dnf剑宗pk加点解说_dnf剑宗pk加点2020_1
欢迎大家加入这个dnf剑宗pk加点解说问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
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2.dnf手游65版本剑宗加点
3.关于DNF驭剑士PK问题
4.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
5.dnf110版本剑宗刷图加点dnf剑宗100级加点游戏攻略
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首先!我们要定义一下剑宗所在的位置 (亲女儿!)
下面是自己的观点,不喜勿喷:
魔性:LV1(MAX) - 一定几率发动,可以制约敌人或者是在怪物到达指定血量时,有几率发动,发动时,会直接致死敌人。
在技能效果中发动的话,会在技能结束之后实现效果。
杀术发动HP基准:40%
发动几率:一般怪物30%、英雄级怪物20%、命名怪物10%、BOSS怪物5%
- 杀术持续时间:2秒
- 即死发动HP基准:5%
- 发动几率:一般怪物30%、英雄级怪物20%、命名怪物10%、BOSS怪物5%
效果发动后冷却时间5秒
大致效果:一种是压制,一种是即死,但是应该只在地下城中有效。
升天剑
名字跟技能差不多,PKC里打到别人就直接升天了。。。刷图不满,PK建议满。这个技能比起上挑来,感觉Y轴范围太小,只要错位就打不到,Y轴类似冰洁师的轮子差不多。
黑暗刺击
这个技能不好说,作为刷图不加,但是PK这个技能还是有待考虑的。X范围长,作为扫地用还是很可以的,不过看看吧,随时可以洗点,过几天洗一个这个加满的PK试试看。
刷图你会加么?PK的时候遇见近战职业可以满,远程,我觉得满不满都无所谓,毕竟剑宗作为一个突进型的刺客,还是攻击为主,我的宗旨就是进攻是最好的防守
死亡之轮
这个技能类似于小波,不过比小波实用多了,刷图不满,PK+1。为什么PK+1就够呢,原因很简单,与小波不通的就是这点。+1级的范围跟+MAX的范围一样长。。。。长。。。。。。。。。。。。
泰山压顶
这个技能可以算是PK场里面最实用的技能了,技能冷却时间短,地震范围广。唯一致命的就是攻击的时候不是霸体(霸体还能娱乐?)。刷图不满,原来刷图满了发现SP不够了果断用大技能比较实惠
死刑
这个技能扫地专用,不过我发现PKC里面剑宗扫地的技能不缺这一个(表示我自己+1就够了)。刷图不加。7 w Y4 S" @! H" `
回转击
PKC里面最无耻的技能有没有!碰不得的亲女儿,据目测一定被和谐的技能没有之一。技能冷却短,技能使用时霸体。(僵直以及负面状态无用,目测结果。。目测。。测。。
连环击
刷图我满,PK我满。打怪打人硬直很高,最主要的可以作为扫地用,而且是3击全中的扫地!(比起三段斩扫地来的强多了!)
————————我是[哔]的分割线————————
下面是剑宗特有技能,嘎嘎……
落刀
剑宗专用技能,你的平XX带有浮空效果。PKC里XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(你说我开连哔?开玩笑手速手速!咳咳
属性赋予
你敢不满么?开什么玩笑。。
拔剑技
类似于柔化肌肉,这个技能刷图满,PK满,可以逃跑可以连照何乐不为。
格挡反击
格挡状态下反击,刷图你会满么?请参考格挡技能说明。
快速剑
这个跟刺客的那啥技能差不多,刷图没怎么加SP不够,看着办,PK的时候满或者+1(我不是误导哈)。过几天看看+1跟+MAX有什么不同么。。现在主流XXXXXXXX你懂得。
防御术
类似鬼剑的自动格挡,不多说。
影剑舞 这个技能还是很纠结的。我刷图+1级为了触发被动效果
神剑合一
你会不满么?
升天
满,会让你升天的
雷击
满,不过距离较短,还是有待考究的。不过作为PK扫地的技能还是不错的。
魔剑术,
刷图的精髓所在,必须满。PK的时候建议使用火,用光打不到,用冰会硬质,用暗伤害又跟不上。。。
闪光:
无色技能,PKC开始无CD?这是什么情况?满
半月
无色技能,PKC开始无CD。满,与上一个技能会被和谐的。你懂得。
爆鸣剑气" 满,这个技能开始出现剑的时候打到人身上是僵直状态。后续连照什么的,比如中断啊啥的,自己考虑PK的时候状态定夺,还是很实用的。刷图一样必满
恶即斩
这个技能可以蓄力可以不蓄力。对于顶点怪物可以蓄力击杀,不过怪物霸体或者游走,就蛋疼了。我买了新宠物可以束缚眩晕减速,用这个技能还不错。PKC里面建议封角落的时候可以蓄力,连照,还是直接放出去比较实惠。
真魂击
刷图满,PK不加。
碎屏斩
碎碎平安,刷图满。PK你确定能用?
以上均为个人意见,参考可以,不喜勿喷!
当前版本剑宗加点,剩余很多。
剑宗改版后TP和SP加点
韩服现在1觉不需要SP,到国服需要900点SP
dnf手游65版本剑宗加点
dnf剑宗创造了技能柔化的巅峰,一起瞬间爆发的特点迅速在韩服中成为最主流的主C之一。剑宗可以算是真正意义上的剑术大师,当然剑术大师和武器大师是不同的概念。剑宗持有每把武器(除光剑)时,输出的形态也会跟着改变。并非剑魂对所有武器切换自如的武器大师。剑宗的玩法在精不在多,玩好一种武器也能打出爆炸伤害。随着剑宗武器精通的改版之后,技能的分配也随之改变。今天我们就来看看剑宗在525改版后各个流派的加点。
转自dnf剑宗吧主-命在歧路
首先小编是玩的是钝宗,所以就先把小编所玩的流派加点先分享下(有私心勿喷)
PS:加点为最终毕业装备下的加点,异界套的会在相应武器加点下面文字概括
钝器流加点(史诗毕业型)
钝器精通是改版后最值得瞩目的,钝器的玩法已经逐渐向巨剑流看齐。钝精buff是通过冲击波来触发提升技能攻击力。所以成型史诗套的钝宗没有异界套的加持幻剑术也就失去了作用,只是单纯的作为一个触发钝精buff的技能。大致上的加点还是和巨剑的差不多。多了的SP点可以自由的分配。
如果还是异界套的钝宗,那么就把幻剑术加满,然而TP方面就加满强化-幻剑术,当然TP点需要从瞬影三绝斩和破军旋舞斩上面扣除。
关于DNF驭剑士PK问题
DNF手游剑宗怎么加点 剑宗技能组合攻略
三段斩+1 破军炫舞斩+23 帝国剑术+1 魔剑降临+1 魔剑奥义+21 疾影斩+1 幻剑术+18 升龙剑+16 破空升龙击+1 太刀精通+10 人剑合一+10 瞬影三绝斩+11 雷鸣千军魄+9 恶即斩+6 极·驭剑术 (时空斩)+2 斩魂术+2 剑宗技能组合攻略
dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
本人85满级剑宗,PK等级至尊1
很高兴为你解答,以下本人经验,纯手打,无半点抄袭。
剑宗职业pk,拿巨剑还是太刀,看个人习惯。巨剑伤害高,速度慢,如果你是天空套,可以弥补,拿巨剑还是可以的。太刀,攻击速度虽然快,小招好连,但是在连招的过程中,因为速度快,会给你一种打空的感觉,好像没有打到对方,这样就影响了连招,巨剑速度稍微慢,但是你能感觉到打到对方了,具体用巨剑还是太刀,个人习惯决定。
加点:后跳一,蹲伏一,翔跃一,挡冲波一,锁魂刺一,这些必备。
物理暴击满,背击看个人习惯加。魔剑降临满,因为pk很多地方用到普通攻击,加满可以增加点伤害。回旋反击,这个技能你可以点一,也可以加满,看个人了,毕竟这个技能是挨打的时候才能用的上,触发几率不算太大。
疾影斩点一,这个技能没有取消冲刺,是要命的地方,点一可以跑路,也可以选择攻击。
跃空斩和连环斩都加满,连招经常用到,连环斩可以扫地,伤害不低。
驭剑术满,这个是强制中断技能次数的,pk中很需要灵活性,如果你一个大的技能放空了,别人会跑到你背后打你,你可以强行中断技能。
魔剑奥义满,这个没啥说的,剑宗必满技能。
人剑合一满,不解释,核心技能,不加不用pk了。
升龙剑满,起手招,伤害不能低。穿云破空剑,这个是起手破霸技能,至少点一,后面剩余sp全部加在它上面,增加点伤害。
后面几个无色技能能点满都加满吧,现在pk没有不放无色的,除非你愿意不用无色。
加点就是这样了,希望能帮助到你,新年快乐,望采纳!
dnf110版本剑宗刷图加点dnf剑宗100级加点游戏攻略
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
自从DNF110版本发布以来,剑宗这个职业就备受瞩目。作为一个高输出高爆发的DPS职业,剑宗在刷图方面有着出色的表现。下面,我们就来看一下如何在DNF110版本中正确加点剑宗。
首先,在加点前,我们需要了解剑宗的属性和技能特点。剑宗是一个以力量为主要属性的职业,具有高爆发输出、强大的连招组合、优秀的生存能力和牵制能力。在技能上,剑宗主要分为辅助技能和攻击技能两种,辅助技能主要是增加自身和队友的属性和移动速度,攻击技能则是以快速连击展开攻势。
接下来,我们来了解一下剑宗的加点方法。在DNF110版本中,剑宗的加点主要分为三种:全输出型、全生存型和平衡型。全输出型适合那些追求高输出的玩家,全生存型则适合那些喜欢把自己打造成坦克的玩家,而平衡型则是两者的平衡。
对于全输出型剑宗,主要加点在于剑气斩和剑刃风暴两个技能上,这两个技能是剑宗的核心输出技能。在加点时,我们要将剑气斩和剑刃风暴的等级提高到最高,同时加入一些增加攻击力和暴击率的被动技能。此外,还可以适当加点一些辅助技能,如冲撞、跑步、震荡波等。
对于全生存型剑宗,主要加点在于剑气斩、剑极狂舞和无敌斩三个技能上。这三个技能不仅具有高爆发输出,还有较强的生存能力和牵制能力。在加点时,我们要将剑气斩、剑极狂舞和无敌斩的等级提高到最高,同时加入一些增加防御力和生命值的被动技能。此外,还可以适当加点一些辅助技能,如舞步、圣光剑、追影、关外龙吟等。
对于平衡型剑宗,主要加点在于剑气斩、剑刃风暴和剑极狂舞三个技能上。这三个技能不仅具有高输出,还有一定的生存能力和牵制能力。在加点时,我们要将剑气斩、剑刃风暴和剑极狂舞的等级提高到一定程度,同时加入一些增加攻击力、防御力和生命值的被动技能。此外,还可以适当加点一些辅助技能,如冲撞、跑步、舞步等。
总之,在DNF110版本中加点剑宗,并没有固定的方法,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。不过需要注意的是,无论是哪种加点方式,都要保证剑宗的输出和生存能力的平衡,才能更好地在副本和PVP中表现出色。
好了,今天关于“dnf剑宗pk加点解说”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf剑宗pk加点解说”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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