DNF加点模拟器90_dnf加点模拟器100版本
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“DNF加点模拟器90”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.dnf魔皇90刷加点卢克安恩专用加点方案
2.dnf男漫游90级怎么加点
3.DNF90级奶爸辅助怎么加点?
4.DNF官方模拟加点器地址..
dnf魔皇90刷加点卢克安恩专用加点方案
dnf魔皇吧-我要咬遍你
1.咬咬卢克自用加点
说明:
禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。
光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强
冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航
地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦
冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接
黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能
暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上
60的CD和伤害不成正比,舍弃
70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上
2.通用安图卢克加点,适合萌新
说明:
适用于所有装备,异界套史诗套通吃。
点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给
宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。
元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。
魔力燃烧:魔皇
来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。
元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。
地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。
冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。
雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。
旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。
暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。
冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。
雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。
黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可
元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。
幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。
元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。
元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。
元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满
黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满
元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。
聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。
有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。
末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。
dnf男漫游90级怎么加点
由于dnf第三季遗忘之契约的推出,不少玩家都可以享受无线加点洗点的乐趣了。下面我们将为玩友们带来dnf第三季女机械刷图加点作为参考,希望大家会喜欢。
=======技能分类=================
-------普通---------------------
后撩踢,等级:5(看到这里,相信你已经猜到我要加BBQ了)
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
RX-78追击者,等级:10(作为空投的前置,以及在野猪骗火属性,所以不加满,够了)
G-14手雷,等级:1(异界两大神技之一,为此我放弃了60主动EX技能,特意留了一个快捷键给这个+1的手雷,一方面也因为个人觉得60主动EX技能不好)
M-137格林机枪,等级:1(我是没锁上的,推怪很好)
空中射击,等级:1(蠕动boss,叫你滚粗异次元后,加个空中射击,飞到boss那里破解之)
钉刺射,等级:30(好家伙,第三季给了我们魔攻/物攻转换,这个很给力啊,攻击时又是无敌、又能破霸体,强制突破血条可以很好地抑制怪产生动作,例如,疑惑boss召唤幽灵,鹰犬boss放G3、放4个、放2排,只要用钉刺射强制扣血就不会有这些动作,你懂得)
银弹,等级:30(满)
BBQ,等级:1(异界两大神技之二)
-------转职---------------------
机械改良,等级:17
技能伤害转换,等级:1
G系改造,等级:8
Ez-8自爆者,等级:10(没有满,因为SP不够,相比之下就放弃这个技能了,放弃双暴)
G-1科罗纳,等级:26
机械引爆,等级:1(昨天用了一天的满级引爆,开始还觉得屏幕大了加满引爆是对的,后来觉得+1也就那样)
改装:G-2旋雷者,等级:23
Ex-S毒蛇炮,等级:5(你们就喜欢毒蛇炮是不是?你们希望加满是不是?至于你们满不满,我反正不满,打出来的子弹又是无属性,只有最后爆炸那一会是火属性,骗野猪的时候还把野猪骗出无属性,我是不打算加满,魔控我也有,感觉就那么回事,还是大黄蜂用G1推推爽)
改装:G-3捕食者,等级:19
空战机械:狂风,等级:1(变纯百分比啦?我不喜欢这个技能。所以我只说它不好的地方,放出来还老是打地上的毒物,不去打野猪,被龙卷风一刮就弹死。在异界,很多时候需要爆发一下,但是有比高达很好的技能,异界也不是主要靠满级的高达“呜呜呜”地打几下撞过去,这个就纯粹当骗火属性、骗无色、辅助输出用吧。。。所以我是依旧+1的,你们说我没见识也好,不懂女机械也罢。)
空投支援,等级:16
拦截机工厂,等级:13
G-0战争领主,等级:11(这么猛的技能,干嘛放弃?干嘛+1?虽然不像武神踢那样瞬发,但是我们也有慢慢输出的好处啊,用耍赖一点的方式来说,武神踢太远了吸不到,咱们这G0多少会让怪伤到一点,这一锁定一放,哥布林王的战车血就一排一排的掉啊。。。)
反坦克炮,等级:1(推怪啊,比格林机枪更显著)
-------通用---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
机械师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(放觉醒前加一下,多好,很多技能只看释放技能之前那一会的智力,而不是你远古记忆效果没了,魔攻也随之降低,不会的,你放技能时候的智力造成的伤害会一直有效)
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------特性---------------------
强化 - 钉刺射,等级:1(满钉刺射了,可以加这个了,别看它表明上是减少伤害,实际上多了2发,总伤害是增加的,还让你的无敌时间更久,多好。。。)
强化 - RX-78追击者,等级:3(虽然这套加点追击者才+10,但是EX追击者有一个效果是增加爆炸范围,使得野猪更容易骗出火属性,更何况现在EX的G2G3还没出,TP有余,先点上)
强化 - 银弹,等级:3
强化 - Ez-8自爆者,等级:1(剩下2点TP,不点白不点)
强化 - G-1科罗纳,等级:2
强化 - 拦截机工厂,等级:2
Ex-S Zero毒蛇炮,等级:1
-------任务-----(这边的话,只要把下面4个满了,剩下的自己发挥)
智力之源,等级:27
命中精通,等级:20
魔法暴击强化,等级:5
全属性强化,等级:10
DNF90级奶爸辅助怎么加点?
加点跟老版本加点思路差不多,只是SP和TP多了,这样分配起来稍微有所不同,好了,先给萌新说下几个基本的:
①[物理暴击]:我这里只点了1,蹭宝珠宠物光环效果,漫游一觉被动加暴击一般都够了,站街暴击不够76%以上的可以酌情点高,SP从浮空截击上面扣。
②[银弹]:点满百分比18475%,点满+TP百分比26604%,5级TP对它的提升大概44%吧,把它当作一个15秒一次的附加伤害也不错,虽然这个技能开始跟不上版本的节奏了,但还是推荐满的。
③[BBQ]:提醒一下萌新BBQ点10的目的是为了出前置点TP,点了TP的BBQ可以抓霸体怪。
④[爆头]:点满+TP百分比8993%,完美附魔加宠物光环能上1万多百分比,加上射击掌握的加成百分比约14209%,因为点了射击掌握的普通攻击最后一发子弹跟爆头的伤害挂钩,所以还是要满的,不然漫游甩完技能就没输出了。
⑤[浮空截击]:这个技能不是用来输出的,点了浮空截击的回旋踢可以移动,移动距离与浮空截击等级挂钩,一般点到25级也够用了。
⑥[快拔]:可以使普通攻击更有连贯性,攻击速度快的话点满快拔按普通攻击那子弹像走射的子弹一样,点满爆头+爆头TP+快拔+射击掌握的普通攻击伤害不俗,点满习惯之后不点会感觉慢很多,推荐满。
⑦[走射&多爆]:走射这个技能地位一直很尴尬,点满一梭子弹百分比36270%,冷却时间24秒,点满+TP一梭子弹百分比54405%(乱射满+TP46350%),整体百分比虽然比乱射高,但是缺点很多:1无霸体容易被破招,2不贯穿且Y轴攻击范围太窄容易打不中(比如擎天BOSS),3墨迹,子弹全部打完需要3秒左右的时间。优点是冷却快移动灵活不点TP也能用。多爆跟它相反,多爆至少要点3TP才能用,虽然点满+TP百分比只有35175%,但是攻击范围大速度快而且容易全部命中,多爆还能用来穿插鹰枪输出,所以不建议放弃多爆去满走射,弹幕加点除外,弹幕的加点比较特别,以下会说到。
⑧[鹰枪]:鹰枪经过几次改版加强现在已经是必满和必加TP的技能了,点满+TP的伤害跟的上一觉了,强烈推荐点满+TP!
⑨[死亡印记]:一觉被动,觉醒自带1级增加力量大概203,物理暴击大概2.6%,点满加力量323,物理暴击18.4%,点满增加了120力量和15.5物理暴击,120力量相当于一个特级力量秘药吧
DNF官方模拟加点器地址..
光之复仇可以不点也可点满增加一点输出,看个人喜好,点满也可以让自己刷图、刷深渊时快点,(比如祭坛,吃个BOSS的鬼火,那闪电落得猛。)缓慢愈合可以点满或者只点10级。胜利之矛和圣光沁盾点一级是为了 聚怪和推怪。圣愈之风不学,因为觉得此技能作用不大,加血有圣佑结界就行了,还有只要点满了守护徽章,防御都挺高的,异界蠕动全屏爆炸的图,给自己和队友加个生命源泉放个圣佑结界都死不了的。
dnf90版本辅助圣骑士加点,奶爸纯辅助加点2017:
1、dnf纯辅助的圣骑士就需要加满所有的buff技能。
2、如果是契约加点,sp肯定是不够的,需要舍弃一两个小技能。
3、如果这个奶爸自己还刷深渊的话,建议点满一两个攻击技能,比如说锤子。
4、dnf圣骑士缓慢这个技能只需要点一点,用来叠加二觉的被动就行了。
5、还有就是净化这个技能,因为辅助奶爸主要是打团和卢克的,所以点满。
6、小无敌这个技能还是需要加满的,sp不够可以选择舍弃其他小技能,比如说光复还有快速。
/tencent/dnf/zt/jiadian/
哎..还是你问的吧...汗个~
这是DNF的官方资料站.很多好东西的
今天关于“DNF加点模拟器90”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“DNF加点模拟器90”,并从我的答案中找到一些灵感。