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冒险岛反抗者加点推荐最新_1

ysladmin 2024-06-14
冒险岛反抗者加点推荐最新       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨冒险岛反抗者加点推荐最新的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。1.
冒险岛反抗者加点推荐最新

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨冒险岛反抗者加点推荐最新的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.冒险岛尖兵的技能怎么加啊?

2.冒险岛各种职业的加点是什么?

3.冒险岛英雄怎么加点

4.冒险岛各职业怎样加点?开始选人物的点数战士是多少最好?

5.冒险岛反抗者职业加点问题.....

冒险岛反抗者加点推荐最新

冒险岛尖兵的技能怎么加啊?

       尖兵输入反抗者职业,既然是反抗者职业那么大家都懂的,技能点就不像其他职业一样可以越等级分配,而尖兵的技能点只能一个等级分给一个等级,所以会造成二转和三转有部分技能是加不满的。

       对于一转来说,没有争议,可以全满,至于加点的顺序根据自己喜好即可,这个不会有任何影响。二转的正确加点方法就是舍弃1点原子推进器,虽然这个技能也还不错。但是没办法这是必须割舍的。不过急于求成的话先加银色快剑也是可以的。?

       三转必须割舍的是反重力力场,因为实用性不是很大,所以pc6小编觉得应该割舍,那么其他技能就没有争议了。都是非常牛逼的技能。?

扩展资料:

       冒险岛尖兵的卡牌属性:

       B级:力量,敏捷,幸运+5。

       A级:力量,敏捷,幸运+10。

       S级:力量,敏捷,幸运+20。

       SS级:力量,敏捷,幸运+40。

       角色卡既可以当海盗,也可以当飞侠,属于反抗者系列。

       尖兵的属性是分为力量、敏捷、运气三种属性的,那么其实也不用多想改加什么,就按着自动分配点着去就ok了,现在的自动分配是不会给大家胡乱加点的,请相信这个功能!

冒险岛各种职业的加点是什么?

       是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了

       另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高

       这里有详细的内容;

       职业攻击力和加点方法的秘密

       一、攻击力:

       很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。

       先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过

       战士

       短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力

       单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力

       单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力

       单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力

       双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力

       双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力

       双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力

       枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力

       飞侠

       短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力

       弓箭手

       弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力

       弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力

       魔法师:

       任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力

       (这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)

       最小攻击力=物理攻击力*熟练度

       除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。

       只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。

       除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。

       还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。

       二、加点

       上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。

       技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。

       魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……

       还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13

       10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率

       战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点

       弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率

       飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运

       战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!

冒险岛英雄怎么加点

       这样说吧,如果你是战士类的,比如:战士及其转职后的、骑士团的魂骑士,战神等等都要主加力量,可以稍微加点敏捷。

       如果你是法师类的,比如:魔法师及其转职后的职业、骑士团的炎术士、龙神、反抗者的唤灵斗师等等都要主加智力,可以稍微加点运气。

       如果你是飞侠类的,比如:飞侠及其转职后的职业,骑士团的暗夜使者,暗影双刀等等都主要加运气,可以稍微加点敏捷。

       如果你是弓箭手类的,比如:弓箭手及其转职后的职业、骑士团的风灵使者、反抗者的弩豹游侠等等都主要加敏捷,可以稍微加点力量(力量还是运气我暂时忘了,总之其中有一个不能加)。

       如果你是海盗类的职业,比如:海盗及其转职后的职业、反抗者的机械师等等主要……(这个还真没有接触,你可以先让系统自动分配,再看看哪个多,就主要加哪个)。

       其实楼主也可以让系统自动分配,这样也可以,自己加容易加错~

冒险岛各职业怎样加点?开始选人物的点数战士是多少最好?

       1转

       强力攻击,满

       群体攻击,满,两个技能都是初期用的,而且如果有兴趣打蝙蝠魔远征队,还是用的上,并且没有其他技能好加

       HP增加:满,HP上限,加满不解释

       圣甲术:11点,点不够加满,2转补

       2转:

       精准武器,快速武器,愤怒之火,伤害反击,基本能力提升,都是实用的技能,并且没有别的好加,一律都满

       地裂,2点,没什么用的技能,群体攻击配上基本能力提升比地裂威力大很多,多出的2点加上吧

       多出的点把1转圣甲术补满

       3转:

       斗气集中,魔击无效,虎咆哮,乘胜追击,加满,招牌技能,加满不解释

       魔力恢复:加满,实在很省蓝,而且其他3转技能没什么用

       轻舞飞扬:如果你是自己练,那满,如果你是最近活动拿到了洗点卷轴,或者别人带,可以只加11点,四转了这个技能就淘汰了

       恐慌,昏迷:和轻舞飞扬一样,三个之中可以选一个技能舍出9点加魔力恢复,恐慌昏迷看似好用,但是要消耗积累的斗气,垃圾,脑子正常的英雄都不会用这两个技能的

       4转

       进阶斗气,勇猛劈砍,葵花宝典,战斗精通,冒险岛勇士,招牌技能,加满不解释

       阿基里斯,稳如泰山,突进,加满,反正点多,也稍稍有用

       勇士的意志,加满,虽然冷却时间还是长,但是也没别的好加了

       磁石,18点,剩下的加这个吧,没什么用的技能

冒险岛反抗者职业加点问题.....

       开始选人物的点数战士是多少最好?

       答:把点摇成4智力4运气就行了...

       冒险岛各职业怎样加点?

       答:法师摇点为4力量4敏捷...之后运气只要比自己等级高3点,其他全智力,(比如你目前等级为X级,则运气应该是X+3点);飞侠摇点4智力4力量...之后敏捷只要达到装备要求就可以了,其他全加运气;海盗摇点4智力4运气...之后若准备练拳则敏捷达到装备要求就行,其他全加力量...若准备练枪则力量达到装备要求就行,其他全加敏捷;战士摇点说了...力量为主敏捷为辅...如果觉得命中不够的可以多点敏捷...不过敏捷够穿装备就可以了,不加也行我个人觉得是这样...弓手摇点4智力4运气...之后力量能穿装备就行了,其他全部加敏捷~答完了,希望对你有点帮助!

       /thread-3650676-1-1.html

       这是加点的,不过不推荐照着加,毕竟是开挂的,有些防御系的技能用不上。。

       如果你说你要玩机械的话,那就有下不推荐了,机械就4传的泰坦反盾有点前途而已,3转又难升,还不如玩个幻灵呢,4传反盾又牛B

       升级又快

       好了,今天关于“冒险岛反抗者加点推荐最新”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冒险岛反抗者加点推荐最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。