佳,大王应该是这阵容的核心)

菠萝组合:大菠萝+嘉顿+晨拥/拉格(前二是核心,第三个可以走火焰或者晨拥减速)

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

炉石传说目前已经推出22.6版本,新版本追加了部分可购买的英雄皮肤,下面一起来看看炉石传说22.6版本新增英雄皮肤与棋盘一览

新版本超级预购

含80沉没包,5金色沉没包,2张随机沉没金橙,法师新英雄皮肤“艾萨拉女王”,预购卡背“艾萨拉”,战棋礼遇,战棋终结特效“砰砰轰击”,和5佣兵包。国服售价488,北京时间4月12日下架。

其中,终结特效“砰砰轰击”可以单买。

新版本普通预购

含60沉没包,2张随机沉没普橙,和预购卡背“艾萨拉”。国服售价328,北京时间4月12日下架。

狙击手塔维什合集

含构筑猎人新皮肤“狙击手塔维什”和5猎人包,国服售价60,北京时间3月29日下架。

狂傲的洛卡拉合集

含构筑战士新皮肤“狂傲的洛卡拉”和5战士包,国服售价60,北京时间3月29日下架。

战棋砰砰轰击

含战棋新终结特效“砰砰轰击”,国服售价30。

战棋机械工坊

含战棋新棋盘“机械工坊”,国服售价60。

战棋艾星护卫队合集

含战棋回归酒保“龙语者鲍勃”,和7款回归的巨龙主题的英雄皮肤:

绿龙伊瑟拉

黑龙死亡之翼

蓝龙玛里苟斯

青铜龙诺兹多姆

蓝龙辛达苟萨

红龙阿莱克丝塔萨

雷诺苟斯

国服这轮减价至78,北京时间4月5日再次下架。

战棋可爱小美人合集

含战棋的7款回归的可爱主题的英雄皮肤(沙德除外):

绅士沙德沃克

可爱苏恩

浴格-萨隆

宠物沙龙比格沃斯

和蔼金字塔

香蕉人穆克拉

抱抱馆长(馆长的融合怪也是异画)

国服这轮减价至48,北京时间4月5日再次下架。

新饰品一览

构筑法师新皮肤“艾萨拉女王”(新版本超级预购):

构筑猎人新皮肤“狙击手塔维什”(狙击手塔维什合集):

构筑战士新皮肤“狂傲的洛卡拉”(狂傲的洛卡拉合集):

构筑猎人新皮肤“塔维什·雷矛”(矮人任务链):

构筑猎人新皮肤“雇佣兵塔维什”(矮人任务链):

构筑猎人新皮肤“战利品赢家塔维什”(矮人任务链):

构筑恶魔猎手新皮肤“复仇者库尔特鲁斯”(复仇者库尔特鲁斯合集,未上线):

构筑牧师新皮肤“暗影触痕泽瑞拉”(暗影触痕泽瑞拉合集,未上线):

新卡背“艾萨拉”(新版本预购):

战棋布莱恩新皮肤“戈隆追猎者布莱恩”(矮人任务链):

战棋伊利丹新皮肤“灵异之眼伊利丹”(未上线):

战棋伊莉斯新皮肤“夜歌伊莉斯”(未上线):

战棋加拉克苏斯新皮肤“凶星加拉克苏斯”(未上线):

战棋乔治新皮肤“光明使者乔治”(未上线):

战棋奥拉基尔新皮肤“碎天奥拉基尔”(未上线):

战棋阿凯新皮肤“风暴阿凯”(未上线):

战棋沃金新皮肤“救赎沃金”(未上线):

战棋萨鲁法尔新皮肤“巨龙装甲萨鲁法尔”(未上线):

战棋新棋盘“机械工坊”(机械工坊合集):

战棋新终结特效“砰砰轰击”(新版呢超级预购/砰砰轰击合集):

战棋新终结特效“奥妮克希亚之怒”(未上线):

战棋新终结特效“洛克霍拉的愤怒”(未上线):

炉石传说香蕉是什么

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

炉石传说佣兵战纪暗影剑圣队详解攻略

一、炉石传说中的香蕉卡到目前为止一共有两类:

1、第一类是穆克拉上场时战吼会使对手获得的香蕉:1法力+1/+1

2、第二类是香蕉大乱斗中随从死亡时获得的香蕉:

香蕉大乱斗中除了能获得普通的穆克拉的香蕉外,还能获得三殊香蕉,

:1法力+2/+2

烂香蕉:1法力造成1点伤害

改造香蕉:1法力交换一个随从的攻击力和生命值

二、目前,有少量的变速猎会在卡组中加入穆克拉,但是由于需要把握好上场时机,所以这种打法并不多见。

三、在香蕉大乱斗中,由于这些香蕉牌都是法力消耗值为1的法术。你可以将它们视为另一种零件牌。

所以与其配合的牌有很多,如:法力浮龙、巫师学徒哀绿、火妖、蛛卵、龙卵、大法师安东尼等。还有一些比较能适应这个模式的随从:魔瘾者、任务达人、龙人巫师等。

比较好用的卡组推荐使用摸腿骑、零件法等。

炉石传说剑圣是佣兵战纪模式的一个常用英雄,暗影剑圣如何选择队伍配置和打法?下面给大家分享一个炉石传说佣兵战纪暗影剑圣队详解攻略

一.单卡分析

沃金: 首发英雄,23技能的AOE提供成吨的伤害加上1技能的灵活控速和打断,可以创造非常多的节奏优势。

技能方面1、3技能优先点满,2技能辅升即可,1技能可以用来抢先手,在对方之后施放则可以减速敌方下回合的技能,要多思考掌握减速的目标。

装备选择急速指环。急速指环可能是PvP中最强装备之一,三点速度足以决定多数回合的先后手。

娜塔莉塞林:首发英雄,可以配合沃金。对比安东尼达斯的火球术和烈焰风暴、泽瑞拉的快速治疗和精灵龙的妖精之尘,娜塔莉的三个技能在数值上可以说是全面超模。

技能优先点1和3,2技能发挥作用的时候较少。多思考掌握形态切换的时机是用好娜塔莉的关键。

装备选择诺达希尔碎片,3技能可以说是娜塔莉最超模的技能,没有冷却可以让我们随时切换需要的形态,例如第一回合打出AOE之后打出群体治疗30的超模效果。

剑圣萨穆罗:我们的第三位首发英雄,可能是前期最强的价值引擎,对蓝卡有超高的秒杀能力,攻击成长后可以对任何颜色的佣兵打出成吨的伤害,加上有攻击技能,可以需要的时候送掉为后面的佣兵上场清理位置。

技能最好全部点满,硬币不够的话也尽可能把1、2技能点满,数值对于物理输出的英雄非常重要。中期要考虑用二送掉进入下一阶段游戏。

装备方面选择燃烧之刃,+2+2对前期的爆发能力有巨大的提升,加上中期很多时候会用二去自己送掉,故不选择幻觉饰带。

凯恩血蹄:超强的控速配合迪亚波罗很多时候可以直接赢下比赛。多数情况下在第一个首发阵亡后补位。

技能方面2技能必须升满,辅升3技能,1技能多数都是在残局的情况下有作用,可以先不升级。但即使1技能普通攻击不能回复生命值,其带来的13点伤害,或配合末日多达50点的伤害可以造成很多对方意想不到的击杀。

装备毋庸置疑选择重生,众所周知,人被杀就会死,但是牛头人不会。

迪亚波罗

佣兵战纪最强佣兵,与血蹄的配合可以说是天梯几乎所有卡组的核心。

技能方面2技能优先升级,然后13一起点。火焰践踏显然是最重要的伤害来源,但是1技能减速和3技能的翻倍伤害在很多时候同样有奇效。

装备选择黑暗灵魂石来增加续航,另外两件装备在非首发的情况下明显收益不高。

闪狐:

既有法力闪现配合迪亚波罗体系,又有灵魂窃贼创造奇迹,后置位施法者的最佳选择。

技能方面优先点2、3技能,1技能只作为3技能卡住时的后备。法力闪现也是很多新同学难以掌握使用时机的技能,其提供的巨额加速及刷新冷却可以赢下很多对局,残局中要多思考法力闪现之后回合的情况,当然也要思考闪狐会不会在法力闪现之前被击杀。

装备选择法力符文,额外的三点加速可以让我们避免大地践踏、冰风暴减速之后的拼速。第十条尾巴在刻意针对的情况下很难拿到高质量的技能,经常登场回合会拿到二和为了部落,所以选择不带。万一了不起的灵魂窃贼尽量满足了你的愿望呢?

备选英雄:安度因(替换闪狐)

选择安度因的原因主要是因为亚服茫茫多的穆克拉,小狐狸天天吃穆克拉香蕉怎么可以呢喂!

12技能要点满,最后点3技能。

装备选择纯洁指环,每回合都能加血,名字还好听,都想要的好装备。

舍弃英雄:拉格纳罗斯

另外说一下为什么不带拉格纳罗斯,罗斯现在的定位可以说是一张很笨重的针对牌。针对对象几乎只有迪亚波罗,陨石术打过之后就要赌带球过人,再加上会导致我们后置位缺少蓝色,故舍弃。

思路分析

目前天梯环境中几乎所有卡组都以迪亚波罗为核心,因此,如何用首发阵容为迪亚波罗创造机会至关重要,主要有以下几点

利用棋盘佣兵上限:在很多对局中,我们的游戏是控制对方的佣兵格子,让血蹄和迪亚波罗分开登场,之后各个击破,没有战斗力的佣兵可以不选择击杀,不要盲目减员,尤其不要给对方两个空位一起上血蹄和迪亚波罗。同理,己方残血佣兵要尽快送掉,一旦被先手击杀损失一回合战斗力会拖慢很多节奏。

伤害分配:单体伤害要多注意瞄准对方高生命值的佣兵,为迪亚波罗创造收割机会,而不是追求让敌方减员。另外一定要多考虑颜色克制,由于迪亚波罗是绿色,那么前期的伤害就要考虑多打红色和绿色,蓝色交给迪亚波罗收割,以我们的卡组为例,由于我们的蓝色和绿色伤害充足,那么剑圣前期的目标很多时候要砍绿色,控制血量。这也是很多新同学常犯的错误,喜欢一直用剑圣秒杀蓝色减员,导致后期伤害不够被翻盘。

换位思考:佣兵战纪作为一个信息对等的游戏,思考对方的操作和思考自己的操作同样重要。很多同学将炉石传说经典模式的思维方式用到佣兵战纪中,喜欢思考己方视角的“最优解”,但这种单一思路很容易导致场面的变化没有按照预想进行。在天梯中,大多数对手的思维方式有很强的可读性,例如针对这些喜欢思考单方最优解的玩家,我们就可以想办法应对“最优解”。又或者有些玩家对掌握不是非常熟练,可能有意想不到的操作。那我们就可以取最低风险的打法。很多回合中,我们的思路和打法都要建立在对方可能的打法上去思考,这对我们的中盘和残局胜率会有非常大的提升。

计算:各种结果(包括敌我速度、伤害)一定一定一定要时刻计算清楚(重要的事情说三遍)!必要的情况下,下一回合的情况也需要计算。很多看似不重要的一点点伤害对胜率也会有很大影响,一定要锱铢必较,分配好每一点伤害和减速。心算比较慢的同学可以准备下计算器,不然可能会占用过多的回合时间。

对局分析

这里只是针对目前天梯常见的打法的一些基本打法,大部分配置可能还有很多新的思路还没有被开发出来,而这自然也会导致我们后续打法的变化。正如某位炉石前辈所说:天梯的变化瞬息万变。大家对阵容和对局熟练之后可以多进行变阵,尝试新打法,寻找优化空间。

我们首发的站位为:沃金 娜塔莉 剑圣(应对陨石术,寒冰之噬等),后发站位通常是血蹄在中间(应对陨石、为了女王等)。

首发血蹄迪亚波罗晨拥

拼速对局:娜塔莉AOE,沃金1技能打血蹄,剑圣砍血蹄。这里会打出血蹄的重生,对方血蹄攻击剑圣剩20血,因此稍有水平的玩家会选择攻击沃金,剩34血。剩20血的情况下,我们选择娜塔莉1技能拼速击杀血蹄,如果拼赢几乎可以直接宣告胜利。剩34血则娜塔莉1技能点迪亚波罗拼速,若我方技能先出手则对方的迪亚波罗的火焰践踏只能打3下,我们是可以接受的。对方血蹄残血,我方剑圣存活,之后我方的血蹄迪亚波罗上场带来的续航能力通常足以赢下对局。如果确定定对方血蹄攻击沃金的情况下,也可以直接集火迪亚波罗后第二回合拼速击杀。

首发血蹄晨拥雷矛

优势对局:对方首发对我们威胁较小,我们只需安心“庖丁解牛”。第二回合我们可以沃金1技能和剑圣镜像攻击血蹄,娜塔莉3技能治疗,无论对方坚韧光环+雷矛狙击,或是爆炸陷阱我们都可以接受。爆炸留在我方残血,或适合迪亚波罗登场时触发,触发时尽量对雷矛多造成伤害,之后补位凯恩血蹄即可。也是我们在思路分析中提到过的,我们后续对绿牌的伤害略有不足。小tips:沃金阵亡时加速效果会消失,因此剑圣免疫+娜塔莉AOE的combo破爆炸有时是可以成立的。另外第五位佣兵登场时,对方可能会上拉格纳罗斯来抓迪亚波罗,很多时候上闪狐会风险更低。

首发巫妖王晨拥吉安娜

优势对局:同样是首发对我们没有威胁。沃金1技能点巫妖王,赛林AOE+剑圣二秒杀晨拥,补位血蹄则全力击杀血蹄,迪亚波罗一旦失去血蹄控速就很难打出作用。吉安娜最主要的作用就是配合晨拥,在没有晨拥的情况下吉安娜的输出能力不足,巫妖王则会被沃金娜塔莉AOE很快打死。

首发玛法里奥布鲁坎古夫

大优对局:现在多数自然都是混搭体系,第一回杀古夫或玛法里奥均可,几乎不会输的对局。另外注意玛法里奥装备回血,击杀古夫可能需要娜塔莉1技能或者我方全部技能(取决于是否有+1+5)。自然体系对我方前期的伤害没有很强的应对能力,后备强度接近的情况下很难逆转。

首发安度因乌瑟尔维伦

优势对局:沃金减速乌瑟尔,娜塔莉AOE,剑圣砍安度因,沃金拼速赢秒杀安度因,可以直接宣告胜利,拼速输仍可利用AOE和剑圣慢慢与对手周旋。击杀维伦之后安度因在中期作用有限,很难保持优势到后期残局。

首发穆克拉暴龙王雷克萨

优势对局:沃金减速雷克萨打断杀戮+顶级掠食者combo,娜塔莉AOE,剑圣二击杀穆克拉的大表哥即可,如此对方暴龙王一定会攻击到剑圣,配合穆克拉攻击可以击杀我方剑圣,补位血蹄即可。第二回合沃金减速暴龙王可以先手击杀,击杀后对方雷克萨和穆克拉几乎没有威胁,反而会影响节奏。外服的同学可以考虑剑圣阵亡后补位迪亚波罗,外服多数野兽后备位选择带格鲁尔,趁沃金和娜塔莉在场时打出迪亚波罗的一些价值是不错的选择。

内战:

有几种打法,如果想要避免决定胜负的拼速变化会很复杂。第一种打法:娜塔莉AOE,沃金1技能对方沃金,剑圣砍沃金。这是最稳健的打法,可能会吃一些亏,但可以靠后期运营逆转获胜。第二种打法:沃金1技能对方娜塔莉,我方娜塔莉AOE,剑圣砍沃金。这里如果对方选择第一种打法,则我方多了沃金1技能的12点伤害,但对方如果同样选择这种打法,则有可能形成一方沃金娜塔莉都拼速获胜先打,一方剑圣无法触发的情况。第三种打法:沃金1技能娜塔莉,娜塔莉AOE,剑圣砍娜塔莉,这种打法可能形成第二种打法的拼速,但是我方拼输则击杀娜塔莉,虽然是价值稍小的击杀,但是有一定几率拼速直接获胜,也是可以考虑的打法。第二回合之后变化复杂,双方补位几乎一定是血蹄,此时不要着急击杀塞林,迪亚波罗和血蹄在第三回合登场带来的节奏会很难以应对。另外天梯还有少部分带拉格纳罗斯的构筑,注意观察对方颜色,如果是两红则我们取第一种打法求稳,我方后期闪狐对上拉格纳罗斯有很大的优势。

萨尔+x:

不必理会萨尔即可,我方剑圣第一回合打出一次二后如被对方萨尔击杀,则萨尔会在第二回合被AOE打死,基本算是与剑圣一换一,并且还会卡住格子让对方第二回合少释放一次技能进而影响一回合节奏。

还有一些其他少见的首发这里就不再做具体分析,首发不变的情况下依照通用思路进行操作,识别最高威胁优先击杀,算清楚数值即可。非主流卡组强度通常略逊一筹,多数情况下我们可以取得胜利。