奇迹弓箭手怎么加点8000点_奇迹弓箭手怎么加点8000点攻击_1
奇迹弓箭手怎么加点8000点的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于奇迹弓箭手怎么加点8000点的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
1.全民奇迹弓箭手如何加点?
2.怎么加点最强 奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略
3.《奇迹最强者》弓箭手技能加点
4.新奇迹世界战斗弓箭手怎么加点。简洁回答!
5.奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
全民奇迹弓箭手如何加点?
游戏一般都是有一定的限制的,但应该没有限制一天刷多少副本就刷不了啊,游戏最好不要用流量去玩了啊,很费流量的
一般分三种练法:智力MM,魔弓,敏弓。
先说智M:个人觉得套装属性对智M完全无用,毕竟是个辅助角色,生存比较重要,所以卓越装备的属性远比套装要好。+13+S-S属性是首选,不知道藤和风各区复制品多不多,但XY+S-S天蚕是一定会有的(就是难看点)。在1800智到2100智的MM是很常见的,相差的只是装备和血量的不同。怎么练我不多说了。不过我练过一个血智MM,四围是106|160|700+|1400,虽然智少了点,但血2700+,一般的战士难秒杀我,呵呵,属于BT点的练法,不过即使出比昆顿更高等的怪,我也能来去自如。
再论魔弓:的确属于无挂时代的产物,特别是大家都还不知道加体力只注重攻击的时代,无论在单练打宝,还是PK杀人,魔弓曾经也有过这样的辉煌。我记得以前练过的千智魔弓经常在大陆门口杀满了106才有动力去消红练级。魔弓似乎早已被淘汰了。但是魔弓在和没加体力的敏弓PK时还是蛮有优势的,推荐装备:+S-S风或套AJL精灵,AJL女神。武器:+13卓越蓝翎,圣灵弓,条件差点的拿追月,红羽。
敏弓:是现在大家玩弓箭手练得最多的职业,无论在打宝练级抢任务,哪方面都是顶级的。但PK时要是2~3下打不死人就不行了,所以敏弓PK最好别决斗,那样太吃亏了,甚至还不如魔弓。不过敏弓是典型的杀人武器,1J打900+防的HS龙战士1500+的血没问题,出双倍可打3000+血,只要不被反死,偷袭4000血左右的战士在“机缘巧合”的情况下还是够让战士郁闷的了。13~16的圣灵弓需要力294,穿+S-S女神要使血过1500要400左右体力,这样敏就在1600+左右。攻击达到800+。推荐装备:AJL风,AJL精灵,+S-S女神。武器:+13卓越圣灵弓,追月,红羽。
声明一下,有些老区有BUG出的+7的卓越冰指环,对敏弓比较不利,但在没这BUG存在的区里敏弓虽然打不过战士,打其他职业还是不错的。
全民奇迹弓箭手的属性加点:
1、升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标
2、稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等
3、不消弱伤害,少幅度提升敏捷对 速度、命中、躲避等属性
4、提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值
5、修复弓箭手的属性值的标准性(我7.6W战力 4400物防 3800的魔防 打个5W战力的法师 既然被法师打5000-5700的血)。
怎么加点最强 奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略
力量加到够穿装备就好了,1000点智,200点血,其他全敏。
力量够穿装备拿武器,智力不加,体力的话最好加到5000以上,其余的点全部加到敏捷上。
《奇迹最强者》弓箭手技能加点
奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略
职业简介
目前版本中,弓箭手是一个极具潜力的远程职业,装备价格没法师和战士高,是平民玩家的福音。从技能方面来看,弓箭手属于物理系。不同于战士,她们无法在一瞬间打出十分高的伤害,需要长时间装备累计才能做到。不过其自身的敏捷特性令她们也不容易被其他职业秒杀。
加点推荐
刷图的话,友情小编建议玩家在前期可以提升五重箭,这是一个十分实用的技能,用于快速清怪。
PK的话,冰封箭和穿透箭对于大家来说是更好的选择,升高以后可以大大限制对手对你造成的伤害。
但是小编在这里不建议玩家立刻点满,因为前期大家都以练级为主,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。
新奇迹世界战斗弓箭手怎么加点。简洁回答!
奇迹最强者里面的弓箭手是是一个非常不错的远程输出职业,那么奇迹最强者里面的弓箭手技能究竟该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下奇迹最强者弓箭手技能加点,希望能够帮助到大家。弓箭手技能加点
每个人心中都曾幻想过精灵,而奇迹大陆的精灵们是一群拉弓射箭的女孩子们,可别小瞧她们娇弱的身躯,她们拥有超远程的高伤害以及敏捷的身手,高闪避是她们生存的方式,跟我一起去了解一下奇迹大陆的弓箭手吧!
弓箭手装备属性需求表
职业 武器需求属性 防具需求属性
建议远程职业选择武器需求属性进行加点,这样就可以穿戴高阶武器,虽然防御力有所降低。由于是远程输出,所以通过良好的站位,尽量避免自身受到伤害可以达到不错的战场效果。
圣射手技能分析
远距离物理输出职业,攻击输出较高,防御属性较低,生存能力不强。所以在打斗的时候如何找到一个安全的输出环境成为一个问题。让召唤术的佣兵成为被怪物集火的输出点,也许你能更好的找到合理输出的位置。
召唤术:核心技能召唤术可召唤雇佣兵为自己战斗,雇佣兵拥有极强的生存能力,并且攻击时可以提供减速效果。由于雇佣兵属性与技能等级相关,因此需要高等级的技能才可有效体现雇佣兵的战斗能力。
五重箭:为主要输出技能,射程远,输出能力不俗。一转后激活忽视护甲效果,更可有效提升输出能力。
天堂之箭:为辅助输出技能,攻击范围大,可提供持续输出能力。一转后激活破甲效果,命中后可降低护甲。多次命中可有效降低单位的物理防御能力。
冰封箭:为主要控制技能,射程远,冷却时间短。可持续为团队提供远程控制能力。缺点在于需要蓄力施法,惧怕打断技能。
分析:圣射手的优点在于能够额外召唤雇佣兵协助作战,并且攻击射程远,在远距离作战或者偷袭战中能够有效提供控制和输出。缺点在于无位移技能,生存能力弱。输出爆发能力不强。因此在面对近身攻击时有一定的劣势。
猎魔人技能分析
猎魔人属于操作难度较高的中距离物理输出职业,攻击属性高,防御属性低,闪避率高。有效的利用高闪避来风筝敌人,可以为自己争取更多的输出时间。
火力倾泻:为核心技能,单体持续输出技能,优点在于单体输出高,射程远,锁定命中。缺点在于需要持续施法,因此惧怕打断效果。
凌空飞射:为近身控制技能,可将近身敌人踢飞,并且在攻击时远离敌人。优点在于控制能力和输出能力都较强,缺点在于需要近身才可命中。
暗影突袭:为突进技能,向前位移后为自己提供闪避属性,为猎魔人提供了足够的灵活性可以在敌方人群重穿梭,并且能够辅助凌空飞射的命中输出。
回旋射击:为范围控制技能,命中时打断并且造成减速效果,可有效提供降低敌人的灵活性。
分析:猎魔人的优点在于灵活性高,单体输出能力强。可通过操作带来输出空间。缺点在于群体攻击能力弱,生存能力不强,当闪避失效时,容易被高输出单位一套带走。
奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?
战斗加点:180 剩下全部敏捷 因为180战斗了 如果要转MT或ML,那么告诉你,你可以删号了,因为你属性点绝对不够你穿上高阶段装备。另外弓是唯一一个加敏捷又加攻击的职业,要知道敏捷的好处那是相当不错的。 战斗加点: 1、金钟罩 10级(初期1级保命用,后期点富裕加满) 有人说后期也1级,我96级弓明确告诉你,点富裕必须满,后期刷火龙主,别说失落,1级绝对顶不住怪。 2、燃烧弹 10级 目前新版对DOT加强了,DOT就是无视防御持续伤害。这是后期高防时的杀人利器。 3、强力射击 10级 群体击倒,100%击退,不学就删号吧。 4、5、法力燃烧 10级 10级吸收该目标目前蓝的50%,而且发动快,伤害很高。 5、冰冻箭 有人说减速,远程减速无敌。错了,想PK的人有几个不花RMB的?吃完药照样追上你,而且我有比这个更恶心的PK技术(野外被红杀实战)。主要的是费蓝,10级减速效果才明显。没那么多技能点。当然如果你想靠这个与对手拉开距离也是不错的,还是那句话,PK玩家都花RMB,用这个效果不是很理想,但是如果是非RMB玩家,这个可就恶心人了。建议如果喜欢就加满,但是要放弃破坏炮。 我个人看法是:杀小号破坏炮,杀非RMB非卓越玩家,冰冻箭。 6、震天动地 10级 群体击倒,刷怪专用。PK不怎么好用。 7、其他技能一概不学,理由后面会提到。 争议点: 1、有人说10级法力燃烧就可以了,战斗不用学那么高,165就可以。要我说绝对不可以。原因很简单就3个。 第一,新版技能熟练度影响技能伤害,为什么不加? 第二,技能熟练度都165了,那么高了,肯定要穿战斗装,后期全加敏捷,富裕的属性点为什么不加到180? 第三,想PK弓是很弱的,再说练级比PK的时间要多的多的多,刷怪那么好的技能,10级击倒几率还高,为什么不学到180,10级震天动地? 2、破坏炮 这个技能要么不学,要么就满。为什么?因为破坏炮是伤害最猛的,对付低于800物理防御的职业而言(尤其是法师)绝对致命,甚至一击毙命。不学的原因很简单,因为技能对防御超过800的伤害就弱很多,而1000的几乎就打不动了,超过1200的,这技能可以就不用了,不过这技能使用后自己会后退,可以拉开距离,实际没什么大用,不过建议10级(冰冻箭就不学了,因为10级减速才有好的效果,1级跟没学一样),弓本身实用技能不多,而且伤害打防低的也确实不俗。 3、穿透箭,有人说学,有人说不学,支持学的是技能伤害还可以,打一串,主要是发动超快,反对学的是技能不破防(新版只有DOT、法师的元素、附加伤害能破防)。个人感觉没必要学,你又不是法师,哪那么多蓝用技能玩?再说技能要求精而不是多。 武器用大炮(原力枪):因为燃烧弹和破坏炮是大炮技能,有人说大炮发动慢,要我说错。 大炮那么好的技能不用?大炮高攻不用?大炮的可怕射程是法师的最怕不用? 当然不是说小弩不好,不过大炮这技能实在比小弩战斗技能诱人。 被动: 原力枪掌握 必满 射程特训 必满 精准特训 初期1级(1级加10%,后面加的要少点,所以没必要记着这个加满) 后期点富裕加满 回避特训 初期1级(理由同精准,不过电富裕先记着这个加,生存才是重要的,弓精准本身就高,再说技能是100%命中)后期点富裕加满。 PK: 有一次被一个红名战士奇袭,侥幸我没被控制一个技能,马上起来就跑(战士吃药?你不会吃?战斗弓就不怕比跑步),距离拉开差不多,一个强力射击,击倒切100%击退拉开距离,然后直接燃烧弹,然后再跑,最后重复到战士自己下线了- -!很恶心吧,不过弓K方面目前确实比较弱。只有燃烧弹这唯一个无视防御技能。当然10级冰冻箭给上更爽。 补充下:有人说加10点召唤出1级战神之力,+10%攻击,个人感觉可以,不过我没加,主要是没什么意义,战斗弓PK本身就弱,普攻也破不了防,卓越武器还差不多。其实战斗弓练级时,血瓶还是相对很省的。远程攻击、远程技能,如果喜欢,弓手是个不错的选择。祝你玩的开心。 由于新版技能熟练度提高伤害,我朋友把战斗加到了200。 最后: /gamedb/cale33.html 给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。 不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。 不过你可以用他模拟加点,不会导致你加 望你玩的愉快!!!
麻烦采纳,谢谢!
建议练敏体召唤,加55点召唤
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
加满它吧,阿门。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
喜欢就加1点吧。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
还马虎。需要235才能加满10级。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
需要245才能加满10级,恐怖。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
1级需要70熟练度。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
依然是没用过。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
1级需120,加满需165熟练度。
依然没用过。
就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。
今天的讨论已经涵盖了“奇迹弓箭手怎么加点8000点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。