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元素pk加点推荐最新

ysladmin 2024-06-15
元素pk加点推荐最新       非常感谢大家对元素pk加点推荐最新问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。1.求教DNF元素PK加SP点与
元素pk加点推荐最新

       非常感谢大家对元素pk加点推荐最新问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

1.求教DNF元素PK加SP点与TP如何加,资深玩家详细讲解?

2.DNF元素师PK如何加点

3.DNF元素师第五章改版后的PK加点

4.DNF里元素觉醒了,全新PK加点如何呀?大神们帮帮忙

5.dnf元素师PK加点怎么点?

6.地下城元素师各系技能加点

元素pk加点推荐最新

求教DNF元素PK加SP点与TP如何加,资深玩家详细讲解?

       首先介绍下我自己的加点:

       元素:

       魔法记忆-10移动施法-10魔法秀-10暗影夜猫-20冰霜雪人-20雷光珠-5杰克爆弹-5

       虚无之球-17冰墙-17雷璇-1烈焰冲击-14黑洞-1

       战斗:

       -10天击 盾-5草人-1

       魔道:

       驱散-5

       通用:受身蹲伏-1

       下面介绍下我的装备:

       肩膀-羽灵上衣-月海腿、鞋子、腰带-诺斯马尔破曦布甲套

       手镯-墨竹项链-玛尼戒指-贤者武器-魔音称谓-不灭

       除了项链,相信以上全部装备都是大众元素都能比较容易购买到的,项链大家可以带娃娃+hpmp

       时装:

       头发、帽子-12%释放脸部、胸部-5%攻速上衣-魔法记忆下装-HP腰带-回避鞋子-移动

       接下来开始进入正题:

       元素在PK场中的加点是所有职业中最多的,PK方式也是最多的,我上面介绍的加点是目前PK比较强势的加点。

       按照上面的加点,在PK场里差不多就是虚无,冰墙牵制,雪人、猫骚扰,地火抓人。元素60级满级最高可以学到18级的虚无和冰墙,这在PK场中无疑是非常好用的2个技能,高级的虚无相信没有太多人会主动来撞,满级的冰墙减少移动速度攻击速度83%,对手被困在冰墙里起码吃2个猫,而且猫完了还能继续连招。

       通常PK开场,避开给对手一条直线,在场地纵向偏中间的位置放虚无,然后找机会BUFF,当然,根据对手开场打法不同,也可以冰墙/地火开局。接下来不停的切换放猫和雪人,与对手隔开虚无、用地火抓人(很多人地火老是抓不到人,这需要自己多PK累计经验,很多时候需要预判提前放)。

       满级的天击,出击速度非常快,我们经常可以利用这点主动出击挑对方,在靠场地最上和最下的位置,按方向键+天击,会朝反方向挑出去(例如你站在酒吧的最下面,然后你方向键按下放天击,这时你已经无法向下移动了,你的人就会直接朝上打出去,可以利用Y轴攻击对手)。我们也可以在猫放出去以后用天击,利用天击的上下移动范围增加猫的上下攻击范围。

       再介绍下一些小技巧:

       给白手打的时候,不要一位中间隔了个虚无就平安无事了,白手的破军带霸体效果能直接直线冲虚无,倒地后,如果对方站在你边上,起身时应该马上反方向跑开,不要习惯性的时候雷璇或者对着白手放落花天击什么的,高端白手会巧妙的利用格档和逆转反击再次给你一顿连招。

       跟格斗打,倒地后请慎用蹲伏,高端格斗都会利用上勾拳霸体效果再次给你一顿连招

       加点器:

       /dnf/ 打字好累啊!

DNF元素师PK如何加点

       想觉醒的话其实可以从一些技能上省

       把必须加的先加满

       然后不是很必要的可以根据自己的爱好加

       没有人加点是完全一样的

       最好也不要学别人 适合自己的使用习惯才是好的加点

       觉醒的前置是4系精通加2 也就是160SP 在加上觉醒的

       可以再那些有争议的技能中少加几级就出来了

       PK点:

       元素PK点

       先说没有争议的

       杰克爆弹+5 (前置技能)

       雷光珠+5 (理由同上)

       冰霜雪人+满 (满级雪人很猥琐,能跟踪很远还能转圈圈)

       暗影夜猫+满 (同一直线攻击范围远,而且来回抽人2次)

       魔法秀+满 (PK时的释放很重要)

       魔法记忆+满 (不满就不是元素了)

       移动魔法+满 (同上)

       烈焰冲击+满 (如果敌人中了 有机会连招了。。)

       魔法护盾+满 (盾啊,保命要的啊)

       再说下根据个人喜好不同的

       雷旋+1 (敌人近身用) 有人会加多一些 多加范围也会增大 看个人喜好

       冰墙 加的越多 冰墙越厚 我加到10 以后有SP会加更多

       虚无之球+18 (我以前+的17,球的CD时间能衔接起来就行,用球打近身职业,跟着球跑就行)

       替身草人+1或者+5 越高起身恢复的时间越短

       落花掌+1

       驱散魔法+1 (驱散敌人的BUFF)

       不屈意志+满 (这个如果SP不够就算了)

       元素点燃 追求高攻的可以加满

       黑洞+1 也可不加

       多余的SP可以+觉醒+冰墙或者+黑球

       QQ游戏爱好者为您服务

DNF元素师第五章改版后的PK加点

       暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5

       黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13

       黑洞+10 幻星陨灭+7

       魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10

       暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2

       受击蹲伏,草人,各点1级

       解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。

       小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,

       个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。

       雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。

       至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!

       黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!

       驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。

       ~望采纳!

DNF里元素觉醒了,全新PK加点如何呀?大神们帮帮忙

       第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

       首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

       第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

       第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

       第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

       第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

       第五, 雷旋:攻击力增加。

       第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

       第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

       第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

       第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

       第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

       第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

       第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

       其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

       我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

       根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

       魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

       魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

       移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

       元素点燃:加满。能加智力必加不可!

       魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

       替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

       不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

       受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

       雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

       黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

       冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

       地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

       杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

       电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

       虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

       驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

       黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

       雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

       就这样了

dnf元素师PK加点怎么点?

       1.双修 纯刷图元素建议双修,光暗(单刷+组队),冰暗(偏向组队)。 冰系的输出比光系要高,但是极冰盛宴(冰系40级大招)需要有人保护,单刷的时候施放很危险,所以冰系更偏向组队。 刷图光暗: /nzzp/blog/item/7f6253669c1ad823ab184cd7.html 刷图冰暗: /nzzp/blog/item/75ae5d603fa48fd88db10dd7.html 2.三修 三修元素,SP会很紧张,不过基本够用。 三修元素属于享受游戏,是只靠大招就横行天下的超级华丽流,刷图时一般伴有队友羡慕的眼神,囧oz...不过没有强大的财力和耐心支持,建议不要尝试。如果没有大号的话也不建议尝试。 三修修元素暗冰火,: /question/83986359.html 其他三修加点方式大同小异,模式是一样的。 另外还有暗光冰(我自己的加点)、暗光火等加点方法,元素加点方法是DNF最复杂,加法最多的,没有之一。LZ有兴趣可以M我讨论

地下城元素师各系技能加点

       首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

       本人加点:

       小南瓜5

       空中捷克1

       电鳗5

       雪人,猫

       20

       雷旋1

       黑球是15

       地火满

       冰墙5

       黑洞1

       极冰1

       不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

       天击1

       落花1

       高跳1

       下蹲1

       我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

       先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

dnf元素pk加点

       爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

       雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

       雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

       暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

       火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

       雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

       冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

       虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

       四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

       杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

       魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

       其他系技能:

       替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

       魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

       魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

       您好。很高兴回答您的问题。

       元素pk加点。一般来说是分很多种类的。

       但是现在国服高端玩家基本都会选择暗冰流。

       加点如下。

       魔法记忆10

       移动释法10

       雷球5

       火球5

       雪人20

       黑猫20

       地火1

       雷旋1

       冰墙18

       黑球18

       冰精通5

       极冰1

       草人5

       盾5

       天击10

       驱散5

       落花掌1

       不屈10

       受身1

       元素点燃10

       魔法秀10

       不知道是否符合您心目中的要求。

       关于楼主的问题补充。

       肯定依旧是暗冰流好些。

       因为。暗系技能。多了很多牵制技能。

       而单冰就显的攻击单一。

       并且现在冰抗也是比较好堆的。

       望采纳。谢谢。

       好了,今天我们就此结束对“元素pk加点推荐最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。