元素pk加点技巧图解
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1.龙之谷 40元素加点 纯PK和纯刷~主冰辅火 求高手指点下 要附
2.dnf元素第十章纯PK加点
3.DNF元素如何加点啊?
4.DNF元素师PK如何加点
5.DNF手游元素师pk技能加点推荐
6.DNF第八章元素PK怎么加点?不要复制的
龙之谷 40元素加点 纯PK和纯刷~主冰辅火 求高手指点下 要附
你要哪三种加点啊?我是玩元素的,推荐给你一种吧。我觉得目前还比较不错的加点方法。
我一直是主张火攻击的,因为40大招比较安全,本身法师就比较脆弱,宁可多费一些时间打死BOSS也不能为了一点攻击丢了命~
首先说一下魔法师这一篇。火焰虫,冰尖柱,前置技能加到5,毒和震荡波我加满了,虽说这俩技能没什么太显著的伤害性,但是技能点留在那里也是浪费,而且被小怪物围攻的时候,这俩技能也可以保命用。反击1点,浮空调整1点或者点满都可以,闪现点5,逃脱1点。精神掌握和精神训练我点满了,再加上一个法力文章,我基本不掉蓝,除非刷狮子天启和杰哥哥的时候队友太不给力了,我才费蓝。
第二篇,火墙是个超级狠的技能,必须点满,火径点满,出火40大招。灼热火焰和寒冰飞沙这两个我选了寒冰飞沙,因为寒冰飞沙现在改良了,除了用冰河冻住之外,用冰技能的任何一个带有冻伤害的技能都可以用飞沙破冰。火焰闪耀和佛罗斯特风,我个人认为佛罗斯特风更狠一点,所以点满,但是火焰闪耀也要出一点,因为法师的技能不是很多,比较狠的技能CD还慢,所以闪现过程中左键右键都有技能的话,用起来比较顺手(纯属个人意见)。最后冰技能我不太了解,不过冰雾挺狠这个肯定的,所以冰属性就正常加到冰雾了。
我基本是这样加点的。我现在是3100攻击,边界一般就是35层,如果同队的贤者比较给力就能通关。大天启如果不通关只开箱子的话,那一般没问题。别的图和巢穴基本没问题。
dnf元素第十章纯PK加点
暗影夜猫
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
+3
在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
+满
增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
+5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;
DNF元素如何加点啊?
盾——10级
替身——10级
魔法记忆——10级
魔法秀——10级
元素点燃——10级
移动施法——10级
驱散魔法——7级,SP太紧张,是在没法加满
魔法暴击——8级,配合暴击装备,暴击称号有接近百分之30的暴击率,优势很明显
不屈意志——10级,因为走的是暴击流,必须得满不屈,释放满点有不屈可以无视
现在是攻击系
猫猫——20级,很多项走南瓜流的同学无视,个人认为南瓜近身太弱,没猫猫强大
雪人———20级,因为是猥琐流。不满能行吗?
虚无之球——15级,SP太紧张了,猥琐必备
哥布林——20级,A5的哥布林恶心程度是恐怖的,满级的哥布林配合虚无之球,加上
恶心的雪人,尊以下的人基本打到一半就不动了,说太恶心了,受不了
火柱——1级,A5的火柱加高绝对让你洗点
冰墙——5级,加高了虽然好,但是没SP啊,5级刚好用于弹开对手,效果也不错
雷圈——1级
光电,南瓜——5级前置
说下装备
45级暴击套,便宜实惠,另外也可以准备施法套,看打什么职业
+7魔音,贤者戒指,玛尼项链(达芙妮也行),墨竹
称号我带的是不灭
因为有百分之30的暴击率,攻击很BT,尊3小元素奉上!
DNF元素师PK如何加点
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********技能分类********
********** 元素*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
DNF手游元素师pk技能加点推荐
暗影夜猫+20 光电鳗+20 杰克爆弹+5 冰霜雪人+5
黑球+5 雷旋+1 地火+1 冰墙+13
黑洞+10 幻星陨灭+7
魔法记忆,移动施法,元素点燃,驱散魔法,魔法盾,魔法爆击,+10
暗系精通+10 光,火,冰系精通各加2
受击蹲伏,草人,各点1级
解释下,黑猫光电鳗主打技能,刷图元素都必满的,相信这个没有异议。
小杰克速度快,但不灵活,伤害单一,而雪人移动速度慢,比较被动,所以作为前置,
个人不赞成点高黑球,但5级黑球不论是前置,还是防身都是必备的!地火加高了伤害可观,但若是跟别人组,满级地火把怪冲飞上天,物理系的会打不到,因此会影响刷图效率。
雷旋1级是所有元素必备的防身绝技。
至于高级冰墙,血厚,可以减速,最重要的作用是慢怪放觉醒砸,这样能很好保护自己!
黑洞是刷图大技,没有一个象样的黑洞,就没人组你啦!
驱散魔法在第八章成为神技!满级的驱散,来放掉怪物身上的元素集中效果,一下子可以增加240点智力!比满级元素点燃还厉害。想想看驱散的240+点燃的200,你加白白增加了440点智力,也就是多了880魔攻!比+15的武器还厉害呢。
~望采纳!
DNF第八章元素PK怎么加点?不要复制的
DNF手游元素师作为一个强势的职业,在PK的时候如何加点比较适合呢?这是一个比较灵活的职业,那么我们该怎么玩呢。
DNF手游元素师pk技能加点推荐 决斗场加点图一览
元素如果想要PK胜率高,对于小技能的重点加是必然,因为没有什么硬直时间,而且伤害比较不错,适合与敌人进行周旋。
首先不用多说,这个杰克爆弹,看似是个小技能,但是非常实用,伤害也不低,可以进行蓄力,可以充当大招之间冷却间隔的常用技能,起手的时候使用还是非常不错的,关键就是冷却时间段,消耗魔法也不低,算是实用性技能,推荐加满。
其次就是契约召唤赫德尔,这个技能对于元素还是非常实用的,可以召唤一个投掷的小兵,然后可以充当一个肉盾使用,本身这个召唤的BB还可以使用远程,虽然伤害不是很高,但是可以拿来吸引火力和防止敌人近身。
另外还有一个物理攻击天击,这个推荐加满比较好,毕竟可以直接往前突击,被敌人近战之后使用还是非常有效果的,毕竟法师的很多技能都非常容易被打断,如果被群殴的话,技能又放不出来,还是非常尴尬的。关键还有个浮空的效果,这样对于连招也比较方便。
暗影夜猫这个技能可以进行拉取伤害,实际表现也非常出色,距离很远,表现强势,电鳗冲击可以点击一下,增加额外的输出,此外还有个魔法护盾,也务必点慢比较好。可以减少受到的魔法伤害百分之十。
DNF元素新手PK怎么加点最好操作简单点
此加点纯属我个人理解
通用:受身蹲伏+1(保命)
魔道:不点
战法:不点
召唤:不点
注:此加点属于刷图加点,想要更详细了解元素,+Q978928134
元素:光电满(伤害嗷嗷的)
小南瓜:+5或+10(均为前置)
雪人:满(冰冻在PK用处大,几率那是相当高,记住,是雪人群,一排一排的)
黑猫:满(不解释,伤害问题)
移动:满(元素必满)
魔法记忆:满(不解释)
地火:+1~+5(个人喜好,崩怪行,崩人就……)
雷旋:+1~+5(用处不大,近身攻击,找死型,+5属于天雷前置)
虚无:满(魔女莉斯见过吗,一个大小的虚无,伤害2000左右,只是碰一下)
冰墙;+10(个人问题,+10的减速效果不错,黑猫流必备)
四大精通:+2(觉醒前置)
天雷:+1或更多(+10晕无头,冰龙,莫纳亨都很随)
杰克降临:+1~+5(伤害高,+5面积大)
积冰盛宴:+1(记住,这个世界没有晶体流元素,2楼瞎掰)
黑洞;+1(拉怪,就这点作用,不求伤害)
元素集中;+1(自带的)
陨星幻灭:+1(用处不大,攻击力低,但俗话说,没有觉醒的职业不是好职业,+1吧)
以上加点仅供参考,了解更多找我本人QQ978928134
祝您游戏愉快
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明.
火球5 雪人10 黑猫 max 雷光 5
魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max
冰墙10 黑球15 烈焰 max 雷旋 1
黑洞1 极冰1
魔盾max 稻草人1 落花1
暗精通5
有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~
元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要
浪费在效果不明显的技能上.
远古的效果跟元素点燃的效果相差很远.
加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题.
元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡.
元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧.
1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果.
2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字.
3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能.
4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花+烈焰+黑球+落花+黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋.
暂时说到这里拉.很多小技巧,元素师们自己摸索吧,元素PK很强势.记得元素在对枪等一些皮薄的职业时候要进攻到底.
加点分析:此加点仅献给纯爱好OK的朋友。
优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差? PK中更是很劣势
纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
好了,今天关于“元素pk加点技巧图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“元素pk加点技巧图解”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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