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dn刺客加点器_2021dnf刺客加点

ysladmin 2024-06-15
dn刺客加点器_2021dnf刺客加点       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答dn刺客加点器的问题。这个问题集合囊括了一系列与dn刺客加点器相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。1
dn刺客加点器_2021dnf刺客加点

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答dn刺客加点器的问题。这个问题集合囊括了一系列与dn刺客加点器相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

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2.暗黑武学刺客加点(单机)

3.DNF刺客怎么加点?

4.DNF暗夜刺客的技能点怎么加?

5.DNF70刺客PK加点攻略

6.DNF暗夜使者转刺客怎么加点?

dn刺客加点器_2021dnf刺客加点

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       纯pve的,主要是供大家参考,当然了,有不妥之处大家可以适当指出。

        先说加点思路:刺客逃生、跑路、增益技能众多,但是往往PVE不需要这么多非攻击技能,所以我们需要取舍。如果各种非攻击技能全加高加满,那么很多时候我们都会在平A。

       逃生:虚伪时钟(强闪)、三倍边缘(侧面版虚晃)、描绘(多条命)、接纳边缘(刺客版攻击欲望)、移形换步(短距离星云)、火焰核心(刺客版回避斩)、奉献暗影(阉割版魔法神圣盾)

       跑路:爆发连锁

       增益:奉献乌鸦

       以上,9个技能,如果都加高加满,那么我们会缺少CD加高攻击技能,这也是很多玩家说刺客缺少SP的原因。然后我们需要知道的是:刺客防具,魔防全职业最高!物防也不低!而且刺客有JJ

       DN男人一般来说还是不缺少生存的。所以舍弃几个逃生技能是没有任何问题的。

        先上追猎者页加点

       输出技能都达到质变点,这应该都没有问题,雨点嘛,跟坚强耳环或者技巧奉献乌鸦耳环冲突,所以11。

       接纳边缘不加,是因为逃生足够,不需要刺客版攻击欲望了,节省sp,奉献暗影同样如此,阉割版神圣盾根本不实用,节省sp。

       火焰核心,爆发连锁,移形换步都是加一点货,不多说。

       然后是乌鸦页

       天昏地暗成长很低,CD也长,为了节省sp,所以加一点。

       最后是0转页

       目测争议较多,首先扇刃21点这个是必须的,领略过迅捷箭的都懂。强闪的话,有火焰核心和移形换步,一点足矣。三倍边缘也是因为同样的原因而不加。

       星形耳钉:11级撸三发,伤害并不出色,出了为了缓CD。单修乌鸦CD略长,有时候技能都在CD,所以没技能放的时候可以来三发。

       暗影之手:破霸体能力高(至少描述上是这么写,其实我没测试→ →)沙龙救沙捆。平常也能拿来缓CD。

暗黑武学刺客加点(单机)

       dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。

       NGA-q42966465

       首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。

       评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。

       1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;

       分身一定要点1,被击飞也可以用神技!

       弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。

       碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;

       迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;

       疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;

       天诛还是放弃吧;

       20-30级技能:

       匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。

       双刃穿刺:一般也不点了;

       绝杀斩同上,

       炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,

       空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!

       弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。

       旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;

       侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;

       剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;

       后面的技能单独讲:======

       雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰

       抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);

       主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======

       疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。

       主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======

       绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)

       挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======

       月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。

       上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======

       月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======

       旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======

       陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======

       极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)

       主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。

       乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。

       天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。

       非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)

       TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。

DNF刺客怎么加点?

       装备:

       1.头

       年纪 物免+技能+4r+fhr+2s 你还要什么?

       CB头 kboss用

       2.武器

       野兽 狂热灵气+cb+str都很好,就是太贵,th考虑

       巨鹰爪 经典武器 就是dam太低

       碧玉爪 4r 双爪的考虑

       执法者 衰老和灵气

       撕裂者 伤害加深真好,但是怪物老跑,比较郁闷

       暴风之节 血哗哗的掉

       1.10光刀 高元素伤害+光环,对不死系不错

       3.盾牌:

       暴风盾 block的不二选择

       4.衣服:

       刚毅 不二选择,实在没钱就用狮子心或者强制

       5.手套:

       2asn武学+20ias+cb cube手套

       卓古拉

       6.鞋子:

       UP过的骑士鞋(推荐)

       影武者

       7.腰带:

       雷神(经典啊)

       8.戒指:

       乌鸦+黄ring(ar、str、dex、life)(或者双吸ring)

       9.项链:

       大军或者mala

       下面是技能点和属性的分配问题已经装备的搭配

       1.元素类

       技能:MAX凤凰,电爪,龙爪OR龙尾(看你的爱好,但我比较推荐龙爪),爪支配到AR足够就行.喜欢DS的可以MAX,剩下的BOS,MB,COS,WB都一点

       属性:STR,DEX够装备,其余全VIT,另外如果用龙尾的缺AR的话可能需要为了AR来补充一定的DEX

       搭配:巴特克+碧玉爪,刚毅OR穷人装,UP的74鞋或者影舞者,大军项链,合成手套,CB头OR安头,乌鸦+黄RING.1.10物免腰带

       用龙尾缺AR的可以考虑带个AR抓,最好能有几个常用的武学技能,武器上的猪就没必要IN ED的了,基本没啥效果.

       优点:画面华丽,操作性强,娱乐性强

       缺点:没啥效率,凤凰2段闪电聚齐有点麻烦,用龙尾可能比较缺AR.

       2.物理类

       物理类的中心思想是用虎击聚齐龙尾释放,因为虎击不但可以提升龙尾的物理伤害,也可以提升其范围火伤

       这样练法的细节分歧比较多,下面分开来讲

       技能:MAX虎击,龙尾,龙爪,爪支配,DS,一点BOS一点MB一点COS一点WB,喜欢的可以+1点SM,没啥大用,如果追求纯武学不喜欢DS的可以+到VENOM上破物免用

       (1)针对用双爪的ASN

       搭配:基本同元素类

       属性:STR,DEX够装备,其余全VIT.貌似有人推荐加高STR和DEX来撑DAM和AR的,如果你包里的武学CHARM+的LIFE比较充足也可以考虑用STR和DEX来平衡DAM和AR

       此搭配的缺点是缺AR,龙尾本身的AR很残,如果把碧玉换成AR爪的话会很缺4R,换掉巴特克的话又有点不太划算.WB也不算高,本身物免也不高.不过怎么说拿双爪才像ASN嘛.

       (2)针对单爪或单武器的穷人ASN

       搭配:巨鹰OR执法者OR撕裂者,暴风盾,年纪,雷神,其余同上

       属性:STR够装备,DEX到BLOCK75,其余全VIT或者加高STR和DEX来撑DAM和AR的,前提同上

       此搭配明显比拿双抓的搭配要安全很多,高物免高BLOCK,但是不够帅

       (3)针对单武器的TH ASN

       搭配:野兽+暴风OR凤凰,其余同上

       属性:同上,拿凤凰的就不需要追求75% BLOCK了.

       此搭配非常暴力...用凤凰就更加暴力了,花钱是暴力中的暴力...但是凤凰的BLOCK就比较差强人意,不安全,还有个讨厌的火风暴的延迟.不是太好用

       主攻技能:LS+DS

       辅攻技能:FB

       LS:伤害1~8.1K

       DS:伤害1~3.1K,尸爆范围16.3码

       FB:伤害5.1~6K(镶了火珠)

       其他辅助技能:

       WB:格挡几率53%

       SW:生命1109,在Hell难度面对大多数怪,可以挺过冷却时间

       MB:眩晕4.4秒,转化几率33%

       这个套装Trap_sin的特点有二:

       1、纯陷阱

       2、All Vit

       另外,我选择套装还有很大一个原因是——套装的刺客真的很帅啊……

       装备方面,要达到All Vit,对Str和Dex的需求是第一位的。列举全部装备如下:

       1、头盔:20Str/29Dex/14Res套装盔,打孔镶5/-4火珠

       2、项链:3Trap/25Str蓝色项链

       3、右手:套装爪,打孔镶5/-4火珠

       4、左手:09暗金爪,打孔镶4/-3火珠

       5、衣服:3S套装甲,镶2*UM、4/-4火珠

       6、手套:11Str/11Dex/9LR/17FR金色(可以换成法师之拳,让FB增加200点伤害,不过意义不大)

       7、戒指:3%婚戒,19Dex乌鸦

       8、腰带:雷神

       9、鞋子:24CR/25LR套装鞋

       10、Charms:20/17 USC、7*Trap GC、6*Life SC、1*Life LC

       Charms里面,其中一个Life SC正好带点欠缺的火抗,7个Trap GC中,有4个+30~40Life,2个+Str,1个+Dex。

       11、第二武器栏:目前用LR Wand+垃圾盾牌,准备Rob个绿盾,在切换到第二武器时,也保证格挡不低。

       力量计算:基础20+头20+项链25+左爪20+手套11+腰带20+所有Charms43=159,身上最高需求的就是衣服149,甚至不需用Str Bug了。

       敏捷计算:基础20+头29+左爪20+手套11+乌鸦19+所有Charms39=138,身上需求最高的是绿爪118。

       以后会考虑取下金爪,用JP蓝色爪(如果打得出来的话……- -#)。

       真的要算细账,为了这All Vit牺牲的Life其实是有那么一点不划算的。比如那个Trap/6Str的GC,可以换成+30Life以上的,而相应的手动+6Str只损失18Life。这样做只是为了心里感觉舒服点——好歹也是纯的嘛……虽然实际属性是损失了一点点。

       Pet:

       看是能用双光环的话用DYACT3电的或火的(装备双梦境和正义还有飞龙),如果不能用考虑EMACT2防御的(装备无限+MM头+刚毅)

       实战的效果才能说明一切,简单的说下:

       主要地点:Run Baal,KP,远古之路,冰窖,Chaos。

       其实这个Asn没有去不了的地方,唯一棘手的是火电双免的怪,要靠Pet捅。Chaos里面的Lord也比较烦,这种怪是火免/高电抗,打起来比较慢……

       非电免的不必说了,用LS+DS,几下就搞定。

       遇到电免的,先来个MB,转一两个吸引火力,放5个DS,同时用FB猛砸,6K的伤害还是能比较快的制造出一两具尸体,然后就是DS连环爆,Over……

       K Boss麻烦些,先切换武器,放Low Res,然后5个LS,左键FB砸。

       总的来说,效果还是蛮不错的,造价也不高,适合不富裕而又追求美型的LRS,比如我这种。

DNF暗夜刺客的技能点怎么加?

       DNF刺客加点: 对盗贼职业的理解我只能提供一点点浅显的分析,有不对的地方希望大家指出!  升天刺:从下往上刺使敌人腾空。攻击时,有霸体判定。收招时,追加攻击的话,力和移动速度增加。收招效果是升天刺和收招的级别越高效果越高。空中使用可能。分析:这个技能连招的时候经常用但是伤害不是很理想,这是盗贼攒点技能 +1即可,按的时间越长腾空越高。  双手刺:冲跑攻击后可再追加一次攻击.技能级别越高攻击力,攻击范围,前进速度和前进距离增加.第二次攻击时能获得1点收招点。分析:+5即可,唯一一个不需要强制取消奖励连击点的技能,技能全CD的时候可以放两个这个技能蹭俩连击点,释放方法类似于蓝拳的前冲中的上勾拳。  闪电刺:更迅速的前进,像闪电一样对敌人造成无属性的物理伤害.按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话,前进终止.技能级别越高攻击力,发动速度,敌人硬直时间增加.分析:PK神技,瞬间杀到敌人眼前,短暂的无敌, 还带很可观的僵直时间,可以+出空中释放来,霸占领空,PK很霸道,可用来起手。刷图+5即可。  闪电落:在空中快速下落用脚连续攻击敌人后,再踩踏敌人造成冲击波对敌人造成无属性的物理伤害.只能在空中使用,使用时连续按X键则可以打更多下.空中连续踢技结束前按Z键则可以使用结束攻击。分析:5级出强制,无论刷图还是PK 都是神技,空中强制释放的话 可以+两个连击点,最后还可以让落地的敌人踢起来浮空,攒点大技,连招不可缺少的一个技能。  二段跳:可加可不加,为了好玩我是+了 就一级,看情况+吧。  双刺:双手刺向敌人造成无属性的物理伤害.再用脚追加2次伤害.此时,周围有敌人的话 一起造成伤害.打击抓技 判定:霸体,格挡或者抓投不可的敌人 只有第一打造成伤害.分析:比较垃圾的技能,我是没有加,一点都没加,费蓝伤害低。估计PK会用到。  瞬步:非常快的速度向前方移动一定距离.移动时,除了最后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动.移动中,按了除方向键以外的键的话,移动终了.移动中可使用有强制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬步 分析:如果SP足够就出强制,可以攒连击点,点不够就只加出前置等级就好。  连环锯:用刀快速的对敌人进行3次攻击 造成无属性的 物理伤害.各个打击都为多段伤害,最后打可使敌人腾空。分析:我认为值得一加的技能可以浮空 而且伤害不低,我加到13出强制。  侧舞:按住上,下方向键可向Y轴跳跃移动.不按方向键的话,自动向下移动。分析:PK技能吧,刷图基本没有加这个的。  剑刃风暴:小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来,造成无属性的物理伤害.通过连续点数使用收招的话,则可以更快的对敌人造成更强力的多段无属性物理伤害,且使敌人腾空.收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,则效果越高.分析:听名字就觉得帅把,让人想起了WAR3剑圣,技能价值和名字一样帅,满出强制。收招可以浮空而且伤害暴高。韩服经过TP强化以后 释放的时候还可以移动。  雷光落:在空中抓住敌人连续砍再踢到地上 对敌人造成无属性的物理伤害.结束时产生冲击波,对敌人造成无属性的物理伤害,且腾空.在越高的地方把敌人踢下来冲击波的伤害越高.抓投不可的敌人 直接用 结束攻击。分析:不错的强大技能,高伤害输出,使用中无敌,强制后 增加两个连击点,和强制闪电落 一配合就是4个连击点,再强制个剑刃风暴 五个连击点收招怎一个爽字了得~满出强制  螺旋刺:向前方快速的旋转打击,对敌人造成连续的无属性的物理伤害.在地面使用技能的话以抛物线的方式移动.在空中使用技能的话 则水平移动.打击敌人时再按一次技能键的话,则落刺攻击产生冲击波追加伤害.分析:伤害还可以但是比起同等级(35级学)的雷光落来说,差那么一点点,释放的时候是霸体,鱼和熊掌不可兼得,SP紧张啊,+1或者不加。  音速刺:快速的向前方移动,乱舞攻击敌人.乱舞发动中按跳跃键的话 则对周围的敌人 随机乱舞.随机乱舞时,随机乱舞前所攻击的敌人 一定时间内 会留下一个分身对其进行攻击.打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.对抓投不可的敌人使用,则直接用 结束攻击。分析: 加满吧 释放的时候无敌状态,加到后期很有伤害,打BOSS的时候专用技能。  卓越刺:冲跑时 攻击敌人并使敌人腾空 再连续攻击敌人.通过连续点数使用收招 最后一打可以 结束攻击.抓投不可的敌人 冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可. 分析:大招中的大招 很厉害 而且收招伤害很客观,但是。。这个大招的最大缺点,加一级要60点SP 比觉醒还多。。这个技能就酌情去加吧。。尽量多加。  觉醒被动:每次获得收招点数时一定几率 一定时间内,命中率 回避率 大幅度上升,物理暴击几率也上升。分析 加属性加的不多1级就好。  觉醒主动:银河之光: 银河之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑 攻击时 追加打击.光模式下使用收招 不消耗收招点数.光模式下使用收招 获得收招点数的话 有一定几率获得银河之光BUFF.银河之光BUFF下增加 移动速度 攻击速度 暴击伤害.银河之光模式下 再次按下技能键,则直接进行结束攻击.分析:加1级即可 要的就是它能够收招时候保留两个连击点。连招中无限收招很可怕的哦。  以上技能都是在韩服中刷图体验所得,与国服的加点不一定相同,况且每个玩家心中都有着不一样的刺客,所以以上加点仅供参考,有什么地方出错的,还请大家海涵。  DNF女刺客技能及刷图加点  以HF70J为例子  首先是升天刺:满+强制  双手刺:1  闪电刺:满+强制+闪电火花  闪电落:5+强制  我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因  大剑精通:满  HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。  打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。  HITEND:满  盗贼刺:满+强制  二段跳:1  双刺:5+强制  瞬移:1  连环锯:满+强制  侧移:刷图点,可以舍弃  剑刃风暴:满+强制  雷光落:满+强制  螺旋刺:满,不出强制  音速刺:满,不出强制  卓越打击:满:不出强制  月弧:满  银河之光:满  物理暴击:满  物理背击:满  对于很多不了解刺客的玩家来说呢,我觉得还是很有必要继续讲下去,有人说,刺客伤害超低的,不论刷图或者PK,这么说吧,刷图伤害低,那是你没有体会到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加双倍暴击伤害的,不同于漫游的单倍暴击,至于PK,我不得不说,刺客的技能在PK场里面和谐的很厉害,HF就是如此。  但是,从某种角度来说,刺客和蓝拳的性质有点相同,被攻击的对方会造成相当大的硬直,半天都缓不过来,同时刺客是非常灵活的,强制技能最多的职业不是盖得,尽管是近身攻击,但是刺客的攻击范围其实相当大,但是弊端就是皮太过脆弱,你连人一套,对方直接毫无还手之力,人连你一套,很有可能就临死差不多了。正所谓有得必有失,有了灵活的速度,应有尽有的强制技能和巨大的僵直,伤害方面当然要和谐,不然估计没人和刺客打了吧?但是伤害可以从上面三个特性里面补上,所以,一个高端刺客,会是每个职业的噩梦。  DNF中最快的速度,刺客当之无愧,注意:我说的是平等的层面上,70J全部职业裸装出场,没有一个职业的速度会有刺客高,如果你们不信,还是那句话,第八章自有分晓。此刻和死灵两个职业都是极其耗蓝的,这点我蛮承认,不过,哪个职业不耗蓝呢?召唤不耗蓝?元素不耗蓝?柔道不耗蓝?散打不耗蓝?对不?所以,耗蓝并不能成为理由。盗贼玩家们,记住盗贼必不可少的几样东西吧:蓝,暴击药,瞑想套,当然,还有一套好的加点咯。  还有一部分人说道关于天空套的事情,有些人说,HF的第五套里面才有刺客,GF会不会直接开第五套?我觉得这个可能性不大,现在我们的是第二套——冥域天空套。说实话吧,我不知道TX方面究竟会怎样处理,是开第三套,让刺客等等,还是怎么说?  还有,关于异界和远古2套,现在HF的远古2是再次经过改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盗贼在第八章开放的了,别说我放屁,第八章自有分晓!那么女枪会不会和异界一起开放呢?我总觉得不太可能,因为远古1的限制我觉得不可能,众所周知,进入异界地图最好就是穿远古装备,如果女枪和异界出来,会不会造成不平衡?因为异界开放就意味着远古2的到来,女枪玩家们还要重新做远古一,接着在做远古2,我估计会吐血吧?异界每天只允许进入三次,那么就意味这女枪玩家将远远落在其他玩家后面,科技党一边去。  那么,矛盾又来了,天空套,一般来说天空套是一年一套,第五套不太可能出现了,那么说说第四套和第三套,第四套里面出现了女枪,女枪即使今年不开放,明年年初也会开放的,今年更新天空套是势在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盗贼第五套天空是没戏了,明年的女枪天空第四套,也没戏了,不知道要等到什么时候,一年一套,盗贼们会不会等了喷血?

DNF70刺客PK加点攻略

       DNF刺客加点 DNF刺客刷图加点

       国服DNF刺客刷图加点,仅供参考,请勿一味地模仿。

       刷图点

       全强制大招流无觉醒点

       刷图点大多大同小异

       仅供参考

       SP模拟器加点情况:

       职业:刺客

       等级:60

       总SP:4131

       已用SP:4075

       剩余SP:56

       任务获得:650

       已借SP:0

       =======技能分类=================

       -------刺杀---------------------

       翔击,等级:10

       强制-翔击,等级:1

       终结追击,等级:20

       弧光闪,等级:5

       强制-弧光闪,等级:1

       弧光连闪,等级:1

       绝杀斩,等级:20

       强制-绝杀斩,等级:1

       疾空踏,等级:5

       强制-疾空踏,等级:1

       双刃穿刺,等级:5

       强制-双刃穿刺,等级:1

       旋刃,等级:5

       强制-旋刃,等级:1

       剑刃风暴,等级:16

       强制-剑刃风暴,等级:1

       疾驰,等级:1

       强制-疾驰,等级:1

       侧步,等级:1

       强制-侧步,等级:1

       螺旋穿刺,等级:13

       强制-螺旋穿刺,等级:1

       雷光刃影,等级:5

       强制-雷光刃影,等级:1

       疾风乱舞,等级:11

       强制-疾风乱舞,等级:1

       绝命瞬狱杀,等级:8

       强制-绝命瞬狱杀,等级:1

       空跃,等级:1

       双剑精通,等级:10

       -------忍术---------------------

       手里剑,等级:1

       焰刃,等级:1

       -------死灵---------------------

       诅咒之箭,等级:1

       -------暗杀---------------------

       碎踝,等级:1

       -------通用---------------------

       暗夜使者皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       刺客皮甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1

       物理暴击,等级:10

       注:

       弧光闪和绝杀斩

       这两个的确是很纠结的技能

       这个加点是满绝杀的参考 主要是眩晕的状态可以用于小范围控场

       弧光是不错的起手技

       所以也可以满弧光 绝杀5出强

       螺旋和雷光

       螺旋主要推怪用 雷光加满的话 伤害很高

       这个也可以按喜欢 满雷光 螺旋5出强

       武器精通问题

       这个点也可以用与匕首刷图

       但是主要注重大技能的输出

       大技能的百分比值很高 所以 还是推荐双剑

       最后呢 这个点使用的SP为4075 大概还能有80左右的SP

       就算不做完SP任务 用这个加点也能够爽一阵了

DNF暗夜使者转刺客怎么加点?

        SP模拟器加点情况:

       职业:银月

       等级:70

       总SP:7014

       已用SP:6495

       剩余SP:379(非模拟器剩下,根据我自己剩下的点。)

       任务获得:850

       总TP:23

       已用TP:23

       剩余TP:0

       =======技能分类===========

       -------迅捷---------------------

       翔击,等级:20

       强制-翔击,等级:1

       终结追击,等级:20

       弧光闪,等级:30(起手之一不解释了)

       月弧,等级:9

       强制-弧光闪,等级:1

       疾空踏,等级:10(感觉浮空不够的可以多加几点)

       强制-疾空踏,等级:1

       绝杀斩,等级:5(我不经常用 设置的 前 空格 ,这个根据个人喜好)

       空跃,等级:1

       双剑精通,等级:10(喜欢匕首的可以点匕首)

       弧光连闪,等级:1

       疾驰,等级:1

       强制-疾驰,等级:1

       旋刃,等级:10(感觉不够还可以加,经我自己测试满级的很容易平地保护)

       强制-旋刃,等级:1

       剑刃风暴,等级:10(10级就为了他的浮空力)

       强制-剑刃风暴,等级:1

       螺旋穿刺,等级:1

       雷光刃影,等级:18(我是当做最终收招技能之一的)

       强制-雷光刃影,等级:1

       疾风乱舞,等级:5(起手技能加高了 直接保护 就没得连了)

       强制-疾风乱舞,等级:1

       绝命瞬狱杀,等级:13(收招用的)

       强制-绝命瞬狱杀,等级:1

       -------死灵---------------------

       诅咒之箭,等级:1

       暗魂波,等级:1

       -------忍术---------------------

       手里剑,等级:30

       焰刃,等级:1

       强制-手里剑,等级:1

       忍法:影分身,等级:20(满级是18.4的开场CD 1级是30秒 满级的第二次55.1秒)

       忍法:飞鼠,等级:1

       -------暗杀---------------------

       碎踝,等级:30(减速效果不错)

       影袭,等级:30(满级了和以前一样)

       强制-影袭,等级:1

       天诛,等级:1(防止压起身的)我设置的 上Z

       -------通用---------------------

       暗夜使者皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       刺客皮甲精通,等级:1

       跃翔,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       力量之源,等级:3

       体力之源,等级:3

       精神之源,等级:3

       命中精通,等级:3

       回避精通,等级:3

       属性攻击精通,等级:3

       属性抗性精通,等级:3

       下一页 PK加点解析

       急速箭 5级(前置)

       尼古拉斯 满级(不解释)

       死亡之爪 满级(很好用的一个小技能)满级伤害大

       服从 满级(控制王子的 王子都满了 这还不满么)

       僵尸 不加 有人说加1 我觉得加一盒不加没什么区别,刷图的时候也想不起来用)

       亡灵之怨恨 纠结中 不知道满还是前置 清高是说下

       暗影蜘蛛阵 满级(上次说加1 误导了 )

       暗黑仪式 满级(不解释)

       夜游魂 1级(好歹也是个30级的技能 意思意思)

       大巴 满级(不解释同狂战士的双刀

       吸气波 5级(能吸住7个人 SP不够 够的话一定满)

       野心 满级(大招比满)

       断头台 满级(同上)

       伏蹲 1级

       远古 满级(上次说不加 又误导了。。。。) 这个是 刺客刺客比较适合有点手速和PK技巧的人(比如白手,瞎子,毒王),虽然现在平推还能存在,但是以后和谐掉硬直以后,浮空连依旧是主流,所以需要一点技巧。穿皮甲。

       第8章刺客纯刷图加点攻略 主修刺杀职业:银月

       等级:60

       总SP:4171

       已用SP:4165

       剩余SP:6

       任务获得:690

       已借SP:0

       =======技能分类=================

       -------刺杀---------------------

       翔击,等级:10

       最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。

       强制-翔击,等级:1

       强制是系统送的。

       终结追击,等级:20

       增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。

       弧光闪,等级:5

       这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。

       强制-弧光闪,等级:1

       无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)

       疾空踏,等级:5

       追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。

       强制-疾空踏,等级:1

       刺客就是要强制。

       绝杀斩,等级:20

       这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。

       空跃,等级:1

       可加可不加。

       匕首精通,等级:10

       速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。

       弧光连闪,等级:1

       弧光闪按一次再按一次,两次打击。

       疾驰,等级:1

       前置技能。

       旋刃,等级:5

       聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。

       强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16

       这个无争议。

       螺旋穿刺,等级:13

       大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。

       雷光刃影,等级:1

       疾风乱舞,等级:11

       群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。

       绝命瞬狱杀,等级:8

       不解释。

       月弧,等级:6

       被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。

       切割,等级:5

       觉醒的前置技能。

       银月闪光,等级:7

       加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。

       -------忍术---------------------

       手里剑,等级:1

       焰刃,等级:1

       -------死灵---------------------

       诅咒之箭,等级:1

       -------暗杀---------------------

       碎踝,等级:1

       -------通用---------------------

       暗夜使者皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       刺客皮甲精通,等级:1

       物理暴击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       非常高兴能与大家分享这些有关“dn刺客加点器”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。