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火焰纹章新作消息2026_火焰纹章新作

tamoadmin 2024-09-09
1.火焰之纹章的系列介绍2.火焰纹章:风花雪月结局各个路线最终BOSS都是谁?3.火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~的故事背景4.《火焰纹章》今读:草台班

1.火焰之纹章的系列介绍

2.火焰纹章:风花雪月结局各个路线最终BOSS都是谁?

3.火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~的故事背景

4.《火焰纹章》今读:草台班子搭出的史诗大戏

5.风花雪月降魔日有什么用

6.火焰之纹章if 透魔线 能收哪些人?

火焰纹章新作消息2026_火焰纹章新作

个人认为 GBA系列的 封印之剑 烈火之剑 比较不错

现在最新的好像是

GBA系列是

※火焰之纹章——圣魔之光石

※机种:GBA

※2004年10月7日发卖

※售价:4800日元

※容量:128MROM

※评价:最新的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍

炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品

PS2是

※泪指轮传说系列——贝尔维克传说

※机种:PS2

※2005年5月26日发卖

※售价:6800日元

※容量:1G

※评价:完全脱离了FE影子的新作,也是这一作让TRS系列作品成为了一个完全自我的新品牌。与FE不同的系统和历史感浓厚的剧情都是这个游戏吸引玩家的亮点。

C系列是

※火炎纹章——多拉基亚776

※机种:C

※1999年9月1日发卖(2000年1月21日卡带版发卖)

※售价:2500日元(卡带版--5200日元)

※容量:32MROM+64KSRAM

※评价:火焰系列游戏中在C上的最后一部,也被称为C上的最后大作.其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评.

火焰之纹章的系列介绍

荒野之息2发售时间是2023年5月12日。

9月13日晚,任天堂举办了新一期直面会“旷野之息2”的正式名称《塞尔达传说:王国之泪》,并宣布将于2023年5月12日发售,同时还公布了《火焰纹章》新作等游戏情报。

《塞尔达传说:旷野之息2》的故事剧情可能会超出玩家的想象,比如主角林克身上的“变异”,被折断的大师剑等,此外可能还有多人协作模式等等新内容。

《塞尔达传说》概况

《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。1986年横空出世的《塞尔达传说:初代》在当时游戏界引发了强烈反响。作为《塞尔达传说》系列的第二作,《二代》是任天堂和《塞尔达传说:初代》同时期在红白机上问世的作品。

然而《二代》和《初代》在游戏的模式上,却有着截然不同的设定。在《初代》讲述主人公林克寻找“三角力量”的“力量之三角”和“智慧之三角”之后,《二代》更多讲述了关于第三块三角力量,“勇气之三角”的故事。在故事中林克为了阻止魔王复活并唤醒被魔法封印长眠的塞尔达公主,踏上了寻找勇气三角的征程。

火焰纹章:风花雪月结局各个路线最终BOSS都是谁?

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》

机种:FC

发售日期: 1990年4月20日

容量:3MROM+64K SRAM1990年4月20日

蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……

以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。 《火焰之纹章:圣火徽章外传》(别称:索菲亚的复苏)

机种:FC

发售日期:1992年3月14日

售价:6800日元

容量:2MROM+64K SRAM

在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......

与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。

注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。 《火焰之纹章:纹章之谜》

机种:C

发售日期: 1994年1月21日

容量:24MROM+64K SRAM

加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。

该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。加贺昭三也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。 《火焰之纹章:圣战之系谱》

机种:C

发售日期: 1996年5月14日

容量:32MROM+64K SRAM

《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。

作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据欧洲中世纪的骑士制度衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。

上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物明智光秀的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出阿尔维斯这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。 《火焰之纹章:多拉基亚776》

机种:C

发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)

容量:32MROM+64K SRAM

于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了加贺昭三原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。

《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:封印之剑》

机种:GBA

发售日期:2002年3月29日

容量:64MROM

《火焰之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火焰之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火焰之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。

《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。

《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。

《封印之剑》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:烈火之剑》

机种:GBA

发售日期: 2003年4月25日

容量:128MROM

用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。

在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。

若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。

值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。 《火焰之纹章:圣魔之光石》

机种:GBA

发售日期:2004年10月07日

容量:128MROM

本作游戏背景设定为新的玛基?维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。

而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。

《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

机种:NGC

发售日期:2005年4月20日

容量:1.4GFE

15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。

本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。

本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。 《火焰之纹章:晓之女神》

机种:Wii

发售日期:2007年2月22日

容量:1DVD

至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。

本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。

玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。

本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。 《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》

机种:NDS

发售日期: 2008年8月3日

容量:512M

本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。

此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。

主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。

人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。

新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。 《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

机种:NDS

发售日期: 2010年7月15日

容量:512MROM

2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的C版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。

新系统:

1.新增casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。

2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。

3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种。

4.保留NDS上作的职业转换功能。

5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。 《火焰之纹章:觉醒》

机种:3DS

发售日期:2012年4月19日

男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。

作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。

《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。 《火焰之纹章:if 白夜王国/暗夜王国/透魔王国》

机种:3DS

发售日期:2015年6月25日

《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹。新作《if》的开发团队是《觉醒》的原班人马,人设也同样由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年簿》的故事原作,笔名天树征丸的树林伸先生。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。

火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~的故事背景

? 《火焰纹章:风花雪月》游戏给大家解读一下,新作,共有帝国、教会、青狮和金鹿4条路线选择,不同路线的终BOSS也不一样,下边就给大家带来火焰纹章风 花雪月全结局路线的终BOSS,大家可以来看一看。

首先本世代阿卡迪亚神 器系列回归, 基本可以明确为阿卡迪亚系列作品

本次作品分为4条线路,游戏流程合计81章,3级长包括主角都有专属职业

帝国: 至上者被杀 死, 创造了一个没有神的世界, 夜行者被帝国军消灭, 皇帝统一世界, 开始了她理想世界的改革. 贝雷特丧失了他的力量, 但是跟皇帝有了不为人知的恋情,本线终boss为龙化蕾雅

教会: 至上者被杀 死, 夜行者被消灭, 贝雷特成为至高王,叁主角全部战死,本线终boss为索隆斯

青狮: 没有与至上者作战, 夜行者地下化, 贝雷特成为大主教蕾雅如还活着会退休,本线终boss为女皇

金鹿: 没有与至上者作战, 夜行者地下化但是被库劳德击败, 贝雷特与解放王决战, 贝雷特成为至高王,本线终boss为解放王。

? 大家还可以参考:火焰纹章:风花雪月全结局BOSS介绍

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

《火焰纹章》今读:草台班子搭出的史诗大戏

100多年前,在阿卡内亚大陆上,地龙王梅迪乌斯建立多鲁亚帝国,随后挥军直指阿卡内亚圣国,并最终攻陷其首都帕雷斯。所幸,一名青年费尽千辛后,终于获得寄存着神龙王那加力量的神剑——法尔西昂,并用它成功将梅迪乌斯击败。战斗结束后,青年回到故乡阿利缇亚,不久之后建立阿利缇亚王国。这名青年就是阿利缇亚初代国王,也是被后世称为勇者的人——安利。

大约100年后,地龙王梅迪乌斯复活。并聚集起龙人族重建了多鲁亚帝国。依靠其强大的军事力量联合多尔马格斯王国与格鲁尼亚王国,再次将战争的矛头指向了阿卡内亚圣国。作为阿卡内亚圣国的属国,阿利缇亚国国王手持神剑法尔西昂亲自率军进行远征,却在半途中遭到同盟国格拉的背叛而全军覆没。神剑法尔西昂下落不明。之后,主力军已经覆膜的阿利缇亚王国迅速被帝国军占领,公主爱丽丝被俘,年仅14岁的王子马尔斯被少数随从所保护,逃离至边境岛国塔利斯。

随后,阿卡内亚圣国帕雷斯也惨遭帝国军毒手。除尼娜公主侥幸逃脱外,其余王族皆被殆尽……

2年过去了……

尼娜公主在属国奥利安国王及其王第“草原之狼”哈丁的帮助下,发表檄文,招募军队共同讨伐帝国军。身处塔利斯的马尔斯王子随即响应。率领着自己的队伍来到了奥利安草原,并见到了尼娜公主。在得到哈丁的举荐以及尼娜公主的承认后,马尔斯成为阿卡内亚联军统帅,作为证明,马尔斯也获得了阿卡内亚王家代代相传的火焰之纹章以号令三军。

马尔斯带领着他的部下和同伴,得到各方的帮助,找到了被魔王加尼弗控制住的神龙族末裔琪琪,并成功击倒加尼弗,同时,从他手中夺回了神剑法尔西昂。在击败了格鲁尼亚的黑骑士团以及马格多尼亚的龙骑军团后,阿卡内亚联军势如破竹的打到了梅迪乌斯的面前。在法尔西昂的帮助下,梅迪乌斯再次被击倒。至此,被后世称之为暗黑战争的恐怖时代终于落下帷幕。

战争结束后,马尔斯成功复国,即位为阿利缇亚王。曾经的同伴也各奔东西。尼娜最终下嫁给哈丁,同时,哈丁也即位成为阿卡内亚王国第24任国王。

时间飞逝,距离前次战争又过了一年……

看似平静的阿卡内亚大陆上,各地的点点火光却最终又一次烧尽整个大陆。大陆上无数的英雄,再一次上演了一幕幕可歌可泣的故事。而这场战斗,也被后世称之为——英雄战争。

这场战斗的起因究竟为何?仿佛完全变了一个人似的阿卡内亚国王哈丁到底遭遇了什么?火焰之纹章真正的能力是什么?千年前神秘的龙族到底有着怎样的历史?这一切,都将在这一次的新作向我们述说……

风花雪月降魔日有什么用

谈到中世纪日式奇幻,剑与魔法,很多玩家都会想到拥有32年 历史 的JRPG常青树《勇者斗恶龙》系列。

如果在此基础上,再加上王子复国和高难度策略玩法,那么玩家们想到的可能就不会是《FF15》或是《战场女武神》,而是爱情与友情之证交织,谱写战争史诗的《火焰之纹章》。

《火焰之纹章》系列来自老牌 游戏 大厂任天堂,自初代1990年发售至今已有29年。期间SRPG迭起兴衰,一众同时期诞生的《梦幻模拟战》、《光明与黑暗》、《骑士团》等 游戏 中,也只有《超级机器人大战》和《火焰之纹章》熬了下来。

虽说凭借任天堂的实力,《火焰之纹章》总归没有湮灭于 历史 画廊之中,但其发展也并非同马力欧、塞尔达等一线IP享受到亲生儿子的关怀,反倒一路坎坷、饱经风霜,甚至一度让任天堂公开发表“这即将是最后一作《火焰之纹章》”的告别致辞。

1985年任天堂在北美地区正式推出了美版FC,也就是NES。

当时不管是日本还是北美的家用机 游戏 业都属于任天堂一家独大的情况,这导致了不少年轻人受此影响选择创业电子 游戏 公司,这其中便出现了赫赫有名的HAL研究所(以后有机会开文细说),与本文的主角Intelligent Systems。

工作室的主要工作是为 游戏 公司制作NES卡带的烧录设备,其中曾参与过《密特罗德》(战士)的工作。

此时恰逢任天堂第一开发部的部分员工与任天堂关系紧张,在员工即将跳槽之时,任天堂总裁山内溥的好友糸井重里(此人也是神人,堪称任天堂的主宰,以后开坑说)提议:不如将闹事的员工从名义上脱离出去,与自己早就留意多时的IS社合并。

于是在山内溥的考量过后,1987年任天堂出资收购了IS社并将第一开发部的不满员工调至IS社,继续由第一开发部长横井军平管理。这一招暗度陈仓不仅缓和了任天堂与员工之间的关系,还直接促成了任天堂影之第一开发部的诞生。

在这之后IS社便制订了主攻硬件研发的方针,不过为了检验硬件成果,也偶尔会开发一些电子 游戏 ,这其中就有《FC大战争》和《高尔夫》等 游戏 。

1987年,一家任天堂投资的北美软件公司破产,加贺昭三在清点寄回日本的破产清查报告时,发现了一本无人问津的企划案。

这本 游戏 企划案上龙与地下城式的奇幻风格让加贺昭三一下来了兴趣,仿佛这与他构想多年的心中腹案不谋而合,便马上找来成广通与汀田敏一起思索,在描述宏大史诗的 游戏 风格上加入了日本将棋玩法的《火焰之纹章》企划案应运而生。

这份企划案很快便受到了横井军平和任天堂高层的重视,为了打赢与世嘉的主机战争,任天堂迫切需要不同类型风格的 游戏 充实自家阵容,因此《火焰之纹章》初代的企划案可以说是一路绿灯,畅通无阻。

尽管任天堂派遣了横井军平作为 游戏 制作人,但其他人员调配并不能满足IS社在软件开发方面本就捉襟见肘的三脚猫基础。

俗话说的好“人都是逼出来的”,因为加贺昭三曾经参与过舞台表演监督的工作,因此剧本由他来负责;音乐方面因为没有资金请来金牌制作人,便让受过音乐熏陶的程序员辻横由佳担任作曲;而人设则交由负责硬件电路绘制的小屋胜义参与设计。

这本为赶鸭子上架的无心之举,却不料 游戏 一经推出,剧情、人设及音乐广受好评,一举奠定了往后《火焰之纹章》系列的开发基础。

1990年,《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》正式发售。标准欧洲中世纪背景下的剑与魔法世界观,讲述了马尔斯王子在国破家亡后的冒险中逐渐成长,与妹子邂逅,一起组织解放军最后封印暗龙并同妹子求婚的故事。

区别于任天堂以往的动作类 游戏 ,尽管本作依然保持了易学难精的任天堂 游戏 哲学,但其中风格迥异个性鲜明的人物角色、地形效果、转职系统以及武器使用次数限制等要素都可以说是 历史 首次。

更不要说那个人死不能复生的硬核设定和极具深度的剧情,这些都让玩家们在 游戏 面前表现出了犹豫不决。

日本著名 游戏 杂志Fami通给本作打出了26分评价,与一线RPG作品对比差距明显。

但就在销量不见增长的两个月后,时任Fami通主编的滨村弘一成为了《火焰之纹章》的粉丝,开始在专栏撰写文章大力报道,并多次邀请加贺昭三参与访谈节目。

受到媒体吹捧和粉丝群体口口相传,《暗黑龙与光之剑》的口碑逐渐回升,销量也开始好转,随之而来的还有CD、攻略、设定集等周边市场的热销。

这让任天堂为此付出的歌剧广告和IS社研发的扩展内存卡带没有白费。最终《暗黑龙与光之剑》33万的销量成绩,让任天堂正式决定将《火焰之纹章》打造成系列作品,由加贺昭三负责制作。

在推出续作之前,加贺昭三决定先在FC上推出一款《火焰之纹章 外传》作品,这款作品在国内被汉化组根据 游戏 剧情翻译为《火焰之纹章 索菲亚的复苏》。

可能是出于初代推出时市场遇冷的考量,本作对比前作系统进行了大刀阔斧的改革与创新,取消了金钱概念、斗技场、道具屋及武器使用次数的限制,转职系统也改为了依靠神像这一关键要素,还增加了在大地图上自由移动和打怪升级的刷刷刷要素。

本作还用了在当时乃至现在看来依旧时髦的男女双主角双线路叙事设定,通过双方不同际遇补齐世界观。

同时传统RPG式的多重地图也让玩家们可以更加自由地选择行进路线,整体难度较前作下降了不少。

如同任天堂其他老牌 游戏 一样,系列第2作永远不能发挥出最佳水平。《外传》中大胆的改动放在任何系列作品中必然都会导致粉丝群体的两极分化,当时更有部分初代积累下来的粉丝对此口诛笔伐,最终 游戏 销量仅达到32万,与前作勉强持平。

不过这款作品后来传入国内后,却受到国内玩家普遍喜爱,大呼神作,不少老玩家也是因此入坑火纹。

尽管此作的口碑与销量都不能让人十分满意,IS社也将其排除在 历史 之外,但这次不算赔本的试水让IS社摸清了玩家想要的是什么。

于是,新世代的C推出后,IS社马上进入了紧锣密鼓的开发,竭尽公司半数之力誓要依靠新作完成逆袭。

火焰之纹章if 透魔线 能收哪些人?

获取隐藏神器。

《火焰纹章:风花雪月》里除了特定角色的专用武器之外,其实还有一批隐藏的神器。玩家需要在特定的时间攻击特定的怪物才可以获得。

《火焰纹章:风花雪月》是火焰纹章系列的最新作品,火焰纹章系列沉寂已久,这次新作将会带领玩家走入火焰纹章系列新时代。

1、 马克斯

声:小西克幸

兵种:圣骑士

暗夜王家的长兄,性格沉默耿直。为了祖国而忠实服从父王的命令。

2、  利昂

声:宫野真守

兵种:暗骑士

暗夜王国的弟王子。与哥哥马克斯不同,更加擅长魔术。而且是一个凡事追求完美的精英派。

3、拉兹瓦尔多

声:木岛隆一

兵种:剑士

侍奉马克斯的剑士。性格开朗富有社交性,能应付任何人。喜欢女孩子,所以在闲暇时就会去搭讪,但成果一般。另外他还擅长跳舞。

4、 皮艾莉

声:高桥未奈美

兵种:骑士

侍奉马克斯的骑士。出身于贵族名门的大**,虽然性格天真像孩子一样,但却特别喜欢战斗。在战场上若感知到危险就会大哭并凶暴化,并使用平时不同的行动消灭敌人。

5、 奥汀

声:高桥英则

兵种:暗法师

侍奉利昂的魔术师。为了学会帅气的必杀技而日夜研究咒术。虽然常常会因为热血上头而暴走,但其实没什么危害。