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泰拉瑞亚的故事剧情_泰拉瑞亚的故事

tamoadmin 2024-08-20
1.泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览2.《泰拉瑞亚》精金矿长什么样子?3.泰拉瑞亚魔矿锭怎么做装备4.泰拉瑞亚5.都2021年了,现在

1.泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览

2.《泰拉瑞亚》精金矿长什么样子?

3.泰拉瑞亚魔矿锭怎么做装备

4.泰拉瑞亚

5.都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

泰拉瑞亚的故事剧情_泰拉瑞亚的故事

《泰拉瑞亚》宁芙掉落金属探测器泰拉瑞戏中,宁芙会掉落金钱5,金属探测器1几率为50%,宁芙是游戏中稀有敌怪,生成于洞穴层中。遇到她时,她以迷失女孩的样子出现,当玩家靠近或攻击迷失女孩时,她会变成宁芙并开始攻击,会造成很高的伤害。

《泰拉瑞亚》背景故事

欢迎来到泰拉瑞亚的世界。这是一片充满神秘和奇迹的土地。它的大部分命运留给最疯狂的想象。然而一些古老的传说用他们的方式流传到到我们现在的时代。这些零散的传说是由向导指南无数代传下来的。他们将引导你的旅程,克服潜伏在阴影中的威胁。这些知识现在传给你,这位勇敢的冒险家,希望它能帮助你拯救我们的世界。

泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览

裁缝总是说"妈妈总是说我能成为一个优秀的裁缝",这是裁缝的口头禅,当他某一天正在为nps们设计新的衣服,忽然一群骷髅头将他抓走,做了地牢的看门老头,当玩家们看见他的时候,他睁着血红的眼睛,在地牢周围走动,只为寻找解开他诅咒的人,可是玩家们总是设陷阱来害他,可这没有一点意义,他终究会重生,然后再死去。。

当他终于被解除了诅咒,为了感谢,住进了玩家的家,终于又为nps们做衣服,可是黑暗是无限的,裁缝有个秘密,如果玩家杀死他,会变的更强大,裁缝害怕这个秘密被玩家知道,可是这有可能吗?在一个月黑风高的夜晚,裁缝被杀死了,他不怪玩家,只怪那罪恶的诅咒,裁缝唯一的心愿,就是希望重新回归玩家的家。

《泰拉瑞亚》精金矿长什么样子?

泰拉瑞亚1.4boss图鉴泰拉瑞亚新增武器怪物BOSS一览,有什么新的武器和怪物事情吗?不少玩家或许到现在还不知道,那么小编就为大家带来泰拉瑞亚1.4新增武器怪物BOSS一览。

泰拉瑞亚1.4更新内容

一、1.4.0.5

1修复了物品框刷物品的bug(最终还是被开发者发现了这个bug呜呜呜)

2物块替换(方便)

3小地图的NPC图标(好看)

4梳妆台可以换样貌了(俗称换脸术)

5新的加载界面(开场d动画不错)

6新的按钮界面(生物图鉴、聊天表情、成就栏)

7创建新世界时会显示世界信息(清楚明了的知道自己在创啥)

8生命值和法力值新样式(好看)

9小地图边界(好看)

10风的天气(会有相应的怪物刷新)

11世界中新的背景(好看)

12新增墓地生物群(可怕)

13新增雷暴天气(不常见)

14新增流星雨(d一起许愿叭qwq)会有流星动画

15角色会眨眼睛了(不能玩干瞪眼了)

16新增几十个生物群落新背景(美工越来越好了呢)

17沙漠地下世界变得更危险了,地形也有了一定改变(我滴妈耶,更难了)

18新增沙漠小绿洲和植物(没见到过)

19新增猫(在泰拉中撸猫是啥感觉?)

20新增睡莲(应该可以站在上边)

21棕桐树又有了新的样式(好看)

22添加了树桩、石桩、石块之类的东西。(挖了会掉东西)

23在长满草的洞穴中添加了花藤(更真实了)

24丛林、腐化第、猩红d地、神圣地新增植物(好看)

25增加了旅程模式。旅程模式无法跨地图转移物品。(没办法刷东西饿了)

26增加了大师模式。可以从每个BOSS那里得到一些独特的奖励(wow)

27增加了两个全新的BOSS(没见过)

28增加了高尔夫球、风筝玩法、足球玩法。(赛高)

29增加风天的天气,以及各种环境影响,甚至一些敌人增加了城镇塔和NPC幸福值。(更真实了)

30正式添加材质包支持,现在可以自己在主菜单选择更换材质包。(可以自制材质包更换了!)

31增加了新的照明系统(好看)

32更新了矿脉分布(矿石更好挖了)

33地牢有了新的结构(地形变得更复杂了)

34新增发光植物变种(丰富世界)

35新增了很多陷阱(让探险更加危险了)

36新增了月亮的变化(月亮更漂亮了)

37新增海草(我是一颗海草海草~)

38海洋层新增了地下背景(更真实了)

39添加新的蘑菇生物群系植物(没见过)

40新增了可以在海底生长的海藻(能吃吗?)

41海洋群落和地形发生了亿点变化(真就亿点点啦)

42新增地下宝石树(砍了会掉宝石吧)

43新增沙漠箱和钥匙(冒险)

44新增了**柳树和樱花树(Ohhhh!!樱花树)

45新增了各种水果(可以在砍树的时候砍到)

46旅行模式有结局(和MC打了末影龙差不多)

47新增大风主题、太空主题、海洋之夜主题、白天和黑夜主题、风暴主题、粘液雨主题、墓地主题、地下丛林主题、地表夜晚丛林主题、毁灭公爵主题、晨雨主题、控制台标题主题、地下沙漠主题、新boss主题(画面大改)

48增加新背景音乐(好听)

49新增血月垂钓敌人(没见过)

50新增大风日敌人(没见过)

51不同生物群新增不同的敌人(好多)

52新增侏儒(小矮人与白雪公主的故事)

53新增野外仙女和童话原木(!!!仙女)

54新增宠物精灵(嗯,宠物世界实锤了)

55新增十几个新动物(可以养)

56新增了几个金生物(纯金的,活的,会动)

57新增高尔夫NPC(来一起打高尔夫叭!)

58新增动物学家NPC(帮助你养小动物)

59新增NPC幸福系统(护士**姐和我住一起一定会很幸福qwq)

60新增城镇电塔(可以快速在城镇之间移动)

61新增猫、狗、兔兔城镇NPC(宠物袋狮的世界它来了)

62增加了新的鱼竿、武器、装备。(丰富仓库)

63新增两条可以钓到的鱼(味道应该不错)

64熔岩鱼有新的获取方法了,并且奖励有了新的调整(没见过)

65增加了用来钓鱼的桶(真就钓鱼袋狮呗)

66增加了冰,绿洲,熔岩和海洋箱(emmm,金色传说)

67新增终极剑(贼牛奔)

68新增超级星辰炮和星辰加农炮(哇哒哒哒哒哒哒)

69新增了召唤者职业(nice)

70新增了鞭子(拿起我的小皮鞭~哎哎哎,那边的小伙伴,快把**的眼镜给我摘咯!)

71新增神圣的召唤者头盔(喵喵喵?)

72增加了超过12个新的饰品(嗯,选择困难症朋友们又可以选一年了)

73增加了新的特殊配方,只能在墓地起雾时才能制造某物品(嗯,彩蛋?!)

74部分NPC住在墓地时会出售特殊商品(龟龟,鬼鬼?)

75新增真红冲击波(一把枪)

76新增了可演奏的几个乐器(隐藏的音乐家职业?)

77新增琥珀,可以合成新东西(琥珀!)

78新增更多召唤物,还有新召唤工具(头顶有鸟窝的感觉真棒,除了时不时有奥利给掉下来以外)

79新增踏脚凳配件(主要作用是用来增高和沙雕,没其他作用)

80新增几个新的火箭变种

81新增羽翼未丰(毛不齐)翅膀(没毛咋飞呀qwq)

82新增月亮镐(挖掘机挖掘机技术哪家强)

83新增和脏粘弹(咦惹)

84新增钨(老板,这硬不?老板:头伸过来,试试就知道了)

85新增盾牌(那么问题来了,泰拉瑞亚中,是盾坚硬还是矛锋利?)

86新增比赛长矛(矛说:我最锋利。盾说:我最坚硬。所以从此他俩幸福的生活在了一起)

87新增几把剑(可能没啥卵用)

88新增各种风筝(高尔夫、足球、风筝、纸飞机,开发组一定是在家给憋坏了哈哈哈)

89新增超过50个新的食物和饮料到游戏

90新增纸飞机(扔飞机前别忘了对着它哈气)

91新增9个地底战利品(适合收藏)

92新增足球

93新增更多的武器、配件和其他有用的工具(实用)

94新增虚空拱顶罐和虚空袋(存东西用)

95新增会受到风影响的家具(好看)

96新增了几个砖和墙(好看)

新增8套新的全套家具(好看)

98新增更多墙体变种(更多形态的墙)

99新增苔藓(可以种在灰砖上,用刮刀收集)

100新增大量旗帜(因为新增了大量怪物嘛)

101新增了几个装饰柱和梁(雨只会盖火柴盒的我无瓜)

102新增墓地风格绘画和建筑方块(阔怕)

103新增很多雕像(嗝)

104新增大量撤硕(厕所)

107新增熔岩类物品(嗯,燃烧吧)

106新增几个新的生物群落主题火炬:沙漠,珊瑚,腐败,深红色,神圣和丛林的(好看)

107新的生物群落火炬现在可以从各自的生物群落的罐子中掉落(嗝)

108新增了不同的篝火(然鹅除了外观以外,效果都是一样的)

109新增了两个可以换水的喷泉(好看)

110新增两个巨石(嗝)

111新增室内盆栽和盆景(好看)

112新增了亿点电线和电力物品(就亿点点)

113新增松露虫和大多数动物的笼子(笼子可以干嘛来着?)

114新增更多方块染料颜色(花里胡哨)

115新增十多套新的服装(好看)

116新增头发、帽子物品(好看)

117新增动物耳朵和尾巴服装(老二刺螈惹)

118新增了亿点梳妆台配件(亿点点)

119新增3中染料(好看)

120新增24种新发型(好看)

121新增超过10种新宠物(宠物世界实锤了)

122新增超过10种新坐骑(我要,策马奔腾——der~驾!)

123新增新的矿车(好看)

二、1.4.1.2

1、新增旅程的终点时装竞赛套装。

2、更新制作人员名单。

3、小雪怪法杖和小雪怪皮毛外套,平衡性调整。

4、修复公主NPC无法正确探测附近NPC的bug,导致她即使被邻居包围也会孤独。

总而言之,1.4版本新增的内容和改动很多,从1.3版本适应过来需要较长时间。

泰拉瑞亚魔矿锭怎么做装备

《泰拉瑞亚》精金矿是金属物质,它是一种粉红色圆球形。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情制造武器战胜各种各样的敌人及群落,挖掘地下寻找器材配件,金钱和其他有用的东西。收集木材,石材,矿石等。用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《泰拉瑞亚》游戏背景故事

Terraraia的许多地方已经落入异教徒之手,包括慈祥的老人,他负责地牢,这个地方原来是个繁荣的城市充满生机,直到诅咒降临,所有的居民的身体开始腐烂,变成了邪恶的盲目的亡灵仆人,如果没有其他人的干预,没有其他力量来阻止这股潮流,没有英雄来拯救这个世界,Terraraia世界的末日就到了。

泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》魔矿锭可以通过铁砧或铅砧制作恶魔弓、魔光剑、梦魇镐、魔锤与暗夜战斧等装备,是使用魔矿通过熔炉合成。

泰拉瑞戏背景故事

这是一片充满了奥秘与奇迹的土地,它的命运大部分构建于最狂野的想象之上?不过,一些古老的传说仍流传至今,一代又一代的「向导秘社」将传说的碎片流传下来,帮助你指明旅途的方向,战胜黑暗中潜藏的敌人。这些知识现在传授给你,勇敢的冒险者,希望它能助你完成拯救世界的任务。

起初,神确立平衡,保证所有生物的公平。这个平衡是无比的重要,哪怕不计代价也要实现。自从神第一次开始在公平实验中测试生命的复杂性以来,已是沧海桑田。在此期间,无数有生命的世界被创造出来,并且现存于Terraria宇宙中。每一个Terraria的世界都是拥有感知能力的存在,知晓其中发生的一切,也能感受所有生物的思想。

它们唯一的目的就是确保期望中的平衡得以维持,虽然方式常常很粗暴。你的故事始于克苏鲁,一个拥有无穷力量且起源未知的生物。它很久前就在这里,似乎唯一的目标就是在你的世界降下毁灭并支配蓬勃的众生。

都2021年了,现在入坑《泰拉瑞亚》还来得及吗?

? 在2011年,一颗像素的心脏正在跳动,他刚发布时就被冠于了2d版我的世界的称号,经过十年的创作改编,更加发挥了他与我的世界的区别,各种各样的武器,坐骑宝箱遗迹,把克苏鲁世界论给写进一部2D游戏中,是多么疯狂的想法,没错,这颗像素心脏就是最经典的2d像素游戏之一——泰拉瑞亚。

其实在刚玩这款游戏的时候,对她十分好奇,这款游戏的画风并不是很,是像素非常低的一款游戏,但是这丝毫不影响他的玩法,他的各种武器boss也是我的世界没有的东西,这个只有除了NPC对话,没有任何文字的游戏却用着它的剧情,让我们来探索一下这个泰拉世界吧!

在游戏的开始,一切都非常的和平,泰拉世界鸟语花香,陪伴着玩家,也就是冒险者的NPC,向导将会为玩家指引接下来的道路。不过到了晚上,泰拉世界的画风突变,原本和谐的世界充满了僵尸魔眼的各个怪物。

在冒险者砍树木,找宝箱,终于获得了强力的装备,强力的怪物以及魔眼都已经习以为常,但就在这时,来自凝望,这世界的,克苏鲁之眼,在冒险者拼命的奋战之下,克苏鲁之眼的眼珠变成了恐怖的獠牙,但是她这样也只能在苟延残喘一会儿,终于把那凝望世界的眼球彻底消灭,第一次赢得了boss战的胜利。

? 直到这时候,一段不为人知的故事浮现了出来,在上万年前,树妖一族与克苏鲁大战将其成功封印,但是树妖一族付出了血一样的代价,只剩下一个族人,但是等你击败克苏鲁之眼之后,向导会告诉你树妖的事情,上向导所说打败一只强大的怪物,证明给树妖那强大的怪物,正是克苏鲁之眼。

在一场奇怪的雨中,当冒险者杀掉150只史莱姆时,史莱姆王将会苏醒,他会努力的撞击冒险者,并且还可以把自己消失,突然间打嗝,冒险者措手不及,但是这些小把戏在经验丰富的冒险者面前根本不值一提。

随着冒险者的继续探索,将会找到雪原,雨林等地形,不过有两个地方,却异常诡异,他们就是猩红之地以及腐化之地。

传说泰拉瑞亚的神明,以生物平衡为由,创造了让所有生物痛苦的腐化之地,和猩红之地,无论是任何生物进入,都将会付出血一样的代价。

在猩红之地,的洞穴中,敲碎三颗心脏,强力的克苏鲁之脑将会苏醒,他强大到能让强力的冒险者出现幻觉,并且在让克苏鲁之脑的血量所剩无几时,它将会打开自己的大脑,露出可怕的眼睛与狰狞的獠牙,不过,一切对冒险者来说也是徒劳,最终也逃不过被击败的命运。

在腐化之地,冒险者敲碎地下的明珠,克苏鲁的脊椎——世界吞噬者将会苏醒,它是由一个个让生命痛苦的噬魂怪组成的超长蠕虫,长满了眼睛,十分恶心,他会慢慢的圈住冒险者,最终将它干掉,不过,冒险者也也靠着自己的机智成功化解。

这时候,我们再次来到雨林,打破蜂巢,愤怒的蜂王将会出现,他怒吼着朝冒险者发射枪林弹雨的蜂针,拼了命的去撞击,似乎想为它的幼虫们报仇,但是冒险者靠着灵敏的身法以及火焰剑成功干掉了蜂王,获得了传说中的养蜂人,这是一个很不错的武器,有着超高的伤害力攻击敌人,还能召唤蜜蜂。

抱着希望,我们继续往下探索,传说中在世界的尽头有一个繁华的城市,在邪恶的克苏鲁却把那里的人民变成了他的信徒,把这里也变成了地牢,当我们来到地牢时,会有一个长满白发的老人,老人告诉我们,白天召唤不了它的主人,只有晚上才可以,等到了晚上再提起诅咒的事情,老人瞬间被撕裂,取而代之的是他的主人克苏鲁的骨架骷髅王。调整好身形,最终击败了骷髅王,这时候,地牢的故事先告一段落。

随着冒险者的脚步,我们将会耐火在地下最深处的地狱,那里充满着邪恶的怪物,这时候,只要献祭掉我们的指引者线导,那么来自地狱之下的最强怪物肉山将会苏醒,淘宝实力十分高强,如果不想断两条手臂或者背她撕裂,只能调整好身法法,使用地狱里收集到的武器,将强大的肉山击败,这时候再回到地面,游戏的难度将会增加,不过,血仙之地和腐化之地已经不是掌管平衡的地区,取而代之的是神圣之地。

继续探索地牢,在地牢中,我们将会探索到不少的宝贝并且会找到那个白发的老人,他会感谢我们解放了他,接下来,我们将会找到一个名叫机械师的NPC,他会告诉我信月教的人把他给抓住,命令他来为信月教的人制作制作仿制的克苏鲁机械器官,之前被我们击败的克苏鲁的脊椎世界吞噬者和克苏鲁之眼,与克苏鲁之脑被复活了出来,并且得到了强力的加成。

在一个寂静的夜晚里,突然间冒险者被长长的机械身体圈住,这样的手段,难道说是传说中已经被我们击败而又被机械师仿造出来的机械世界吞噬者?没想到还真是,机械世界吞噬者实力极其强大,我们每攻击他一次,他就会发射一道光束,如果攻击速度过快,那么就像漫天流星一样,将冒险者击败,所以不光要注意闪避,还需要用强力的武器迅速将他击败。

? 但是没过多久,更加强力的敌人也将到来,那就是机械骷髅王,他有着更加坚硬的身躯以及多样化的武器,有电锯激光炮和嘴里发射出的巨型大炮,个个都是能让冒险者陷入绝境的究极兵器,不过,冒险者也不是吃素的,最终战胜了机械骷髅王

最终在一个晚上,又一个熟悉的身影降临,没错,就是冒险者最初应对的强力boss克苏鲁之眼,不过他现在已经不是克苏鲁之眼了,已经成为了强力的双子机械魔眼,不仅两个眼睛连在一块儿,一个能发出强力的激光,另一个能使用出多样性的,又让玩家陷入了最初的困境,这里必须要先集火打掉能发射激光的激光魔眼,然后再打掉剩下的一个模样,才能将其完全击败。

再次回到地牢,信月教的人们正在举行仪式,仿佛要召唤他们的主人克苏鲁,但是冒险者的造法阻止了他们的仪式,在击败他们以后,强力的巫师出现,它可以使用各种强力的魔法来攻击冒险者,试图将其击败,但是冒险者的武器已经达到了最强的状态,再强的绝招已经注定着信月亮教的失败,最终,强力的巫师被击败,这时候,天色大变位于世界上空的四个神铸苏醒。

那四个神助拥有着强大的力量,分别代表,攻击魔法召唤以及近战,在历经千辛万苦之后,成功击败了这四个神铸,这时候我们也要迎来最终决战,迎来最终的boss,月之总统(克苏鲁简称岳总,因为上万年前被树妖一族给打回了月球,所以是月知总统,老玩家都叫月总。)

而现在的冒险者小队付强大的月总实力太过悬殊,基本是不可能,但是,用向导,养蜂人,树妖他们手中的剑与黑暗剑,寒冰剑,天神剑与附魔剑合成的最强神器天际剑,有着最强大的威力和攻速,帮助我们击败最终boss。

在最终决战的当晚,我们将用强力的天际剑来击败最终boss月总,岳总实力强大,攻击手段极多,血量还很厚,不仅能用眼睛发射激光,还能用拳头不断的攻击冒险者,造成更大的威胁,不过,克苏鲁败事已定,已经没有任何在挣扎的机会了,最终击败月总,取得整个泰拉瑞戏的胜利。

随随便便就能玩个几百小时的游戏也就意味着任何时候都不过时

从2011年第一个版本发布开始到今天,《泰拉瑞亚》已经走过了10个年头——跨越几代主机经历,甚至世界都已经变了模样,但它的生命力却依旧如初。对于很多人来说,它几乎已经是一个承载了记忆与乐趣的标记。

在最近游戏的国服手机版已经正式发售,那么在2021年,入坑《泰拉瑞亚》当一个新手还来得及吗?答案是肯定的,因为它有着明确的「自由度」,极度丰富的内容和有趣的故事,以及任何时候都能重新深入的乐趣。

「自由度」的意思不仅包括做什么,也包括不做什么

时至今日,《泰拉瑞亚》的游戏类型已经无需赘述:高自由度的沙盒游戏代表。在沙盒游戏「自由」的表面之下,其实有很多种类型:在我们所接触到的游戏中,「自由」的定义因规则而不同。《Kenshi》里的自由体现在世界的蛮荒、博大,以及探索它的乐趣;《上古卷轴》、《辐射》的自由是由大量精心写作的故事、丰富的脚本与任务的关联构成的叙事场景;《Minecraft》的自由则是无边际的建造和开拓。

但是《泰拉瑞亚》对「自由」的定义则与它们都有所区别:它的世界观并不像《Minecraft》那样混沌,却又并不像叙事类游戏那样清晰直观线性;它的元素非常庞杂,但在玩家的开创与尝试中又能寻找到一定的规律,依靠足够多的要素形成属于玩家自己的游戏风格;

(盖房子累了?放个风筝休闲一下)

它的内容量极其丰富,但直到游戏中期,玩家仍然能发现创作者在流程中埋下的引导与伏笔。

或许10年的时间积累带来的不断迭代,是《泰拉瑞亚》沉淀下诸多优秀元素的原因之一,但在最开始就将其设计为「有清晰边界的高自由度」,给予玩家充分的引导和带动,且在玩家可能尝试的各种行为范畴中都有一个能够承载的合理空间,则是它自始至终都充满吸引力的核心原因。

所有玩过《泰拉瑞亚》的人都知道:向导在这个游戏中是非常重要的存在(虽然也有很多人一开始就想尽办法置他于死地吧)。向导可以视作创作者在游戏中的化身,但他又与其他游戏中的工具人有所区别——在面对一个近似无限大的沙盒地图时,如何让玩家跨出「探索世界」的第一步,几乎是决定了玩家接下来的乐趣值的最重要因素。

(一进入游戏就会出现在你身边的向导)

或许很多新手玩家并不知道「向导」在这个游戏里能做什么,也会在很长时间里无视向导的重要性,但是《泰拉瑞亚》的创作团队re-logic的苦心其实从这个角色的设计上可见一斑:他们并未简单地通过教程丢给玩家一些收集任务或线性探索指引就此了事。向导最大的作用并不是「要你做什么」,而是通过游戏进程里适度的建议、观点和知识,帮助玩家认识到「我要做什么」。制造工作台、收集物品、建造房子、打造装备、召唤NPC……

《泰拉瑞亚》里几乎所有的关键进程都来自于「启发」而非「命令」。玩家在实践中发现的新内容都会成为成就感的重要来源,也是促进玩家继续探索和游玩的动力。

当玩家明确了在游戏中「不断探索、不断发现新的空间、不断寻找更强大的BOSS解开世界之谜」的进程链条之后,驱动玩家进行游戏的内驱循环就构建起来了。在这个过程中,完全的「自由」被玩家建立目标之后的「自律」代替了,所有的行为都具备了目的性。这样,玩家的游戏体验就从单一的关联变成了极具连续性的「时间线」,甚至每一个玩家在几百小时之后都能积累起属于自己的「泰拉史诗」——从造出第一座房子到打倒第一个BOSS,直至走到世界尽头,每个人的线性体验都有着细节的差别,却有着与世界匹配的一致性。这或许就是对「自由度」最巧妙的理解与设计。

(大地图中玩家走过的路)

没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了

在发布最终大更新「旅程终点」之后,《泰拉瑞亚》世界的故事已经形成了一个完整的闭环,同时10年里各个版本迭代中添加的相关线索与内容汇集起来也可以用「鸿篇巨著」来描述。和其他游戏相比这个我不用问42就可以很明确地说它就是新怪谈——因为没有别的游戏比《泰拉瑞亚》"克味"更重了。

在此还是需要简述一下《泰拉瑞亚》的世界观:这块大陆源自神祇对生物创造的乐趣(或者说恶趣味),在生物的平衡性与复杂性之间反复横跳,力求去创造一个完美的世界。但是神在不断创世的过程中逐渐丧失了原本的初衷,反而走向了「平衡魔怔人」这一不归路。泰拉瑞亚宇宙中有着诸多世界,其中包括猩红之地、腐化之地、神圣之地等等,也包括玩家所在的世界。

而在另一面,玩家世界的起源又与克苏鲁的传说紧密相连:当许久之前克总降临星球,并即将带来毁灭与永远的支配时,泰拉瑞亚的古老树妖以全族之力打退了它,分解了克苏鲁的眼睛、骨骼、大脑等部分,并迫使它退回月之暗面。但这并不意味着和平——还有阴谋家与野心家试图重建古神的完全体,用机械与灵魂的方式给世界重新带来终结。

那么,是什么让这些故事与传说流传至今呢?世代传承的向导团负担了这个神圣而光荣的使命,他们向每个来到泰拉瑞亚世界的人传递这些信息。但他们从不去催促新人,而只是在耐心地等待着那个能够最终完成救世奇迹的人出现……

与故事背景相关联,《泰拉瑞亚》中的许多BOSS都是直接以克苏鲁神话为题材进行创作和延展,比如玩家最开始就需要面对的第一个BOSS克眼,以及后来饱受好评的肉山(roshan)等等,直到最后面对月之领主,到处都弥漫着「不可名状之恐惧」的味道。而巨量的(探索、召唤和固定激发)则能够让每个玩家都在其中体验到丰富的趣味。

(危机四伏的腐化之地)

但更有意思的事情来了,《泰拉瑞亚》脱胎于一个新怪谈的框架,那么这个世界最具特色的地方就在于你所见到的任何东西,都有可能成为旅途中的重要内容。固然,高等装备与公认的强力武器会成为大部分人的选择,但是依靠出奇的想法或者游戏里的天然规则,仅仅以「想象力」就能打败BOSS,

(秘技:反复左右横跳)

在一般的沙盒游戏中,玩家经常会面临「跨界/越级」面对环境与怪物的情况。但在《泰拉瑞亚》中,玩家的能力边界与思维方式是决定游戏环境的重要因素。

当然,经历10年发展,《泰拉瑞亚》里的BOSS们已经被3500万个玩家收拾过无数遍,以致于任何BOSS都有站撸解决的方案。但吸引人们不断去尝试的,绝不是抄作业式的重复拷贝,前面所提到的「启发式游玩」,才是不断催生人们奇妙想象力的核心因素所在。

用意识去改变世界,是《泰拉瑞亚》与玩家的核心羁绊。

在《泰拉瑞亚》之中体验的游戏边界,带来的却会是更加丰富的惊喜与超越预期的感受。当然了,十几种装备品阶,几百种附魔词条带来的装备丰富度是其中之一;几个环境、规则与苛刻程度都完全不同的世界认识也在其列;

但最重要的则是「玩家行为与世界环境之间的不可逆互动」。换言之,每个选择都有其原因,每个决定也会诞生结果。而当你将迷惑的目光投向无所不知的向导时——他总会说点什么。

这就与其他的装备驱动类游戏或缺乏目的的开放世界沙盒产生了区隔:在许多刷刷刷的游戏中,虽然词条与装备也极度丰富,但它的流程极度线性,从一个世界进入另一个世界的过程一成不变;

在《GTA》里,剧情的过场演出极其生动,但NPC只是依赖脚本进行演出,过了这段之后便「从此是路人」;MC则是玩家单方面对游戏里的环境进行改造和创建,无论上天入地,那种缺乏响应与反馈的认识往往会让人觉得孤独。

但《泰拉瑞亚》并非如此,一切丰富的几乎都预设了对应的内容:自然之中存在BOSS,但你若杀死了BOSS,则世界就会被永久改变一部分;血腥与神圣之地会因其意志而蔓延和吞噬泰拉世界,只有你的行为才能阻挡或克制;你找到了一个物品,就会有新的NPC和新的世界出现;每当你认为自己已经接近站在生态链顶端,就会有新的特殊与出乎意料的入侵让你防不胜防甚至心态崩塌。

这种有机的、丰富的、细节化的互动,让玩家与世界之间拥有着非常奇妙的羁绊:当玩家去做一件事时,不仅有结果的预期在召唤玩家「作出行为」,而且在意识到这种互动概念之后,玩家将确定性地作出「为自己的每个行为负责」的判断。无形之中,玩家承担起了对这个世界的责任。

(召唤“肉山”)

这或许就是最高明的,润物于无形间的叙事吧。纵观整个游戏史,能够做到《泰拉瑞亚》这般内容与情感互动水准的游戏,并不能说绝后,但用「奇观」来形容,我想并不过分。

最后

如果你愿意,可以给《泰拉瑞亚》贴上许多的标签:开放世界2D像素沙盒生存建造求生平台跳跃恶魔城……但是它在具备这些要素的同时,又能够将其融会贯通,给每个玩家都带来独属于自己的化学反应,这也是它能够维持10年生命力,历经4个大更新,补完了诸多世界后,仍然让许多人乐此不疲投入几百乃至上千小时的关键所在。

所以借着最近《泰拉瑞亚》国服正式发售,对于这样一款游戏来说,我觉得「任何时候」都是入坑的好时候。这篇非常浅显的内容也只是玩了不到100小时的粗陋体验而已——但它注定是个什么时候拿起来都能玩、可以持续地玩、可以深入研究的好游戏。

一定要记得:泰拉瑞亚的内容丰富程度完全依靠记忆是不可能达成的,手边一定要有攻略,比如泰拉瑞亚维基百科。希望大家都能在《泰拉瑞亚》里创建属于自己的史诗,而且我也很看好它的未来——因为不止一个人表示过自己玩了超过几年的时间,我正琢磨着是不是要把它安利给我女儿,让它成为一段可能很有价值的童年记忆。