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魔兽争霸rpg七个人攻略大全_魔兽争霸7个人攻略

tamoadmin 2024-08-10
1.魔兽争霸3《世界RPG》十人尸王攻略2.魔兽争霸RPG DOTA3.魔兽争霸3《世界RPG》打水攻略魔兽争霸《军团战争5》怎么玩?军团战争作为魔兽里极具代表

1.魔兽争霸3《世界RPG》十人尸王攻略

2.魔兽争霸RPG DOTA

3.魔兽争霸3《世界RPG》打水攻略

魔兽争霸rpg七个人攻略大全_魔兽争霸7个人攻略

魔兽争霸《军团战争5》怎么玩?军团战争作为魔兽里极具代表性的热门RPG地图,一直以来都是备受玩家青睐的,但对于新手而言,刚接触这个图可能有点无从下手,不知道该怎么玩。作为广受玩家喜爱的平台,天天RPG有责任有义务来为大家做一期《军团战争》新手攻略!

PS:本攻略为新手攻略,只为让广大新手玩家更容易的上手军团战争,因此都是一些比较基础的玩法、介绍

一、核心玩法

军团战争的核心玩法主要分为以下三个方面:

(1)造兵防守。

每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。

玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。

(2)发木进攻

通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。

在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。

(3)双方博弈

由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。

二、基础知识介绍

1、兵种分类

(1)近战和远程

顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。

(2)肉和输出

兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。

肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。

输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。

其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。前期攻速快的单位一般比较强。

(3)光环兵

光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。

新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环但是缺没有对象,自然强不起来。前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。

(4)英雄

英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。

(5)彩蛋

彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。

(6)攻击和护甲类型

军团有个设定就是攻击和护甲类型之间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅,这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会。所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!

2、科技

科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个),一个是提升伐木效率(上限30级)。

一般科技速度如下:

4波7-1或6-1或6-2及以上;

5波结束7-4;

10波之前稳10的人7-4,不稳10的7-7;

10波之后主力7-7或者7-9,

飞机不造兵,一直上科技,作为木量的主要来源。

这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲,一直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间,增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面。

1、木怪和发木

木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲),隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击),220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速),霜狼(群体减速),术士(3点减护甲),加速(增加移动速度),等),然后等cd一直点输出木怪(飞龙,暗影牧师等),后期tb,地狱火,海妖基本能带就带。

2、国王

国王是进攻和防守的最终目标,如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,就需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力,用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去。

3、收入

通过发木怪,点王可以用木量换取收入,收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下,钱比较多,有钱上科技也有钱造兵,更容易防守。

4、130和造位

X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。

那么怎么才能很好的利用这个效果呢?

首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。

然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。

最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。

下面提供一些前中期的造位推荐:

图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。 ?

中期造位一般就V字形造

注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵罢工,不上去打,这样就浪费了很多兵力了。防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推。

很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提到的130,还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈,自己的兵受到的伤害也会比较少。

三、新手推荐兵种玩法介绍

这部分内容请查阅新手攻略其他部分,主要包括以下内容:

1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)

2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)

3、熊(熊是五级近战兵的代表)

4、大哥(军团信仰兵种如何开局)

5、拉扯电枪(拉扯造位经典)

6、村长(一个特殊的兵种)

7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略,能有很大帮助)

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以上便是魔兽争霸3《军团战争》新手攻略,有不足或错误之处还望大家批评指出。

更多有关魔兽争霸的攻略、资讯、礼包可前往天天RPG

(部分素材、取自网络,侵权请联删)

魔兽争霸3《世界RPG》十人尸王攻略

恐怖小屋是魔兽争霸RPG地图,攻略如下:

1、是召唤流:最保险的方式,战鹰和水元素加上强击光环,一个功击后来能达到甚至五千的攻击,总数将近十来个,可以说是首要选择。

2、是敏捷+功击:远程多重箭、进战分裂,这条线路之所以也可以用,一切因为腐蚀光环很给力,跟等级级走的话,99%的怪始终是0护甲的。

3、是反伤技能流:献技可不是一般的强,杀死一群怪只需三秒钟,拿次第一的人头非你莫属,但是注意,每几来波会出现那么一个魔免的得手动打。也有人常用荆棘光环去反弹,实测发现,不是很好用,荆棘光环是分版本的,有时弹的很少,看效果用吧。

4、硬皮必学,谁不学谁先死,10级闪避没一级硬皮好用,多重功击的一定要学掠夺,一会钱就花不完了。

5、星星很重要,弄晚了就起不来了,属性可能只是别人的一半。最高星是25星,当有两万木的时候再去洗最高吧,还没见过25星,但见过24星的。

6、觉得容易死就学个复活,每次能有两条命,对于十次生命限制来说还是很实际的。

7、不要学丛林里的打法,必输!切记!

8、耐久学不学意义没那里那么大,个人感觉差不多的,如果想靠砍怪的,就点两下吧。

9、后期boss需要大家配合着杀,没人能单挑下来,有召唤可是容易多了,有的boss一击必杀(也可能是暴击太高了)。

扩展资料:

《魔兽争霸》是暴雪公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略戏。

初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

百度百科:魔兽争霸

魔兽争霸RPG DOTA

魔兽争霸3《世界RPG》十人尸王攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《世界RPG》十人尸王攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《世界RPG》十人尸王攻略

第一,在尸王一命倒下二命起身的时候别现在祭祀和尸王的连线上,会出一坨屎,屎会秒杀线上的单位

第二,二命出技能的时候近战输出尽量位移跑开,不要和他1v1男人大战,因为BOSS技能期间攻击人会减疗

第三,出(屏幕变绿)的时候别去贴人,尽量往墙角跑(不容易死)如果有FF,期间建议FF开T

第四,到了三命,把该加的BUFF加好之后,去看四个祭祀,祭祀满蓝出喊话可以用眩晕打断,不打断每个屎给尸王回复25%血量以及25蓝(100蓝则会复活)

世界RPG是一个多人合作攻略boss的地图,不是一味的秒秒秒,每个人都是从萌新过来的,这并不意味着你每次都可以做一个躺狗,每个人都有自己的价值,包括你自己。

魔兽争霸3《世界RPG》打水攻略

潮汐

技能

1.技能巨浪 :妖怪技能,单杀强力,减防减速,追杀,gank先手都不错。

2.技能海妖外壳:4j时无视很长时间的小兵攻击,真的很长,长到你长大到永远无视小兵了。11秒,满级8秒移除负面魔法(debuff)的效果听起来真的不错,破毒,还破末日的大等等。你们限制潮汐就难了。

3.技能锚击:KOS斧王转啊转,在高攻速下是良好的清兵技能和AOE,前期的人品技能。其实我觉得最强大的还是配合潮汐巨大体型下,它给予敌人巨大的心灵压迫感,不是说肉要有吸引别人打你的本钱么。不然别人都不耍你了。

4.技能毁灭: 呗远的群晕,恩。很远很远啊,有效的先控,潮汐做空场的本钱。值得一提的是随着版本的更新,现在晕的时间更长了。所以潮汐起来了(可怜的沙王) 。

装备篇

出门装其实是最体现水平智慧的东西,我一直这么认为。你想,当你看到队友出门买了一个鸡共享,或者买了眼插河道。封了对方的野,那是你的心情是。 但如果同路的队友手火枪,裸鞋子 一组吃树出门A,那你的心情那就很尴尬了。

回归正题,潮汐的出装备路线如下, 必然走边路。

1. 对面有很多法师或者魔法输出(屠夫)走挑战路线,出门治疗指环一吃树(或回复药水)N树枝出门。有钱了边路买上铁意再斗篷,回家了或者有小鸡就把另一个指环也买上。中间看情势有必要的话鞋子也得先买上(gank或者逃跑)

2. 对面DPS强劲,压人很疼。走N护腕路线,出门护腕若干,2组吃树N树枝出门,然后2护腕一鞋。然后腿继续护腕,这个路线可以中间转3和4路线。

3. 形式不错,想抓点人玩,出门装和2一样。然后补魔瓶鞋子,然后腿。

4. 混的很好啊,偶尔抓点小人,欺负下来我这路的宵小之徒。出门装同2,然后边路买回复圆环,然后坚韧、鞋子,主推荐的就是这个路线, 可攻可守可耗。

5. 出门远盾1吃树、N树枝,然后出先锋盾。这个对技能升发有很大的限制,很多人出的方法,路人最常见的出法。我当年的出法,但是不推荐。先锋盾和2的效果互相覆盖,这个出法的技能加点是这样的1312141333.或12131413333基本就是废了海妖。只用了他11秒一次的消除 (首先,应该先点外壳再得到盾,如果不是那就点了外壳后放下盾再拿起。然后,先有先锋减少伤害的几率效果,如果减少了当次伤害就不算潮汐的外壳减少,如果没有就再算潮汐的减少后再计算护甲之类)

6 . 打野潮汐,出门回复戒指(园盾?)吃树回血瓶一级升3技能。开始拉兵打野,一波兵两波野,然后打小点野,初期主3副2升、一级1 。然后随意走上面任意一路线。

7. 虐菜流1313141332222 2护腕腿疯狂面具、再狂战、再振奋、再强袭或黑黄。很飘逸、很丫丫。

有了上面路线的前期,有了上面路线的1到两个初期装(先锋,挑战,坚韧)腿你也有了,一般你接下来就 要出振奋走强袭了, 有坚韧的出完强袭就可以刷新了,基本也差不多了。还要的话看7吧。

到底要不要出狂战?我想说的是要么团队要靠你输出了,要么虐菜,要么玩票,否则还是别。

加点

我喜欢的1212141223333.,NO先锋出先锋的加点前面已经提过。我主要介绍下我这个加点发,个人觉得初期靠3太rp,加2跟加肉。混线能力根强(有1局没回过家)3升起来的时候恰好是你攻击速度提升起来的时候,蛮好,用起来顺手。

技巧方面:潮汐的1要瞄准火力输出的关键点,40%的减速让他别想跑。一般没有精灵龙这样,或者树精隐过去大,团战潮汐当是先手,前期打钱GANK要平衡好,一很早就可以很肉,团战要勇敢的站在前面。能用3破坏人家的阵型最好。放大后跟进速度要快,因为你晕的时间不长。所以要把握好,废掉大就不合算了。晕到的人当然是越多越好,还有用好一个肉就是要敢冲。并且还要在必要的时候退一下,调整下再冲,一直到团战结束,或者你死掉。直接离开要么你也带走了对面的一个追杀者,当然一般不会有这样的最傻者。dota是5个人的艺术,你的冲锋陷阵是要在队友跟进的情况下,你的死亡往往是代表团战的胜利。虽然也许只有敌人知道在你那庞大的身体下爆发出何等的能量,我是一个铜豌豆。想杀我?超神的或5人组队来!!!!!

总结

总体来说潮汐是个有控 能抗 敢输出的家伙 大总的的确没有神牛和猛犸厉害。。但是可以先手可以反先手控。距离又远。缺点是吨位比较大。手动攻击(走一步a一下)容易打断3的效果。。总的来说是个很强悍的家伙不管是IH PUB CW都是。

树精

树精属性技能介绍:

在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。

力量 - 27 + 3.4

敏捷 - 15 + 2.0

智力 - 17 + 1.8

可以学习森林之眼,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。

移动速度 300 射程 100(近身)

属性附加 快捷键:0

永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

大自然的掩护 快捷键:T

改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。

施法距离:300

冷却时间:3秒

魔法消耗:90/80/70/60点

等级 1 - 持续15秒。

等级 2 - 持续30秒。

等级 3 - 持续45秒。

等级 4 - 持续60秒。

森林之眼 快捷键:E

让树精卫士和目标树木心灵相通。森林之眼视野600/630/660/690,并具有真视能力。

施法距离:2000

魔法消耗:100/75/50/25点

等级 1 - 冷却时间300秒。

等级 2 - 冷却时间225秒。

等级 3 - 冷却时间150秒。

等级 4 - 冷却时间75秒。

活体护甲 快捷键:V

为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。

施法距离:500

冷却时间:7秒

魔法消耗:30/35/40/45点

等级 1 - 增加3点的护甲,提升1点/秒的生命回复速度。

等级 2 - 增加6点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。

等级 3 - 增加9点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。

等级 4 - 增加12点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。

疯狂生长 快捷键:R

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。

牵制效果无视魔法免疫

作用范围:750

冷却时间:160秒

魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 持续3秒。

等级 2 - 持续4秒。

等级 3 - 持续5秒。

看完人物属性技能介绍后大家应该看的出树人自身取人头的能力不强,但是千里眼,活体护甲,疯狂生长这些技能都BT般的同时存在于他一个人身上,注定树要走路线。纵观DOTA英雄还未出现另外一位能够比拟树精的英雄,注定树精成为高手团战不可缺少的灵魂人物。当然路人中用树人感觉会不怎么样,因为他们的路人队友不一定能把握机会,我相信高手应该知道10秒站立不动的后果,那绝对是毁灭性的。下面我将从千里眼,活体护甲,疯狂生长。这三个技能来介绍树人的价值。加点介绍21232423333。有大点大我认为1技能点1下就OK其他全部顶满。具体介绍如下:

千里眼,高手对战首先点满,战略要地全放上。4及的技能CD75秒。满了马上去放。这样用不了多久你和你的队友就都成了全图。相信全T在高手中能发挥的作用大家都知道。这技能必须第一个点满。然后你门会不断发觉千里眼给你团队带来的无限利益。对付吃树眼的办法就是吃掉了又补,对战就是有攻有守,你出招肯定有会破的,不要见人家能破就不放这不是树人该做的。最少你放个眼对方起码要掉40元。不亏的{当然野兽砍树眼不需要钱,但是你砍我也要放总会有你疏忽掉的眼}。何况他们不可能把所有眼都吃掉。总有些眼会发挥作用。

活体护甲4及加防御12点回血4。7秒的CD时间。这么算来你能给你的队友都加上12防御。这些东西可不是能让人轻易忽视的东西。12点防御。。买个1400的衣服才10点防御。有你在等于给每给人放了件12防御的衣服,BT吧。。。。。

疯狂生长强力限制技能,范围750,CD160秒3及限制5秒。每秒掉血85。树人在团战中的价值主要就体现在这个技能。限制能力太强悍了。

针对树人的定位必先出涮新,可以说是出装基本不费力。我通常是出门委琐到870钱买个回4血的。{补不到兵等钱自动增长总行吧}反正不能死坚决混经验为主流。出了回血起码到了3及这时候有回血可以适当补刀了,基本不怎么怕压制。然后出坚韧球。反正就是出涮新,鞋子在出了坚韧或者买了回血指环的马上就得买个。6及后可以在外出放眼睛的机会适当帮队友杀将破塔。1及疯狂生长3秒的限制也还是不错的。范围又大。涮新出了你会发觉你的魔不个偶,搞1000块买个魔法球球。OK树成型鸟。进攻吧。中途有钱就出挺血装。{什么要树出HY?队友是干什么的?这么菜?10秒的限制还不能秒?》}另外由于树疯狂生长的大范围。一般我搞守高地的人起码能限制3个人左右。毕竟范围太大了。限制到了就涮新让他门站立不动10秒。10秒过后你会发觉敌将差不多死完,因为没被限制的人也会疯狂跑来救人,这时候你的队友只要负责攻击输出就可以了。OK起码破了个高地塔,运气好兵营也都打掉然后回去补充。换路继续推。在你强力限制的带领下应该顺利推掉塔了灭掉对方鸟。以上说的都是高手团战型,拒绝以路人眼光去看待问题。

半人猛犸

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场,这个攻略会尝试解释为什么猛犸更适合当DPS

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也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 315 | 初始防御 : 4.1

基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 61

初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17

力量增长系数 : 2.75 | 敏捷增长系数 : 1.8 | 智力增长系数 : 1.65

查看完整数据

亮点是315的移动速度,在dota所有英雄中与遗忘法师并列第六

震荡波 (Shock We) [W]

发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

施法距离:500

最大距离:850

冷却时间:12/11/10/9秒

魔法消耗:90点

第一级 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

第二级 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

第 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

第四级 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

9秒CD 300伤害 850射程的AOE,无论作为推进防守技能、nuke还是刷钱技能,都相当有价值

授予力量 (Empower) [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

持续时间:30秒

冷却时间:12秒

魔法消耗:30点

第一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。

第二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。

第 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。

第四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

30秒持续时间,12秒CD,很小的魔法消耗,几乎可以永远保持自己在授予力量状态,一般一场团战中可以给己方2~3人加(优先给主属性高的、攻速快的加),这相当于加120~180%的基础攻击,sven的3级大招不是才加150%吗

巨力挥击 (Mighty Swing) [T]

半人猛犸的长矛划出一道弧线,对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

第一级 - 溅射12%的伤害。

第二级 - 溅射25%的伤害。

第 - 溅射37%的伤害。

第四级 - 溅射50%的伤害。

不起眼的技能,但个人认为这正是猛犸的核心技能,大招也是为此技能服务的。设想一下,如果大招拉到3个人,3技能有50%溅射,2技能还有60%基础攻击加成,溅射无视防御再给20%加成(后期无视防御带来的加成可能高达50%),那么猛犸的最终输出将是其正常输出的(50%×2+1)×160%×120%~150%=380%~480%!!蛇发魔女225%的分裂箭、sven的250%基础攻击、巨魔的+150%ias这些传统DPS的加攻技能与猛犸的一比全部相形见拙了,而且这仅是没有计算狂战斧溅射加成前的数据!只要猛犸能拉住3个人,再有个可靠的lina、ts这样的盟友把敌人多定在猛犸身边两秒,猛犸的输出将远远高于绝大部分敏捷英雄。另外,所有物理DPS都是靠装备撑起来的,没有钱就没有物理DPS,溅射和冲击波配合起来拥有极快的打钱能力

两极反转 (Reverse Polarity) [V]

通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。

牵引和晕眩效果无视魔法免疫

作用范围:460

冷却时间:120/110/100秒

魔法消耗:200/250/300点

第一级 - 造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。冷却时间120秒。

第二级 - 造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。冷却时间120秒。

第 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间120秒。

460范围,这个技能适合作先手控场吗?我觉得并不适合,团战前对方必然会摆好阵型,不会傻乎乎的站在一起等你来拉。猛犸的任务应该是在术士、潮汐、熊猫这类先手控场发出后,在对方忘我的攻击队友或者抱头鼠窜时冷静观察对方的走位,一旦发现有3人以上凑在一起,马上跳过去发动两极反转(这是关键中的关键,如果大招的使用时间错误,那么所谓的DPS根本无从谈起)。为什么CW里的物理DPS大多是远程英雄,因为没有生存就没有输出,像狼人这样的英雄,论DPS论打钱能力都是很完美的,但苦于没有控制力,只要出现在战场上必然成为对方集中火力攻击的对象,而猛犸这个中型控场技能可以保证他相对安全的输出

4个技能里除一个AOE外,其他3个技能配合起来,加基础攻击——拉人——群伤,俨然一个专业物理DPS,把猛犸作为肉,无异于是巨大的浪费。比起纯DPS英雄,猛犸又多出了刷钱能力和控场能力

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加点:

1+1+1413334322242++……

1技能保证猛犸初期在线上不会混的太惨,看到有兵红血,就站在兵与对方英雄的延长线上用一下,既收了钱又磨了对方血

初期压线结束,开始升3技能刷钱,猛犸的刷钱效率是非常恐怖的,一个波,大耙子抡两下,一个野怪点或者一波兵就都收了

后期属性高了,再升级2

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装备:

出门×3 ×5~7

有点诡异的出门物品,完全放弃了属性装备。猛犸初期的压线方法与zeus有点像,虽然基础攻击挺高,但他的补刀出手动作太慢,用物理攻击补刀抢不过队友和对面反补的敌人,在没有特别好的补刀机会时,我推荐用波收钱,1个波只耗90mana伤害却不低,站在红血兵与对方英雄的延长线上用,收钱加nuke一举两得

然后

第一个回复道具为什么选择了瓶子而非狂战斧的配件坚韧球呢,虽然坚韧球作为大件的配件省下了700块,但坚韧较贵的价格会严重拖慢出飞鞋的速度,一个坚韧比瓶子多1100块,两个1100块就是飞鞋的钱了。对于猛犸这种“刷钱”而不是”打钱“的英雄,早几分钟出飞鞋的意义太大了。其实瓶子并非一定是为ganker而准备,我觉得只要是单个魔法魔耗量不大又需要经常用魔法的英雄都适合出,最典型的例子如钢猪是farmer,也是出瓶子的。猛犸作为一个farmer,不一定要去抢其他线队友的钱,刷完一路,回野区刷,顺便就把河道里的神符捡了,或者刷完一路飞回泉水装满瓶子再从离老家最近的野怪点刷起,瓶子并非孤立存在的物品,配合飞鞋,他的回复效率很高的

为什么裸奔飞鞋而不是裸跳刀或者狂战斧呢,这个攻略对猛犸的定位是DPS,DPS的任务最主要是赚钱,对于拥有两个强力刷钱技能的猛犸,飞鞋会极大的提高刷钱效率(别理别人怎么说,你是主DPS,钱就该你拿)。初期主要以gank为主,很少有多人会战,猛犸1级大招CD120秒,他不可能像sven那样经常参与gank,为了2分钟一次的gank裸奔跳刀,实际作用并没有想象中的大。猛犸的基础速度很高,加上飞鞋有405,在gank中即使没有跳刀仍然可以迅速接近对方,所以在初期gank、打钱这个阶段,买飞鞋得到的远远多于没买跳刀失去的。同样,由于猛犸已经有两个强力刷钱技能,狂斧对于刷钱来讲只是锦上添花罢了,并非必需,我对狂斧的定位是配合大招的输出装备,待大招能创造足够的输出时间时再合成也不迟

中期团战开始,是跳刀表演的时间了

在这个团战、farm兼顾的阶段,必须保持随时有足够的魔量参战,瓶子已经无法保持farm后有剩余的魔可以发动跳刀大招了,这时猛犸智力已小有成长,再加上波的魔耗很低,一个虚无宝石已足够保证用波farm后不会遇到跳进去放不出大招的尴尬

属性装推荐直接出大件,护腕啥的太寒酸了,穿出去简直是丢人。啥贵买啥,才配的上猛犸离谱的刷钱速度

血装,不推荐心,因为……

因为这个……后期控制为王,有控制才有输出。上一篇鱼人攻略里并没有过多着墨于大后期神装,因为鱼人本身并非款爷,而猛犸作为一个刷钱效率可与电魂一较高下的英雄,飞鞋、跳刀、狂战、bkb、冰眼、刷新6格神装并非可望不可及。刷新大招带来的8秒群控,在后期是具有决定性意义的,什么神装电魂、巨魔都是渣,你才是真正的后期英雄(刷新虚空虽然更强大,但虚空的打钱速度与猛犸至少差了两个量级)。如果你购买了跳刀、bkb等多个主动技能物品,刷新还能让它们再次焕发生命。设想一下,波——跳——大——bkb——刷——波——分裂砍——4秒stun后又一个大——分裂砍——10秒bkb过后继续开bkb用冰眼黏住一个打(狗后期为什么讨厌,不就是一个黏人一个长时间魔免吗,猛犸都有)——第二个bkb结束后如果红血了一个跳刀飞走,BT吗?

狂战的特性是只有敌人堆在一起时才能效用最大化,而猛犸的大招恰好可以达成这一前提条件,刷新大招保证了8秒的输出时间,该是考虑加攻的时候了。一个比较有趣的地方是,由于溅射不计算防御,一把狂战斧加4级3技能隔山打牛的伤害就已高于直接攻击,我们想杀谁不一定要直接打他

每个英雄只有6个格子,这是件很无奈的事情,飞鞋、跳刀、冰眼、刷新、狂战都是那么无可替代,最后一个格子只能从攻速和魔免中二选一了

甲对物理攻击的减少伤害作用明显,55%攻速加成提高了输出

bkb的好处是保证输出时不被干扰,如果拉到3个人,自己却被其他敌人吹起或者stun,就不能保证大招时间内的输出了,这是DPS的大忌

具体选哪个视对方英雄组成而定吧,如果对面法师多、disable多,人手一把羊刀,bkb无疑会起到更大作用,如果对面都是物理输出型的,甲的效果或许更好

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朋友:

带大控场的英雄,能与许多英雄打出配合,只挑几个有代表性的说说

这6个英雄都有着不错的群体disable和爆发力AOE,猛犸大招给他们创造了晕到多个人的机会,极大的延长了控场时间,并打出高伤害。同时,这6个英雄都是适合出跳刀的英雄,猛犸与他们配合gank经常可以双杀

开黑店或者CW养猛犸的最佳人选,当然这个养不是那种违反规则有伤风化的养,我们可以河蟹的养。一开始小兵的生命是550,光老头的3级波伤害400,这意味着一波小兵过来光老头一个波猛犸再一个波等于补刀率100%!光老头的chakra给猛犸回复魔法也超级BT,猛犸不是牛那种永远也喂不饱的家伙,牛的高级沟壑魔耗高达170,而猛犸的波只有90,一个chakra能让猛犸多放3个波,波的CD只有12~9秒,两人你一波我一波,可以把这路完全压废,即使对面是lina+sven这种强横组合在双波面前也只有WS在塔下拿经验的份儿。中后期,猛犸长时间把多个人拉在一起的能力,也给了光老头冲击波蓄满并命中多个人的机会

诅咒号称dota最难命中的技能,不过配合猛犸大招就变得相当easy,而且可以同时命中N个敌人

网8秒CD 2秒持续时间,4个狗头人加4级网,等于无限网!即使只网3、4下,让那些被猛犸拉住的敌人停留10来秒,也足够猛犸用分裂斩N杀了

天造一对,地设一双,百年修得同船渡,千年修得共枕眠……猛犸的大招直接升级为范围600,火星高科技离子外壳对猛犸周围单位造成75点每秒伤害,团灭!五杀!holy shit!!!

天敌:

猛犸作为一个极度依赖大招又贫魔的英雄,十分惧怕吸魔,中一下就可能放不出大招或者无法激活bkb。团战中遇到他们,尽量躲在远处观察时机,待敌人露出破绽再一鼓作气发动跳刀combo

小强和40书吸的魔或许还可以被瓶子或者队友的秘法补回来,光法900施法距离的漏魔则是完全致命的,漏魔不是一次性魔法,它的BT之处是在魔法持续时间内每用一次技能都会漏一次,即使是使用瓶子这种小动作也会被漏掉80%魔法!!!光老头是猛犸的最大天敌,如果想用猛犸打比赛,要么ban掉这死老头,要么就选它与猛犸配合

魔兽争霸3《世界RPG》打水攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《世界RPG》打水攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

从昨天水进箱子到今天也打了有几十车水,顺便做个小本本分享给萌新们。从每个人装备的配不配来考虑,大家以后对职业装备熟练度的限制等等问题进行了总结。

最重要的一点,熟练度,装备可以差一点,你只要熟练度不低不会差很多,十个人活着的人越多打的越舒服。熟练度的最低要求走轮别去世,走轮去世太多只会让轮后活下来的队友更难受,也容易导致翻车,增加游戏攻略时长。

其次,开局就死,开局至少不要挂机让中红送你回家,只会增加其他队友的游戏难度,会打乱攻略boss的节奏。

第二点装备要求

1.的要求:打水要有奶,如风法 背包 炽女 牧师等,因为是十人水,人一多就非常乱容易缺奶而亡,职业很吃香,但并不能纵容可以装备不好就来打水,打水的提升只有芳华、决意、玉宇,提升很小,所以最低要求必须主龙毕业,而且必须要有戴安娜或者创世,智力也可以做一个和谐生命之光代替戴安娜(两个都有更好)。

2.敏捷输出的要求:打水敏捷能提升的装备有爆破湮灭(我狙击哥神射妹的火弓,滑稽)。输出打水的硬性要求火毕业,根据我的调查,装备要求差不多是一件火装一件by装,如雷霆行者、机械师、赏金猎人、狙击、神射,做不了火装那你至少在你出了水材料能现场合出来。

3.力量输出的要求:一件火装一件by装或者三件by装。!!!什么kzbyh只能做个武器?!!!建议做个巨白和安魂(滑稽)

4.智力输出的要求:法师职业byh能做的装备还是蛮丰富的,一件火装两件by装或者两件火装,法师打水提升很小,最多做一个芳华,决议魔尊不适合输出做。

若是你装备不符合非要打水,你可以带个大哥 主龙毕业可以带君毕大哥、skf毕业可以带爵毕大哥、小四毕业带土毕大哥(滑稽,预言一下未来的要求),前提是你和你的大哥不摆烂。

有些装备不够也没有大哥带,可以观察一下这个人,有没有摆烂,不会玩乱死的情况,如果有可以直接请走他。

如果出现装备不够,你发现了问题,并提出了问题,得到的却是队友不管,还觉得你事多的这种情况,我的建议是打完换房,不要去吵架,最后受伤的还是自己。

不管什么游戏都会有不讲道理的人,我们做的不是埋怨游戏,而是远离糟粕的人。