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风暴之怒出装s10_lol风暴之怒初装

tamoadmin 2024-08-08
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5.LOL风暴之怒 为什么感觉她没什么用 玩了好久了

6.LOL英雄介绍:风暴之怒 迦娜

7.LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭

风暴之怒出装s10_lol风暴之怒初装

操作技巧如下:

风暴之怒迦娜作为英雄,控制能力和保护能力都非常出色,其中,QR技能为主要的控制保护技能,E技能是主要的保护以及对线技能,W技能可以打出少量的输出;

在S7赛季中,刺客英雄较多,作为控制技能十分出色的英雄,风暴之怒迦娜可以在混乱的环境中,非常出色的保护一定范围的友军;

在前期的对线时期,风暴之怒迦娜的E技能的释放时机非常重要,利用E技能在抵御敌军的消耗输出的同时,可以增加友军攻击力从而占据一定的换血优势;

风暴之怒迦娜的E技能冷却时间不随等级增加而减少,因此我们在装备选择的时候,要注意法强以及冷却配合选择,这样才能够很好的保证E技能的使用频率;

风暴之怒迦娜在中后期移动速度非常快速,因此可以利用高一定速度,来进行不时的游走,利用W技能的减速以及E技能保护增加攻击力,可以很好的帮助队友输出和粘人。

6.游戏简介:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

7.游戏特色:

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

lol风暴之怒AP珍娜带什么符文天赋

之弈6决斗大师阵容怎么玩?6决斗是之弈11.7版本中比较冷门但强度不低的一套阵容,以卡莉斯塔为主要核心。那么六决斗卡莉斯塔该怎么玩,又需要什么装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

游侠网1

之弈11.7六决斗大师怎么玩

一、阵容搭配

1.英雄

盲僧—李青、暮光之眼—慎、武器大师—贾克斯、封魔剑魂—永恩、疾风剑豪—亚索、蛮族之王—泰塔米尔、复仇之矛—卡莉斯塔、时光守护者—基兰

2.羁绊

6决斗大师;2天神;2秘术师;2宗师

3.站位

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二、装备搭配

1.复仇之矛—卡莉斯塔

出装推荐:游侠网3游侠网4游侠网5

水银(拳套+负极斗篷);卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷);灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒)

卡莉斯塔装备飓风可以提场速度。输出装也可以选择火炮、死亡之刃和正义之手等等。防御装还可以选择复活甲和伏击之爪。

2.封魔剑魂—永恩

出装推荐:游侠网6游侠网7游侠网8

海克斯科技枪(无用大棒+暴风大剑);巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷);狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)

永恩带一个科技枪就行,其他给肉装。

三、运营攻略

开局优先抢:游侠网9

先做卡莉斯塔的装备。前期有一张卡莉斯塔配合4决斗战斗力很高。有决斗天选直接拿,没有的话腥红和重装或者斗士等前排天选也可以拿来打工,前期升级为主,卡50利息升7。

升7级后卖天选开始大搜,最好是卡莉斯塔天选。

1.在7级上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、刀妹、风女和慎凑4决斗2天神2秘术2玉剑2宗师。

2.如果有决斗天选可以上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、蛮王、刀妹和慎凑6决斗2天神2玉剑2宗师全二星即可锁血。站位方面注意躲避刺客。

卡莉斯塔二星锁血能力就很强了,站位方面要注意躲避刺客,这版本刺客很多;也要注意躲避龙王和剑魔。

四、替换攻略

如果前期亚索较多,可以选择赌亚索,追三星后再升级,亚索装备如下

输出装:无尽、巨杀、轻语、正义之手、飓风。

防御装:水银、复活甲、伏击之爪、泰坦的坚决、龙牙。

LoL皎月女神,光辉女郎,风暴之怒值得买吗

您好,首先纠正一下您的问题,LOL中的风暴之怒是迦娜,不是珍娜。

风女迦娜在LOL中主要的定位就是,而且是保护性非常强的,因此在天赋中的基石天赋需要点出“风语者的祝福”。

风女迦娜的符文推荐是:红色固定apx9,**固定护甲x9,蓝色固定魔抗x9,精华固定apx3.天赋推荐0~18~12,基石天赋点出风语者的祝福来增强迦娜e技能和r技能护盾数值和每秒所恢复的生命值。

虽然迦娜不如唤潮鲛姬娜美那样进攻性很强,但是同样属于保护性,因此,点出风语者的祝福是非常有必要的。

LOLs7AP牛头怎么出装啊

值得的。因为皎月女神虽然被削了但在中路 尤其是后期是非常强大的。有W的护盾和R的瞬移,让他成为了标准的近战法师,高伤害,加上一个半肉,后期的强大是很明显的。要论不足,那就是没有安妮 阿卡利的爆发强罢了,但是综合性绝对很强。

再来说光辉,超强的释放技能距离,高伤害,让他无论下路或是中路法师,都能成为良好的输出英雄,有控制,有短CD的R,则是如虎添翼,对线期可以充分暴露其优势。

而风暴之怒,是以一位ADC的角色登场的。曾经见过风女中单当法师,但是伤害确实不高。所以往往以出场,这个英雄没什么好说的,与普通的一样,出装备,买眼,保护ADc。

当然对于英雄的操作要熟练,如果楼主觉得这些英雄不错,那么首推皎月,真的很好用,如果金钱不足,则购买光辉,也是不错的选择!!

望对楼主有所帮助

lol风暴之怒怎么打皎月?

牛头出装

出门装:上古钱币*1、生命药水*1、扫描透镜*1。

中期装:洞察红宝石*1、疾行之靴*1、飞升护符*1。

后期装:洞察红宝石*1、疾行之靴*1、飞升护符*1、钢铁烈阳之闸*1、冰霜之心*1、米凯尔的坩埚*1。

备注:牛头很肉,这套出装满减CD,对团战和ADC AP保护能力更强,肉的程度堪比主坦。

《英雄联盟》牛头阿里斯塔详解

简介

作为《英雄联盟》中常见的英雄之一,牛头既可以做AP又可以当,并且效果惊人,很多人打排位都喜欢有个牛头,因为这是屏障。作为牛头族历史上最强大的勇士,也是英雄联盟中坦克型的佼佼者,灵活的控制链,强悍的开团手段,多样化的技能连招,有比较高的操作难度和使用技巧,虽然不是对线最有侵略性的,但是绝对可以称的上是最坦的,bug般的大招百分比免伤机智,使得阿里斯塔在团战中可以放肆生存抗伤害。

技能详解

凯旋怒吼:被动技能

解析:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和附近的所有友方英雄。

大地粉碎:快捷键:Q

伤害:60/105/150/195/240 ?

冷却时间:17/16/15/14/13?

法力消耗:65/70/75/80/85

解析:阿利斯塔锤击地面,对附近的的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将其震至空中1秒。

野蛮冲撞:快捷键:W

伤害:55/110/165/220/275

冷却时间:14/13/12/11/10

法力消耗:65/70/75/80/85

解析:阿利斯塔顶向一名敌人,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并击退目标。

践踏:快捷键:E

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 ?

法力消耗:50/60/70/80/90 ?

践踏伤害:100/125/150/175/200

解析:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成(+)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的魔法伤害和1秒的晕眩效果。

坚定意志:快捷键:R

伤害减免:50/60/70% ?

冷却时间:120/100/80

解析:阿利斯塔移除身上的所有控制效果。在接下来的7秒里,阿利斯塔受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%。

被压制英雄:

风暴之怒 迦娜:风女虽然在线上并不能对牛头造成压制,但是风女的保护能力很强,Q技能和大招的击飞击退效果,会让牛头无法释放WQ二连贴近敌人打出一连串的控制,风女也是很多刺客和突进型英雄的克星。

弗雷尔卓德之心 布隆:布隆在线上有着比牛头更强的压制力,和对拼能力,拥有更多的控制和开团手段,Q技能的减速效果,也会让牛头很难靠近敌人,也是相对比较坦克的,保护能力和进攻手段比牛头多,所以在下路和团战,牛头很难去开团切对面C位。

LOL风暴之怒 为什么感觉她没什么用 玩了好久了

我对这个问题挺感兴趣,呵呵!!

1、对面是高爆发伤害,天赋都是攻:21?通用:9符文因为不是,点的是印记:全法强**:这个你可以有2个选择,可以全部把优势给前期,都出法术恢复?,也可以上全部法强雕文:全部都是固定法抗啦!!!精华:法强,为了前期啊!!!!!!!!!

2、出装比较尴尬啊!!很难出,要看局势,主要出的是鞋子出法鞋、毁灭帽子、双生暗影?这3个装备你必定要出,下面几个你可以自己挑选,风女主要是的打发就是在塔下压住皎月!!那么可以出沙漏,这个狂徒可以不出,还是要靠法抗搞上去,可以上圣杯、也可以直接上钟(就是那个东东~~~~我在下面会发一个)深渊应该来说是必要的,呵呵!!!!!!

3、前期的话,对方爆发大大的~~~~高,靠的就是你的控制技能了,6的时候对方强攻你别放大,就用QWE压住人家,刚刚几位楼主都说打不过,我看不是这样,风女如果单挑,你可以就在塔下徘徊,耗人家的血,这点不只是针对皎月,中期一定要开始收人头了,不然对面养大了就不好了!!!!!

4、装备我再补充一下,前期的话1鞋3血,中期最好就先出?沙漏了,因为防止皎月直接塔下杀你哦!!!!!!!

以上绝对原创,望纳!!!!

如果你还有问题,也欢迎你来找我,我的Q1169614306,相信你可以的!!!

LOL英雄介绍:风暴之怒 迦娜

你的路线,出装都是没什么问题的。

一个support的核心是什么,就是你们的ADC好好发育,这是最重要的一个任务,而作为风女这样一个在英雄中不吃香的英雄,因为风女说肉吧,肉不起来,一个盾也不足以在关键时候救命,特别是在后期。说伤害吧,就算出一身AP神装我估计也就那样,说控吧,一个飓风是个不稳定的小控,就算吹到了人往往也是无足轻重。大呢,更加半残,伤害等于一个小技能,把人吹开是吹开了,却是散开了,不利于和其他拥有团控队友的配合,如石头人,木木等。不过也要看怎么用,关键时候能用来救一下队友,或者打乱对面的节奏也是不错的。

其实我建议呢,还是别打风女这样的英雄,排位赛中,要么琴女这样能加血加速有大控的,要么星妈这样全职的加血加蓝彻头彻尾的奶妈,要么就来能肉起来还有控有加血的宝石,要么就是能肉到令人发指带团控的石头人。

LOL这个游戏,两方实力差不多的话关键还是看后期配合,你说你一个石头人、琴女、宝石这样的后期作用大还是风女作用大。

如果你真心要玩风女的话,那也行,给你一个建议,堆AP吧,至少还能有一定的输出能力,关键时候说不定就是指望你那一个技能。

都是自己打的,觉得还行给个满意吧~

LOL风暴之怒大型攻略总决赛最强来袭

 别被迦娜的美色迷惑。她离毁灭只有一步之遥,就像风一样。下面是JY135我收集整理的LOL英雄介绍:风暴之怒 迦娜

 背景故事

 有些魔法师为了追求自然的原始力量,甘愿放弃已经学成的魔法。迦娜就是这样一位魔法师。她是个在祖安的混乱中成长的孤儿,她起初学习的是魔法 。迦娜竭力地保护路上的小生物。虽然生活对于这个美丽的女孩而言艰苦且危险,但她凭借着自己的智慧生存了下来,当智慧不够时,她便依赖偷窃。祖安猖獗的魔法是极具诱惑的,迦娜也意识到这种魔法能够保护且提升自己。迦娜发现自己对一种特殊的魔法情有独钟----自然空气魔法。她好像专为此魔法而生,只花了数月的时间就掌握了空气魔法。一夜之间,迦娜便从一个街头流浪者变成了空气的化身,她让她的老师大吃一惊,并超越了她的老师。如此快速的提升也改变了她的外貌,给她带来了超凡脱俗的外表。

 为了纠正世界的不公正(尤其是纠正祖安城的疯狂),迦娜带着她的天赋来到了联盟。她是魔法实验规则的发言人,是魔法科技发展的支持者,这让她间接成为了皮尔特沃夫的'同盟,也成了那里科技魔法大师的友军。迦娜是联盟的新宠。在很多宴会上、粉丝答谢会和其他庆祝活动中,她总是焦点。迦娜有些捉摸不透,情绪如风一般变化莫测。

 别被迦娜的美色迷惑。她离毁灭只有一步之遥,就像风一样。

 英雄技能

 英雄属性

 生命值356(+78/每级)(1682 / 等级18)

 魔法值302(+64/每级)(1390 / 等级18)

 护甲9(+3.8/每级)(73.6 / 每18级)

 生命回复4.5(+0.55 / 每级)

 攻击速度0.625(+2.61% / 每级)

 法力回复6.9(+0.60 / 每级)

 攻击力49(+2.95/每级)

 射程475

 移动速度335

 魔法抗性30

 使用技巧

 自己使用

 风暴之眼可以用于友方的防御塔。

 快速发出飓风呼啸(不要蓄力)可以很好的控制对方队伍。

 迦娜的大招复苏飓风可以将敌人从受伤友军身边推开或者甚至打散敌人。

 敌人使用

 保留一个打断技能给迦娜的大招。

 留心听飓风呼啸蓄力的声音,以防迦娜在屏幕后或树林的突袭。

 - 迦娜友军处于最强劲状态。骚扰她的友军能够削弱迦娜对你的威胁。

今天小编给大家带来风暴之怒的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类和各类突脸阵容横行的时代,风秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法复制的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是位最珍贵的能力。