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慎打野天赋加点图s4_慎打野天赋sofm

ysladmin 2024-06-04
慎打野天赋加点图s4_慎打野天赋sofm       大家好,今天我想和大家谈谈我对“慎打野天赋加点图s4”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一
慎打野天赋加点图s4_慎打野天赋sofm

       大家好,今天我想和大家谈谈我对“慎打野天赋加点图s4”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.英雄联盟审批天使上单怎么打盖伦、和慎,在说说天赋最好给个、说说技巧........

2.英雄联盟鳄鱼怎么玩,出装,加点。求大神赐教

3.潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略

4.英雄联盟中肉盾的天赋和符文?

5.《英雄联盟》英雄资料之影流之主劫

6.英雄联盟s3赛季坦克天赋怎么点?

慎打野天赋加点图s4_慎打野天赋sofm

英雄联盟审批天使上单怎么打盖伦、和慎,在说说天赋最好给个、说说技巧........

       打盖伦就是打儿子,追不上你,回头Q A````就是了 慎就跟他保持距离 不被他嘲讽道他拿你没办法(你拿他也没什么办法的) 但至少你是个远程,多叫大爷来GANIK杀几次慎就渣了他,他6J去支援就拆塔...

英雄联盟鳄鱼怎么玩,出装,加点。求大神赐教

       凶猛系——

       需要暴击的点左侧那点。当前版本最大受益者:蛮王、亚索、潘森。下个版本可能要削弱这个天赋,因为太无脑了。

       其他AD英雄点中间那点。比如AD打野,AD上单等等,比较通用的。

       AP点右侧那点。这个要看情况,因为下文会说到AP的另外一点,所以要注意。

       狡诈系——

       左侧那个没人点,太尴尬了,效果仅仅在于杀了人能跑- -暴击天赋比它高到不知道哪儿去了。

       爆发英雄点中间那点。这点就是和凶猛系的冥火相冲突的点。爆发AP点这个点感觉比冥火要好。劫之类的爆发英雄,点这个也不错。我玩NOC的时候也是点这个点的。

       辅助点右侧那个点。这里的辅助指的是风女、琴女、毒瘤等英雄,偏肉的辅助不点这个。

       坚决系——

       左侧那个神点。虽然很多肉坦都主点狡诈或凶猛系,来弥补纯肉的无伤害,但这个点真的太好玩了。。。匹配娱乐的时候,你可以用蒙多辅助试试,下路3个人都残血了,你还是满血的- -我昨天玩了一把不灭之握的慎,2级的时候走位失误被锐雯一套QA打到残血,锐雯还是几乎满血的。结果2波兵吃完,我基本满血了,锐雯半血。这个点非常有趣。

       中间那个点看上去很棒,但没用。这个点会限制很多打法,所以就不建议了。AD的那点血量,用护盾弥补吧。

       右侧那个点是坦克和肉辅助的主要技能点。分摊伤害很好用。

       总结——

       凶猛系:没啥注意的,暂时别练蛮王和亚索,当然用来冲波分倒是可以的。因为这个逆天天赋要改了。一旦真的把它改成对英雄才能触发,蛮王和亚索的胜率很可能跌回50%。

       狡诈系:狡诈系也是有输出的。爆发英雄还是建议中间的雷。这个雷唯一的缺点是30s才触发一次。

       坚决系:左边那个不灭之握真的太好玩了。坦克主点分摊伤害。不灭之握用来玩玩很好的。

潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略

       出门盾牌或者布甲,之后出残暴,日炎,然后看情况,如果顺的话可以出轻语,不顺的话就继续走肉,振奋铠甲,兰顿,狂徒,基本鳄鱼还是偏肉的上单。

       加点主Q副E,这样有消耗,有回复,清线也方便。

       对线打法就是先攒50点怒气,对面不强势,没什么控制的话可以E小兵到他脸上,然后W接个Q,再E回来,如此消耗。如果对面比较强势的话安心补刀,如果他过来打你W晕住,然后给个Q,E走。

       团战的时候就冲到对面的人群中,对着对面AP或者AD的脸输出成吨的伤害就可以了。

英雄联盟中肉盾的天赋和符文?

        潘森符文,想了解一下更多有关潘森符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来潘森符文的推荐

        LOLs6版本下,雷霆物穿简直就是爆炸输出。就是因为这样,所以我们的上单王者潘森再度回归。还记得曾经的潘森是代练专属英雄,胜率高到爆炸!下面就看看最新的潘森S6天赋符文和出装,学好潘森让你上分不愁!

       

        简述:配合护甲穿透和幽梦与饮魔刀等护甲穿透装备以及雷霆领主的情况下,前中期潘森一套技能是可以秒杀脆皮的,伤害非常夸张。而且,现在他的后期,也已经不是以前的超级兵,使其重回上单霸主的地位。

        符文推荐:

       

        这是一套最基本的通用符文,根据不同情况可以更改。

        符文是潘森这个套路的核心,其中红色必须要佩戴全部护甲穿透,精华攻击力,因为上单主要以AD英雄居多,**佩戴护甲,如果对线AD英雄,雕文可以改为冷却缩减和成长魔抗,如果对线AP英雄**可以改为固定回蓝和成长生命或固定生命,根据不同情况,有多余符文页的同学可以根据情况选择符文。

        天赋推荐:

       

        最基本的雷霆领主天赋的点法,诡诈系倒数第二个天赋的穿透配合装备以及护甲,在十级左右的护甲穿透可以轻松达到40,基本上对面如果没有出护甲,承受的基本是真实伤害。

        技能分析:

        圣盾庇护:被动技能

        技能使用心得:可以用来格挡普通攻击和一些特殊技能(船长的Q,好运的Q,EZ的Q,盖伦的Q,S6后还可以格挡卡牌的W)和其它大于40点的普通攻击伤害(非常适合抗男爵),在越塔时W可以刷新它。

        长矛飞掷:快键键:Q

        技能使用心得:核心技能在前期你消耗对手时,大部分伤害都来自于此。前期在线上保证安全的情况下可以不断的Q对手消耗血量,达到斩杀线时,直接一套技能带走。低蓝耗和4秒的冷却,是个非常好的为补刀技和追杀技能。

        圣盾打击:快键键:W

        技能使用心得:潘森的突进技能,使用后会对被使用者造成眩晕,提供一个控制,同时会刷新被动。很强势的位移控制技能,让距离不再遥远。每一跳都可以激活被动的格挡技能,对于先手来说也不错,对于塔下强杀,更是不错。

        穿心长矛:快键键:E

        技能使用心得:技能输出非常强势,AOE技能,成长性很高。范围是锥形的比较宽,用的时机正确的话,输出惊人!被动效果对于补刀来说相当犀利,配合天赋中斩杀天赋之后绝对是残血杀手,W跳过去之后轻松一刀秒杀。配合QW技能连招顺序是Q起手W之后E,之后再接一发Q技能,而且,E技能可以一个技能直接触发雷霆效果,伤害瞬间爆炸。

        堕天一击:快键键:R

        技能使用心得:也算是潘森的核心与特色技能,属于全球流大招,高伤害,但是对应的准备时间太长,对释放者释放位置要求极高,到了六级之后靠这个技能支援各路,也因为这个大招,在上路可以说是少了一个技能,使其对线能力下降。大招分为2段时间,第一阶段期是可以取消掉的,取消后虽然还是有CD但是时间上大幅度的缩短了。后期可以利用这个技能进行四一分推,但是要时刻注意队友的动向,大招释放的时机与位置。

        推荐召唤师技能:

        佩戴闪现原因不必多说,为什么抛弃现在上单的传送而选择点燃的原因是因为潘森的大招本身就是一个全球流的大招,佩戴点燃可以更容易造成击杀,压制对方上单,滚起雪球,对于潘森来说,人头的重要性实在是太大了。而如今上单大多选择传送,对拼能力不可能有潘森强。

        点燃还可以增加伤害,使得QWEQ点燃的连招能更好的秒杀对方核心。

        出装思路:

       

       

       

        前期出装很简单,不停的买长剑,如果对方上单是AD英雄第一个装备选择幽梦,先做锯齿匕首,我们需要它的护甲穿透,它杀完小兵后会有一个BUFF,使英雄下一次普工和技能附带15点伤害,可以在补完一个小兵后给对方英雄一发Q。如果是AP英雄,可以选择先做大饮魔刀之后再做幽梦(打盖伦也可以出饮魔刀,不过先做小饮魔刀,盖伦大招直接废了),一样先做锯齿匕首,两个装备加起来的护甲穿透有30点,配合天赋符文可以打到50点的护甲穿透,对中单或者ADC来说潘森的伤害基本是真实伤害。

        第二个神装我喜欢做黑切撑肉,黑切的属性也很完美,减CD,破甲,都是潘森所需要的,这两件装备一出,减CD就已经30%了,技能刷新的非常快。

        还有一些装备可以选择,比如九头蛇可以增加分带能力,两种都可以,一个生命偷取,一个增加血量,但是对方有很肉的英雄比如龙龟,慎,蒙多石头人这一类的大肉,一定要出轻语,我推荐可以造成致伤效果减少回复能力的轻语,有巨人杀手那个轻语因为潘森要出肉,因此效果不大,减少回复能力的轻语可以降低ADC的生命偷取和治疗效果,性价比较高。

        控制多就出水银鞋,菜刀队就出护甲鞋,潘森还是需要一定生存能力的,如果特别顺,走游走路线,五速鞋也可以考虑。

        肉装推荐,血手是一定要出的,减少被秒的能力,如果对面先手控制强,可以选择女妖,爆发高可以一套秒杀你,可以选择春哥甲。

        这样的潘森可以说是又肉又有输出,同时具有分带能力。

        技能加点:

        技能加点,主Q副E,二级最好点出W技能。

        对线与支援:

        出门装选择腐败药水,记住腐败药水的效果,药水持续时间内,技能和普攻都会附带一定的伤害。

        六级前面对短手英雄如诺手一类,对线思路非常简单,就是Q,对方补刀就Q他,当其血线达到击杀点时,直接先点燃Q起手接W然后E最后接一发Q,如果对手是弱势的上单如武器一类,可以直接选择换血,先用被动挡掉平A后,再用W刷新被动,记住你单挑是很强力的,千万不要怂,六级前的潘森几乎对拼不虚任何上单。尤其佩戴穿甲符文的潘森,Q的伤害是非常高的,更何况还有雷霆领主以及点燃。用Q技能不停耗血,打到斩杀线就是无脑的一套带走,基本跑不了,Q技能可以触发E技能的暴击效果,残血收割斩杀能力极强,而且E技能对英雄造成伤害是双倍的,越塔也是通过被动顶塔。

        但是要注意尽量不要用E技能消耗对手,这样会让你的兵线很快推到对方塔下,让对方打野GANK你,理想状态是将兵线控在河道前,这样他过来补刀就要挨一发Q,不想被消耗就补不到刀,完成压制,但最重要的还是视野,因为没有逃跑技能,潘森压线碰上强势打野和强势上单的组合,一定是会献出三百块。

        如果前期没能滚起雪球,六级后面对一些英雄就需要怂了,比如瑞雯,诺手,刀妹等,不要和他对拼,六级后潘森的单挑能力就会下降一个档次,毕竟少了一个大招,尽量只消耗补刀,六级后支援为主,最推荐的就是下路,如果对方辅助ADC压线,开跳到他们后面断他们后路,W眩晕住一个很容易造成击杀,但是要记得和自己家ADC和辅助事先沟通好,不然就是落地生财。

        发育良好的潘森对C位的威胁是极大的,基本QWE就能秒杀一个脆皮。

        需要注意的是六级后最好尽量将节奏加快,减少对线,因为越到后期潘森的对线能力是越来越弱的。

        团战思路:

        潘森团战选择很多,需要较高的游戏智商来做出正确的选择判断该做什么事情。

        如果当我方双C位发育较好,输出较对方双C位高,可以选择保护双C位的打法,E技能输出前排,W保护控制敌方突进,可以把自己当作一个法师来输出,不要觉得输出不够,潘森的E技能配合护甲穿透以及雷霆领主,尽量在团战中扫到多人,伤害是很高的,而且出了黑切后的破甲效果,可以帮助ADC点肉能力大增,而且潘森的残血收割能力实在太强了,也可以完成收割,大招在最后拿来追人清线,或是团战前带线分推,跳大分割对方的阵形,限制走位,R技能的伤害也是很高的,这种打法伤害输出高,又保证生存率,容错率比较高。

        如果到了不秒到对方ADC就无法赢的情况下,就选择大招跳对方后排,主要起拖延和威慑分割战场作用,因为如果你发育并不是特别好,一个人是无法秒掉ADC和AP辅助的,当然,落单的是可以做到一套技能秒杀的,按照上方的出装,有被动和W的潘森还是可以拖延一会时间的。

        这里只提供一个思路,团战瞬息万变,不同情况需要不同的策略,更多的需要玩家自己的应变。

《英雄联盟》英雄资料之影流之主劫

       高级恢复印记+0.91护甲×9

       高级活力符印+1.08生命值每级(+19.4418级)×9

       高级保护雕纹+0.15魔法抗性每级(+2.718级)×9

       高级活力精华+2.7生命值每级(+48.618级)×9

       可以看到,整套符文在18级提供321的血量和24的法抗。8.2的护甲是初始就提供加成。如果没有这套符文,那么就尽量插生存向的符文。

       天赋的选择有两种,主通用或是主防御。前者注重的是移动速度,回蓝,减CD,后者主要是加强生存能力。看个人喜好,这里建议主升通用,因为辛吉德并不是简单的用肉体去硬抗大量伤害,而是要巧妙的将伤害一波一波的吸收,引诱敌人追击你,移动速度就显得更为重要。再者,通用系的召唤者技能闪现冷却时间比较短,这也是我选择通用系的另一个原因。加完主通用之后,剩下的点算加到防御系上,可以把法术抵抗,坚韧护甲和精神之力点满,加强双抗和回血,也可以如下加点获得闪避后的移动速度加成:

英雄联盟s3赛季坦克天赋怎么点?

       劫是一个孤儿,他被一名伟大的忍者大师收养并训练。在他心目中,只有一个人能与他匹敌,他就是大师的儿子慎。劫似乎永远都得不到导师的青睐,因为他与慎的每一次较量都是以平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下,他开始寻找取胜之道。

       一、上单

       (一)、加点

       1、前期加点

       2、中期加点

       #p#副标题#e#

       3、后期加点

       (二)、出装

       1、前期出装

       出门装:靴子加三个小红瓶,有速度追杀支援速度也不错。加上W的换位技能逃生能力也不错。

       备选出门装:前期出布甲+5血瓶出门,安全打钱别压线。不然有布甲也会死得很难看。

       2、中期出装

       中期出装:净蚀和饮魔刀都是不错的上单装备,根据对线的英雄来决定出装顺序。

       备选物品:残暴之力在顺风局值得考虑。

       #p#副标题#e#

       3、后期出装

       后期神装:这是一套AD进攻型的装备,爆发非常高秒人要果断。但在没有春哥之前不能太浪,切忌先手打肉控不然你会死得很难看。

       备选物品:对抗ADC最好用的防甲。

       二、打野

       (一)、加点

       1、前期加点

       #p#副标题#e#

       2、中期加点

       3、后期加点

       #p#副标题#e#

       (二)、出装

       1、前期出装

       出门装:布甲加上五小红瓶。偏重于发育的出门装。能持续打钱到两把多兰和鞋子的钱再回去。

       备选物品:靴子加三个小红瓶,偏重于GANK的出门装。

       2、中期出装

       中期出装:不太建议出灯笼,节奏偏慢。可以双多兰两把平滑过渡+残暴之力。

       备选物品:瑞格之灯传统的打野神器,可以考虑。

       3、后期出装

       后期神装:打野要担起半肉的责任,尽量别出太多攻击装备。多和队友打小龙团战。幽梦之灵的减CD和穿甲在前期够用了。

       #p#副标题#e#

       备选物品:三相各项属性都不错,就是价格太贵了。

       三、召唤师技能分析

       四、符文推荐

       1、打野符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级能量雕文,分别对应如下。

       2、AD半坦符文:高级潜能精华、高级洞察印记、高级活力符印、高级专注雕文,分别对应如下。

       五、天赋推荐

       1、上单天赋:攻击系21点物理天赋加到顶点。防御系点到138点生命值。

       2、打野天赋:快速清野的坦克天赋。增加移度速度可以更好的GNAK。并强化BUFF时间。

       六、劫的优缺点

       1、优点:能量系统意味着不需要法力回复;有逃生技能;很高的爆发伤害;远程攻击技能,适合消耗/补刀;不依赖蓝buff;强大的清兵能力;在中路的时候打野很简单;搭配被动,补刀很方便。

       2、缺点:很难玩好;非常难控制分身;输出依赖大招;逃生技是你的突进技;大招的CD很长;突进技能距离很短;很容易没能量。

       七、最佳搭档/最佳损友/最难缠的对手

       八、注意点

       难度超高的分身忍者!

       尽管这个英雄推荐先点满Q,但实战中先点满E的时候更多。不仅仅是为了清兵,而且搭配W的时候,你可以保证用E造成足够的伤害。此外,在前期搭配2个E能方便你清理四鬼。然而,在1级的时候我还是会学Q,无论拉野还是补刀都好用。

       #p#副标题#e#

S7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它

       9 21 0

        他们定位不同 比如说盖伦 一般来说都是打上单。

        而狗熊跟木木偏向于打野。

这个符文来说偏向于 肉 ?。但是我觉得上单前期要打出来压制效果应该带 ?21 9 0的天。

我建议盖伦上单应该打出气势。所有的AD应该都这样 除了慎 部分几个以外。

       

狗熊跟木木打野 我推荐点出这22点 剩下看你个人感觉 可以点移速 或者攻击里面的攻击天赋 跟通用里面的移速

        纯手打 ?自己上游戏点的天赋 望采纳

如果你上单 点 0 21 9的话 攻击根本不够威胁到对面 打不出来伤害就要被压着打。?

       攻略前言

       在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。

       天赋树全览

       以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。

       接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。

       凶猛系改动

       猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。

       新增

       新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。

       战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容易被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。

       改动

       双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

       赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。

       战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。贾克斯,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。

       移除

       恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。

       诡诈系改动

       诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如暴风骑手的狂涌。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。

       新增

       翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如盖伦,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。

       改动

       精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。

       坚决系改动

       坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。

       新增

       围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。

       无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。

       巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。慎,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。

       移除

       时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。

       但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。

       新赛季各类英雄的天赋选择

       战士

       对线天赋推荐:18-12-0

       凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚

       诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏

       打野天赋推荐 18-12-0

       凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚

       诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏

       法师

       对线

       持续输出型天赋推荐:18-12-0

       凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥

       诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏

       爆发型天赋推荐:12-18-0

       凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人

       诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令

       打野天赋推荐:0-12-18

       诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏

       坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气

       刺客

       对线天赋推荐:12-18-0

       凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人

       诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令

       打野推荐天赋:12-18-0

       凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人

       诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌

       射手

       推荐天赋:18-12-0

       凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚

       诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏

       现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。

       坦克

       对线天赋推荐:0-12-18

       诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-翠神的赠礼

       坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握

       打野天赋推荐:0-12-18

       诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-翠神的赠礼

       坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨像的勇气

       结束语

       以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。

       好了,今天我们就此结束对“慎打野天赋加点图s4”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。