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盲僧极地大乱斗出装_盲僧大乱斗出什么

tamoadmin 2024-08-27
1.LOL哪一个区多人玩大乱斗2.英雄联盟缘何经久不衰魄罗大乱斗也是大乱斗,但是与普通的极地大乱斗的区别在于。魄罗大乱斗可以ban人选人,召唤师技能变成了超长减

1.LOL哪一个区多人玩大乱斗

2.英雄联盟缘何经久不衰

盲僧极地大乱斗出装_盲僧大乱斗出什么

魄罗大乱斗也是大乱斗,但是与普通的极地大乱斗的区别在于。魄罗大乱斗可以ban人选人,召唤师技能变成了超长减速版瞎子的Q以及只能瞬间移动到魄罗王身边的瞎子的W。想要赢也是需要一点点小技巧的哦,小编玩了三天还是有所心得的。

首先选人就需要讲究,选择强力的英雄自然不用多说。前面一篇文章小编有提过大概有安妮卡特拉克丝人AP大嘴琴女这些英雄,有时候被ban的话可以拿EZ杰斯婕拉寒冰皇子石头火男这样的强力英雄,顺带一提AP狗头提莫泽拉斯也都不错。然后队伍的配置需要均衡。有肉有输出有奶最好。然后伤害类型最好不要全AD或是AP。这样对方只需要堆一种抗性,你们就很难输出了。队伍里最好有强力的POKE英雄,因为大乱斗补给有限,POKE就是创造击杀的机会。如果对方POKE很强有杰斯豹女人寒冰这样的强力POKE,自己家就需要有奶妈。比如琴女就是非常不错的,因为她的W血越少治疗效果就越好。

其次呢出装备也是一门学问,一个英雄只有出最合适的装备才能最大化他/她的价值。比如卡特适合出法穿的装备,拉克丝人优先回蓝减CD。大多数AD出门最佳的配比是一个十字镐加鞋加补给,这样机动力续航以及输出都有一定的保障。当然有些AD适合裸一个残暴比如潘森,飞机就比较适合裸一个小冰锤或者耀光这样能够更快地把三项做出来。然后在游戏的中后期药剂是非常重要的,一个400块钱的药剂在其有限的持续时间内能够带来大约1500左右经济才能达到的效果。在关键的战斗中果断使用药剂,拆塔更快小兵更强攻击更高真是太棒了。

最后要讲的是“召唤师技能”的利用了,在魄罗大乱斗中传统的召唤师技能换成了魄罗投掷/魄罗冲刺以及护驾。要注意的是魄罗投掷这个技能命中敌方英雄十次之后就能够召唤魄罗之王,而魄罗之王的能力主要在于推塔。所以在魄罗之王出现推塔的时候你们就需要好好保护它为它吸引对面5个坏家伙的仇恨。有时候也可以交闪现冲塔杀对方然后一个护驾回到魄罗之王的身边。甚至手速快的玩家可以投掷到一个敌方小兵然后闪现冲塔杀一个然后冲刺回来或者在家里直接用护驾到达魄罗之王的身边,就像盲僧这样玩。

LOL哪一个区多人玩大乱斗

说句实在话,不管是英雄联盟技术,还是别的 游戏 的技术。都是基于两点,而这两点在现实生活中也依然有效。

那就是天赋和努力。

有天赋的人,玩 游戏 上手特别快。所以英雄联盟中才会出现层出不穷的:“天才少年”

UZI和Faker就是最以天赋著称的两位选手。

他们一个16岁就被称为世界第一ADC,在世界赛上大放异彩成为中国LPL选手中最为外国玩家喜欢的职业选手。

另一位不到18岁就拿下了英雄联盟最高荣誉S系列赛冠军。后面更是被称为世界英雄联盟第一人,无论是荣誉还是技术都一直保持顶尖水平。

至于努力呢?

那些努力的人,不是说你努力玩,天天玩。而是努力练习技术。

盲僧的回旋踢,R闪,还有瑞雯的光速QA,以前剑姬的一秒五刀。都是最初的英雄技术,这些不是说能快速掌握的。都是需要玩家通过不断地锻炼和练习才能熟练掌握的。

所以说,那些万年青铜和白银的玩家只有两种可能。一种是本身天赋就限制在那里了,他的 游戏 意识,心态和操作就决定自己只能在白银和青铜分段,没有办法。

一种是技术到位,但是平常也不怎么练。都是随便玩玩,能赢就赢,赢不了也不会去看什么攻略啊,啊来提升自己。这种往往对于段位没多大想法,排位都是随便打着玩的。

最后一种,就是最悲催的。可能这类玩家不缺天赋,自身 游戏 水平也能达到黄金或者白金钻石水平。平时和钻石选手对线也不落下风,但就是上不去分。原因只有一个,那就是运气太差。有时候运气真的是个玄学,运气好的时候怎么都赢。运气不好,自己杀40个,1打5,然后4个队友投了都可能发生。

首先,几乎所有 游戏 都很看个人的 游戏 天赋,有的人天生就对 游戏 有很强的天赋,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韦神来说,先是作为LOL选手,2015年帮助LGD拿下 LPL夏季赛冠军,最近从LOL退役,转向绝地求生,又拿下亚军, 游戏 天赋简直可怕。而在LOL青铜白银分段,玩过上千上万把的大有人在,他们不努力吗,只是 游戏 天赋差而已。

然后就是运气,这个 游戏 顺的时候无论你再坑,都有人带你赢,不顺的时候你再怎么优势就是赢不了,运气真的很重要。

之后是技术,但是这点是最容易达到的,只要多练,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技术都能和钻石五五开。我相信所有玩家都会有一两个自己的招牌英雄,技术都是过硬的。

最后是意识,有些人技术是没的说的,就是意识差,不会出装,不知道什么时候该干什么。我们在排位中经常会碰到打团英雄去单带,单带英雄去开团这种事情,这个就是意识的问题了。

最后祝小伙伴们排位连胜,玩的开心。

为什么有的LOL玩家打了很久的 游戏 也不会有进步?其实纵观高端玩家和低端玩家两相对比你就会发现一些问题,有些人5000局 游戏 可能还是青铜白银,而有些人5000局可能已经上了大师王者,为什么差距会那么大?

1.心态

有过从低分段一步一步打到高分段的朋友就会有体验,分段越高玩家心理素质普遍越好,不去打无用的字,不去发无用的信号,心态爆炸的玩家也会随着段位的提升而减少,当然一些万年守门员的兄弟还是非常容易心态爆炸的,所以他也就守了万年,心态是上分基本。

2. 游戏 水平

游戏 水平也分先天天赋和后天努力,其实只要你有心上分(拒绝无脑瞎玩,那不是没天赋的人的上分之路)即使你天赋不高,只要找对方法也是很容易的,只是很多时候有些东西很枯燥。例如你愿意每天打人机练4小时补刀吗?你愿意每天和朋友练4小时solo吗?你愿意花很多时间去看上分教程吗?你又是否愿意输了就复盘分析自己输的原因吗?(找自己原因,自己该怎么加强才能拯救队友,而不是随便丢个锅,因为你只能改变自己),其实这些东西都是非常枯燥的,但是打好了这些基础真的会比你瞎玩100局来的效果更好,因为这是为上分训练而不是玩。

3.意识

意识这个东西属于经验累计后的分析,以我上单举例,如果我带tp打野抓了我一波,我一般tp上线后的前1分钟都特别小心,因为有可能打野还在等我第二波tp,让我觉得对方上单有机可趁,如果连被抓两波基本就废了,这些都是被抓多了出来的经验,当然很多人同样的错误会一直犯,为什么因为很多玩家玩 游戏 不思考,凭感觉去玩,觉得会eq闪或者r闪自己就很强了,别忘了玩对战 游戏 是和人玩,心理的博弈才是 游戏 的精髓,多换位思考你会体会到不一样的 游戏 世界,无数的细节优势才是你稳操胜券的关键。

游戏 人生路前行,看我文章包你赢哟

LOL是一款5v5的 游戏 ,并且目前 游戏 越来越趋近于平衡,“抛开个人英雄主义才是上分的关键”

丁丁老师非常喜欢分析,下面丁丁老师就来为大家分析一波,题目上说所上不去分的玩家。

这种玩家大多数分为两大类

第一类:脾气暴躁

其实第一类说的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打 游戏 的时候都会“炸心态”,不过不会一直炸,丁丁老师所分析的玩家,他们的心态就没有好过,永远都是在责怪队友,永远都没有想过自己的问题。

1.自己线上被反杀了,就怪打野不抓。

2.自己不做视野还压线,被打野针对就怪自己家打野不来帮忙,最常用的一句话就是“对面打野来几次了?你来几次了?”

3.水平确实较低,大家都知道一句话,“只有弱者才会抱怨问题,强者只会解决问题”

根据以上三点,丁丁老师认证这个已经不是你在玩 游戏 了,而是 游戏 在玩弄你了,这类玩家很容易把 游戏 中的心态带到生活中,甚至说生活中也是这种心态,每个人做的最愧疚的一点就是“把最不好的一面,给了我们最爱的人”,希望大家可以引以为戒,有则改之无则加勉。

其实丁丁老师本来想好好说一说这类玩家的,不过想想算了,毕竟路都要自己走我需要的是让你排位上分。

丁丁老师给心态不好的玩家想了一些上分的方法

首先一定要放平心态,把心态稳住因为心态是第一,没了心态就什么都没有了。

其次选择一个稳中求生的英雄,比如:虫子、狗头、炼金这种中后期很强,但是前期需要稳健的英雄,稳住补刀,稳住发育,队友如果炸就跟我们没有什么关系了,我们要做的就是稳住我们这一路带队友赢,所以丁丁老师推荐上单位,上单位虽说不是最能翻盘的位置,但是绝对是最能稳住局面的位置,如果不会打稳健英雄或者找不准节奏的话,可以看我的往期攻略或者评论、私信我都是可以的。

最后一点,选择一个目标,人都会高估自己的能力,这个并不是特例而是每个人的共性,就好比我们说过“明天要早点睡觉”可以到了明天依然会晚睡。

如果你是青铜段位的,很好!我们要做的就是升一个小段位,这个大多数玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。

如果你是白银段位的,那就尽可能的打上黄金或者打到白银1、2,可以在赛季结束的时候拿到皮肤也是好的。

如果是黄金段位的话,扩宽英雄池并且尝试多种路的使用,从而了解每个位置每个时间段该有的节奏

最后是白金段位了,到了白金我们就不需要再去练习过多的英雄或者位置了,去选择两条你打的最好的路,每条路练习两个英雄,这两个英雄可以叫做“包赢”英雄,就是拿出来胜率非常高的英雄,这样一来我们就可以从最开始的杂乱到中间的扩展再到最后的求精,一步一步的来,毕竟 游戏 也是需要动脑子的。

第二类玩家:并不想上分。

其实丁丁老师认为这类玩家才是真正意义上的LOL玩家,因为他们没有被段位“束缚”,每次 游戏 只是打打匹配或者极地大乱斗,练一练新买的英雄,可能他们的英雄早已经全了,就是根据自己的喜好玩的 游戏 ,这个也是丁丁老师特别希望大家可以做到的状态。

啰嗦了这么多,其实我还是想说一句:

——点波关注不迷路,丁丁老师真的可以教你上钻石哟

有人玩了小一万把,一个英雄玩几千把,还是白银青铜,原因很多,1、那就是没动脑子想过怎么打 游戏 ,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,没有和高手学习切磋的机会,恶性循环,不可自拔。3、每当连胜之后你就会排到代练,很烦,国内代练太多了。4、系统说的预期双方都是百分之五十胜率也是不靠谱,有些问题无法规避,代练,帮各种上分,然后这些人主人上号玩了就是一个巨坑,代练和被代练上来的是俩极端,排到代练还是被代练上来的全靠运气了。综上所诉 ,如果你本身就是你当前段位的实力或者强一点点是上不了分的,只会输赢参半,玩一天原地踏步,排位不进则退。再加上匹配系统不公平的外力因素。上分难!难。其实能玩一局质量局输了也是心服口服,因为质量局40多分钟,能感觉双方都很努力,你能体会到竞技的感觉,赢了酣畅淋漓,输了心服口服。因为都尽力了。 游戏 嘛就是有输有赢的。哪有一直输一直赢的。那多没意思。可是质量局不多,现在英雄联盟玩家流失很多,就是 游戏 体验差,碾压和被碾压没意思。

lol是一款非常火的moba 游戏 ,而moba 游戏 以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能适应。同时这类 游戏 还需要五个人配合,你一个人厉害没有用。lol需要了解装备的更新,新英雄的使用,英雄的开发等等。这 游戏 还非常需要意识,比如说你要在什么地方插眼,人的没有时候,你要考虑到可能来抓你了等等。还有玩 游戏 有的时候真的需要天赋的,不是看努力就可以了。

首先,打英雄联盟想提高,真的需要通过大量的练习基础

例如补刀,走位,观察力

真的,打了那么久英雄联盟,而且也看了很多主播打 游戏 ,就知道这些东西的重要性

我也在练习补刀,特别是高端局啊,我特别特别谨慎!一直在拼补刀,控线,就算不爆发战斗,也能稳定自己的经济

从黄金局我20分钟150刀不到,到钻石局,20分钟180刀,是真的蜕变!

兵线推进塔才回城,尽量不让自己亏

1级卡位

抢2 抢3

我都是看马老师直播学会的

现在打高端局,就更紧张了

补刀不单止,还要防gank,选的英雄也不能只看自己喜不喜欢,擅不擅长,而且多去考虑整体阵容——这就需要考验自己的英雄池了

玩得多了,真的每个位置都要有自己能拿得出手的英雄

如果玩得很久,又没什么进步,真的应该思考一下自己的问题

有些人,死玩几个英雄,有些中单亚索,打了几千把,真的没意思咯。。。

首先不要跟我说天赋,努力过的人才知道,根本没有天赋这回事。关键有两点,成就任何事都可以共通:

1.反思。

对于自己想要提升的事情必须有个很好的研究。高手要注意的东西很多:补刀,走位,耗血,卡位,掩护,兵线,timing,敌方心理等等等等。而菜鸟就只知道傻玩,技能能够到就放,石头人能撞人就开团,不考虑队友的输出环境,机器人谁都钩,能打人绝对不补刀,被阴死一万次也还是脸探草。这种玩法,打一万局也是菜。菜鸟就像是一张全是马赛克的,而高手则是超清的照片。像素差的不是一点半点。究其一点,想的方面太少,对 游戏 的认识太平面化。

2.练习。

想清楚怎么玩这个 游戏 后,要在之后的局里反复琢磨,精益。比如,上次虽然知道要走位,但是还是走的不够好,被Q到了,这次遇到类似情况再走的更好点。上次我石头开团撞了5个很牛逼吧,可是一细想,敌方杰斯把我们ad耗残了,我的大放的再好,Ad没有输出环境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是为了挨揍的,而是为了让己方有机会安逸输出的。换不到输出的肉,挨揍再多,哪怕被卖,也是活该。开团的人要记住,技能放的好,不等于团战开的好。比起技能的效果,装备的多少,时机才是更重要的。时刻要注意对面的动向,比如敌方打野在上,对面ad下路收钱,敌方41分推的上路tp冷却中。还有,钱够买任何东西都回家,这种人也是不懂 游戏 的人,你要知道,在你回家再回来的过程中,你的队友等于丧失了抓对面机会强开团的能力,同时,增大了被抓而团灭的可能。你一个人多把白剑真的没有啥用。团的快,代的开,才是团队执行力的体现。我最近还发现,还有的ad、ap,不管什么时候,都喜欢打个红、蓝再来团。其实有时候机会就只有那么几秒,而往往红蓝buff发挥不了想象中的作用。浪费机会就等于给对面制造机会。

其实想说,玩LOL就像民间雕刻,定型,再细雕。有些人定型比例不对,雕的再细,也不伦不类。有些人定型还可以(等于常说的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不够细。平时虐虐新手还可以,但是遇见会玩的,就会溃不成军。任你有再好的理解能力,不在实践中磨练,也是徒劳。

在这里我不推荐任何主播,避免有广告嫌疑。但是这个主播对于 游戏 的理解很深,而且能把道理讲清。而且皮得嘛,就不谈了。

进步能干嘛呀,我在倒退,开始玩这个 游戏 -s2应该是1700左右徘徊,对于上分很专注。s3钻石守门员,s4钻2钻1徘徊,大师也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,没时间打。s6黄金2,也懒得打,就随便玩,s7定个白银,然后一顿乱玩到青铜,贼特么好玩,偶尔想玩了上去一顿杀,美滋滋。 我的朋友都是曾经大师,钻石,现在我们都是青铜玩的很开心。只能说一个时代一种心态

因为 游戏 就是 游戏 呀,为什么要去练呢?随缘玩不就行了

英雄联盟缘何经久不衰

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如果要问哪款游戏是世界上最火爆的,可能每一年都有不同的答案,2018年毫无疑问是绝地求生,五年前可能是我的世界,十年前可能是CS?但说起游戏界的长青树,有一款游戏一定是无法避开的,那就是英雄联盟(以下皆简称为LOL)。

LOL由美国拳头公司开发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。

一、公平性

LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。

1.1比较完善的匹配机制

LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。

LOL的匹配原理由两层理论组成。

上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。

下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo、战斗力,是一个隐藏的、不断变化的数值,来表示每位用户的真实水平,包括以下因素:kda(kill/die/assistance)、具体数据(输出伤害、承受伤害、金币获取、推塔、参团率、插/反眼)、匹配或排位胜率等。

通常匹配必须在3分钟内完成,当难以快速匹配到实力接近的玩家时,MMR评分差距会随着等待时间的推移增加,但在绝大多数时间,误差会在3%之内。

通过这样的匹配机制,绝大部分玩家都能拥有良好的游戏体验,当然偶尔也会匹配到十分carry或者特别坑的玩家,被坑的那一方无疑会很难受,这通常是由于玩家个体原因。当然匹配机制永远不会完美,LOL也在不停优化,比如延长匹配时间来保证匹配准确度等。

总体来说,LOL的匹配机制已经是较为完善的了,当然我这里也有针对目前匹配机制缺陷的3点建议:

1.对存在挂机、送人头、谩骂等恶性行为的玩家以更严厉的惩罚,而不仅仅是15分钟内禁止加入游戏。这些玩家对LOL整个游戏生态有比较负面的影响,在匹配阶段应该对这些玩家的MMR评分作出明显的下调。

2.有时候不应该过分追求胜率的接近,而给MMR评分较高的玩家匹配评分更低的玩家,而是给双方玩家匹配实力更加接近的玩家从而保证游戏的公平性,否则高评分、高段位的玩家游戏体验会相对糟糕。

3.代练在LOL中比较常见,这导致了玩家有时会匹配到与账号实力不相符的玩家,影响游戏公平性。因此拳头公司可以增强不同大区之间数据的互通,对于MMR评分各区差距较大、短时间涨落幅度较大的玩家进行审核,如果存在代练情况则给予惩罚。

1.2平衡的英雄和装备

LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。

从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。

当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的性和观赏性。因此,每当比赛中某个队伍选用了冷门英雄玩骚套路,观众一定会报以喝彩(例如欢乐的G2战队)。

拳头公司每年都会出2-4个新英雄,这个速度较前几年有所放缓,但每年重做和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和平衡性。

LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。

LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的平衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在平衡性上有这样的突破。

二、性和竞技性的把控

一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然,大家玩游戏更直接的原因就是为了寻求快乐嘛,并不一定会投入大量精力去排位上分。但是一款游戏如果追求商业化,竞技性也是不可或缺的。LOL在性和竞技性之间做了比较好的平衡。

2.1 适宜的游戏难度

LOL和dota2都是非常火热的MOBA类型游戏,因此人们常常将它们作对比,可以说两者有相似之处,也有许多不同点。LOL与dota2相比,上手更加简单,对新人玩家更加友好,而玩到最高水平又是非常难的,这充分涵盖了各个水平阶层的玩家,并且利用上文提到的完善的匹配机制做了合理的区分。

LOL地图比dota2地图更小,更加简单,区分了红蓝两方,野怪不多且分布比较均匀,野区草丛面积相对较少,玩家很容易熟悉地图。

不像dota2一号位、二号位至五号位的划分方式,LOL较为严格地区分了ADC、、中单、上单和打野,玩家可以专精某一个位置,可以不需要在多个位置之间轮换,对游戏熟练度的提升较快。

LOL没有开雾、反补、买活和拉野机制,主动释放技能的装备较少,因此总体上比dota2的玩法策略更少一些,对玩家战略思维的要求更低,新手往往在训练场玩几场就能加入游戏。不过LOL技能释放速度更快,走A更灵活,对玩家的手速和反应速度提出了更高的要求。

总的来说,LOL比dota2游戏难度稍小,平均游戏时长更短,更加适应当前快节奏的生活。一款游戏想要长久生存,必然需要新鲜血液即新玩家的加入,LOL对新玩家的友好程度决定了它能比dota2覆盖更多的玩家。

2.2丰富的游戏模式

LOL最传统、参与游戏人数最多的游戏模式有两种:匹配和排位。这两种模式时长较长,竞技性较强,玩家对胜负结果更加看重,尤其是排位模式,共有从坚韧黑铁到最强王者9个段位,玩家需要ban选英雄,严格区分上中下路和打野,需要投入大量精力,是最能体现LOL竞技性的模式。

除了匹配和排位模式,LOL还有人机模式、极地大乱斗、无限火力、克隆模式、极限闪击等多种偏的游戏模式,这些模式往往能带来游戏人数的激增。

玩家可以随意选择游戏模式,因此不同游戏目的的玩家都能在游戏中找到乐趣。并且由于匹配机制的存在,不同水平间的玩家通常不会相互干扰。

2.3 专业化的竞技赛事

英雄联盟全球总决赛(简称S赛)迄今为止已经举办了八届,全球共有包含中国大陆、韩国、中国港澳台、欧洲、北美等赛区在内的八大赛区,参赛者均是来自各大赛区最顶尖水平的战队。S赛奖金逐年上涨,专业化程度和受关注程度也在逐年提高,S8中国IG战队夺得世界冠军更是燃爆了中国LOL玩家的热情。

网络游戏,尤其是电子竞技,在很长一段时间内被污名化,背负着毒害青少年的骂名。而在网络游戏日益盛行,国家监管机制日益完善的今天,人们逐渐发现电子竞技中蕴含着团队协作、奋斗争胜的体育精神。

LOL举办专业化的竞技赛事,不仅能够扩大在世界范围内的影响力,吸引更多玩家投身游戏,也能赢得更多赞助与广告投放渠道,构建更广泛更完善的LOL产业链,还能宣传电子竞技游戏的正面形象,促进行业良性竞争和发展。

三、符合现代审美的设计

与dota2相比,LOL中的美术设计更加符合现代审美。

首先从英雄形象设计方面,dota2许多英雄源自神话传说,难免面目峥嵘,而LOL推出了更多帅气型和可爱型的英雄,比如男性玩家经常秒选的亚索和盲僧,广受女性玩家喜爱的提莫和星妈。LOL的英雄更多以人类形象出现,原画设计贴近现代人的审美观,色彩大多明快华丽。

从英雄角色配音和技能特效来说,每个英雄都有多条语音,有的诙谐,有的中二,但都十分贴合人物形象,给人以强烈的代入感。英雄释放技能时都有独特的特效,不但提高了打击感,也使游戏画面更加丰富。

LOL还有一个杀手锏,那就是大量英雄皮肤(包括守卫)。皮肤对游戏水平几乎没有影响,但是独特的皮肤意味着独特的英雄形象、音效和技能特效,整个峡谷你就是最靓的仔。加上每年各种节日、时推出限定皮肤、系列皮肤,吸引了大量女性玩家、低龄玩家和非核心玩家,是LOL提高玩家留存率、吸引新玩家和盈利的重要手段。

四、高选择性

上文提到过,LOL有144名英雄,100多件装备,玩家可以任选自己喜欢的英雄,搭配自己觉得合适的装备,选择不同的游戏战略,因此游戏过程的选择性是很高的。就打野这个位置而言,玩家就可以选择不同的英雄,不同的打野刀,不同的刷野和gank路线,出输出装或者是团战抗伤装,控峡谷先锋或是小龙或是我全都要。

虽然有时候任性的选择对团队不利,但是至少有那么多种选择,玩家可以对游戏永远保持新鲜感。

当然玩家也可以选择不同的游戏模式,是打一局大乱斗放松心情,还是打匹配练练手感,或是新赛季冲分上白金,游戏目的的选择性也比较高。

高选择性意味着“变”,也带来了不确定性,玩家面对不确定性的挑战时产生的紧张感,以及获胜之后的成就感,也是LOL的魅力所在。

五、高成长性

成长性不仅指玩家的成长性,也指游戏本身的成长性。

玩家在投身游戏后,需要有正向反馈给予激励,对角色扮演游戏而言,是游戏人物数值、装备的提升,剧情的推进;对横版过关游戏而言,是游戏关卡的推进,击杀BOSS的荣誉;而对LOL这样的MOBA游戏而言,更大程度上是游戏排名的提升和游戏水平的提高。

LOL中影响游戏结果的概率因素更少,人为因素更多,玩家可以通过投入大量时间练习来提高自己的水平,并且因为游戏平衡性较好,玩家能很容易地收获正反馈,比如KDA值上升,排位名次上升,获得MVP次数增加等。这样的高成长性能够让玩家获得更大的成就感和满足感,游戏认可度和游玩时长也会大大提高。

对于游戏本身而言,LOL自发行以来,一直在推陈出新,游戏模式增加,英雄新增和重做,符文改动,装备变动,地图变动,玩家能够见证LOL和自己一起成长,逐渐变得完善,这让他们对LOL拥有强烈的认同感。虽然LOL还有这样那样的不足,wegame平台也有常常卡顿掉线的缺陷,但是相信这些问题都能慢慢得到解决。

六、社交性

正如本文开头所说,团队合作与对抗是LOL游戏核心之一,因此LOL是一款拥有较高社交性的游戏。虽然其社交性不如王者荣耀这样的手游,但是宿舍开黑,鏖战彻夜的场景在学生时代屡见不鲜,也是枯燥学习生活中的一剂调味品。

在选手微博、贴吧、各大论坛,到处可见玩家们对英雄技能或出装、玩法套路、近期比赛的讨论和争辩,玩家们也因此结交了不少好友(当然也有死对头)。对于LOL这样的MOBA类游戏,社交性是维持其生命力的重要保障之一。

总结

做一下简单总结吧,高度公平性、性和竞技性的平衡、符合现代审美的设计、高选择性、高成长性、社交性都是LOL长盛不衰的原因。当然,选择国内游戏巨头腾讯作为LOL在中国大陆的代理也是拳头公司的明智之举。除此之外,一定还有很多我没提到的因素,希望大家多多补充。上线之弈后,LOL又迎来了一波新玩家浪潮,相信LOL在未来还能继续焕发生命力,也希望将来能涌现出更多像LOL这样优秀的游戏。