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dnf毒王加点_dnf毒王加点60版本

tamoadmin 2024-08-03
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4.DNF毒王加点.毒王是物攻还是魔攻

dnf毒王加点_dnf毒王加点60版本

毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。

时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

气功:

分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

体术:

背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

狂暴:

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

散打:

上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

偷学:

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能:

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

加点争议:

钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

另赠送一些我的经验心得:

一: 对战红眼

1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招,

2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月

基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输

二: 对战枪神

枪神:

1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打

2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击)

3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上)

三:鬼泣

别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能

四:驱魔

高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理

希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧

零散:

砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼

所谓的跑位指:

1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)

2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻

3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间

五:白手

跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识

六:力法

打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿

零散:

什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的

零散:

无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T

旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T

以上连招属于民工连

折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ

擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ

受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ

加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩

被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS

分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好

对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发

后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)

零散:

杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样

鬼泣(补足)

一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。

青蛙白手(补足)

估算背后落地的地方,背后旋风近身

零散:

如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z

被剑魂跟开双刀的红眼逼角落:

逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX

七:柔道

柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离

八:机械

如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械

九:青蛙大枪

手炮流,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了

猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子

十:

须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他

十一:阿修罗

如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击

十二:蓝拳

打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩

十三:气功

罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识

白手(补足:巨白):

巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑

十四:散打

散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避

零散:

折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。

被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的

大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ

蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命

墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网

前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)

零散:

10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能

毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖

鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打其实没什么难度,一般是在上方或下方,背后,近身旋风

驱魔(补充):

法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。

柔道(硬直流补充:)

这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题

零散:

分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击

没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。

怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万

追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身

浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上

砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:

棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪

开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得

10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)

XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险

在折劲的状态下勾不起,踢不倒

疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖

十五:元素

黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓

分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法

(补充):

体术你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞

零散:

内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS

蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,

所以又能力的蹦拳最少8,能满最好

蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞

上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断

对在右下角蹲点的:

桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。

总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。此加点仅供参考,不好之处还望见谅!

DNF毒王纯刷图加点

我也玩毒王,下面是我综合各家所长和自己的加点经验总结的。。堪称完美,自己也在用:体术:背摔

1这个有人加到5出了强制,PK感觉是很好用,但是我们讲的是刷图,一般套路网

狂·霸王拳.加个背摔没啥太大用.推荐就加一点,能破个霸体就可以了.气功:这个里啥也不加没意见因该.不PK没必要加这东西.狂暴:蹲伏

1必须的这个是,别问我为啥不加2个.

抛沙

5这个没有必要加多,没用的技能,为了加后面的所以加5个.

强制抛沙这个技能我推荐不加,因为抛沙技能比较闲置的是.一般没啥技能可以和它组合.出强制白花了50点技能点.

擒月炎

5没有必要说了,这个技能加多了也没啥太大的用处.

强制擒月炎

1这个是为了连招的.必须加一个.

爪精通

10不用解释.

攻击速度的.不加你就别玩街霸了.

涂毒

10这个是一定要加的,没有争议的,相当于2倍的攻击,带上被动觉醒,伤害可观.

双重投掷不加这个技能,虽然我这个加点是盘子街霸的加点,但是加这个没有必要.带上两种飞盘就可以了,一般没几个人能抗住两个飞盘.

毒影针

5这个有点争议.有人说把它加满,我的意见是,加满了就少了150点SP.可以做好多事情.我们是推荐效率刷图,你上个毒影针,也就4000多伤害,还有硬直可以再接着打几下,但是把150点防在觉醒上你说哪个重要.

强制毒影针

1这个出不出都可以,看个人爱好吧,有人喜欢这技能.

砖袭

满这个技能没有疑义吧,加满了可以打出上万的伤害,还能眩晕.

强制砖袭

1被动的这个必须满,没有疑义.

伏虎霸王拳

满没有疑义,必须加的.8下打下去能掉一管子.

狂·霸王拳

满没有疑义,就靠这技能混呢,特别是改了以后特别变态的范围,杀怪之必备.

挑衅这个技能就是疑义了,这个技能ACT2改了,现在即使你给怪上了满级的挑衅,你的MISS几率差不错是一半一半,回想起以前BUG修正只前是多么威风.就和无敌是的.现在还是别加了,加了后悔没人管.

天罗地网

满就靠这技能混呢,知道盘子街霸的名言是啥不?一网打尽听个网友说的,一点也没错,不只是这个原因,还有7秒的束缚,加上攻击力.

接头风暴

满这个技能就能体现出来你是个刷图的街霸了.但是这个技能和觉醒很矛盾.我自己都不知道是加接头还是加觉醒了.因为觉醒晶块多,恢复时间长.接头时间短,加眩晕.这两个技能加满了都是伤害变为原来1级技能的两倍.我觉得还是接头比较好,因为恢复时间问题,这就决定了你技能的使用频率.用觉醒刷图还是不咋科学.

毒雷引爆

1这个技能是为了无敌时间,有时候怪多你躲不开,上个毒雷给你反败为胜的机会~

猛毒之血

满做为被动觉醒,这个技能真是比较实在的,也可能让你反败为胜.

死亡毒雾

4所谓加4个就是把剩余的SP全部加在这上.详细的请看接头风暴.散打:上钩拳

5这个没说的了.

强制上钩拳

1这个没必要说了.

下段踢虎迅这些不PK没必要加.即使PK也都不咋加.

鹰踏不加详细的看旋风腿

旋风腿不加因为觉得加个就是费SP玩,出了就是多一种攻击手段,刷图街霸不需要这个,再说了.街霸的手段就够多了,不差这一个.

后跳

1出强制的.

强制后跳

1有的人说街霸不出后跳,你看你让我逮到的.你这不误人子弟呢么~~~.

投掷精通

10这个就是关键了,哇哈哈.带上盘子,一个网过来,扔俩,你就检钱吧.这就是街霸刷图的精华部分,天罗地网

投掷精通

飞盘这么无敌的招谁想的啊.

DNF毒王怎么加点要刷图的

你的加点可以修改下面几个地方

擒月炎+5出强制——因为这个技能速度慢,输出一般,还把怪炸散,出强制保命即可。

狂·霸王拳满——力量路线毒王必满,加高之后,敌人身上异常状态越多,霸王拳攻击力就越高(一般网住,敲砖,插针,平X一下,怪物身上就有束缚,眩晕,出血,中毒四个状态,这样直接用霸王拳摁倒,攻击力会高很多很多)

天罗地网——必满技能,毒王的核心技能,19级网能增加一倍伤害,绝对神技。

鹰踏——17或者20都可以,按个人爱好,如果偏好这个技能就20,如果SP不够可以17留点给其他技能。

觉醒——其实,毒王技能基本上无争议,除了觉醒。最大的争议是,最后的SP是满觉醒还是满街头风暴,觉醒伤害看智力,街头风暴看力量。你就看着自己的属性加吧。一般觉醒满街头风暴一,或者觉醒一街头风暴满。

街头风暴——至少加一级,无视对方等级强制性眩晕,组队神技之一。

双重投掷——如果不是单刷的话还是不要加了。

其他的技能没有问题了。

dnf毒王 大转移之后 加点怎么加

加点(刷图加点)

街霸加点:上勾拳 +5 (,就这么简单)

强制-上勾拳 +1 (学了它你想咋连就咋连,格斗家就这样。)

前踢 1级 (这是初始技能,自动给你+1的,不要加这个,LJ技能)

鹰踏 +5 (为了出旋风腿,不过也挺实用)

旋风腿 +1 (留来跑的,这技能很实用,每位格斗家必备技能)

背摔+1 (躲招的,也可以用来加技巧)

蹲伏+1 (还是躲招,非常实用,用的熟练可一下撞死一堆怪)

抛沙+5 (初期街霸唯一的远程技能)

砖袭 +满 (满了直接晕倒你还犹豫什么?)

强制 - 砖袭 +1 (为什么这个也出强制呢?等你打血非常厚的BOSS就知道了)

涂毒 +满(配合爪精通)

双重投掷 不加

爪精通 +满. (有了它配合涂毒......基本上是无敌了)

毒影针 +5 (随便你的喜好了,我试过次,不太强,如果你是新手不推荐。+5是因为有技能前置!!)

伏虎霸王拳 +满 (呵呵,PK用它别人动都动不了你,打BOSS也非常实用,这技能是街霸后期的专用技!有了它可能才有街霸!)

狂 · 霸王拳 +满 (一次连7拳......还范围攻击,别想了,满)

擒月炎 +5 (为了出强制,搞)

制 - 擒月炎 +1

挑衅 +满 (街霸的主要技!用了这个范围的怪几乎就是伤不了你了......)

天罗地网 +满

街头风暴 +1 (街霸大技,不过1点就够,不然太浪费)

毒雷引爆 +1(你玩玩的话就加吧,没多大用处)

觉醒技能:

猛毒之血 +满(..... ,一个字:强!)

死亡毒雾 +1 (还是大技)

再次声明这是刷图加点所以挑衅必满!等你用了就知道挑衅还是非常有用的!

网子是毒王聚集怪的最好技能!如果你只加1级的话,到后期例如盗贼或者老鼠的王图,很少能网主怪了!你加网子的时候注意看有个适合等级的~~因为你网子加了1级所以只能网和网子等级相同的怪!!

街头风暴根本不用加满。你可以想想,你加满有什么用?又不是加满了,风暴的时间变长,你加满顶多也就多打点血,他能有你队友一起狂k打得血多?这不是浪费sp嘛!!所以加1级足够了!他为了就是让你的队友好好地虐怪!!

双重投掷不加的原因是因为那些飞盘好贵!当然如果你很有钱你也可以加!!

希望可以帮助你!!我河南2区毒王60级!有什么疑问可以问我!!!

DNF毒王加点.毒王是物攻还是魔攻

>>>>>加点方案<<<<<

职业:格斗家 > 街霸 > 毒王 > 毒神绝

等级:86

SP: 全部 11010 已用 100 剩余 40

TP: 全部 37 已用 36 剩余 1

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

背摔:Lv1

分身:Lv10

抛沙:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

鹰踏:Lv1

街霸重甲精通:Lv1

擒月炎:Lv36

爪精通:Lv21

双重投掷:Lv20

涂毒:Lv24

毒影针:Lv10

砖袭:Lv31

伏虎霸王拳:Lv10

挑衅:Lv10

裂地飞沙:Lv26

天罗地网:Lv26

街头风暴:Lv11

毒雷引爆:Lv24

猛毒之血:Lv13

死亡毒雾:Lv8

毒攻掌握:Lv1

剧毒抵抗:Lv1

猛毒擒月炎:Lv14

爆碎砖袭:Lv9

猛毒之伤:Lv4

连环毒爆弹:Lv6

毒龙轰天雷:Lv4

万毒噬心诀:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 街头风暴:Lv5

强化 - 天罗地网:Lv5

强化 - 裂地飞沙:Lv3

强化 - 毒雷引爆:Lv5

毒王是物攻多于魔攻,这是我的纯刷图点;鹰踏,涂毒,爪精通,砖袭(出强制),伏虎霸王拳和狂霸王拳,挑衅,天罗地网,街头风暴这些满;抛沙,背摔(出强制),擒月炎(出强制),毒影针这些加5级;起身蹲伏,蹲伏,前踢(出强制),雷霆背摔(个人爱好),折颈,毒雷引爆,主动觉醒,被动觉醒这些加1级。其它的不加,有什么疑惑欢迎追问。