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三国群英传4最强阵容_三国群英传4攻略详解最新

tamoadmin 2024-08-28
1.三国群英传42.三国群英传4的一些问题。3.急!!!三国群英传4武将怎么升级带兵出去打仗吧,电脑是按时间推移自动加经验,你就只能靠打仗,最好先摁着一个武将练

1.三国群英传4

2.三国群英传4的一些问题。

3.急!!!三国群英传4武将怎么升级

三国群英传4最强阵容_三国群英传4攻略详解最新

带兵出去打仗吧,电脑是按时间推移自动加经验,你就只能靠打仗,最好先摁着一个武将练,等到能再带1个武将时就可以组队一块练,等到人多了级高了就可以去虐那些NPC了(1.6以上的版本才有),前期练级的时候一定要把那些垃圾武将释放,这样可以循环的经验,最好还留几个武力不是很高但有必杀技的武将,以后可以考单挑他们学必杀

三国群英传4

现在我来说一下武将技以及战场上的作用

武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。

先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~

下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石, 火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。

以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。

下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。

再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~

最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~

好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考一下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~

三国群英传4的一些问题。

买武器一楼的你玩过吗?三国4根本不能买武器!

钱在城内征兵时可以派上用场,10两一个兵。在边关时带上钱进去就自动补兵。另外,在招降武将时如果选“利诱”是要给俘虏钱的(个人推荐不要这样,因为大多数武将不吃这套,想招降很费时间。建议用“招降”,这样快而且忠诚相对高一些,而且用和欲招降武将关系好的武将招降归降的武将忠诚多。)。

钱除了这两项没别的大用处,想赚钱很快,卖点武器就行。另外在城中执行内政时是会获得一些钱的。

急!!!三国群英传4武将怎么升级

1.不是按照武力和智力学习的,武力智力关系到体力和技力而已,武将技是受册封的官职和装备改变的,还有通过野外石碑学习到。

2.凡是骑兵都怕枪兵,游骑兵好点,还有骑兵也比较怕剑兵和远程兵(弩兵最怕,跟枪兵差不多,长弓兵差点),武士比较中庸,攻击防御都还算高但速度慢,忍者移动快, 攻击速度快, 和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用,都怕骑兵,忍者也怕弩兵,单武将作战能力中上,多武将作战忍者算上品兵种

3.阵型的话方形无附加效果,圆形加防御,钩形加攻击,翔鹰加速、防,锥形加攻、速,天地全加,箭矢加速度,雁形加攻、速,天地之阵一般是首选(注意,每个兵种速度也不一样的,你如果是象兵的话加了速度也会被骑兵轻松追到,象兵最慢骑兵最快)。你如果是说的大地图行走速度的话跟阵型就没有关系了,速度越快的马让你跑的越快,如果别人有行军特性你没有你马比别人好照样被追到,行军特性能大幅度提高你的大地图移动速度。在特性影响一样的情况下看马匹(主帅的马匹)

如果你打的是无双模式,那在每一关都要注意,尽可能多占据点,打死些据点宾长,还有,尽量多增员(在别人发出求救的时候)。最最重要的是:打死对方的武将!(就是头上戴着字的)打死的武将越多,升的级越高!打死的武将越出名(例如吕布)得到的赏赐越多,在地图上可以看出武将的位置。