倩女幽魂射手加点推荐最新
在当今这个日新月异的时代,倩女幽魂射手加点推荐最新也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于倩女幽魂射手加点推荐最新的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.倩女幽魂手游射手技能加点推荐
2.倩女幽魂手游射手天赋怎么选 射手天赋选择推荐
3.倩女幽魂OL 弓手技能加点
4.倩女幽魂手游射手修炼加点心得
5.倩女幽魂手游射手技能加点
倩女幽魂手游射手技能加点推荐
倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。
技能详解
流火:随意点几级就可以了;
蝎尾:点满;
蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;
凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;
心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;
矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;
拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;
拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;
千钧:被动技能,提高攻击的,点满;
百发百中:提高命中,点满;
凌波微步:提高闪避,点满;
满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;
藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;
孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;
后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点;
万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。
倩女幽魂手游射手天赋怎么选 射手天赋选择推荐
1.主修单体技能,后期主修万箭塔。
单体火,冰,毒满,千钧满,百发百中满。65群和70群点一级。单体无属性技能满。
2.常用:单体冰火毒,先冰后火,再毒。心炫是为了防止没箭了。65级群和70级群,65级的前置技能都是用得蛮多的。照妖,水伯,塔,布袋,桃花,青蛙。打小怪的时候就是用这些群技能。但不用点高。
3.射手主加力或者敏。由于加了百发百中,推荐堆力。没力可以加敏
倩女幽魂OL 弓手技能加点
射手职业主要打输出,武器方面建议选择双手弓,射手没有方士的技能伤害高,也没有方士的技能辅助(逍遥游的闪现,冰符咒的几率定身),所以不要考虑生存。伤害高爆表,远程先手,在敌人没有靠近的时候造成致命伤害或者直接点杀才是王道。所以建议不要选择单手弩和大幅护腕的搭配。
射手天赋技能选择:
40天赋:
强弓劲弩:加攻击力。
剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。
60天赋:
凌波微步:物理法术双闪避。
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。
倩女幽魂手游射手修炼加点心得
最近不少玩射手的新人询问关于射手职业的技能选择。技能当然是都点满为好,但是就一个平民玩家而言,做到这点是非常难的。对于游戏的新手,怎么把那点有限的经验和钱合理的分配在技能的取舍上,结合我自己的经验,下面发表一下个人看法。
先说个人认为比较好用的技能:
流火(附加灼伤状态,用蝎尾前甩一个,会增加毒伤害)建议满
蝎尾(不解释)必须满
千钧(被动增加物理攻击)必须满
拒之门外(技能越高,推的越远,面对BOSS和近战职业时非常好用。
个人感觉对BOSS时有短暂的硬直)建议满
百发百中(提高命中率,在这个全民皆敏的时代,还有不点的吗)点满
凌波微步(提高躲闪,因为射手要求的是输出,很少拉怪,所以看自
己的情况)建议满
蝎毒透骨(这个要说一下,对付刀客分身,前面领跑,往后放这个
技能,没几下刀客的分身就没了,希望刀客童鞋不要揍我)适当点
星火燎原(持续范围伤害,点到后来需要的钱和经验会比较多)适当点
烽火四起(同星火燎原)适当点
羿射九日(单体一次性范围群伤害,附带灼伤状态,持续掉血,
在使用105群毒技能万虫蚀体前用一下,会增加毒伤害,
有致命效果,点到10几级以后需要的经验和钱会很多)适当点
心弦(前期单攻伤害主要技能,这里说明一下,有人说
直接用蝎尾不就行了,但是输出时的伤害是不固定的,
一般我用单体技能打怪的流程是先流火,然后蝎尾,
这个时间观察蝎尾造成的毒伤害,伤害低我就会补
蝎尾,毒出一个自己满意的数字,继续用心弦。
看自己喜好点)建议满
矢魂夺魄(很多人认为单体输出应该用这个技能,我并不看好它,
因为此技能CD有点长,攻击不连贯,附带的眩晕几率
又好低,太浮云了)依个人喜好适当点
藏离七伤(增加攻击,同时增加所受伤害,这个技能个人因素
很多,喜欢的就多点,不喜欢的就少点,在MT拉住怪
的时候,也就是只需要输出时用用还是很不错的,所
增加的攻击也会增加到箭塔上,还不错的技能)依个人喜好适当点
万箭阵(90以上射手的招牌技能,不用说了,随等级走
吧,但升到10几级以后,需要的经验和钱会很多,
平民玩家点到10几级可以了)适当点
孤注一掷(伤害最高的单体技能了,在半血以下,伤害高的特别
明显,但是属于近身技能)适当点
满引弓(3分钟状态技能,这技能被炒的好高,增加的射程
和群技能的范围是百分比增加的,所以点之前要算一
下,再点几级可以增加1射程)适当点
万虫蚀体(除绝技外终极群技能了,毒属性,附加持续毒,
伤害很高,群怪最好用的技能,有致命效果)适当点
后羿恨月(增加元素伤害,5分钟状态技能,钱多的就点吧)适当点
绝技:百步穿杨(射程超远,单体伤害,几率附加嗜睡状态,
又是万恶的几率。每点一级都要比别的技能需要
更多的钱和经验)先学了再说吧
箭雨流星(物理群,伤害超高,范围一般,持续,附加降低
攻速状态)先学了再说吧
关于其他技能,个人认为都属于前置技能,没有太大作用,属于鸡肋。这里说一下冰系技能,虽然属于控制技能,附加减速状态,但是那个几率,太低了,喜欢的人可以点点。
倩女幽魂手游射手技能加点
倩女幽魂手游射手修炼怎么加点?射手对于很多玩家来说是很喜欢的职业,毕竟远程型五路输出职业,很多玩家应该都喜欢风筝流的职业吧!今天我们就详细来说说射手修炼的加点心得。
技能选择:
群战的时候,强弓劲弩增加攻击,弯弓饮羽增加致命,绝境逢生躲掉对方集火。很多人说,我都是带剑拔弩张。可是,我的目标是切脆皮,不是死磕甲士的,所以,我觉得强弓劲弩好用点。
双火+蝎尾尽量点满,主输出技能。
凝霜,也点高点,追人、逃跑必备,心弦适当点。
三个被动点满,拒人千里适当点。
绝技的话,能点高最好。箭雨嘛,能学尽量啦
另外箭塔,适当点高,挂机神器,混队必备。
关宁打法:
分好阵营以后,就切换着找奶妈,优先拉一个奶妈进队,这样她加血的时候就会优先加你,当然,奶爸也是可以的。然后看看有没有侠客,拉一个,有一个侠客的话,你的伤害翻倍哦。冲高地的时候,不要站在高地台子上,不要想着混那20点占地分,活着才是王道。
我一般就会站在这两个地方(上图红点位置),射手自身射程远,,基本对方全部在射程之内,卡在这两个位置第一隐蔽不易发现,第二不会像高地被集火,第三,医生跟在你后面不会被打,毕竟她离高地更远。
输出的时候,不要优先甲士,先打医生,然后是对方输出,最后甲士。目标是甲士了及时切换,切到不好打的医生,记得心弦、百步。遇到盯上你的刀客,及时的拒人千里推开。
多注意下自身的状态,有劳心、天雷、蝎尾、心魔状态的时候,赶紧拒人千里一下隐身,这样对方就会丢失目标。隐身的同时挪下窝,不要想着抗一下打死一个。你不是肉盾,你扛不住的。
劣势的时候,该跑就跑了,跑的时候切第二栏,甲士刀客、侠客追过来了就推开,再来就心弦(可以推开4米内敌方),方士、医生什么的就凝霜减下速,拒人千里加速跑。不要想着卖队友什么的,对方大军压境,不是你一个脆皮射能扭转的,你能做的就是多转转,捡捡人头,看到活的友方,拉起来组一个队去冲一波试试。
帮战打法:
跟随大部队,站在后面切目标打对方脆皮,如果队伍配了医生,多照看下医生旁边有没有对方的人员盯上,及时解围。尽量不要站敌方塔下输出,正推塔的时候对方来大波人员,就往回退一截,然后开战。如果前方支撑不住的时候,就不要犹豫,跟着医生退回己方塔下守一下,实在受不住继续后退,不要想着顶住火力什么的,那样不但卖了自己,还可能连累死医生。帮战优先打医生,然后方士,基本方士打甲士很疼的,切记,不要太靠近火力区域。
玩射手,怎么猥琐怎么来,明知道自己脆,就不要把自己当甲士看。单挑不过别人的时候,就想想对方的弱点,打不过方士,你去背八个破雷试试。打不过医生的时候,你背八个清蛊试试。
属性:
整体数据并不是很突出,算是基本够用吧。
修炼物理攻、忽视毒、破盾点满。
武器逆天强15,五孔天眼通,衣服了生死。
上面可以看出,主输出为主,防御其次,因为射手的定位就是输出,而不是肉盾,所以,把控好你的方向。
倩女幽魂手游射手技能加点射手技能点什么好,在倩女幽魂手游中射手技能怎么加点咧,小编向大家介绍下射手技能的加点推荐,希望对大家有所帮助。被动技能:
千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。
满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。
石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。
单体主要输出技能;
流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。
蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满
心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满
孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满
绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。
主要群体技能:
万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。
冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满
绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。
技能位置搭配:
小编建议使用:
流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。
理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。
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