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ap虚空恐惧符文天赋_虚空恐惧输出装

tamoadmin 2024-08-17
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1.LOLS6大虫子上单新版天赋怎么加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐

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3.虚空恐惧走那条路,初始技能点什么,是么?

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ap虚空恐惧符文天赋_虚空恐惧输出装

虚空有歧义,但是蚂蚱就只能指的虚空先知了,要是这点还有疑问那就奇怪了。

虚空可以草鞋三血瓶出门,回去后先合催化神石跟补药和眼,之后尽早合成时光。

时光之后可以出冰杖、帽子,鞋子可以选择法穿鞋。沙漏可以考虑着局势决定出不出,如果对面的仇恨一直在你身上,而且对面的AD英雄发育较好,可以考虑出一个沙漏,但一般来说不出沙漏。除此之外,虚空杖、深渊、远古意志也是可以考虑的装备,具体出装还是要考虑对面的出装方式,如对面基本不出魔抗装时可以出深渊,反之可以考虑出虚空杖。

天赋是21-0-9,攻击系点出召唤师技能强化、三点法术强度、冷却时间减免、百分比法术穿透、百分比伤害加深、成长法术强度提升跟最后一层的天赋,通用系第一层点召唤师技能、魔法上限加成跟快速回城,第二层点魔法恢复,第三层点Buff时间延长。

符文我就说我自己正在用的那套吧,红色法穿,蓝抗(成长跟固定混搭),**成长生命,精华是固定法术强度。**一开始我是带的魔抗,后来改成了成长生命,实际效果的确更好。不建议带减CD符文,也不建议带回蓝符文,个人感觉虚空不容易空蓝,只要别没事拿Q技能探草丛就成。

关于伤害来源,虚空的伤害同时来源于四个技能,四个技能的伤害都很可观。我当真不觉得虚空的W技能在一场比赛里能造成太多的伤害,而Q技能的爆发伤害不低,而E技能可以在吸引虚灵的同时造成不俗的伤害,在任何时期都能发挥不小的作用。

施放技能的顺序方面,我一般是Q起手。试探性的使用Q技能,如果能够成功地沉默住对手,那接着用上W、E、R技能也不是难事。如果情况允许,QEWR是最好的顺序,不过这只是我个人观点,也是我自己玩虚空时的习惯。

再稍微看了看上面某楼的回答,我想说的是,出门前叠被动Buff的技能是Q。W技能CD较长,而且一级出门时作用较小,而E技能在出门前无法使用,因为那是个指向性技能。还有一点,是放三次而不是四次。

话说这个任务我到现在都没完成,感觉没什么可以问的问题,也就暂时搁着了,反正不碍事。

LOLS6大虫子上单新版天赋怎么加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐

天赋建议坦克天赋,然后带个回血饰品或者多兰盾。你上单对面两个人的话就猥琐补刀吧,一般情况下你把兵线控制到自己塔的附近是不会贸然杀你的,如果真有这个举动 你就在自己脚下放个Q,没逃生技能的英雄基本要和你陪葬。一级学一个E然后主升W辅E,有助你清兵和控制。到了4级左右你能很快的清除掉一波兵,对线的压力也明显要小很多。你最好可以勾引对方 配合打野英雄杀掉他们。你的任务是不断的赚钱 不断的恶心人家让对面管不了你也不能不放任你这样。6级后有尽可能的多吃小兵然后把层数叠上去。装备的话,抗性靴是必出的,第一次回家我建议你出个贤者之石,这样有续航又有工资拿。如果前期你们队被杀的很惨你就果断往狂徒女妖冰甲方向出。最好不要刻意堆法伤。如果打的顺或者局势差不多,你可以先出个时光然后在往肉装奔。科加斯强就强在它的控制能力,它的W可是范围沉默哦!伤害也不低。大招更是可怕的真实伤害。操作上有一定难度,Q技能要预判好,多玩了就会了。我建议符文最好是走肉的符文

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LOLS6大虫子上单新版天赋加点 虚空恐惧S6天赋点法推荐

凶猛系天赋(进攻)

第一层:狂怒:攻速:0.8 1.6 2.4 3.2 4%

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。

第四层:恃强凌弱:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

第五层:敏锐思维:法术穿透:1.4 2.8 4.2 5.6 7%

第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。

坚决系天赋树(防御)

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2 2.4 3.6 4.8 6%

第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8 1.6 2.4 3.2 4%总生命值

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

虚空恐惧走那条路,初始技能点什么,是么?

你说的这几个除了哨兵之殇蝙蝠偶尔会针对ban以外,剩下的三个基本是没人ban的,也算不上强力,你说的这几个都有一手大控,大团比较犀利,但是缺点也很多,阿木木无非就是打野,可是现在大家都会1级团 都知道针对阿木木的蓝buff起手,1级团打不过对面没有蓝buff阿木木可以说已经废了一半,打野打不动,gank很一般,q预判技能没那么好命中的,6级以后阿木木的存在意义就是一个大招,但是cd太长,一旦没放好或者只打到了一两个坦克,那么接下来阿木木就是打酱油的存在了。熔岩巨兽同理,只有一个上单的位置给他,线上及其缺蓝,虽然能很好克制物理系英雄(主要属性是提高护甲)但是在面对吸血鬼,凯南或者奥拉夫等有ap或者真实伤害的英雄就是背完虐的份,大招比阿木木的更需要释放时机,容错率非常低。所以这两个现在是不流行的。

大虫子科加斯只能算个肉,输出除了大招基本是没有的,而且上单算不上强力,很难压倒对面,最多保证互相发育而已,没有装备没吃起来的逆风局基本就是ATM,抗压性虽然不错但是现在的上单都是要求能有能输出,有能力威胁对面的后排和承担伤害,科加斯明显活力不足,很难吃到对面的后排。

哨兵之殇比较好的一点就是中单几乎是完刻ap法师,他的属性就是提高魔防来获得伤害,清线一流,大招伤害很足,因为是法师所以大招不像出肉装的阿木木和石头人(什么ap石头人一个大半管?你能顶得住吗..)所以还是可以的,不过也比较依赖大招的释放。严格来说算不得是坦克,只能算是魔防比较高。

纯坦克的工作就在于在前面承受伤害尽量保证有一定的输出就行,这中类型的额比如蒙多,威慑呢么蒙多厉害,以为他实在是太硬了,就像一个搅屎棍,进去你不杀他塔就开着w冲你们阵型,虽然输出不太高但是你们脆皮也扛不住,这就起到了很好的作用,让你们的后排安心输出获得胜利。不过现在的主流还是那种半肉型坦克,这些都不会很可以去除狂徒来增加血量,二是选择冰锤 粪叉 复活 智慧魔刃 海克斯饮魔刀 兰顿之兆这些增加血量 双抗同时又有一定输出能力的装备。这种出装能对对面的后排脆皮造成巨大的威胁,还能承受很多伤害,这种比如刀锋意志 龙血武姬 放逐之刃 狂战士 慎这些有突进,能造成很高输出的半肉,比较推荐龙血武姬和放逐之刃还有慎,龙女虽然没有控制,但是技能无消耗,大招是怒气值,积攒很快,清线能力一流,野区高帅富之一,最主要的就是大招家双抗,主动开启后会效果翻倍,而且大招状态下所有技能都是aoe,又硬又有输出,而且装备成型快,很适合打团。放逐之刃也差不多,技能无消耗,有两个小控,逃跑能力一流,大招收人头利器。慎则是比较例外,由于其被动和气站伤害和血量挂钩,所以只要撑血成双抗就能有输出,大招全球支援很,还有个群体嘲讽,现在的排位赛不搬就选,绝对是当下最恶心的英雄。

lolS7上单大虫子出装天赋符文全面介绍

虽然虫子的介绍上写的是战士 法师,但是很明显,他就是个坦克。操作要求一定要高,否则你体型大,会被范围技能克到死。而且Q的命中率

天赋上单9/21/0

打野可以考虑0/21/9提供回蓝,并延长BUFF时间,中前期能有不错效果;打野也可使用9/21/0,这样能在中后期发力

符文上单推荐:红色法术穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色加钱

上单虫子的优势在于回血能力太强,只要补刀好,回复能力惊人,推荐带加钱,打消耗拖到中期6层大招在开始发力

符文打野推荐:红色攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗或固定AP,紫色固定AP

打野虫子优势在于高效率,无消耗,缺点就是GANK意图太明显,对方都会有意识的躲Q,如果Q被躲掉,基本这次GANK就宣告失败了,而且打野虫子不依赖装备,可以草鞋出门,打到15分钟回家补装备都没问题

加点方式实在太多了,

上单1:主E副W1级Q,这样上单有着非常强大的肉搏能力,关键时刻还能沉默一下

上单2:主W副Q1级E,这是比较正常的上单,前期消耗,在中期开始发力

打野1,主E副Q1级W,这样有着最高的打野效率,缺点就是。GANK能力弱的令人发指

打野2,主Q副W1级E,标准打野加点,GANK能力不错,清野效率略低,需要控蓝才能持续打野

英雄联盟末日使者怎么玩。

大虫子天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关大虫子天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

上单大虫子可以说不虚很多英雄,无论是他的耐线能力还是消耗能力都不输很多英雄,后期大虫子的作用更大,承担一个法坦和超级输出,本文看看S7上单大虫子如何出装以及他的天赋符文搭配方案。

S7上单大虫子技能加点:

S7大虫子上单符文

精华:固定护甲

印记:混合穿透或者攻速

符印:固定魔抗

雕文:固定法强

S7上单大虫子天赋

9210

召唤师技能

D:闪现 F:传送

S7上单大虫子出装顺序:

出门装

  

有肉有输出还有回复

中期核心装

比起蓝盾还是冰心好

顺风神装

出装费用:14400

有肉有输出.

攻击速度:+0.5%

法力值:+850

生命值:+1300

护甲:+145

被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值。唯一被动?英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加)。

唯一被动:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。

唯一被动:你的普通攻击造成42额外魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会偷取目标5魔法抗性,持续5秒(最多叠加5次)。

+100%基础生命回复,+10%冷却缩减,唯一被动:所受治疗效果,生命回复,生命偷取以及法术吸血提高20%。

+20%冷却缩减,唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

唯一被动?强化移动:+45移动速度,唯一被动?韧性:受到的晕眩,减速,嘲讽,恐惧,沉默,致盲,变形和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加)。

我玩中单AP末日的,打野的没怎么玩,所以就只说下中单的吧,仅供参考哦

1、天赋和符文:天赋用21/0/9的法术天赋就行,网上很多,这里就不详解了;符文我用的是红色法穿、**法抗、蓝色成长法强、精华是固定法强。因为稻草人被动就是降低对方魔抗,所以用这套符文的话,在我暂时用来还是可以的,中单有一定输出也有存活能力。

2、召唤师技能:我喜欢带引燃和闪现,也可以把引燃换成传送或者虚弱。闪现一定要带,经常有你一跳大,对面就闪现开跑的情况,这时候你用闪现跟上就会让对方好好享受你的大招了

3、技能:出门点E,收小兵或者压制对方都很好用,而且最好选择对方小兵只有2个左右的时候用,这样对方英雄有可能还没来得及补刀就要远离小兵,不然就会被你的E弹上至少两下,前期被E谈两下还是很疼的;但只点一级E,然后主W次Q,有大点大。

4、装备:操作好可以出门多兰戒指,对线无压力;操作一般也可以带鞋子和3红,注意下走位也可以很轻松的混到第一次回家补上法穿鞋、多兰或者20法强的书,当然也可以风骚的直接大棒。然后看情况,顺风可以出本书,然后再中亚、帽子、深渊、法穿杖,如果中期被针对的比较多,书堆不起来(一般没8层我就算没堆起来了)就给它卖掉,可以换到不少的钱,出个冰杖撑下血。装备这一块很灵活,可以慢慢选择最适合自己来钱速度的装备,但是中亚是必不可少的,稻草人一跳大简直太嘲讽了=。=

5、打法:6级前在中路慢慢发育,对面一回去,也别贪心,把兵线推到对面塔下赶紧回去补给,不然很吃亏;6级后,把兵线推过河后就可以回家补装备然后再去中路推下线,多注意下上下路,看到有机会或者队友有困难,可以去帮忙,有队友的帮忙,末日越塔都不是什么难事(当然这个需要天时地利人和);中期末日完全可以风骚的GANK,但是也要时不时的注意一下中路塔,也可以经常在上下路gank完后,回中路顺便把对面贪心的小学生给收了。总之,我觉得gank是末日的精华所在,而且末日打野很强,在穿过野区时也可以视情况而定,给自己补些BUFF。

6、跳大:末日的大可以说是能拯救世界的强力武器,关键时刻在自己方塔下给别人来一个措手不及的大,加上队友的默契配合,经常可以拿到团灭,然后长驱直入建立优势,所以末日的大能不能跳好,有时候(特别是在逆风局)完全能左右团战的结果。末日的大有一个很明显的释放动画,稍微跟末日接触的多的玩家都能很轻松发现末日跳大的动作,这个时候德玛的沉默、VN的E、小炮的大、木木的Q、石头人的大、赵信的挑起、猴子的大、瑞文的晕等等,一系列可以给末日造成沉默、移动或者晕眩的技能都会打断他的大,所以选择跳大的位置最好是在草丛、墙壁后等对方没有视野的位置。

好了,说了这么多,都是根据我玩末日的经验谈的,虽然算不上很有经验,但是我也是很喜欢末日,然后慢慢摸索,慢慢学习来的,虽然胜率不高,但是至少用末日的时候觉得很有底气,所以,希望楼主可以参考,然后根据自己的手法来选择最适合自己的玩法。