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牛头酋长出装多玩_牛头酋长出装s11

tamoadmin 2024-08-19
1.DOTA新手怎么玩?2.最新的DOTA有哪些更新?3.DOTA中新手用什么英雄好?4.DOTA高手啊!怎样玩好谁能教教我么!详细说说怎么样能练好技术!5.本

1.DOTA新手怎么玩?

2.最新的DOTA有哪些更新?

3.DOTA中新手用什么英雄好?

4.DOTA高手啊!怎样玩好谁能教教我么!详细说说怎么样能练好技术!

5.本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

牛头酋长出装多玩_牛头酋长出装s11

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

A. - ATTACT,攻击

B. – BUILDING, 建造英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所集的,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的刀阵,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Y- 就是设置焦点

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

DOTA新手怎么玩?

牛头战士升级攻略

一、1--10级

1、出生地、新手村任务。出生地要多刷刷怪,这个阶段基本脱战就满蓝,很有效率,保证可以在6级之后再离开出生地。

2、到了新手村一定要先学专业技能,这里只推荐首选拨皮技能。至于第二个技能,如果是牛头人萨满则建议药。

二、10--20级

1、14级左右的时候去亡灵的银松森林做一下任务。

2、15--16级,要接好怒焰裂谷的全部任务进入第一个副本。

3、18级去贫瘠之地和石爪山交界处把恐怖图腾系列任务扫完。

三、20--30级

基本在贫瘠之地南部(陶拉组营地)、石爪山、灰谷、希尔斯布莱德丘陵来回做任务。

四、30--40级

基本在希尔斯布莱德丘陵、千针石林、荆棘谷北部、凄凉之地、阿拉希高地来回做任务。

1、30级,首先去千针石林对话学会风图腾(很简单),掌握风怒武器,然后接齐剃刀沼泽任务进本。

2、32级之后接齐任务去矮子本诺莫瑞根,一次清光任务即可。

3、34级,开始准备进军血色修道院,如果有法师基友,请务必陪他把图书馆武器刷到手。

五、40--50级

基本在荆棘谷、奥特兰克山脉、阿拉希高地、荒芜之地、塔纳利斯、辛特兰、菲拉斯这几个地方做任务。

1、42级+,进入奥达曼,一次清光任务即可。

2、44级+,进入祖尔法拉克,一次清光任务即可。

3、46级+,直接洗成元素萨,进入玛拉顿,率先清掉紫门和黄门任务。

六、50--60级

基本在安戈洛环形山、费伍德森林、西瘟疫之地、冬泉谷、东瘟疫之地做任务。

1、55+建议去卡加斯和燃烧平原接一下黑石深渊前置任务做掉。

2、57+之后重点在东瘟疫之地与家庭系列任务和凋零者系列任务。

扩展资料:

魔兽世界怀旧服牛头人战士天赋加点:

经典双手武器练级天赋17-34-0;

经典双持武器练级天赋17-34-0;

经典防御天赋7-5-39。

魔兽世界怀旧服牛头人战士职业推荐:

牛头人的可选职业为:战士、猎人、萨满、德鲁伊。牛头人的推荐职业为战士和德鲁伊。

牛头人种族天赋技能:

栽培:草药学技能提高15点。(被动)

耐久:生命值上限提高5%。(被动)

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)

战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)

由于耐久的存在,就让牛头人成为最适合防战的职业。另外牛头人是部落方唯一可选德鲁伊的种族。

最新的DOTA有哪些更新?

dota,个人认为,意识比较重要,补刀当然也不能错过。一般10个兵正补反

补,一共能补8个,你就差不多20分钟靠补刀 就能出神装了。

至于英雄,主机是想玩前期,中期,后期,还是?

前期,众神之王,地精修补将,巫妖,这几个都不错,技能伤害高,耗魔法少,到了6,GANK(指道其它地方)到底。当然,巫妖得大,需要多家联系,众神之王的大,看好了再放。(前期不止这么多,你是新手,我就给你讲这几个,后面的也是。)

中期 。流浪剑客,剑圣(实在想不出来了) 流浪,现在61b的锤子,改为片伤了,要看好对方的位置,在仍锤子,主要是后期,或者自己开了大,单杀。

剑圣 算是个伪后期了,但我把它放在中期。 其实剑圣在前期,也是很NB的,一个剑仞风暴,400的伤害,只要不是力量英雄,差不多就都死了,1血也好拿。我说的中期是指剑圣到了8级。有了大招。他的大,有一定的随机性,所以最好是在周围没有兵(敌人的兵)的情况下,最好是野外单条,那你绝对秒了对方。

后期,龙骑士,幽鬼,巨魔战将,这三个差不多是网上公认的3大后期。

龙骑士,前期血也多,攻击较高,还有龙族血统,只要小心走位,到了8级,用火焰呼吸去抢人头,出了腿,支配头盔,BKB(黑黄权杖),就算是起来了,比较适合新手玩

幽鬼,公认后期第一人。但是前期,是非常不好混。血少,没有龙骑士那样的报命技能,但是一但除了,散失之刃和腿,差不多就ok了。玩这个要猥琐NO1

巨魔战将,61b把巨魔原来的大概了,原来是单一的,持续30秒。现在全体的,持续8秒,但是cd20秒。而且,巨魔的光环改成了战斗专注,更时候单挑。他的第一招,狂战士之怒,更是他的核心技能。能让他从远程成为进战英雄。除一个支配头盔,腿,和蝴蝶,就起来了。这个英雄靠的是练野,有一个支配头盔了,就可以无限练野了

,我在这里只介绍一个,LZ玩好了,也能超神。

撼地神牛,网上公认第一人。我也是这么认为的。他的沟壑和大昭,数他的招牌技能。既然LZ是新手,那就玩他的时候,别想得封路,想的晕人就行了。这个技能,可以封路,晕人,保护自己的塔无论是逃跑还是GANK,都是一个不错的技能。大昭,这个也需要技巧,是团站时候的必备招,和跳刀配合,先F(沟壑),跳进去,在用大,差不多血少的就挂了,剩下的也没多少血(实有敌人的兵的情况下) 装备 其实一个秘法指环,一双鞋子,跳刀就够了,你要是还有钱,救出刷新球,冰甲,飞鞋

记得追加,我辛辛苦苦自己写的

DOTA中新手用什么英雄好?

1.24改动最主要是因为DOTA6。64和DOTA6。65的图因为太大的原因。不能在局域网里面C图。。。然后套路的问题呢。我可以告诉你一下。当还在玩WAR3的1。20版本的时候的图应该是6。61吧。那个时候的标准阵容是4保1。然后GANKER阵容和PUSH上面的话阵容也是不错的选择。然后现在的6。64版本呢。改动最主要的是加强了CARRY型英雄。那么流行的打法有了双核甚至三核。现在是一个FARM的时代了。

Dota6.65改动说明:

总评:Dota6.65也是一个比较大的版本,修正了很多英雄,增加2个新英雄和1个新物品,回城等关键道具被修改,传言的腿和相位鞋并没有被修改。以下为详细说明:

——————英雄修改——————

——新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40%

生命值回复:2/3/4%

隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

——新英雄极寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。

移动速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15%

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

炼金术师

- 重做不稳定化合物

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

调制时间:最多5秒

缓冲时间:1.5秒

伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)

眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:90

调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。

注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。

注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。

- 夜间视野由800增加到1400;

- 优化了施法动作:降低施法点。

敌法师

- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;

- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。

骷髅弓箭手

- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。

赏金猎人

- 重做了忍术

旧的忍术:

==========

被动

致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一击几率:15%

闪避:5/10/15/20%

新的忍术:

===========

被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。

致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x

残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒

冷却时间:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。

混沌骑士

- 优化了施法动作:降低施法点;

- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。

实相裂隙:

=========

对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。

施法距离:550/600/670/700

附加伤害:25/50/75/100

冷却时间:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)

黑暗贤者

- 降低了真空的施法距离:由800变为550;

- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。

死亡先知

- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士

- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。

受折磨的灵魂

- 初始移动速度增加:由300变为310。

蛇发女妖

- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。

食尸鬼

- 增加了初始移动速度:从300变为315。

暗夜魔王

- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。

熊猫酒仙

- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;

- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。

屠夫

- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。

遗忘法师

- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;

- 优化了施法动作:降低施法点。

痛苦女王

- 增加了5点初始智力。

闪电幽魂

- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

- 力量成长由1.9降至1.7;

- 敏捷成长由2.5降至2.0。

暗影牧师

- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。

沉默术士

- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。

矮人狙击手

- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;

- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。

幽鬼

- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。

即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙

- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;

- 增加了大招炼狱之火的前进速度。

熊战士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;

- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);

- 取消了熊战士的施法后摇。

术士

- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。

死灵飞龙

- 重做英雄

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黄泉颤抖:

=============

死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

偷取的攻击速度和移动速度:32%

持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷却时间 10秒

灵魂超度:

=================

每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

最多灵魂能量:3/4/5/6

冷却时间:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

守墓人的斗篷:

====================

被动技能

死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。

每层所提供的护甲:2/3/4/5

每层所提供的魔抗:4/8/12/16

回复时间:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。

注意2:层与层之间相互独立,设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。

召唤佣兽:

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死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金 钱。

等级1:最多72点附加攻击力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗性。

等级2:最多90点附加攻击力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

等级3:最多108点附加攻击力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗性。

石像形态冷却时间:30秒

召唤冷却时间:160秒

召唤魔法消耗:150

注意1:最多拥有两只佣兽。

注意2:石像形态的佣兽变为无敌并回复生命,但在7秒后恢复正常。

注意3:由于佣兽的攻击会消减他们的附加攻击力(12/15/18),所以他们不会主动攻击敌人。

风行者

- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。

巫医

- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害

DOTA高手啊!怎样玩好谁能教教我么!详细说说怎么样能练好技术!

个人认为新手大不适合近战,在对线期近战英雄需要走近兵才能补兵,在和老鸟们对线的时候你补一个兵,老鸟们往往能A得你痛不欲生,甚至走位稍有不慎也许是人头的代价。所以对走位意识还是不太好的新手来说个人觉得还是远战比较适合。

像我,最先接触DOTA时候是玩的巫妖。主学1技能,辅学3技能和2技能。有大点大。7级的时候是1技能4级3技能2级大招1级,没学2技能。主学一技能应该是不用质疑的,伤害加减速,对于刚刚玩DOTA的新手来说,补兵加用技能耗对面英雄的血是再好不过。也不用担心没有蓝,因为辅学了3技能。吃自己的一个兵能加蓝,基本上就是蓝无限了。所以只要补血的补给品带的足够,基本对线毫无压力,3技能吃自己的兵,可以减少对面的英雄的经验,增大自己优势。

巫妖对于新手来说,真的是一个很好的英雄,至于出装,就该往梅肯,先头鼓,等团队偏的方向,一是让自己靠这些装备来增加生存能力,毕竟巫妖还是一个偏脆皮的英雄。而且新手一般不希望被队友喷,而且希望能够赢比赛,自己既然无法成为主力大哥的话,那么就该为团队做贡献,一起合作,再团战上你的大招,你的一口梅肯,往往是决定团战胜负的关键,通过一个英雄的好,其他英雄也能互通的。

试试吧,。。。呵呵,累死了。给点分吧,有什么疑问还可以继续追问。

本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

DotA图有都有ai图,推荐下6.61和6.64的ai图自己打电脑,一个个英雄都试试,找到自己喜欢玩的和自己玩得好的,然后确认基本所有英雄至少知道它是干什么的,这样再和玩家打就好多了,玩的过程中对装备自然就熟悉了

可以去uuu9网的dota专区看看,里面有很全面的从新手到高手的各种攻略心得,包括各个英雄的大型专题

出生买的物品,看英雄的定位了,一般都是花一半左右的钱买属性装,就是力量拳套、敏捷便鞋、智力斗篷、贵族圆环和铁树枝干,然后吃树(90块吃三次那个),推荐买两个,小净化药水看英雄,大多数初期都要用点招式,备上一两个。近战英雄,如果招式很少初期基本不用,那么有一个非常好的出门装:三个铁树枝干,一个压制之刃,两组吃树

对了,压制之刃又叫补刀斧或者伐木斧,近战英雄初期或者出门买,或者线上买,有一个很方便,绝对值。如果对面有先知这个英雄,必备这个斧头,作为危机关头砍树逃命用

各种英雄的出装和技能、打法,装备可以参考电脑,最好是看相关的攻略,比如uuu9网的dota专区。dota英雄的分类可以这样分:

按时期——

1、初期英雄:某一两个招很猛,以至于在个位数级别时,不需要太多的装备依赖就非常强势,此为初期英雄,比如斧王和法师,但是到后期后,初期英雄比较乏力,极少数可以转型dps(就是后期物理输出),大多法师转型限制,其他的转型为肉(又叫tank,就是上去顶攻击吸收伤害的角色)

2、中期英雄:这种英雄,基本没无用招,在11级之后,20-35分钟这一段时间内,无需形成装备优势,只需普通水平的装备,就能凭借强大的技能形成巨大的优势,典型的就是熊战士、刚背兽,中期英雄在中期,对上其他英雄,大多都是无解的,许多比赛便是在中期因为有玩的很好的中期英雄而崩盘结束。中期英雄后期比较乏力,但是大多都能转型dps。

3、后期英雄,又叫dps(damage per second,每秒伤害输出),大多在30分钟,16级之后才能成型,对装备依赖极大,英雄特点是主属性(基本是力量或敏捷)成长很高,技能对攻击有比例性的加成,而不是固定加成,这样可以随装备一直成长,后期以强大的物理输出,成为整个团队的中心,主宰战场的关键。新手不建议用后期英雄,因为责任太大,如果玩的不好,很可能导致后期的崩盘。

按特点——

1、控制类,此类英雄大多为法师,还有比较典型的锤头帮(复仇之魂、骷髅王、流浪剑客,统称锤头帮,有类似风暴之锤的技能,初期十分强势,控制能力很强),技能特点是能让敌人晕眩、变羊,或者减速、定位,如果大招是控制类技能的,大多是很火的英雄,俗称大控,大控在团战时,可以控制住对方大半敌人,为己方的伤害输出提供很大的帮助。控制类英雄,很强,不过比较依赖队友配合,主要作用是限制敌人的行动,为己方自由攻击提供条件

2、爆发类,俗称aoe,绝大部分aoe都是法师,特点是有单体或者群体强力伤害的法术,能瞬间给对方造成比较大的伤害。此类英雄前期很强,后期对方血厚之后较为乏力,用法就是前期中期靠强大的爆发突然秒杀或者重伤敌人,以杀死敌人或者逆转战局,后期凭借限制技能和aoe技能刷兵打来的钱出限制类装备,转型限制,少数很强大的aoe,后期依旧靠aoe输出,这就是传说中的后期法师,典型的是死亡先知、死灵法师、地精修补匠等

3、小弟流,技能特点是能够制造召唤单位。这种英雄适合对战操作比较好的玩家使用,定位偏向中期和初期,有的后期依然强大,特点在依靠大量的小弟在中期形成压倒性的输出,大多比较擅长推塔

4、刺客系,此类英雄均为敏捷英雄,特点是敏捷高,力量极低,有隐身技能,物理爆发较高,在中期全图游走很强大,而且因为敏捷和爆发的优势,可以转型为后期,但是由于血短脆皮,逆风局非常悲剧,经常无法出手参战。刺客系的关键在于出其不意,靠偷袭,如果对面有准备,配合一下很容易被秒杀

5、奶妈,特点是技能里有回血技能,能给队友提供持续作战能力,以及关键时刻回复反杀逆转的能力。奶妈有以下几个:地狱领主(同时是后期dps)、全能骑士(dota第一奶妈,后期半dps)、暗影牧师(标准的奶妈)、术士(奶妈+大控,极其热门)、巫医(奶妈+aoe+限制,很阴险)、圣骑士(强力奶妈加强力小弟流)

6、类,多为法师,特点是有buff或者debuff技能,即改变我方或对方的状态,如魔免、加攻、减速,等等,一般比较热门的法师,或者是aoe强大,或者是有aoe的同时拥有限制和,或者是奶妈

7、大控,这个单独提出来说,此类英雄多为战场的另外一个核心,和dps、aoe等输出点的配合可以以很小的代价将敌人团灭。特点是大招为大范围长时间限制技,大控无一例外都是热门英雄,只是热度不同,如果一家有大控一家没有,有大控的一家会非常强势。dota中的大控有以下几个:憾地神牛、潮汐猎人、树精卫士、猛犸、谜团、牛头人酋长、术士,比较特殊的大控有虚空行者、蛇发女妖、纳加海妖。其中,憾地神牛和潮汐猎人是最热门的,树精卫士和牛头人酋长次之,这四个都极其强大,树精卫士在专业赛中比较乏力,非专业赛中也非常强大

8、分身系,此类英雄有分身技能,无一例外都为后期dps,靠分身继承的输出,形成很强大的后期输出,但分身都很脆,不同英雄的分身受到的伤害有150%、200%、300%、400%,比较惧怕溅射系

记住以下几个英雄,这几个被称作大后,特点是装备起来后后期无敌,如果对面配合不好,甚至可以一杀五:

月之骑士:初期强力aoe法师,中期打野捉人积攒装备,后期团体输出极其强大,dota四大后期之一

龙骑士:初期中期无比肉,打野效率很高,成长飞快,对装备依赖较小,只要到16便彻底成型,团体输出和团体限制为dota第一,dota四大后期之一,可以看做是dota第一后期

灵魂守卫:dota敏捷成长最高的英雄,初期比较弱小,中期不错,也是打野积攒装备,同时推塔,拆建筑的能力超强,后期单体输出暴高,dota四大后期之一

混沌骑士:力量型英雄,所以血比较多,混线打野都很不错,有强力暴击,有闪烁,有锤头,大招为最强的分身技能,dota四大后期之一,但在非专业赛(又称路人战)中略微乏力

虚空行者:经典大后,号称能拯救世界,根本原因在于全dota最强限制的大招,后期装备起来后,一个大招一开,几秒内可以秒杀对面一半人

幻影刺客:新崛起的大后,强大到可以撼动四大后期的地位,dota物理爆发最强的英雄,有闪烁技能,后期闪到敌人旁边后,基本两秒内就是一条人命,但是依旧偏刺客类,比较惧怕有配合的限制围杀

变体精灵:新崛起的大后,强大到可以撼动四大后期的地位,dota单体输出最高,敏捷最高的英雄,凭借后期无敌的单体输出笑傲全局

幽鬼:新版辉耀后崛起的大后,先锋腿辉耀便成型,团战开大后团输超高,属于五个人打一个,打死幽鬼五个人全红血死血的那种。但是单体输出比较乏力

神灵武士:不是大后的大后,又可以叫做大大后,或者说起不来的大后,初期中期非常强大,后期若形成装备压制,则彻底无敌。因为其他大后即使形成装备压制,也可靠配合来杀死,而神灵武士若形成装备压制,则肉到五个人杀不死一个人,同时自己也有很不错的输出,故为某种意义上的大后。但实际只能当做初期中期英雄和普通后期英雄用,因为打钱能力很差。

影魔:幻影斧修改后新崛起的后期,在比赛中很流行,然后在玩家中开始流行。初期很强势,中期很无敌,从而对对面形成从装备到等级到人头的彻底的压制,以至于对方的后期根本无法成型,从而自己成为大后。严格意义上说,影魔只能算后期,同样水平和大后是打不过的,但是由于影魔本身英雄的强力,可以让对方后期无法成长,从而让自己成为最大的后期,故也是某种意义上的大后。

比较热门的几个大后,都有一个共同点:只要拥有一个大件,便能形成彻底的蜕变(装备分小件1500以下、中件4000以下、大件,分别对应初期、中期、后期装备),故只需猥琐打钱一段时间,便能迅速成型,出山主宰比赛

月之骑士:四大后期之一,一件蝴蝶造就无敌团输

龙骑士:四大后期之一,一件强袭战甲便彻底无敌

灵魂守卫:四大后期之一,一把散夜对剑便可无视一切暴力推进

混沌骑士:四大后期之一,一把狂战斧便可出山,随之而来的强袭战甲很快便出来,然后成型

变体精灵:一把幻影斧(俗称分身斧),无敌

幻影刺客:一把狂战斧即可出山秒人

推荐新手玩的英雄:高力量型非dps,偏肉类英雄,此类英雄仇恨低,保命系数高,操作要求低,适合新手

请牢记一点,dota是五个人的游戏,和魔兽对战完全不同,在dota中有一句千古名言:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,所以dota需要的,不是无敌的apm和操作,而是良好的意识,以及和队友的配合。联网对战,最忌“打单机”,即不关注对手和对面的战局,只关心自己英雄的动向。切记,切记!

不怕神一样的对手,因为即使对方有无敌大后,只要我方五个人英雄搭配合理,配合良好,依旧能够翻盘,即使是神也能拉下凡尘

就怕猪一样的队友,因为dota是五个人配合的游戏,队友的弱势会让全队非常被动,频繁的死亡会令对面形成装备和等级的压制,并且形成4V5的人数劣势,同时对队友的营救甚至会害死更多人,或者团战时的错误操作会导致团灭

dota是一个很有魅力的游戏,把人与人之间的配合和个人的操作、意识发展到了巅峰,所以是暴雪官方承认的唯一一张自定义地图。欢迎楼主来到dota世界,请尽情享受

ps:有空多看看攻略,多打ai图,在线对战时多关注全局动向

ID:你的游戏角色名字

LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)

AP:魔法伤害

AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路,单挑。

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

再详细介绍下位置

打野(Jungle)

首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,

把线上好的经验发展让给队友一个人发展, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个

前期的节奏, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了一个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创造

机会. 所以,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们

你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 所以, 不要太埋怨打野

的队友, 他的贡献已经很大了

上单(Topsolo)

由于打野的队友为自己创造了很好的发展的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至一个小件, 就足够让

你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓意识比较强的人, 依靠着装备, 等级, 在

比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创造了更多的时间跟更

好的位置.

APC(Midsolo)

对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 但是你的

爆发输出, 对于对面也是非常恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你

就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 一个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.

(Support)

这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的

时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让

队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 因为队友成功逃脱, 可是有哪个超神以

后的ADC会记得你这个? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.

ADC

爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期因为没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个

时候队友会埋怨你. 别放弃, 发展是需要时间的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,

经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的

ADC在前期确实很脆弱, 但是队友不要轻易放弃, 不要因为前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑

队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信所有人都了解爆发之后的恐怖

3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 我们把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个世界。

资料来源:://lol.duowan/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)

常用英雄简称(大概知道就行)

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)

(还有几张图,等回家用电脑上了再传上)

装备简称:

黄金之心- 龟壳

爆裂魔杖-860

疾行之靴-5速鞋

轻灵之靴-3速鞋

忍者足具-布甲鞋

远古意志-吸血书

阿塔玛之戟-粪叉

瑞莱的冰晶节杖-冰杖

瑞格之灯-灯笼

净蚀-小冰锤

守护天使-春哥

巫妖之祸-巫妖

利维坦之甲-甲

幻影之舞-红叉

振奋盔甲-小绿甲

神秘之剑-剑

狂热-黄叉

幽梦之灵-幽梦(鬼刀)

鬼索的狂暴之刃-羊刀

基克的使徒-吸血旗

舒瑞亚的狂想曲-

灭世者的死亡之帽-帽子

麦瑞德裂血手套-绿爪

海克斯科技枪-吸血枪

深渊权杖-骷髅杖

冰霜之锤-大冰锤

暴风之剑-BF大剑(1650)

梅贾的窃魂卷-书

虚空之杖-法穿杖

残暴之力--残暴

最后的轻语-破甲弓 轻语

冥火之拥--冥火

水银之鞋--魔抗鞋

狂战士胫甲--攻速鞋

点评

尕猪公

2013-9-27 23:39:55

沙发

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记住250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15、任何时候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有技巧。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。

34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的问题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀不到ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习惯智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。

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72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,所以不要打排位。

75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节奏的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节奏最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

87、裸红叉的都是渣渣。

88、所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。

89、无限压榨DPS就是输出的目标。

90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91、不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!

92、对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94、要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。

95、水银腰带克制所有控制技能。

96、有大招早点放,指不定你马上就被秒了。

、人不齐不打团。

98、被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚。

99、LOL是五个人的游戏!

文中出现的术语

DEBUFF:减益效果

BUFF:指游戏中的状态

ADC:就是以物理攻击为主的主要输出

EZ:冒险家

AP:法术 AD:物理

DPS:输出伤害的英雄

AOE:AOE是指范围伤害。

点评

尕猪公

2013-9-27 23:40:09

板凳

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记住250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。

15、任何时候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有技巧。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。

34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的问题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀不到ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。

61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习惯智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在何时何地插眼。

第2/3页

72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,所以不要打排位。

75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节奏的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、所有攻略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节奏最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!

求纳