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lol三相之力和神圣分离能同时出_神圣分离者和三相

tamoadmin 2024-08-08
1.LOL三相之力有什么用2.lol出什么装备移动速度能顶到10000以上3.LOL神圣分离者诺手的出装思路是什么?4.lol为什么三相会打出成吨的伤害按常理来

1.LOL三相之力有什么用

2.lol出什么装备移动速度能顶到10000以上

3.LOL神圣分离者诺手的出装思路是什么?

4.lol为什么三相会打出成吨的伤害

lol三相之力和神圣分离能同时出_神圣分离者和三相

按常理来说,应该是可以的。但是:三相之力虽然有成吨的伤害,但是反复的出的话被动就不会叠加,但是加成还是有的。比如英雄的伤害或者爆发。有人肯定觉得三项出的太多不好,确实!但是三项这件装备是多方面性的,不仅有AD加成、AP加成、移动加成、生命加成、法力加成,甚至还有攻速和暴击加成,性价比相对来说还不错。而多出和少出的不同就在于多出的话可以弥补英雄的爆发能力,但是被动就因此浪费了。而少出的话爆发有一点的提高,被动也不会浪费,这样看来还是出一件性价比高一些。如果你想尝试一些可以叠加的装备的话,那么可以出黑切、饮血,出多件黑切的话有一个护甲穿透和减技能CD的特效,而且一件就可以加50攻击力,虽然性价比相对来说不如冰锤等装备,但是起作用还是挺大的。饮血的话大家度知道,每杀死一个角色加攻击和吸血,而且这个效果是可以叠加的,可以这样说吧,如果六把饮血出了出来,点一下的攻击力多少,你就应该会多少血。非常的变态。所以如果想尝试的话可以玩几局看看,这个我也是试过的。当然,你可以用某些ADC或者蛮王剑圣之类的英雄去试。。

纯手打,望纳。。。

LOL三相之力有什么用

三相之力:购买价格:3733

物品属性:+25攻击力,+40%攻击速度,+5%移动速度,+250生命值,+250法力值,+20%冷却缩减。

唯一被动——狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。

唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)新版的三相之力同老版相比降低了价格移除了暴击但提升了攻速和冷却时间,相对来说还是增强了一点,就这个问题来说,本人身为英雄联盟4年的老司机盘点如下:诺克萨斯之手—德莱厄斯 上路一霸大姨妈之手,可以这么说,在六级时,几乎没有敌手。Q技能的高伤害,W技能和E技能的粘人,还有大招效果叠满的真实伤害。一套技能所带来的爆发那是非常客观的。但是中期团战无力,碰上几个有位移的后排,基本上就是被风筝死。但是斧头哥出了三相,再牛逼的后排也能一套带走。三相之力自身所增加的移动速度,外加A人效果所增加的移动速度。别说粘人了,就是走到他前面都行。另外W技能点满所带来的增加200%伤害值,配合三相之力的效果,也是成吨的伤害。中后期的输出,Q技能的伤害明显不够用,而W的伤害,才是中后期的主要输出方式。不论是你是先Q还是先E,W的伤害值是一定会在三相之力的效果上的。所以是非常适合出三相之力的!探险家—伊泽瑞尔 ? 以前EZ是冰泉的时代,但现在三相EZ似乎回归版本了,生命值能让EZ不那么脆,攻击力增加EZ输出,攻击速度增加EZ攻速,因为EZ除了攻速鞋一般不会再出攻速装,所以这30%攻击速度是很重要的。EZ的W和R都有AP加成,30点法强让EZ输出更高。法力值让EZ能更多使用技能,移速则让EZ走位更加风骚。最重要的一点是,EZ的Q技能可以直接触发咒刃(三相被动)的效果,也就是说你能打出你Q技能本身的伤害以及额外的200%基础攻击力的伤害。注意这里不需要使用技能后,直接用Q就附带三相被动效果了,就是说你随便用什么技能后接Q,都能触发三相被动。WER之后的平A也会附带被动效果。所以三相很适合EZ出,满级Q的CD只有4秒,只要你Q的到人伤害是非常可观的。刀锋意志—艾瑞莉娅武器大师—贾克斯:为什么把武器和刀妹放在一起呢,因为二人的技能机制都是一样,使用技能后或者平A之后移动速度增加,而且三相带的攻速和冷却时间都是配合武器刀妹的英雄机制,所以这俩位三相是必出的!

lol出什么装备移动速度能顶到10000以上

你错了,三项虽然什么都加,而且加的不多

但是他的精髓是技能之后的下一次普攻200%的伤害

靠技能输出的英雄出这个很猛

典型的就是 刀妹,武器,ez,准确说现在版本所有的adc可以出三项

LOL神圣分离者诺手的出装思路是什么?

lol无论出什么装备移动速度都不能顶到10000以上。

有加速效果的装备有:正义荣耀、飞升护符、幽梦之灵、三相之力、黑色切割者、水银弯刀、破败王者之刃。

1、幽梦之灵:提供+20%移动速度,持续6秒;非战斗状态下的移动速度+40。

2、飞升护符:当在防御塔(包括被摧毁的防御塔)附近时,会获得逐步提升的移动速度加成,2秒后,该加成会达到最大值20%。同时为附近友军提供附近40%移动速度,持续3秒。

3、正义荣耀:提供75%移动速度,持续4秒,仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。一旦贴近一名敌方英雄(或在4秒后),就会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少75%,持续2秒。

4、三相之力:+5%移动速度,每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

5、黑色切割者:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。

6、水银弯刀:移除英雄身上的所有控制效果,并获得50%的移动速度加成,持续1秒,适合一切需要攻击力,害怕控制技能的英雄。

7、破败王者之刃:造成100魔法伤害,并偷取目标25%移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。

lol为什么三相会打出成吨的伤害

在英雄联盟11.13与11.14两个版本中,战士神话装备挺进破坏者遭到了二连削弱,先是把它的机动性(突进效果移除、移速降低)换成了生命值和蹒跚斩击的高额减速、攻击力,可没想到这波改动却造福了一众有位移的轻装战士与刺客,高额减速变成了稳定控制让它们秒人变得更加容易,于是设计师干脆斩草除根,再度降低了挺进破坏者的生命值并回调了蹒跚斩击的减速效果,这回终于将其关进了下水道,与此同时许多之前以挺进破坏者为核心的英雄强度也受到了极大的影响,而“最大输家”当属诺手。

根据数据显示,诺手在挺进破坏者突进效果被移除之后胜率迎来了“滑铁卢”,一下子从29名跌至49名几乎垫底。为了给予补偿,设计师在11.14版本中也对其进行了加强,回调了出血伤害与部分无情铁手的冷却时间,现在的诺手强度对比赛季初只差了满级无情铁手的2秒CD。

虽说这波加强让诺手的强度有所回暖,但挺进破坏者的报废仍然对其是致命伤,导致玩家们在出装上陷入了选择困难症,一部分玩家还在硬着头皮出挺进破坏者,还有一部分玩家则转投三相之力,可经过实战后大家发现这两种出装的诺手强度都不尽人意,而今天灰哥就要给大家推荐一个近期刚刚兴起的“单带流”诺手新玩法。

首先神话装备选择版本神器神圣分离者,诺手的一套标准连招EAWQAA过程中可以触发两次咒刃效果,如果再接RA则可以触发三次,每次咒刃除了附加高额的伤害之外还能回血,对线强度与续航并存。另外结合数据来看,神圣分离者诺手的胜率也是要远高于挺进破坏者和三相之力的。

不过出神圣分离者也就意味着诺手失去了攻速与机动性,为了弥补这些属性,第二件装备就要补出凡性的提醒,它可以提供25%攻速与7%移速,并且还有上路最需要的减治疗,从强度榜中我们可以看到,排名前十的上单中自带回血的就有七个,在小反甲被削弱之后前期先买一把宣告是最佳的选择。

接下来咱们来对比一下这套新出装与另外两套主流出装的伤害和面板,11级诺手在两件套的情况下对一个双抗为100点、生命值为2000的人打出一套EAWQAAR标准连招,神圣分离者加凡性的提醒(未暴击)所打出的伤害接近2300,而三相血手与挺进血手则只有2100左右,论伤害前者更胜一筹,但作为代价则要失去一部分坦度。

但仔细一想,上路对线基本必须出减治疗,所以如果选择后面两套出装的话就得补一个小反甲,再加上凡性的提醒又比血手便宜了600金币,这一前一后差了1400金币,换句话说,在前者达到两件套的时候,另外两套出装可能只有一件半,作战能力的差距就显而易见了。

后续就可以开始补肉装了,相较于绿甲和加速甲,韩服高分玩家们似乎更喜欢厌恨锁链这件装备,在单带时候绑定对面上单,作用会比其他肉装大得多,并且它的价格只要2500金币十分便宜,加上神圣分离者与凡性的提醒,“单带流”诺手三件套成型只要8300金币,算上鞋子的话则是9400金币,平稳发育的话20多分钟就可以成型了,这个经济给其他战士估计两件半都掏不出来,这个时候“单带流”诺手的优势就可以发挥出来了,一带一路对面上单基本拦不住。

当然,这套出装肯定也是有利有弊,虽然成型很快,但由于没有血手并且厌恨锁链只对单一目标生效,在团战中基本站不住脚,如果队友玩不好四一分推的话不建议使用。而玩家们对此也是褒贬不一,部分玩家觉得:“诺手本来团战就弱,不如破罐子破摔,通过单带给队友拉扯更多空间。”另一部分玩家则表示:“这套出装的容错率太低了,一旦崩了就是一点用都没有,出个肉好歹还能在团战刷个血怒混个人头呢。”

那么大家觉得这套“单带流”诺手玩法的强度如何呢?相比较三相之力和挺进破坏者而言,你会更愿意选择神圣分离者吗?

这只是一个说法而已,很多情况下,ADC(比如)逆风就先不出三相,因为拖节奏,其次是+30伤害不如+70伤害的饮血。

三相之力加的东西非常多,但加成低。不过被动还是很给力的,比如耀光提供的咒刀,可以打出非常高的伤害,对于这种更需求攻击力的ADC再合适不过了,这也是他的核心装备。

如果有300攻击力,那么配合咒刀可以打出900伤害,护甲减免后也有500,对于一个生命值差不多2000的英雄来说有点受不了了。“狂暴”,可以让你一路放风筝和追杀。

三相之力 3703g(3)

+30 Attack Damage

+30 Ability Power

+30% Attack Speed

+10% Critical Strike Chance

+8% Movement Speed

+250 Health

+200 Mana

唯一被动——狂怒:每次攻击获得20移动速度,击杀单位获得60,两者互不叠加。

唯一被动——咒刀:每次释放技能后的普通攻击造成额外物理伤害,相当于200%AD。