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诡术妖姬精彩_诡术妖姬叫什么名字

tamoadmin 2024-08-21
1.英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?2.介绍下lol诡术妖姬技能诡术妖姬连招:1、Q+W(前期耗血的小连招)2、Q+E+Q+W (无兵线的情况下连招 无大技能情况下

1.英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

2.介绍下lol诡术妖姬技能

诡术妖姬精彩_诡术妖姬叫什么名字

诡术妖姬连招:

1、Q+W(前期耗血的小连招)

2、Q+E+Q+W (无兵线的情况下连招 无大技能情况下)

3、Q+R (残血秒杀)

4、W+Q+R (调整距离后秒杀 越塔强杀)

5、闪现+Q+R+W+E (距离不够的情况下,最大化伤害连招)

6、W+Q+E+R+Q (追杀敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)

7、Q+E+Q+R+W+E+Q (理论上可以比较轻松达到的高输出 ,这个需要冷却缩短)

8、W+R+闪现+W (常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)

英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

首先.. 妖姬的打法 这应该没有什么可以争议的..连招收人头 前期叠优势

中单APC 6级之后到35分钟 这段时间是强势期 妖姬是必须在这段时间打出狠好的优势.不然, 妖姬就残废了!

妖姬是单体输出超高的一个英雄...裸书是必须的.毕竟是收割型英雄!

你说的利弊...莪这么说吧

妖姬最大的优点 前中期超高单体输出...技能全部扔同一个人身上. 在前期 不管是谁 必须死 因为你还有个点燃. 当然, 仅仅是前中期!

妖姬也有致命的弱点.. 技能输出完之后 本身CD时间长 平砍连超级兵都不如 血量就等同普通的小兵.. 所以 团战是妖姬的噩梦... 所以.比较中低端的妖姬 想玩好 必须35分钟内解决战斗 让对方投降 或者至少一路打出大兵!

高端一点的 在你自身书15以上 开始让人头 送助攻,当然 是能杀死的情况下 别傻傻的杀不死还让人头!

因为后期的妖姬团战狠无力 妖姬基本是单体输出 而且不可能技能丢Tank或者半肉身上

所以 团战必须切后排(别从队友身边出发,记得要绕地形) 利用地形 .秒掉对方输出. 然后W闪人

也因妖姬CD期间的无力. 从原本的5打5变成4打4 在团战毫无优势可言. 所以刚刚说了 前期让人头 助攻 让队友起来有时候比自己个人起来还重要.. 团战如果没CD 只有闪现和W的时候 尽量骚扰 风筝.

连招方面... R给哪个技能都可以...最常见单杀是QR 逃生或者远距离追杀 是WR

普遍单杀连招 WQREW QRWE 前者是穿越地形强杀,必须手快 3秒内完成然后W逃生

介绍下lol诡术妖姬技能

技巧

欺诈分身

官方介绍已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,作真时真亦嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。

戏耍逃生

与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人

以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

支援队友是优秀中单必备的技能

兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开局面。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

快速带线推塔

当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。

诡术妖姬乐芙兰技能介绍:

1、被动——恶意魔印

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

恶意魔印在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

2、Q 破碎法球?

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60 法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50% 法术强度)魔法伤害。当破碎法球被恶意魔印增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的恶意魔印的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

3、W 魔影迷踪?

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110 法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20% 法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到她的初始位置。

4、E 幻影锁链?

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40 法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50% 法术强度)魔法伤害。

5、R 故技重施

R:故技重施

当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

扩展资料:

1、基石符文

电刑自然是所有刺客英雄的首选,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

2、基石:电刑

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

3、副系:巫术

终极技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终极技能帽的存在考虑了进来。点出终极技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴聚集:旧版妖姬最令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴聚集提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

参考资料:

百度百科-诡术妖姬