英雄联盟抗压路_英雄联盟抗压是什么意思
1.沙口是什么梗
2.lol英雄联盟top,mid,adc,bot,sup是什么意思
3.英雄联盟的术语解释
1、沙口的意思就是小丑,因为英雄联盟的小丑的英文名字是shaco,中文名字是萨科,谐音就是沙口的意思,主要还是从英文谐音而来。
2、沙口这个梗最早出自抗压吧,并且被大量的使用,最后在抖音、B站、微博等地方广泛流传,并且有各种小丑表情包。
3、在抗压吧中经常可见很多舔狗的故事,大部分的吧友见到这样的舔狗的帖子就会在下面留言小丑,借此来嘲讽楼主是小丑舔狗,但是本身抗压吧里面大部分都是英雄联盟的玩家,所以沙口这个词自从被使用之后就被吧友们来代替小丑使用。
沙口是什么梗
虽然的确是国内两个最大的英雄联盟游戏相关贴吧,但两个都不是真正有官方认可的贴吧,都是私人性质的,类似于兴趣团体,就像你自己也可以随便建立一个名为LOL官方吧的贴吧一样。只不过人家都是有专门的一堆键盘侠在维持生计,专门把人数刷起来后通过广告赚取运营费。
要说最大的区别嘛,据说LOL是外服玩家多一点。然后,目前LOL吧处于低谷,英雄联盟吧处于兴旺期;时至今天,我已经在lol吧看到吧主投放帖子了,说什么必拿258万点卷。这谁都看得出是骗子,然而发帖人却是吧主,然后还置顶好几天,估计这个lol吧是没多少活人,广告赚不够运营费了,要卖给骗子了吧。
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英雄联盟里小丑萨科的谐音
印象中是起源于猪狗猴红包局(猪猪山泥若 、炫神、电棍三人玩之弈)中 ,山泥若玩小丑这个体系时,抽到小丑或者小丑打出来某些基础操作就会大喊:“沙口!” ,此后电棍、炫神、弹幕等也会称小丑为沙口
沙口是来源于英雄联盟的一个梗,经常出现在直播间和弹幕中,让很多人不知道什么意思,这个梗最开始是小丑萨科的谐音,后被很多的网友get到精髓,沙口是什么梗?什么意思?下面八宝网小编带来介绍。
沙口是什么梗?
英雄联盟里小丑萨科的谐音
印象中是起源于猪狗猴红包局(猪猪山泥若 、炫神、电棍三人玩之弈)中 ,山泥若玩小丑这个体系时,抽到小丑或者小丑打出来某些基础操作就会大喊:“沙口!” ,此后电棍、炫神、弹幕等也会称小丑为沙口
用法:我真是个沙口~
沙口是什么梗 沙口什么意思
沙口什么意思?
恶魔小丑萨科
英文名读出来就是沙口
恶魔小丑萨科介绍
很久以前有人为一个孤独的小王子制作了一个玩物,一只附有魔法的提线人偶,它就是如今那个以和破坏取乐的萨科。由于黑魔法的腐化,再加上痛失爱主,曾经友善的人偶如今只能在折磨灵魂制造苦痛的时候才能感到愉悦。小孩子的玩具和简单的戏法在他手中都有了致命的效果。
而且,他觉得自己的血腥"游戏"滑稽至极——如果有谁在死寂的夜里听到了阴森的窃笑,或许那就是恶魔小丑看中了他们,作为自己新的玩物。
常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏,但如果你是萨科——则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。
他喜欢变着戏法将人折磨致死,然后放声大笑。他如何获得恶魔小丑的名号仍是个未解之迷。至于他来自何方也是众说纷纭,萨科对此也一直守口如瓶。大多数人认为萨科并非来自符文之地,而是从黑暗扭曲的世界召唤来的。
另一些人则认为,他是人类阴暗欲望衍生出的恶魔化身,因此不能以常理而论。而最为可信的一种说法则是萨科是一名雇佣杀手,不需要服务时便捣腾他那些可笑的玩意。
萨科也证明了自己确实是一个狡黠之人,每次当局想要捉拿他拷问一些骇人的非法暴行时,他都能设法逃避。虽然这样的传言可以让瓦洛兰当地居民稍稍宽心,但人们还是觉得竟然让这样的非法之徒逍遥法外,实在有点不可理喻。
无论他的过往真相为何,萨科都是一个令人恐惧、捉摸不透的人物,经常出现在疯狂盛行的地方。
沙口是什么梗 沙口什么意思
"无论你做什么,千万不要告诉他你错过了他的连珠妙语。"
很久以前有人为一个孤独的小王子制作了一个玩物,一只附有魔法的提线人偶,它就是如今那个以和破坏取乐的萨科。
由于黑魔法的腐化,再加上痛失爱主,曾经友善的人偶如今只能在折磨灵魂制造苦痛的时候才能感到愉悦。小孩子的玩具和简单的戏法在他手中都有了致命的效果。
而且,他觉得自己的血腥"游戏"滑稽至极——如果有谁在死寂的夜里听到了阴森的窃笑,或许那就是恶魔小丑看中了他们,作为自己新的玩物。
常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏,但如果你是萨科——则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。
他喜欢变着戏法将人折磨致死,然后放声大笑。他如何获得恶魔小丑的名号仍是个未解之迷。至于他来自何方也是众说纷纭,萨科对此也一直守口如瓶。大多数人认为萨科并非来自符文之地,而是从黑暗扭曲的世界召唤来的。
另一些人则认为,他是人类阴暗欲望衍生出的恶魔化身,因此不能以常理而论。而最为可信的一种说法则是萨科是一名雇佣杀手,不需要服务时便捣腾他那些可笑的玩意。
萨科也证明了自己确实是一个狡黠之人,每次当局想要捉拿他拷问一些骇人的非法暴行时,他都能设法逃避。虽然这样的传言可以让瓦洛兰当地居民稍稍宽心,但人们还是觉得竟然让这样的非法之徒逍遥法外,实在有点不可理喻。
无论他的过往真相为何,萨科都是一个令人恐惧、捉摸不透的人物,经常出现在疯狂盛行的地方。
"无论你做什么,千万不要告诉他你错过了他的连珠妙语。"
英雄联盟的术语解释
1、TOP(上单)
团队位置之一,占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。
此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
2、MID(中单)
团队位置之一,占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
3、ADC(物理输出核心)
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
4、BOT(下路)
BOT在lol英雄联盟中指的是下路双人组。一般包含ADC(物理输出核心)和SUP()。
5、SUP()
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
扩展资料:
兵线术语:
1、带线:兵线上带同小兵前进。
2、控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3、收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4、推线:和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5、补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6、垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7、对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
参考资料:
AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
代表英雄:暗夜猎手、皮城女警等。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
代表英雄:流浪法师、黑暗之女等。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
代表英雄:熔岩巨兽、殇之木乃伊等。
(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
代表英雄:众星之子、琴瑟仙女。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:刀锋之影、诡术妖姬。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
代表英雄:哨兵之殇、策士统领等。
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。 代表英雄:德玛西亚之力、德邦总管等。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
代表英雄:诺克萨斯之手、金属大师等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。
比如探险家、狂暴之心等。 泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。 带线
兵线上带同小兵前进。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
报MISS
在对手MISS之后提醒队友的表现。
补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。 A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。
站桩
指站着不动输出。
残废
指召唤师技"虚弱"
指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
反野
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立以及BUFF的行为。
超神
连杀超过8人而不死一次。
终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
ACE
一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。
反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
补位
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。