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倩女幽魂射手加点顺序推荐_1

ysladmin 2024-06-15
倩女幽魂射手加点顺序推荐       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“倩女幽魂射手加点顺序推荐”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下
倩女幽魂射手加点顺序推荐

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“倩女幽魂射手加点顺序推荐”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.倩女幽魂射手技能点怎么加?求详细解说,本人第一次玩,没有经验。好的有加分!谢谢

2.倩女幽魂OL弓箭手如何加点?

3.倩女幽魂手游射手修炼加点心得

4.倩女幽魂手游射手技能加点攻略

5.倩女幽魂手游射手技能加点推荐

6.倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭配?怎么加点

倩女幽魂射手加点顺序推荐

倩女幽魂射手技能点怎么加?求详细解说,本人第一次玩,没有经验。好的有加分!谢谢

       流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。

       凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。

       蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果

       火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。

       万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。

       冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。

       霹雳满堂: 前置,前置技能。

       拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。

       凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。

       烽火燎原: 适当点击。较高的群输出技能。

       拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。

       心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。

       噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。

       万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。

       满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。

       点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。

倩女幽魂OL弓箭手如何加点?

        倩女幽魂手游射手 倩女幽魂手游射手技能分配,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂手游射手 倩女幽魂手游射手技能分配的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

        倩女幽魂手游射手技能具体怎么样一览,很多倩女手游玩家提到射手,挂机小能手,特别是箭塔,刷怪抢怪神器,每个倩女手游玩家挂机刷副本最喜欢的职业:射手,再加上射手的颜值跟背景故事成了广大玩家心目中必备的职业。有很多玩家会问,这么好的职业我也想玩,可是不会加点技能,不会搭配技能使用,没问题小编今天来给大家解答这个问题希望给大家一点帮助。

        关于射手技能的分配解答:

        挂机射手:

        万箭阵+烽火四起+冰天雪窑+流火+蝎尾

       

        首先射手挂机万箭阵(箭塔)抢怪必备,挂机群攻技能也是尤为重要,然后再加上其他伤害技能,不仅会提高刷怪效率,由于大家都喜欢双手射手,攻击高但是太脆容易死掉所以需要队友一起组队刷更可以提高效率,往往团队效率会更高一些。

        团战高输出射手(适合关宁,比武团战PK):

        流火+蝎尾+心弦+冰天雪窑+拒人千里

       

        有的玩家会问为什么这么搭配,流火技能附带燃烧效果,并为蝎尾技能提供额外的伤害加成,不要小看这个额外伤害,会对你的团队还有个人PK带来很大作用,有的玩家问为什么不带羿射九日,也有加成啊,流火技能会每10秒自动释放羿射九日技能一次。由于最近射手技能更新,拒人千里也变得额外受欢迎,更是在天赋技能里增加了隐身及移除负面状拒人千里在遇到甲士及刀客的时候使用拒人千里将人推开,加上天赋效果顺利逃脱继续输出。

        师门挑战技能分配(根据技能加点分配携带):

        打法1:

        流火+蝎尾+心弦+羿射九日+箭塔

        在开始倒计时,出现倒计时5的时候技能释放,箭塔会出现在擂台一角,最后一秒切换到绝技,进去按绝技,没绝技就先心弦,流火,蝎尾。这时候对面的百步穿杨大概会有一定的几率射在箭塔上,这样你就可以不用被沉默,放心输出。

        打法2:

        孤注一掷+心弦+流火+蝎尾+拒人千里

        为什么要这样带技能,孤注一掷附带的物理伤害是同级流火蝎尾的双倍伤害,因为是要近距离射击,天赋提前设置好,开打的时候拒人千里,可以打倒对方。拒人千里因为技能天赋的不同,所以拒人千里的附带技能很重要,隐身,减效果,加速跑,提高防御!

        打法3:(双绝技射手)

        进入战斗直接放100绝技箭雨,然后点心弦,即使心弦没有眩晕对方,对面的绝技沉默你后,因为你的100绝技,对方攻击速度还有伤害也会降低,即使对面也有100绝技,你也有优势将他打倒!

        关于射手技能加点:

        这个可以根据上面的打法,根据个人喜好自己提升,流火跟蝎尾是必点技能,因为最近射手版本的加强,拒人千里也显得尤为重要可以适当点一下,箭塔适合挂机用,修炼心弦才能修炼箭塔,既可以PK使用也可以挂机使用两不误。

        射手绝技:

        百步穿杨(70):射手可以考虑买一本百步穿杨,价格不算太贵大部分玩家都可以接受的绝技,沉默效果无论是团战还是单打都是特别实用的。

        箭雨流星(100):效果伤害很明显,不但伤害范围巨大,而且同时计算物理和冰属性两段伤害,可谓伤害爆炸,被技能打中之后还有很大的几率降低攻速和移速,附带破盾效果,对付高防甲士必备,有钱的土豪玩家可以收入,不过最近随着射手的改动,射手的增多,绝技价格也有所升高,还是希望大家量力而行。

倩女幽魂手游射手修炼加点心得

       前期(1-50):

       常用技能:流火,星火燎原,

       流火:流火是前期比较实用的技能,攻击大约在1000~3000吧

       蝎尾,蝎毒透骨:附加毒效果,等级低作用不明显

       凝霜:能减速,可是据我点到30级的经验来看,命中率那个低啊,简直惨不忍睹(可能和我本身的命中属性低有关,可能)

       总而言之:前期的技能差不多能点的都点上吧,有些技能后期不怎么用,但它是中级技能的前置技能,所以必须点

       中期:(50-90)

       常用技能:蝎尾,心弦、矢魂夺魄,烽火四起,羿射九日,拒之门外,拒人千里

       刚开始蝎尾没点起来,心弦用的多,才20多级,就有3000+的伤害,通常打怪是3000~7000, 爆击打到过1w多;

       后来把蝎尾点满,再带一个+4的项链,就基本不用心弦了,蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,每次3000左右,so,你明白了吧;

       矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍, 小概率晕效果(十次中一次),打boss时用的比较多,如果致命高,效果会不错

       拒之门外:推单体的,打boss时用的多(特别是布袋里的那几个)

       拒人千里:推群体的,陷身怪群里的时候很有用

       烽火四起、羿射九日:群法,伤害比较丢人,1000~2500,附带灼烧伤害也就400-600,持续10秒,远不如方士,我用它主要是和毒配合,造成加倍伤害

       后期:(90~)

       蝎尾、孤注一掷,万虫蚀体,冰天雪窖,……

       孤注一掷:近身单击,可连续,自身的血越少,效果越好,不过要特别注意,最好把防加上去

       冰天雪窖:冰系群攻,附带减速效果,不过前提是命中一定要高,否则频频失手

       万虫蚀体:毒系群攻,(还没练,应该不错,努力升级ing)

       除去星火燎原、烽火四起,弓的其他技能都是物理系的,

       所以,无论是碰到物免还是魔免的,弓都能有输出 (上周打黑白无常两个boss,一个物免一个魔免,bt啊bt)

       上面说的都是攻击类的, 还有些辅助技能也有必要提一下:

       千钧:被动技能,提高攻击的,点满

       百发百中:提高命中,点满

       凌波微步:提高闪避,点满

       藏离七伤:状态,增加物攻,同时自身伤害放大 (远攻boss时或者打桃花时,有用又能回避伤害,所以可以点上)

       满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的

       后羿恨月: 110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。(24级时,可以加930点,持续5分钟,效果不错,必点)

       绝技:

       百步穿杨:远距离施放,cd时间比较长(3分钟),1场战斗中用到1次就不错了,会消耗怒气值(没怒气就喝酒补吧),我点到5级,效果不明显,最好成绩是晕到一个107级的甲;

       箭雨流星:没见过 -。-这只是本人的加点心得.仅供参考!!

倩女幽魂手游射手技能加点攻略

       倩女幽魂手游射手修炼怎么加点?射手对于很多玩家来说是很喜欢的职业,毕竟远程型五路输出职业,很多玩家应该都喜欢风筝流的职业吧!今天我们就详细来说说射手修炼的加点心得。

       技能选择:

       群战的时候,强弓劲弩增加攻击,弯弓饮羽增加致命,绝境逢生躲掉对方集火。很多人说,我都是带剑拔弩张。可是,我的目标是切脆皮,不是死磕甲士的,所以,我觉得强弓劲弩好用点。

       双火+蝎尾尽量点满,主输出技能。

       凝霜,也点高点,追人、逃跑必备,心弦适当点。

       三个被动点满,拒人千里适当点。

       绝技的话,能点高最好。箭雨嘛,能学尽量啦

       另外箭塔,适当点高,挂机神器,混队必备。

       关宁打法:

       分好阵营以后,就切换着找奶妈,优先拉一个奶妈进队,这样她加血的时候就会优先加你,当然,奶爸也是可以的。然后看看有没有侠客,拉一个,有一个侠客的话,你的伤害翻倍哦。冲高地的时候,不要站在高地台子上,不要想着混那20点占地分,活着才是王道。

       我一般就会站在这两个地方(上图红点位置),射手自身射程远,,基本对方全部在射程之内,卡在这两个位置第一隐蔽不易发现,第二不会像高地被集火,第三,医生跟在你后面不会被打,毕竟她离高地更远。

       输出的时候,不要优先甲士,先打医生,然后是对方输出,最后甲士。目标是甲士了及时切换,切到不好打的医生,记得心弦、百步。遇到盯上你的刀客,及时的拒人千里推开。

       多注意下自身的状态,有劳心、天雷、蝎尾、心魔状态的时候,赶紧拒人千里一下隐身,这样对方就会丢失目标。隐身的同时挪下窝,不要想着抗一下打死一个。你不是肉盾,你扛不住的。

       劣势的时候,该跑就跑了,跑的时候切第二栏,甲士刀客、侠客追过来了就推开,再来就心弦(可以推开4米内敌方),方士、医生什么的就凝霜减下速,拒人千里加速跑。不要想着卖队友什么的,对方大军压境,不是你一个脆皮射能扭转的,你能做的就是多转转,捡捡人头,看到活的友方,拉起来组一个队去冲一波试试。

       帮战打法:

       跟随大部队,站在后面切目标打对方脆皮,如果队伍配了医生,多照看下医生旁边有没有对方的人员盯上,及时解围。尽量不要站敌方塔下输出,正推塔的时候对方来大波人员,就往回退一截,然后开战。如果前方支撑不住的时候,就不要犹豫,跟着医生退回己方塔下守一下,实在受不住继续后退,不要想着顶住火力什么的,那样不但卖了自己,还可能连累死医生。帮战优先打医生,然后方士,基本方士打甲士很疼的,切记,不要太靠近火力区域。

       玩射手,怎么猥琐怎么来,明知道自己脆,就不要把自己当甲士看。单挑不过别人的时候,就想想对方的弱点,打不过方士,你去背八个破雷试试。打不过医生的时候,你背八个清蛊试试。

       属性:

       整体数据并不是很突出,算是基本够用吧。

       修炼物理攻、忽视毒、破盾点满。

       武器逆天强15,五孔天眼通,衣服了生死。

       上面可以看出,主输出为主,防御其次,因为射手的定位就是输出,而不是肉盾,所以,把控好你的方向。

倩女幽魂手游射手技能加点推荐

       征战:流火,羿射九日,蝎尾

       就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

       蓄势:凝霜,心弦

       心弦是唯一一个控制技能,如果有多余的点可以尽量加点,出去晕眩的效果来说伤害也是很强大的。

       凝霜,伤害几乎为零,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

       至于箭塔,前期能挂机就好。

       利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

       绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭配?怎么加点

       倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

       技能详解

       流火:随意点几级就可以了;

       蝎尾:点满;

       蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;

       凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

       心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

       矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

       拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

       拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

       千钧:被动技能,提高攻击的,点满;

       百发百中:提高命中,点满;

       凌波微步:提高闪避,点满;

       满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

       藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

       孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;

       后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点;

       万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

倩女幽魂手游射手技能加点攻略 技能怎么搭配

       你好,很高兴为你解答。

       倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭配?怎么加点?

       倩女幽魂手游射手技能天赋怎么搭配?射手是一个强大的远程输出,合理搭配技能天赋可以让射手这个职业变得更加的强劲,下面小编就跟大家分享下射手的天赋搭配攻略。

        小编对于游戏中射手的理解为远程输出,单体,高爆发致命,群战单点人头王。

       特点是单体高输出,本身没有逃跑技能且极度怕控制,单挑除了对点方士异人其他职业没有优势。所以比较适合群战浑水摸鱼,依赖辅助职业如奶妈侠客。

       下面来说说如何选择射手的天赋和技能配置:

       被动技能:

       千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。

       满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。

       石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。

       单体主要输出技能:

       流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。

       蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满

       心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满

       孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满

       绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。

       主要群体技能:

       万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。

       冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满

       绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。

       流火:前置技能-.-就点到前置吧。

       蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

       蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

       我真的有无数次的倒在安全区,无奈。

       凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

       心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧。

       万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

       孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

       千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

       拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

       满引弓:建议点,但是不需要太高。

        石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

       好了,关于“倩女幽魂射手加点顺序推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“倩女幽魂射手加点顺序推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。