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qq家园守卫战攻略_qq空间家园守卫战移动端

tamoadmin 2024-08-16
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3.QQ家园保卫战攻略带图每关的塔摆法

4.QQ空间家园守卫战怎么赚银币?

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1. 箭塔数据

火宝石: 10%-60%提升箭塔伤害(根据宝石等级增加),燃烧伤害为塔攻击的 10%-30% (根据宝石等级增加,每两级增加10%), 持续时间2秒。

毒宝石: 箭塔本身伤害的 5%-10% 持续10秒 (根据宝石等级增加, 注 0.9版本毒箭伤害有误,会在下个版本修正。)

电宝石: 减少敌人防御 10%-50%,(根据宝石等级增加) 持续时间2秒。

注:减防效果可以和炮塔双倍攻击加成伤害,可以和毒,火魔法塔第1击加成伤害, 可以和电以及电连锁加成伤害。 但是和溅射,毒持续,火持续伤害没有加成。

风宝石: 提高 10%-60% 的攻击范围 (根据宝石等级增加)

2. 炮塔数据

火元素-攻击力:+10% 火属性溅射 风元素-范围:+10%

火碎片-攻击力:+20% 火属性溅射 风碎片-范围:+20%

火晶体-攻击力:+30% 火属性溅射 风晶体-范围:+30%

火宝石-攻击力:+40% 火属性溅射 风宝石-范围:+40%

火钻石-攻击力:+50% 火属性溅射 风钻石-范围:+50%

火圆石-攻击力:+60% 火属性溅射 风圆石-范围:+60%

电元素-降低敌人防御:10% 持续时间:3秒

电碎片-降低敌人防御:19% 持续时间:3秒

电晶体-降低敌人防御:27% 持续时间:3秒

电宝石-降低敌人防御:34% 持续时间:3秒

电钻石-降低敌人防御:40% 持续时间:3秒

电圆石-降低敌人防御:50% 持续时间:3秒

毒元素-毒属性持续性伤害:(每秒)持续时间:10秒

毒碎片-毒属性持续性伤害:(每秒)持续时间:11秒

毒晶体-毒属性持续性伤害:(每秒)持续时间:12秒

毒宝石-毒属性持续性伤害:(每秒)持续时间:13秒

毒钻石-毒属性持续性伤害:(每秒)持续时间:14秒

毒圆石-毒属性持续性伤害:(每秒)持续时间:15秒

3. 魔法塔数据 (宝石元素伤害)

火元素-攻击力:+10% 火属性伤害:(每秒) 持续时间:3秒

火碎片-攻击力:+20% 火属性伤害:(每秒) 持续时间:3秒

火晶体-攻击力:+40% 火属性伤害:(每秒) 持续时间:3秒

火宝石-攻击力:+60% 火属性伤害:(每秒) 持续时间:4秒

火钻石-攻击力:+80% 火属性伤害:(每秒) 持续时间:4秒

火圆石-攻击力:+100% 火属性伤害:(每秒) 持续时间:4秒

毒元素-攻击力:+10% 毒属性伤害:(每秒) 持续时间:10秒

毒碎片-攻击力:+20% 毒属性伤害:(每秒) 持续时间:12秒

毒晶体-攻击力:+40% 毒属性伤害:(每秒) 持续时间:14秒

毒宝石-攻击力:+60% 毒属性伤害:(每秒) 持续时间:16秒

毒钻石-攻击力:+80% 毒属性伤害:(每秒) 持续时间:18秒

毒圆石-攻击力:+100% 毒属性伤害:(每秒) 持续时间:20秒

电元素-攻击力:+10% 电连锁:2次

电碎片-攻击力:+20% 电连锁:3次

电晶体-攻击力:+40% 电连锁:4次

电宝石-攻击力:+60% 电连锁:5次

电钻石-攻击力:+80% 电连锁:6次

电圆石-攻击力:+100% 电连锁:7次

注: 连锁伤害中每一击的伤害为上一击的 60%。 即有40%的攻击耗损。

风元素-风球1

风碎片-风球1 5%冻结

风晶体-风球2 10%冻结

风宝石-风球2 15%冻结

风钻石-风球3 20%冻结

风圆石-风球3 25%冻结

QQ空间里家园守卫战

家园守卫战的玩家们要明白一个硬道理:战略为家园守卫战的核心重点,在家园守卫战中在迎战中如何造塔很重要。

造塔原则为,寻找最有利的地形造建最合理的塔阵搭配形成最有效的攻击才是省钱之道!不可走多塔流路线!

①、最有利的地形,简单诠释为塔的攻击范围覆盖河道长度最长(至少覆盖河道宽度一半)的建塔地形。一般为河岸凸起点,如是多轮转型单河道,河岸狭长的凸起点选中段为最有利地形,因为可以形成两次攻击火力;如是多河道,在某点建塔需考虑河道行船的先后能否形成多次攻击,能形成攻击次数越多就是越有利地形。

②、最合理的塔阵搭配,箭塔攻击偏弱,但攻击快,应定位为或补刀型;炮塔攻击强劲并有双倍攻击科技,但速度偏慢,定位于重火区,搭配风魔塔的减速干扰才有利于炮塔的发挥,如搭配箭塔镶电宝石减防效果更佳;毒魔塔后续伤害需要长时间的发挥,所以应寻找河道最前方建造(海盗进入河道的方向为前方),多河道要注意不能双面河道同时攻击,所以不要妄想建一个塔同时攻击两边;火魔塔攻击超强定位为重火区;风魔塔的减速不容忽视,是重火区不可多得的帮手和多河道拖延海盗的利器;电魔塔的群攻适用范围较广,适合重火区或补刀区,但本人较少使用电魔塔,暂不多做评论,欢迎高手补充。

结论,熟悉掌握各类塔和各类宝石搭配效果,灵活搭配攻击力最强,批量攻击次数最多(范围最广)的塔阵就是最合理的塔阵。

qq空间家园守卫战怎么打通关Boss

只供参考,我想强调的是:(图)只是为好理解,然而我摆的位置不是最细致的,只是为了强调大家把塔攻击的范围最大化。肯定还有高手有更细致准确的摆设;(只给需要的玩家参考。)第三关依次类推,不在续....第一图:乌哈村升级需要50分,一般5轮之内就遇到凯里·吴 ,不过20轮没遇到的也有可能如下图建筑就可以过,因为刚开所以我的建筑浪费了点,就BOSS打到剩最后一个时候赶紧把不攻击的炮塔卖了!!攻击时候是不能卖塔,别被误导了噢!

第二图:吉诺村=126分过关, 这个图弯比较多也很好守 ,建5个塔比较好守,顺便说下塔升到多少级可以过关还不太清楚我为了完成任务建了个炮塔,打击重型船轻松多了顺便说下宝石镶嵌的哪个塔比较好:最先遇船的塔镶嵌成毒或电宝石比较好,(现在不推荐镶嵌宝石,等级太低效果不显著.第三村的魔法塔流着用一个2000还贵!)

Ⅰ下面要强调下研究院和商船征税的问题。 研究院现在只推荐提升塔等级,不过现在连续登陆给钱多可以为了完成任务研究其他。不过留着以后经济会宽余点

现在不推荐征收税收,另外一个是提升港口拆船等级,可以获得更多的money

推荐建设可以买船赚钱;

一介绍下防御塔的属性: 塔类型攻击力攻击速度攻击距离销售价格适合攻击海盗船类型箭塔低快近800对付轻型船有较好的效果炮塔比较高慢远1600对付重型船有较好的效果魔法塔高慢远1500击中有魔法伤害二防御塔效果: 魔法塔是一种特殊防御塔,必须镶嵌宝石才能发挥其作用; 防御塔可以通过升级来提高其各项能力; 箭塔对所有船拥有100%命中率,炮塔只对重型船100%命中,对于轻型船只有70%命中率,对于中型船有90%命中率,防御塔命中率是固定常量,不受任何因素影响; 防御塔可以拆除,但是在游戏进行时(点击迎战且在战斗中),不能拆除防御塔; 防御塔不会因为其在升级过程中而丧失攻击力,防御塔升级不影响游戏进行三游戏宝石列表 :宝石拥有四个种类,六个等级,能够镶嵌在任何防御塔上,给防御塔带来诸多加成效果,宝石等级越高所带的附加属性越好;宝石类型箭塔炮塔魔法塔火攻击力提升、燃烧效果攻击力提升溅射效果让魔法塔拥有攻击力及高级燃烧效果风攻击范围增大攻击范围增大降低敌人移动速度且一定几率冰封电攻击时降低敌人防御力攻击时降低敌人防御力发动闪电连锁攻击多个目标毒几率附加中毒使敌人中毒使敌人中毒(高效果) 宝石合成 城镇里的魔法屋是宝石合成场所,宝石合成是一个固定的宝石进阶过程,成功率100%,但必须符合以下几个条件:必须是三颗宝石合成; 必须是同一种宝石合成; 必须是同等级宝石合成(例三颗火属性完美宝石可以合成一颗火属性魔法宝石)。 不符合上述任一条件均告合成失败,合成失败会扣除相应的银币手续费,合成所用的宝石会全部归还给玩家。 (千万别合错了)

宝石正确合成举例

宝石合成成功 宝石效果 对于宝石的持续性伤害(例如火的燃烧、毒的中毒)是可以迭加的; 镶嵌在防御塔中的宝石只能用同等级或高于其等级的宝石替换出来,种类不限; 风魔法塔没有攻击力,能减低海盗行进速度,高级宝石还能短暂将海盗船冰封; 毒箭塔命中敌人后有一定几率中毒,而毒炮塔与毒魔法塔只要击中敌人就会中毒; 电魔法塔的闪电连锁在攻击多个目标时,威力会依照闪电每次跳跃而递减; 火炮塔的溅射效果就是具有范围攻击的效果,伤害是普通攻击的20% - 25%。 海盗船 海盗船种类: 船种类移动速度说明轻型船快速度快,生命值低,对炮塔闪避高中型船中各项比较平衡,对箭塔减免伤害,对炮塔拥有闪避重型船慢速度慢,生命值高,对箭塔减免伤害高海盗船免疫 当游戏进行到第七关以后,游戏中就有可能出现免疫某种攻击的海盗船,例如“火属性免疫”、“电属性免疫”、“毒属性免疫”、“风属性免疫”“物理攻击免疫”等。玩家只有依靠不同方式来击败这些海盗船,所以只有多种类塔的结合才能通过以后的关卡。镶宝石的箭塔炮塔攻击免疫船,只造成物理伤害,而不会有宝石附加效果,例如:火宝石箭塔依旧为物理攻击属性,攻击火免疫船,只会造成攻击效果,但是船不会被燃烧伤害,火宝石炮塔攻击火免疫船,针对被指向攻击敌船为物理攻击,攻击后的溅射效果为火属性伤害,那么火免疫船不受溅射效果影响,但依旧会被火宝石炮塔指向攻击伤害。免疫伤害是指:

火属性的燃烧伤害、溅射伤害,电属性的直接伤害、减防效果,毒属性的持续伤害,风属性的减速冰封效果,箭塔炮塔的直接伤害。

物理免疫船,普通箭塔炮塔对他攻击完全无效

但是所有魔法攻击对它都有30%伤害减益加成 海盗船反击 当游戏进行到第十四关时,以后就有可能出现装载强力火炮反击的海盗船。海盗船会随机攻击陆地上的防御塔,如果有防御塔被击毁了(不会消失,防御塔上方出现需要修理的标志)这个防御塔就不会再攻击海盗。玩家只有依靠奴隶来修复被海盗击毁的防御塔,才能重新发挥防御塔的功效。修复防御塔需要花费一定时间,其修复时间视防御塔与奴隶等级而定。在游戏中如果关键位置防御塔被击毁带来的影响是非常大的,玩家需要大大提高城镇的前线与后备防御力量,以免出现某个塔破坏后带来的严重损失。反击船同样可能带有免疫属性。

带有若干反击船的海盗,玩家将会遭到海盗们的火炮反抗经济体系 金币与银币 游戏货币分为银币与金币两种,两种货币不可互换,银币为游戏货币,金币为道具货币。 玩家每天只要上线就可免费领取发放的工资银币。 银币可以通过游戏内各种游戏方式获得,打败海盗、完成任务、完成通缉令、藏宝图,每日工资、玩家贸易及抽税。金币只能通过充值来提升数值。 使用金币可以在城镇道具店中购买更高级的道具,让游戏变的更加快捷方便有趣。 游戏中银币的主要来源 打击海盗:击败每批入侵海盗即可获得一定量的银币,如果自己估计无法击败这批海盗可缴纳100银币来“花钱消灾”。在研究院升级拆船技能,可以增加每波海盗的金钱数; 贸易往来:玩家互加好友后可以往来派出贸易船队来进行贸易交易,发展到后期是一个重要的持续性最强的经济来源。

有时候可以点击获利获取银币贸易利润(那就要靠自己小号,估计你收好友的税会被拉黑的!!) 宝藏图:玩家在击败海盗或者海盗BOSS时会有一定几率得到藏宝图,直接双击使用藏宝图,不仅可以获得大量银币,还有几率获取稀有的宝石。 收税:当有其他玩家的贸易船队停留在自己贸易港口时,玩家可以手动向他其抽取税费,但如果不及时抽税,对方会逃之夭夭,跳脱收税,如逃脱成功,玩家不可补收其逃脱的税费。 捡东西:玩家可以在闲暇时去其他玩家领域,河流上经常会有三种漂浮物,捡到之后会获取少量银币。 漂浮物:获取少量银币; 落难者:获取一些银币; 宝物箱:获取较多银币。 玩家每天上线依照自己的人物等级可以获取相应的的银币,但是数量很少。 与其他网友进行贸易与交互 点进好友头像进入别人城镇,如果他最后一项贸易往来呈启动状态,表示可以和这个好友进行贸易往来。

评价对方:看看对方如何布置防御阵型渡过难关的,给他个评价吧! 抓为奴隶:将好友抓为自己的奴隶去修塔盖房,如果呈灰色未启动状态,说明他已经被抓走了。 挖宝:只有自己拥有该好友家藏宝图后才能自动启动的选项,点击可以获取宝藏奖励。 返回城镇:回到自己的城镇。 贸易往来:如果呈启动状态,且自己拥有空闲的贸易船队,即可与他进行贸易往来,贸易可以在线下自动运行。当贸易完毕,点击获利即可收取贸易利润。 四、分析官方游戏简单攻略 一、官方说:一般来说,在游戏刚开始时布置一定数量的防御塔后,然后不断提升关键位置防御塔的等级是通关要诀之一。数量庞大的低级防御塔不但耗费金钱,且效率不高,总体来说本游戏塔的质量要优于数量。 分析:⒈数量重点:我们也没那么多资金花费,一般第一级建4个到5个箭塔就稳定了,如果攒钱把塔从14级提升到27级那概念就不一样了需要的数量更少,花费更少!!因为第一村花费的钱升级后不返还。⒉位置重点:一般我们把塔建在拐弯处接触的射程范围就比较广,要充分利用么,浪费是可耻的3.等级提升重点:这个主要强调我们要注重充分利用和上面提到的数量息息相关,我就不在多提了,就是让塔的输出最大化。二、官方说:早期多加好友,可以抓好友做奴隶,省下每日相当一部分奴隶招募费用,如此可以有效增多的贸易对象,也可以平时去别人地盘转转,找找宝箱,对游戏进展特别是缓解自己经济压力方面会起到很大帮助作用。 分析:多多亦善,好友多既可以省去购买劳动力的钱,还可以增加贸易收的税,而且还可以拣到好东东这样有钱做什么都方便,提升科研和等级都不在话下了,有道理啊!!三、箭塔流与炮塔流在本游戏不推荐,高级塔升级时间与费用并不是前期游戏时间与经济实力所能承担的,魔法塔虽然比较全能,但是造价高昂,还需要珍贵的宝石来支持,所以只有相互配合造塔才能用最少的银币通关游戏。 分析:只是一味的建箭塔也不行,一味的建炮塔也不行,然而魔法塔流虽然比较好,咱造价昂贵,意思只要有钱魔塔流还是可行的(这可给开发商流下了RMB资金来原了)那就是说等收费系统开启后,RMB玩家才是主流,不过后天努力也可以成就一凡事业,配合起来不一定就输给RMB玩家,嘿嘿努力啊

QQ家园保卫战攻略带图每关的塔摆法

你的防御等级到10了,过一会儿海盗就会来,多打点海盗,提高防御等级,大概4天就行了,还有,炮塔是要打过了这个BOSS才能开启的,建议你建造9个箭塔,4个装上风元素,3个火元素,2个电元素,保证赢。。注LZ尽快打死BOSS,打完了第一关BOSS了,第二关就会开启

QQ空间家园守卫战怎么赚银币?

家园守卫战的灵魂就是塔,不同种类的塔怎么摆,怎么配合,将决定过关所需的资金。简单来说就是摆放得好和配合好的塔群,比乱建一片的塔要省钱和有效率得多。本文分2部分,分别是“塔的位置选择”和“不同种类塔的搭配”

塔的位置选择

在分析塔的位置选择之前,我提出了两个概念,就是塔的“有效攻击范围”和“实际攻击范围”,请看下图。

图中黄圈是塔显示的攻击范围,此范围便是该塔的“有效攻击范围”。(兰州烧饼!这个地球人都知道!)

而过了1,2关的同学想必会发现,在防守等级达到8级以后的海盗,尤其是黄或红色重型船,血量都在3300以上,基本上很难在第一次通过炮区时被歼灭,此时可以看到如下情况:

炮塔的攻击一直追着第一艘进入攻击范围的船,在该船被击沉后,后续船队几乎要跑出其攻击范围了,因此炮塔在击沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且击中的船基本上都是在上图绿色箭头区域内。因此上图绿色区域便是该炮的“实际攻击范围”

弄清“实际攻击范围”之后,下面的就好解释了。请看下图。

图是我第三关的图,图中有齐暂时所能用到的3种塔,下面来分析:(1,2关分析同理)

首先塔的摆放尽量要摆在能最大限度攻击到海盗的地方,就是说“有效攻击范围”覆盖的水面最多的地方。因此图中的“主力炮火区”便是该图第一塔群最佳摆放地点。

而B区是第二个最佳摆放点,因此补刀作用的塔就可以建在B区。其他地区都没必要建塔了。(补刀就是消灭剩下一丝血漏过去的船,就好像事后避孕药一样,是最后的安全措施=.=)

下面我把魔法塔分成3大类,分别是持续类的毒塔,类的风塔和攻击类的电,火塔

首先用图中“毒属性魔法塔”为例子做详细分析,为什么要插在那里。

首先毒魔法塔的作用是很销魂的,一个25级的毒魔塔打碎片就能达到每秒100伤害,持续12秒,这是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感谢数据来源晓锋同学)。当然毒元素的效果也不错,但毒塔还是建议打个碎片。

很多同学觉得,既然毒是有持续时间的,那么越早让海盗中毒,毒塔的效果越明显!于是很多同学把毒塔选择在了入口处的A点摆放。

想法很好!可惜还是地方错了。

我用小号做过实验,发现毒塔的伤害虽然没有加成,但是时间是可以加上去的!换句话说就是,如果有两个毒塔,那么中毒持续时间就是从算最后一下被击中中毒时算起。

所以如果建在A点,船中毒12秒后最多也就去到下面拐弯上来的地方,中毒效果就消失了(如果还没爆的话),但是摆在上图位置,在右边橙色箭头处可以使船第2次中毒。这样1个毒塔就可以当2个用,大大延长了海盗中毒的持续时间。

而风塔的摆放和毒塔不同,但和电,火塔一样。

风塔没有攻击力,唯一的作用就是减速,因此风塔的“有效攻击范围”必须最大限度和攻击类塔的范围重叠,这点很好理解,而且本身风塔范围就大得离谱,因此摆在中间就得了,可以兼顾两边水路。

值得注意的是低级风塔只能放一个风球,因此想要看到风塔的作用必须要有一定等级。

至于攻击类塔,尽量放在突出去,能最大面积覆盖水面就得。想知道自己的攻击塔摆得好不好,看看攻击范围在水中的地方大不大就可以了。此外能尽量造成2次攻击的位置也是首要考虑的位置。

关于攻击类塔的摆放研究,我发现还有很多值得探讨的地方,论坛有篇强人技术贴TD研究院的比较值得参考。大家可以去看看 里面关于火力区和效果区的说法和我提到的实际攻击范围是一个道理。

里面说到“密集火里区不应摆在拐弯突出处”,这点我是很赞同的!不过那里第2关的摆发还不是最优,第2关的最佳火力区必定是中间最窄的地带。

塔的配合

下面说说不同塔的配合

以第三关为例,我觉得3个魔塔 风,毒,火(电)是必须的,但是3个就够了,主要是成本太高。主力还是炮塔和箭塔。

有人说电魔塔十分的销魂,一下3个,爽歪歪!但是我认为单体输出还是火塔高,因此战斗时换宝石就很有必要了,打轻船时就用电魔塔,重型船就换上火碎片。

炮塔的话打上火碎片或火晶体,是稳定的伤害输出。

箭塔在主力炮火区必须要有一个电箭塔(减防御),其他箭塔可根据自身经济实力选择上不上宝石

一开始的塔首先建在“主力炮火区”,升级升到自身研究上限就得,直到打不过海盗才考虑继续升级还是建立补刀塔群。

我的建议是,如果有经济实力的还是选择升高级,毕竟科技迟早要升。

缺钱的就在补刀区靠近左边建炮塔和箭塔,1炮2箭为一组,建一组打一次,一直到打不过再建,能省就省。

最后是我总结的新手小技巧,不想看游戏内长长的帮助就记住以下几点吧。

1.第1关直接跳过任务,可以省一个宝石。

2.前2关宝石能省就省,第三关魔塔的最好上碎片。

3.前2关打BOSS时,BOSS快死时可以用多余宝石把需要的宝石替换出来。

4.前2关最好有3条船,和高级好友贸易,时间会比低级好友少。

5.每天拣宝箱,好友多的只捡宝箱,好友少的去版主的交友贴加好友。捡宝箱是重要经济来源!

6.科技升到够打就得,钱最好投资到贸易,第2关拆船技能最少要2级,且有3条小帆船。

7.战斗中可以换宝石,根据不同类型的海盗换宝石打可以有事半功倍的效果。

8.按F5可以重打。普通海盗漏2船以内扣钱,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算过关。

9.不论海盗还是BOSS,花钱消灾都会扣2分。消灾是花100银币。

10.如果BOSS到来时,还有很多波数未打,可以选择消灾,跳过BOSS,打完余下波数,别浪费。

11.最好别抽税,实在忍不住的就建几个小号和自己贸易,抽到你手疼(抽税每天上限120次)

12.心态决定一切,穷到掉渣的时候就去睡一觉吧,睡醒就有15波海盗送钱来了~

打这么多字不容易啊,我也是新手,本文意在抛砖引玉,请大家支持原创技术贴!

9月1日补充:图是我刚去时的格局,要打到BOSS还是要建补刀群的。和群里过关的同学对比了下,我的还是蛮省钱的。不过缺憾是下方的火魔塔有点多余和鸡肋,浪费了。对于3级图的总结是:魔塔最多2个足矣,一毒一风,毒的要碎片,风的元素就得了。其余以箭炮为主就可以过了。

9月3日补充:最终的通关图(因为不断消灾,后期海盗比较变态。所以这个配置打BOSS是有点火力过剩了)。本来2号早上就够分数了,一直在卡BOSS刷钱,把拆船和贸易都升到3了,现在5条船,有2条2级船。

。。。由于卡BOSS刷钱,后面的海盗要比BOSS还要强了,所以上了2个电元素给箭塔。我的这个摆发缺钱的童鞋可以参考,因为我也是没补偿的,所以前期用钱去打了经济基础。由于不是攀高科技,所以省了不少钱。

感觉缺憾就是那个电魔法塔有点鸡肋了,这幅图魔法塔没必要高级。我图中一风一毒2个低级的绰绰有余了。

除了炮塔,毒塔和电魔塔是碎片,其他都是元素。

9月4日补充:炮的攻击位置探讨加入了一篇达人的技术贴链接。核心思想是:“密集火里区不应摆在拐弯突出处”。已用浅蓝色字标出。

9月5日补充:第四关地图

我的摆放主要有如下特点

1.双风塔(上元素)可同时造成2艘船减速,使船队能形成密集(如图),让炮塔的火属性溅射能充分发挥威力

2.两个风塔等级要有差距。此外风塔不用升太高级,有30%以上减速效果就够了,比造其他魔塔大大省钱。

3.图中所建筑的都是关键位置,其中下方风塔可覆盖上面水路和下方出口位置。其余补刀位置可自行研究。

4.此关BOSS为重型船,故还是以炮塔为主,最好双培攻击升到3.目前配置打到3星还是很轻松的。

此关不建议造高级魔法塔。科技最好箭炮上限双4,加强2,拆船4,贸易3(最好双4)

、领取每日工资,每日登陆游戏领取即可,建议连续登陆工资会有加成,最大200%

2、到好友的地图上捡宝箱,如果你好友多的话就只捡宝箱,因为一天捡超过120个再捡每个就只有1银币,好友少就把什么落难水手啊漂浮物啊都捡了(论坛上有很多人加好友捡宝箱的连接,可以去看看)

3、贸易收益,贸易等级越高,可派贸易船数越多。另外最好和自己关数相同的好友中城镇防守等级最高的玩家贸易就能将贸易收益最大化。

4、迎战海盗,城镇防守等级和拆船技能等级越高,迎战海盗收益越高,灵活使用漏船战术可以让你更好的发展经济,漏船战术应只对BOSS使用.

5、藏宝图收益,横财一笔,打海盗一定几率得到藏宝图,使用藏宝图进入好友地图后挖取宝藏,能得到钱和各个等级宝石,看RP了

6、打BOSS过关奖励。

7、抽税收益,不推荐。