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dnf异界机制攻略大全_dnf异界机制攻略

tamoadmin 2024-07-29
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在86版本的地下城与勇士中,异次元裂缝副本中除了会掉落普通、高级等装备,最主要是会随机掉落勇者装备。在哥布林王国、蠕动之城以及兰蒂卢斯的鹰犬中,会随机掉落二期散件和套装。

DNF手游异界掉落DNF异界改版后的掉落机制不分难度绿名一个碎片,boss两个,一轮就是固定30个。分解一件自用异界套必得20个碎片,无视分解机品级。

都一样,勇士以上的图全都出,上位的出的是精的,就是远古5,下位出的是远古2,需要升级成精。套装还是一样的。

下位异界普通===裤子腰带戒指冒险===护肩上衣手镯勇士===鞋子武器项链王者===以上9个部位的“加持的”和套装系列装备。

dnf次元回廊地狱机制怎么打

dnf奥兹玛埃利诺斯的boss是柯林婕, 通关后,启示效果减少1次,效果持续300秒,重新生成时间120秒,响起3次混沌的启示时,将初始化攻坚进度。

一、副本定位

攻略难度:低

通关后,启示效果减少1次,效果 持续300秒,重新生成时间120秒。响起3次混沌的启示时,将初始化攻坚进度 。

二、攻略建议

机制方面引导很清晰,作为解锁副本的整体难度不高,输出足够的队伍可以考虑直接爆发带走

三、机制介绍

基础机制

[倒挂]

柯林婕召唤一条巨龙垂直坠落击倒所有玩家,然后施放大量的炮弹进行轰炸,建议使用蹲伏进行躲避

[吸入]

将玩家吸引到最左边,然后发动冲击,在吸入的过程中形成数个沼泽,玩家若踩在沼泽上时会放慢吸入的速度。

[喷射烟雾]

当柯林婕扫过地面时,会沿着扫过的方向喷射烟雾,注意,烟雾有持续伤害

DNF异界3怎么过

1、进入次元回廊后,玩家需要选择难度,每个难度下有不同数量的关卡,玩家需要依次挑战每个关卡,击败BOSS才能进入下一个关卡。

2、每个关卡会有不同的BOSS,BOSS的属性和技能难度会随着关卡数增加而增加。

3、每个关卡通关后,玩家可以获得宝箱奖励,奖励包括金币、装备、材料等,完成全部关卡后,还可以获得额外的通关奖励。

DNF异端审判者怎么点火 异端审判者连招输出攻略

1、首先GBL,1图四白色怪需要注意,攻击玩家高硬值高出血,建议带玩具和突变。击杀建议控血在三行左右,聚怪后强力秒。(4白 的效果是死一个强化未死的白,最后的白会成为,霸体、高攻速、高移速、高硬值、高出血、多血条的存在,那个时候自己看着办)GBL副本下的红色GBL都会自暴,可能打断玩家技能,此处注意。

2、进入2图,此图一台机器在右,若干GBL分散,而GBL有三种,拿棒子的、拿盾的、拿弓的。进来之后队伍决定一人在倒计时到2秒时将GBL送机器嘴边,其余人右下角候等。需要注意的是节奏和不被打断,负责送GBL的可以忽视弓GBL的存在,那货有很高机率自杀。

3、那么,进入3图,进图之后所有玩家到最右边等待绿名怪解除无敌的隐身状态再进行输出。(那么,为什么到图最右边等呢?该图三个GBL在树上,有三种动作方式:挂树带-一定时间后下落到地面孵出随机的怪,一定机率出红牛,树带可在下落前和下落中打坏;投标枪-遗留的标枪也会造成伤害;自我回血。但是,玩家不靠近树的时候树带掉落候时很长,因此需要远离树。同时,还为了根据绿名招数提示应对。)这里提示玩家没事别在绿名同x轴前方,极高的死亡率-后期解释。绿名动作方式有:⑴:拿矛前刺,有距离有安全;⑵:喊“go go go”后x轴直射矛,矛撞击玩家以外的障碍物会引发二次爆炸,无x轴有安全;⑶:原地跟头,挥矛,“呃~~~”。天上落下矛插住玩家,玩家**中后不再有动作,一定时间后矛爆炸伤害玩家。(此技能极恶心,但可打断。在看到绿名除了“go go go”之外的话语时,错开x轴物色,此时绿名的投置矛的技能中断,并改为无色感应-向正前方投矛,此技能基本秒人。黑心队友用这个感应害队友极易死。本人刷的时候因为抓轰炮的无敌效果躲过大部分矛,避免了死亡。(作为抱抱,提示抱抱单刷这里的时候可以不用利用无色感应,在绿名要投掷爆炸标枪的时候也就是说话的时候找个东西抓轰炮-建议背摔或抛投右上角的石堆,抓轰炮之后y轴跑开,本人带人的时候都干这活的,三局GBL练习之后应该都能用的好了的。)绿名的无色感应可以理解为和幽灵列车BOSS一样的技能机制,也就是说所谓无色感应也需要冷却,那么,对于这一点需要注意的是如果按常规骗无色的打法,那么最好在投掷标枪的时候引一次,然后短时间内全队友无色输出,切记不能觉醒(任一玩家觉醒,全部玩家被插并眩晕,延时性觉醒需在进3图前开启,典型例子是狂战的觉醒)。队伍内没控制的最后骗一次无色输出一次无色。(抱抱的抛投抓住绿名时全队友无色输出一次,好的抱抱可以无色输出多次。折颈之后所有抱抱都懂的。)绿名死后我会跟你说把树上那三丫打下来以后无压力吗?!

4、进入4图,该图进图时一名召唤在图中间,全力秒掉她和她召出来的花。其他的都是过场的,没什么好说的。

5、那么,到5图。进来一个机器,右边有栅栏,再右边是GBL发射器。备好,爆轰弹,天空树果实若干。一人负责引爆机器,其他人无敌躲全屏爆炸。队友站机器处,引爆的在机器前,丢的顺序为,四燃烧,一天空,一爆轰弹。大崩躲的话别崩到机器上,格挡可躲,冰墙加EX冰墙元素死不了,抱抱找栅栏背摔加抛投任你炸。忘记带油需要等自暴的在天上第二次落雷快到地面的时候无敌,当然,我是以抱抱抓栅栏来说,找怪无敌的不提供意见。

6、到BOSS图,不是我逼视这个BOSS,它是真心笨。BOSS的动作方式,前期:在车上,⑴:前撞⑵:放自暴GBL。需要注意的是自暴GBL这个动作,让它全部召唤出来的话BOSS会回血,因此,剑圣的单刷成为了奢望。需要做的是在boss召唤所有的自爆GBL结束之前破招。我会说BOSS还会自身爆炸下车这一招吗?躲开,炸死半血的你还是没压力的。下车后BOSS的动作有:⑴:普通读条,结束的话有追击玩家的天雷,高伤,所以,别让它把条读完,在之前打断就行。⑵:召自暴GBL并读条,没让它读条结束过,忘记后果了。⑶:原地升天,在原地落雷。⑷:召唤火柱,场上四个存在时除正在进行无敌技能的玩家外都被扣除一定的血量。⑸:自身隐身,全屏变暗,屏幕中央有骷髅影,之后除了骷髅影位置外落雷。在骷髅影位置安全。至此,GBL王国需要注意的就到这,别跟我说什么3图和BOSS的震波你怎么没说?我会跟你说我无视你吗?这是新手的需要注意的地方,老手可以有很多技术方面东西和一些细节的东西就不多说了。

END

蠕动之城的打法

1、第一图,进图的时候有一白色龙人和若干蓝色龙人,此时的龙人都是隐身无敌状态的。过图的条件是将白色龙人击杀,白色龙人的扣血机制是:每波蓝色龙人被杀光=掉一定血量或者在倒地的情况下被扫地技能打到,而说每波,是因为在蓝色龙人被杀光之后,白色会再召唤蓝色龙人。在队伍中选择一个皮厚的没有诅咒状态的去给白色龙人叉(勾引的方式是在他面前普通攻击,其实害人的话就在某人身后普通攻击,看见白色龙人来之后跳跃Y轴躲开。至于一些什么召唤物,什么分身等等远离一样,不再赘述),其他队友最后和该人在之前错开,避免被误叉。在有人中之后队友有控制技能先把怪控制住,保护队友的安全。因为在白色龙人叉人之后,全场蓝色龙人会围攻被插的人。而,一旦的人死亡,全场龙人又开始无敌状态。在没有控制技能的时候,请别吝啬你的无色,大力输出技能。的人在一段时间之后会解除的状态,此时,自身一般情况下是中诅咒状态的,在诅咒状态下再被白色龙人叉的话会直接死亡,因此,在之后有必要吃颗玩具解除诅咒。(别跟我说你让队友给白色叉,你丫被误叉别骂街。)那么,在被插之后为什么有的玩家会回血而有的玩家不会呢?在DPS蓝色龙人的时候蓝色龙人如果没有异常状态,在蓝色龙人被杀光,被插的人解除被插的状态的时候是会回满血的,而若蓝色龙人有异常状态的时候的人解除异常状态的时候是不会回血的。(网友曝在白色龙人倒地之后,对于倒地的白色龙人可以用扫地技能攻击白色龙人,这样的打击可以造成白色龙人掉等同于一次秒蓝色龙人时掉的血量,当然,这样是有弊端的,掉的血量多了,再次召唤的龙人就是两倍的量,如果扫地技能打了2次就会召唤三倍蓝色龙人,没有控制的玩家的话,基本被插的人可以跪了。)

2、第二图,这张图中有四个阿三,蓝色-开启瞬移阵聚齐所有玩家,干扰力最强;紫色-在地上放毒雷,最容易仇恨玩家;金色-也叫星星,顾名思义,放星星坠落击打玩家,其实说白了是个干扰玩家单独击杀一个阿三的阿三;**-也叫火,挥挥手,丢两个火球在天上飞,只要玩家不是没事玩跳跃、没事跑**阿三身前站着,这货就是个酱油党,同属阿三,但是一旦玩家中有一人中火球,玩家会着火异常,对于身边的队友有一定的伤害数值,所以,谁着火了所有玩家远离,着火的那货自己解异常。这4个阿三的机制是击打任意阿三,其他三个阿三大量回血,因此,最本质的打法在于专心于一个阿三的击杀,对于其他的阿三,最好不要动。(本人表示,抱抱的范围杀伤在单打这里的时候很花时间。)组队打建议击杀顺序为蓝色-紫色-星星-火,当然,由于队长一般来说是很仇恨的,所以队长就安分跑位吧(判断被仇恨的对象的方法为:两个及以上的阿三面朝谁,并且随着谁而转身,那么他就是被仇恨的了,普遍说来都是队长被仇恨的。当然,如果碰到铅笔队友那么队长还是出马吧,我会跟你说我碰到铅笔队友的时候我他他也打吗?)。而对于单打这图的从最本质打法出发,本人单打击杀顺序为:紫色-星星-火-蓝色。

3、第三图,此图名:真蜥蜴。进图之后有若干蜥蜴,其中有三只是比较特别的。在攻击的时候血量前的头像是金色的名“真蜥蜴”,其他的若干名“蜥蜴”,该图通关条件为击杀三只金色“真蜥蜴”。那么万一不小心击杀了“蜥蜴”会怎么样呢?我会跟你说你该找春哥了吗?或者你该吃祝福药剂了吗?此图的“真蜥蜴”有无色感应-瞬移,该机制同所有异界的无色感应一样,都是有冷却时间的;在玩家以普通方式使用无色的时候,真蜥蜴会瞬移开。和GBL3图一样的机制,抱抱的抛投和折颈之后该干嘛的就不多少了。此图需要注意的是别鞭尸,也就是在真蜥蜴空血之后别再进行多余攻击这空掉血的尸体,不然全屏闪电送你见春哥。

4、第四图,此图有三只蜥蜴,分别是白色、蓝色、金色,三只都有无色感应。白色蜥蜴正常技能有吼-震飞玩家和吼-集合玩家;蓝色蜥蜴正常技能有镰刀-击晕玩家;金色蜥蜴正常技能为释放满屏陨石,高伤害,因此,对于金色龙人的控制是必须的。那么,异常的无色感应为:白色-飞天上换个落点;蓝色-口吐白色高伤光球,次技能有冷却,并且非霸体,因此可以打断;金色-飞跃到屏幕一端。此图的过图条件为在一只蜥蜴死掉之后10秒内击杀其余两只蜥蜴。常规打法为聚怪击杀。(柔道打法为用摔技杀金色蜥蜴,因为震波的存在,造成其他两只龙人也会扣血,注意控血,同时慢慢聚怪,聚怪差不多的时候在怪都是起身的状态下折颈,觉醒什么的自由发挥,或者利用无色感应,在此不多说。)

5、第五图,此图无色感应蜥蜴一只,之所以特别点出无色感应,是因为常规无色在此图应当避免。(抱抱折颈之后不解释。)该蜥蜴的动作方式有;蹲伏-并无敌且玩家身上起光环,队伍中1、3玩家光环同色,应当靠近使光环变小,否则扣血。2、4同理。而异色光环远离,否则掉血。光环的存在都需遵循此方法,即使蜥蜴已死。另一个有威胁的动作就是在叉子上蓄力,之后朝前方叉玩家,中的玩家基本掉一半以上的血量,这种情况下队友视情况决定是否打断龙人的攻击,打断方法为普通攻击即可。蜥蜴的普通的前叉类似普通攻击,不附加其他属性。

6、BOSS图,过图要点,好死不如赖活着。此图的boss动作方式有:⑴朝前空吼,此吼boss自身掉血,前方所有玩家(除开正在进行无敌动作的玩家都会石化并且掉血,此招对后方玩家无效。此时的boss是不能被攻击的,或者说本人手残,从背后折颈也无解。⑵超前下挥镰刀,并且boss身前地上冲起石头,玩家不被石化,但是高伤。⑶召唤石像,场地中出现三个石像,并且boss进入无敌状态同时不间断读条,每次读条完成会石化处于地面上的非无敌状态的玩家,此时需要尽快把石像打掉,boss的读条快结束的时候建议无敌技能或者跳跃(有悦翔的基本可以躲过石化)。在石像被打掉之后boss会解除无敌状态,此时正常输出即可。万一没有破坏石像,石像会变成绿名龙人,此龙人会超前吐火球-高伤和朝高空跳跃下震(呃,那个,无敌技能太多,基本没注意有什么后果,貌似会眩晕玩家吧),总之,如果没来得及破坏石像,那么就尽量和绿名错位的情况下攻击boss。⑷终结技-“打开异界的门”。场地上出现异次元裂缝,玩家会被吸入门中,在吸入门中之后出现在最左边并且处于石化状态,而场地中的原先的龙人变为石像状态,同时,boss在最右边猥琐吼叫并且处于无敌状态,场地上不间断突起石柱对玩家造成伤害。解除方法为啃颗玩具之后在不触碰石像龙人的情况下到boss身后,boss的无敌解除,场上的石像消失,但是队友的石化不会解除(那么,碰到石像龙人的后果是什么呢?我会跟你说你会被炸上天吗?当你发现你没死的时候,我会跟你讲你掉下来碰到石像会再炸一次吗?)。boss在解除无敌的时候会大量掉血。此时,继续对boss输出即可。其实,刷蠕动,有事没事站在boss身后就好了,boss属于自虐型的那种(空吼掉血,异次元开门掉血,早晚自己磨死自己,坚持就是胜利说的就是蠕动boss了。当然,这种无赖的打法还是不推荐大家的,咱手刷党追作加速度不是。)什么时候boss挺尸呢?突然间,你发现自己没有石化也被定住了,并且boss开始碎碎念了,还爬在地上,那么,你可以看着你队友紧张的过去打那回光返照的boss,你自己准备捡材料就好(我会跟你说我看见浓缩我就狂奔吗?)。

以上攻略来自百度经验://jingyan.baidu/article/636f38bb04d1a0d6b9461068.html

DNF异端审判者点火机制分析

我们开门见山,想要玩好团长,要求我们学会自控自打,而团长的控制大部分是依靠一种叫点火的核心机制,只要学会了这种机制,配合技能本身的控制,你将开始真正踏上团长之路,进入审判的殿堂

懒人结论:丢火瓶+丢油瓶,或者丢油瓶+丢技能一顿干

点火机制解读

什么是点火机制?如图:

可以看到此时敌人处于被火焰燃烧的状态,该状态持续3秒,是一个强制控制形态(super hold),类似于天帝,暗帝的控制技能,这一状态在结束时会成为这样一种形态:

此状态就是提醒你,控制形态结束了,目前了解看来无法增加这一形态的持续时间,但是我们本身拥有着不少控制和重复洒油的过程,只要懂得如何正确连招,便可以进行长时间的控制,同时伴有可观的输出。

如何触发点火机制

对于点火本身,我们需要的物件有两个,火+油。

关于油,我们在等级20的时候会学习一个技能叫净化精髓,俗称圣水,其实盛装的就是油,使用该技能会出现以下几种形态:

1、直接整个瓶子抛出:

直接抛出,碰触到敌人,瓶子炸开,油被附加到敌人身上

2、丢到地上,形成油坑:

此时如果有敌人触碰到此油坑或者抛撒到本来定点无敌的敌人位置处(门将、艾格尼丝等)在解除无敌的瞬间触碰到此坑,同样被油附加到身上

3、向前抛撒,30级学习被动技能后,将瓶中的油向前抛撒出去,有助于扩大附油的敌人,范围更加广:

被浸油的敌人形态:

那么关于火:各位想必了解团长这职业的都知道,各种技能自带火焰,本身在25级还会学习技能:圣焰,使武器附加火光属性,攻击时便会带有这两种属性。

点火状态演示

现在有了火与油,我们就可以开始进行点火,点火分为两种常规形态和几种变化点火:

1、先丢出油瓶或者抛撒,使敌人变为浸油状态,之后使用火属性技能或者本身自带的圣焰buff攻击,便可以立马使敌人进入焚烧状态,3秒强制控制

2、如果敌人身上带有火焰标记(为觉醒版,未觉醒版偏小):

此状态下如果进行向前洒油,则会使敌人进入焚烧状态,如果丢出整个油瓶,碰触到敌人时,会出现火焰十字,同时使火焰十字范围内带有标记的敌人全部进入焚烧状态(为火焰十字):

变化点火:

1、当地上有油坑时,对油坑准确丢出整个火焰瓶,将会同样形成火焰十字(如上图),此时同样使敌人进入控制形态,此方法有助于控制门将,艾格尼丝等开场无敌怪物。(注:火焰攻击无效)

2、70级技能净化之花火,此技能无视浸油状态,对凡是有标记的敌人均能进行强制控制,此技能百发百中,有利于连招接续和缓和油瓶时间

3、80级技能车轮刑,在车轮脱手后,对车轮抛出整个油瓶,同样会形成火焰十字形成控制。(注:车轮本身不具有控制)

异端审判者输出手法演示

以上只是单独的点火,实际运用需要的是连招的衔接,最终目的是形成控制的同时进行快速输出,由于每个人思维方式的异同,招式操作也不同,所以我们这里借用dalao的来进行鉴赏

控制输出连招:审判+向前洒油(1控)+小7连+接撕裂+净化之花火(2控)+补火+车轮+2觉+向前洒油(3控)+斩首+1觉+向前洒油(4控)+根绝+补火+审判

共计21秒,全程不断控制,怪物无法活动

可以看出这是一个进行长时间的控制加输出的连续,但是需要一定的操作基础,还需要各位多加练习