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lol远古巫灵射程_lol远古巫灵大招怎么放

tamoadmin 2024-08-31
1.LOL远古巫灵怎么玩?2.lol号称有最远射程的刺客远古巫灵泽拉斯,我就怀疑,他能杀的动人吗,大招冷却那么慢。3.LOL远古巫灵厉害吗?后期给力吗?4.LO

1.LOL远古巫灵怎么玩?

2.lol号称有最远射程的刺客远古巫灵泽拉斯,我就怀疑,他能杀的动人吗,大招冷却那么慢。

3.LOL远古巫灵厉害吗?后期给力吗?

4.LOL远古巫灵

5.lol远古巫灵技能如何玩 泽拉斯技能全介绍

6.lol机械先驱和远古巫灵哪个强?

7.LOL远古巫灵的优,劣势?

8.LOL我买了远古巫灵,请问怎么出装,怎么使用

lol远古巫灵射程_lol远古巫灵大招怎么放

死歌和巫灵,其实总体来说都差不多的

都属于法术输出很高类型的法师

区别主要在死歌团战要最大化输出,必须开着E,然后进入人群不断用Q进行,Q与E的双重输出,当然这样缺点是比较危险,毕竟中后期的死歌比较脆,所以团战死歌很容易死,当然他死不代表他没输出,他的被动技能可以延缓死亡,非常霸道。

巫灵相对于死歌,他在团战中在后面开了W以后,那他立刻就是全LOL技能最远的英雄了,射程将近快一个屏幕,可以做到跨障碍放技能,而且Q的技能CD短,完全可以做到,EQRRRQEQ,在近一个屏幕外的AOE即使没有装备的支持也能轻松造成至少1000点以上的AOE伤害,有装备的支持AOE伤害完全可以突破2000,高伤害加高射程,前一刻还在塔下,以为很安全,下一刻巫灵站在塔外,WQRRRQ,收下人头。(W状态下Q和R的射程非常远,W射程相对比较近,所以在塔外射杀塔下的人的时候,E的射程可能不够,有把握情况下,用QRRRQ)

总体评价,死歌要像战士一样冲进人群无视死亡输出(当然他也无惧死亡),巫灵要在队伍的最后面输出(跑娘,女警等的射程,与你W下的射程相比,只能算近战..)

LOL远古巫灵怎么玩?

远古巫灵这个英雄整体定位是‘后场魔法输出’ 被动技能可以通过法强天生提高一点护甲,虽然挡不住adc但是起码被其他英雄摸一下不至于很疼,聊胜于无吧

技能上,初期主点1技能,2级和4级分别点一级2,3技能,之后就视情况而定,有大就学大 一般来说,如果团队主gank的话,2技能更重要些 不然的话先满3技能也是好的

装备视情况,初期出个饭盒,如果打钱很顺就速度出书和帽子 如果线上打的比较被动,那么可以考虑出时光 总之就一点,在基本的生存保证后,往死里堆法强

战斗上,巫灵不适合打gank,尤其是出了饭盒后,尽可能站住中路 巫灵开能量座后一技能射程相当远,所以只要1,3技能配合得当,没几个英雄对中是他的对手 也因此,河道反gank的眼睛就很重要了,没事多放些眼睛,换一个安心打钱也是好的 如果对方中路集合的话,迅速撤到塔后方,等待队友来之源 毕竟巫灵行动力很差,被人塔下强杀都不是不可能的

团战的时候,如果对方有剑圣之类切后放的英雄在,那么能源座就不要支得太靠前 在己方远程英雄身后一般就可以安全地对对方近程的dps造成输出

但是如果对方近程只有肉,输出都是远程的话,就把架子向前摆吧 你的法术射程绝对比对方远程dps远,所以放心地恶心他们吧

再说下遭遇战 一般遭遇战分两种,一种是被对方一窝人围歼,一种是走在路上突然碰上 前者的话,不要试图放技能来阻挡,你挡得了一个人拦不住一窝人 拼命地跑吧,向着老家/塔/队友所在的地方跑,至于结果就听天由命吧(当然这事在你没有闪现的时候) 如果是后者,那么可以根据情况选择杀了来者或者逃跑 但无论如何,都先给有限制技能的家伙一个三技一个大招为好哦

召唤师技能的话推荐闪现和清晰术,不过这个看自己爱好其实就好啦

以上都是个人经验,楼主参考一下就好 如果觉得有那么一些道理的话就给点码字分吧O(∩_∩)O

lol号称有最远射程的刺客远古巫灵泽拉斯,我就怀疑,他能杀的动人吗,大招冷却那么慢。

天赋符文技能点多玩这类网站介绍很全了。。。

就说详细打法吧

对线期在对方补兵的瞬间用Q骚扰。

另外要控制好蓝量,不用有事没事就Q把蓝Q空了。

还有就是开了W之后Q的射程是比视野远的,偶尔也可以在对方视野外阴对方。

(W其实不强求开,那点法穿前期基本提供不了伤害)

在到6之后,如果能把对方骚扰到血线接近一半,

先E对方,R晕,Q,点燃,RR 基本上就死了。。

E能上状态,第一个用这技能不解释了

然后接R的原因是因为R的命中率比Q高非常多,所以在确定可以秒对方之后,不要怕浪费大招打空,一定要接R而不要接Q。

R命中晕掉对方,后面就必中了,所有后面就不解释了。

到了中后期团战,基本就是利用优秀的射程,找到合适地方W架起炮台,对准对方后排ADC,APC压上三炮就行了,千万别浪费R在对方肉和半肉身上。

LOL远古巫灵厉害吗?后期给力吗?

这个英雄手很长,被动还有很逆天的回蓝,所以中路不管打谁,几乎很少崩盘,只要补刀稳健,首先保证了发育,其次如果技能放的好,简直把对面恶心的不要不要的,关于大招问题,你可以试试消耗到差不多了,先w减速,然后e晕住(e距离越远,眩晕的时间越长,时间一般在一秒到两面之间)然后马上r,前两下是稳稳地,然后最后一下建议新手的话先不要急,因为对面很可能慌了,在狂按闪现,很大几率是向后闪,当然可以预判,但是毕竟有风险,建议最后一下等一下,打团的话就是r给对面的c位,配合己方刺客击杀对面输出,但是e技能建议你留一下,防止对面有人切你,但总体是基于一个对形势的准确判断,可以稍微游走一下,也可以试试出书,总之多玩玩就没问题了。

LOL远古巫灵

个人很推荐!!棺材是我最喜欢的英雄,由于和大多主流法师不一样,所以很多人觉得很垃圾,其实不然,棺材拥有这几乎极限的射程,开了w之后更是如此,再加上提供的法穿,中期一个大紫棒就能击杀除肉以外任何英雄!!!!

但是它也有缺点,很明显,控制不稳定,腿短,但是熟悉以后都能解决。。。

关于楼上说的后期乏力是不可能的,那他一定是发育不好,没有打出节奏,棺材靠发育,一般很多游走型走了,棺材也只能继续刷钱,因为它gank不好,又是发育型,但是棺材一旦装备起来了,那是团灭的节奏,只要你们还有一个团空,控到就死,而且棺材可以利用它射程远的优势在暗处werqrr带走或者撤。安全又有人头!!!

不懂请追问

补充一点,棺材马上重做,很快就是逆天的存在,不过操作会很难,建议现在多用,习惯一下才好玩重做以后的

lol远古巫灵技能如何玩 泽拉斯技能全介绍

这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。

天赋:

在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。

另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。

符文:

精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)

当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。

红色:9法穿

我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。

**:9固定回魔

5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。

蓝色:9成长法伤

自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)

召唤师技能:

+

召唤师技能可以考虑

这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。

此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。

在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。

当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。

技能:

泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。

装备:

出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)

核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽

终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖

总结:

前期

前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。

中期

中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。

后期

后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。

尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。

lol机械先驱和远古巫灵哪个强?

lol远古巫灵那些技能呢?一些玩家肯定好奇了吧,小编为各位分享一下泽拉斯的技能特点和泽拉斯释放技能的技巧哦。以下是远古巫灵的技能特点; 升华灵体:被动技能,无快捷键 泽拉斯以奥术能量为食,使他对物理伤害的抗性能够得到逐步地提高。他的法术强度的15%将转化为护甲。 非常漂亮的被动技能。每个英雄都期望能有这样一个可以省钱的被动,有了它你可以从你的15%的AP转化为护甲,也就是说100AP就能获得15点护甲! 奥能脉冲:快键键:Q 泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。 持续使用这个技能击中敌人应该是你的目标。它的冷却时间相对较短,在你的大招CD的时候这就是你的主力输出技能 能量之座:快键键:W 泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,提升所有技能的施法距离,并获得额外的百分比魔法穿透。虽然他在激活能量之座时无法移动,但他的移动速度会在停止激活该技能之后得到提升。 泽拉斯的标志性技能。这就是泽拉斯的对手或者队友看到他都会疯狂的原因 法师锁链:快键键:E 泽拉斯掷出法师锁链,对一名敌军造成魔法伤害,并用动荡的魔能来标记这名敌军。泽拉斯施放到这名敌军身上的下一个技能,将对这名敌军造成晕眩效果。 这个技能释放后会飞向目标,在击中后造成伤害并对目标附加一个DEBUFF,这样你紧接着的下一个技能会晕眩目标 奥术弹幕:快键键:R 泽拉斯让目标区域的奥术能量发生爆裂,对一个区域内的敌人造成魔法伤害。在进入冷却阶段之前,最多可以施放3次。 这个技能差不多是整个游戏里最好的AOE技能了。三次攻击上0.6的AP加成最终变成疯狂的1.8.这个技能的单次伤害就可以媲美其他一些法师的大招伤害,更何况它可以释放三次。 当然也有一定的技能释放技巧的。 根据距离不同也有不同的技巧哦。 远距离打击敌人的技巧:近距离打击敌人的技巧:以上就是关于lol英雄泽拉斯的技能介绍使用的详述了,掌握了技能才能往下继续的拼杀啊。

LOL远古巫灵的优,劣势?

团战的话,各有特点。远古w加法穿射程加上Q的短cd能在团战中打出不俗的伤害,但要找好位置,前排还要抗得住,开w后期1.2秒一个Q。大招和E留给贴脸的。是一个十分吃队友的英雄。先驱不同,能像凤凰一样带领队伍走向胜利。E高伤但不稳定,需要技术和心理素质过硬〔经常看见些远了放的很准,被贴脸就乱放扫不到人的玩家〕,Q的高伤短CD,但对团战用处不大,W在己方不缺输出的情况下是对团队贡献最大的,6秒多就一个团控不是开玩笑的,大招高伤群沉默能够扭转局势。先驱是为团战而生的,不是说其他AP不是,只是先驱有着十分灵活的被动

LOL我买了远古巫灵,请问怎么出装,怎么使用

LOL远古巫灵优缺点:

  作为全联盟施法技能最远的AP法师,站桩输出一流,线上Q的消耗,E后接Q或者R的晕人都很给力,保后排!

  唯一美中不足的就是Q技能,虽然施法很远但是一个非指向性的技能,需要玩家的预判,各种操作就需要玩家们自己去熟练了。

ps:LOL远古巫灵基本连招:开启W后——E接R晕住——Q——取消W——平A1到2下——R两下,这一轮施法后技能冷却又好了可以再次施放技能了,这样的一套伤害基本上没什么人扛得住

  LOL远古巫灵技能加点:主Q副E,3级是学2级的Q。4级学一级W有R加R,前期线上主要靠Q的消耗,击杀的话需要EQ的连招

技能方面 就是QE互点 4级点出W 有大点大

出装要符合英雄特性 泽拉斯是爆发类英雄 R放的好可以左右一次团战的胜负

前期建议双多兰转帽子

冰杖 (群减速配合泽拉斯WQ 的超远距离 风筝对手)

法穿棒或沙漏(一个顶输出 另一个保命 对手来切后排EQRRR全丢有被动的存在你一般死不了 对手全半血以下 沙漏开起 结束时QE也差不多好了 团战也成定局 收人头就好了)

神装:法穿鞋+大帽+冰杖+法穿棒+沙漏+复活甲/大冰心(第6件装备可选性较大 推荐生存类装备 毕竟一个没位移 单体控还是2段的英雄还是比较需要的)

PS:S3大面具是好东西 但我认为对泽拉斯的用处不大 W自带法穿效果 EWRQRR一套连招不能带走对手 团战不能打出成吨伤害 泽拉斯这'大炮'也就废了 毕竟没什么控制能力所以建议首出帽子 增加爆发