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不祥之刃手游出装_不祥之刃人机出装

tamoadmin 2024-08-15
1.请教英雄联盟(LOL)里面玩放逐之刃锐雯这个英雄的高手、如何出装、如何点技能、尽量详细。谢谢、、、2.王者里选择的装备方案和游戏时推荐出装到最后是一样的吗?

1.请教英雄联盟(LOL)里面玩放逐之刃锐雯这个英雄的高手、如何出装、如何点技能、尽量详细。谢谢、、、

2.王者里选择的装备方案和游戏时推荐出装到最后是一样的吗?

3.lol推介几个好用的英雄和出装

4.lol最近又做了哪些调整?求告知

5.LOL符文新手怎么买

不祥之刃手游出装_不祥之刃人机出装

雄杀分为四个角色:主公、忠臣、反贼、内奸。主公要将自己的角色牌亮着,而别的角色则要把角色牌藏起来,不能让大家知道。

基本牌

杀,可对一人打出,如果对方不出闪,则要损失一点体力。

闪,对方打出杀时,可出闪。

药,则在掉血之后恢复一点体力,还可以在别人(或自己)临死时帮其人补一点体力。

锦囊牌

(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出决斗。由该角色开始,你和他/她轮流出杀。决斗的两名角色,首先不出杀的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。 

(2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌时,你可以出手捧雷,此时将手捧雷横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,手捧雷开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时手捧雷被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。 

(3) 无懈可击: 在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。 

(4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出画地为牢,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。 画地为牢在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。 

(5) 借刀: 出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出杀,如果角色A不出杀,则角色A的武器将收入你的手牌。 

(6) 五谷丰登: 出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。  

(7) 无中生有: 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。  

(8)休养生息: 出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出杀,没有出杀的玩家将掉1点血。  

(10) 万箭齐发: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出闪,没有出闪的玩家将掉1点血。  

(11) 探囊取物: 可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。 

(12) 釜底抽薪: 可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

装备牌

(1) 进攻马:攻击别的角色的距离缩短了1。 

(2) 防御马:你与别的角色的距离增加了1。 

(3) 鱼肠剑:武器类。攻击范围:2 对别的角色出杀,无视该角色的防具。 

(4) 博浪锤:武器类。攻击范围:3 如果对方出闪抵消你出的杀,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。 

(5) 霸王弓:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出杀使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。 

(6) 玉如意:防御类。每当你需要出闪的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张闪;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出闪。 

(7) 狼牙棒:武器类。攻击范围:4 当你出的杀是你的最后一张手牌时,你可以让这张杀指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。 

(8) 盘龙棍:武器类。攻击范围:3 当你出的杀被闪抵消后,你可以立即对该角色再出杀,直到杀生效或你不愿意出杀为止。 

(9) 芦叶枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出杀时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作杀来使用。 

(10)虎符:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张杀。 

(11) 龙鳞刀:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的杀令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

请教英雄联盟(LOL)里面玩放逐之刃锐雯这个英雄的高手、如何出装、如何点技能、尽量详细。谢谢、、、

对于楼主没有打过匹配的新手来说,不要怕,大神都是坑里爬出来的,人机其实除了熟悉英雄没有什么其他的作用了,刚刚开始大匹配本人建议你先从TANK玩起,因为s4赛季的tank只要出肉装就一定会起来,而且在团战中也有很重要的作用,而且你可以在匹配中注意队友和对手的出装,时间长自然就不坑了,谁都有坑的时候,刚刚开始匹配一定要稳扎稳打,不论走那路都要带眼,避免因为刚上手而被对面阴死,s4带眼是绝对没有坏处的,比如得玛西亚之力盖伦,诺克萨斯之手,组安狂人,等等。而且有时间可以看一看,慢慢玩就好了,大神都是从坑里爬出来的,希望可以帮助到您,望纳

王者里选择的装备方案和游戏时推荐出装到最后是一样的吗?

总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kill最后就能penta kill的英雄。

锐雯的劣势:

先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。

1. 锐雯非常非常非常脆。

不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。

特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。

2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。

和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。

其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。

沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。

3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。

锐雯只有在一技能 一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。

Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。

锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。

无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。

一句话:

只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。

如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。

4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -

好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -

接下来说一下优势:

1. 锐雯脆不。但是初期基本没人比你好到哪里。

在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。

对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q 3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。

2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。

3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -

有关输出循环:

对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。

团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。

最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:

没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。

对线的话出门鞋子 3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。

最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。

鞋子做完可以出残暴之力,25攻击 减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。

有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……

做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。

第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。

耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -

接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。

打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。

一些零碎:

打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -

卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。

无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……

团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒 对面300补贴 队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。

对线时刻请保持身上有红瓶。

对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点

似乎没什么了……

不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)

lol推介几个好用的英雄和出装

王者荣耀的出装,你如果不自己修改的话,最终的出装会跟系统推荐的出装一样。但是值得提一下的是,并不是按照推荐中的装备一件一件的合成,而是按照推荐的这些装备里面价值最低的小件先合成,所以买装备的时候别着急,看清是不是自己要合成装备的部件,先出一件完整的装备。下面就为大家介绍一下怎么修改推荐装备。

就拿我使用的太乙为例,我喜欢用的法术输出,所以我自己配的装备,但是顺序什么的我没有调整,对一些新手来说可能有点不适应。如果你不会自己出装备,你可以点击推荐方案,如下图所示,里面有系统推荐、热门方案、大神方案、职业选手这四种推荐。我一般都会从大神方案跟职业选手中作为参考,你可以发现大神方案的第三种出装跟我一样。选择好出装之后,根据自己的实际情况,可以在游戏中体验,感觉哪些装备不符合自己的打法,就可以自己在上面修改。

下面我就介绍一下在实际操作中的装备怎么合成。一般游戏的装备都是随机应变的,不是像上面那种固定的出装,之所以有那种固定的配装,是为了方便新手而出的一套大部分时候适合的装备。举个例子来说,如果对方有两个法师,那么你果断就出一个魔女斗篷,如果对方有两个射手,那么你就出一个反夹,正常是要这样随机应变出装的。如下图所示,就是改变出装的。我们可以在里面直接购买我们想要的装备,如果金币不够的话,我们可以选择一件装备,然后点击右下角的预购,这样下一个装备出的就是你预购的装备。预购这个很好用,就算你使用推荐的装备,也可以使用预购,这样就解决了我前面所说的一个小件小件的装备出,而不是一下合成一件完整装备的问题。

综上所述,就是我对王者荣耀出装的理解,如果你有更好的见解,欢迎在我的文章下面讨论,一起进步,共同走上荣耀王者之路。

lol最近又做了哪些调整?求告知

无极剑圣 专切后排 出装:攻速鞋 电刀 无尽 红叉 饮血(前期先把吸血杖出了) 剩下的一个可以自由发挥,可以再来把饮血或破败,也可以来把黑切甚至轻语或灵锋

出复活甲或狂徒之类的肉装,可以让你站得更久

后期团战想办法绕路偷袭ADC,一秒钟就可以砍死ADC,砍完ADC就跑,找个地方回血,再去砍对面的AP输出,没事还可以偷塔。有超高的移动速度(开大后全联盟最快),追杀逃跑都很牛逼的,非常适合新手 技能主Q副E前期一点W加血,前期对线用Q猥琐补兵就行了

LOL符文新手怎么买

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml

暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

鉴于你要的符文 我一个一个给你说?

1、德玛 诺克 狗头术语上单英雄 如果你要是以出装的话我建议

红色:固定护甲*9

**:成长生命值*9

蓝色:成长魔抗*9

精华:成长生命值*3

2、符文建议、你选择的位光辉小法不详要分为两类 光辉小法都要带回蓝 不详不适合 两套符文如下?

1光辉小法师的回蓝符文会让控制技能放的更多

红色:高级力量印记

**:高级恢复符印

蓝色:高级法力回复雕纹

大精华:高级贪婪精华

这只是适合比较费蓝的法师

2不详不是一个适合的英雄以为不详第一不能给ADC回复 ?第二没有控制技能?

我认为不祥之刃的符文如下

这是红色双穿

蓝抗

**护甲

大精华为法强

3、你说的玩ADC是新手 我建议新手玩ADC还是要注意前期的补兵 ?建议第一个ADC可以选择玩女警 手长补兵安全 ?而且主要的输出都是靠普攻

鉴于你是新手ADC我建议符文如下

大精华建议:固定攻击*2 生命偷取*1

红色护甲穿透*9

**固定护甲*9

蓝色成长魔抗*9

玩人机的ADC不要想着怎么多 而是怎么多去补兵 ?一般十分钟六十个兵就是前期及格了