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怀旧服wcl数据查询_魔兽世界wcl国服数据

tamoadmin 2024-08-05
1.燃烧的远征wcldps准不准2.WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15

1.燃烧的远征wcldps准不准

2.WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?

怀旧服wcl数据查询_魔兽世界wcl国服数据

魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。

但是尽管魔兽世界魅力不减,但是熟悉游戏圈的玩家其实已经发现,魔兽世界的热度和玩家数量其实正在缓慢的下降。虽然暴雪为了吸引玩家的回归,在2019年8月底推出了魔兽世界怀旧服,在2020年即将推出魔兽世界正式服9.X版本。但是魔兽世界进入下降通道,是一个任谁也无法改变的事实。

那么为什么,魔兽世界在推出了怀旧服和正式服并行,而且还没有一个同类型正儿八经的竞争对手的时候,会进入下降通道呢?今儿,囧王者抛砖引玉,和大家一块儿来聊聊这个事情。

第一,魔兽世界已经有15年历史,他确实老了

囧王者作为一名从经典60年代玩过来的?老玩具?,对于现在的怀旧服其实已经有点儿肝不动的感觉了。毕竟我不再是以前的学生党,有无穷无尽的时间可以用来DKP团挥霍无度了。再也不能像歌词中写的一样,来啊,快活啊,反正有大把时光!15年如白驹过隙弹指一挥间,魔兽世界老了,我们也老了。

对于像囧王者这样的玩家来说,阿尔萨斯倒下了,终结了 war3 时代延续下来的剧情。我们在艾泽拉斯大陆的使命,其实已经结束了。80后,也开始告别游戏,进入了工作养家的节奏。

第二,MOBA类游戏和手游的崛起,成为了魔兽世界这类网游没落的关键原因

在进入了2015年之后,Dota,英雄联盟和王者荣耀这样的Moba类,团队竞技游戏的崛起,取代了像魔兽世界在网吧中的霸主地位。MMORPG,这个曾经的,最大的网游受众人群逐年在下降。游戏类型越来越多,社会节奏也在变化。看过网络经济学的小伙伴都知道,不是魔兽世界不好,而是玩家的选择越多越多。玩家不在被动接受,而是改为主动选择,游戏市场不是同比的,是对比的。15时间,游戏市场的环境,已经沧海桑田了。

而且从网吧(现在多叫网咖)的游戏屏幕也能更清楚的发现,游戏王权的更迭,谁能统治网吧,谁就是最火游戏:第一个时代:星际争霸,帝国时代,命令与征服和红色警戒;第二个时代:魔兽争霸3,CS,星际争霸;第三个时代:,奇迹,石器时代,魔力宝贝;第四个时代:魔兽争霸3 联机对战(含Dota1);第五个时代:魔兽世界;第六个时代:魔兽世界,劲舞团,地下城与勇士;现时代:英雄联盟,绝地求生等。

魔兽世界,无论是怀旧服还是正式服,都已经从网吧的屏幕上消失了。

进入4/5G社会后,手游迅速占领市场

进入4G和5G社会后,海量的资讯和游戏时间的碎片化,迅速占领了玩家的游戏时间。而像魔兽世界这样需要按时打卡(DKP团)和大量副本时间的游戏,基本上就已经很难吸引新玩家了。一旦游戏没有了新鲜血液,游戏自然就会进入下降通道,这是一个无法避免的,铁一般的事实。

魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?

燃烧的远征wcldps准不准

不需要。

首先需要登录一个已经完成激活的WCL账号。在官方首页下方链接中安装软件,完成后按照指示登陆。打开高级战斗日志功能,确保日志中没有无效部分,游戏中打开高级战斗,利用插件打开log自动记录,最后上传并分析即可。

魔兽世界怀旧服wcl数据查询方法是进入游戏,ESC系统网络,勾选高级战斗日志。新建一个记录战斗日志的宏命打完副本记录好数据后打开上传程序,选择怀旧服上传日志,上传完成后一定别忘了删除本地战斗日志。

WCL排名靠前就一定表明玩家在魔兽世界中的地位吗?

准。

WCL是基于《魔兽世界:燃烧的远征》高级战斗日志作分析,所以相较于常用的战斗数据统计插件,WCL的数据更加精准、可靠。而常用的战斗数据统计插件,由于暴雪官方的API接口管制,所以会有50码的距离统计限制,对于超出50码的信息会出现集不到/集错误等问题。

在大部分情况下,WCL不会出现由于距离过远而导致的数据偏差。

DPS是指秒伤害。每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值。比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。

在《魔兽世界》怀旧服里,玩家们对于WCL应该已经非常熟悉了,而且很多团队从TAQ开始,已经放弃了游戏内的统计插件,选择用更加准确的WCL来进行考核。但是WCL的成绩好真就能代表一切吗?最近有玩家就因为组了个WCL第一的坦克,反而被坑了。

这位玩家因为公会有一部分号先打了一次TAQ,所以剩下的号只能组野人来玩。在打之前和群里的人沟通了一下,恰好群里有人认识一个技术很好的小团队,这个小团队的狂暴坦是服务器WCL排名第一的高手,而且还自带奶妈,于是玩家就决定组在一起打打看。

可是没想到,在开打以前,这伙小团队的奶妈临时有事,只能再组两个野人奶。结果悲惨的故事发生了,整个TAQ打的异常艰难,几乎所有BOSS都打的磕磕绊绊,从三宝开始,这个服务器第一的狂暴坦就因为不开死愿接妈妈,导致基本拉不住怪。到了范克瑞斯,更是满BUFF都拉不住其他没开鲁莽的狂暴战。

更让人大跌眼镜的还是之后的事情,在打小软时候由于团队配合失误,无意中放生了一下主T,导致这位WCL第一的狂暴坦被意外清BUFF。于是这位狂暴坦当场表示自己不能T了,要退团,无奈之下只能让他去打酱油T。

此时这位玩家其实已经心感不妙,但是没想到这个小团队还能接着搞骚操作。自带的SST250暗抗信心满满的不吃药,结果1.7s被两发暗影箭秒杀;自带的法师吃着药拉到奥罗仇恨,结果竟然不会反向闪现,硬吃沙尘暴。

其实最让这位玩家忍受不了的,还是打完以后,这伙小团队反而抱怨自己被坑了,被秒杀的SST还嘲讽这个团又黑又菜。但是这位玩家认为明明是这伙小团队把自己坑了,怎么还能反咬一口呢?

看到这种状况,不得不让人感叹,WCL分数有时候也许真的不能决定一个人是否强力。虽然说狂暴坦被没了BUFF确实要面临一定程度的仇恨问题,但是没有BUFF不代表拉不住怪,也更不应该直接心灰意冷要退团跑路。

其实从前面这些操作看来,这个狂暴坦未必真的有多么强力,现在怀旧服的WCL本身就有一定的问题,比如T的分数是看伤害量,虽然制造伤害的能力一定程度上可以反映仇恨能力,但是并不是打的伤害越高这个T玩的就越好,T更多的是看一个综合的能力,也因此曾经一个优秀的MT是整个公会,甚至服务器的骄傲。

总的来说,这位玩家也算是遇人不淑,而且WCL能刷第一有很多方式,之前的文章中也有提到过有的团队会故意给治疗刷榜。所以现在的WCL图一乐就行了,开荒期的榜单才更能反应玩家和团队的实力。不过导致这次事情的最主要原因可能还是原本小团队的治疗没来,因为T刷榜WCL要刷伤害,那么这个团队背后的治疗才应该是最强的。