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7.3qq七雄争霸_腾讯七雄争霸攻略前期武将阵容

tamoadmin 2024-07-19
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2.七雄争霸开服回馈的名将怎么获取

3.七雄争霸嬴政怎么合成

4.七雄争霸游戏武将

7.3qq七雄争霸_腾讯七雄争霸攻略前期武将阵容

可以在武将界面出现将魂标题,玩家像技能一样去玩,去升级。七雄争霸将魂配置可以在武将界面出现将魂标题,玩家像技能一样去玩,去升级,七雄争霸是腾讯移动游戏平台专为微信和手机QQ用户量身定制、倾力推荐的一款精品手机策略游戏,游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区互相反复争夺的手游。

腾讯游戏 七雄争霸里,五中统兵将领招满后,再招什么样的将领?是均衡性的,还是擅长某一兵种的?

步将冷静 弓将果敢 骑 勇猛 车 谨慎 器 果敢1.武将性格选择。

看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。

我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。

那么如何跟技能有关呢?

本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧。结果如下。

勇猛>果敢>冷静>谨慎

这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:

1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。

2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。

3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。

4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。

根据这个理论来看,老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。

原因如下两点:

第一:所谓的属性加成,暂时客服说没有,但是不敢确保以后有没有,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。

第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。

重头戏上场

那么武将的性格选择应该是这样的:

步将~:此兵种肉盾为佳,防御>体力>攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。

弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。

车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力>防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。

骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。

器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。

武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。

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1.武将属性选择。

武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:

那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。

就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)

以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,设攻防体敏的占别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)

那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。

设君主武力加成是f

那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f

有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已

从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3 8 3 4”最佳的这个观点了。

下面我就用几个例子来证明一下我的观点

武将1.

机械师(冷静)8333(攻防体敏)

经过君主武力加成后

第一级是 15 5 5 5;

第六级是 31 19 19 17, 增长分别为 16 14 14 12 ,增长了56点

第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 20 12 12 10, 增长了54点

第16级是 69 43 45 39, 增长分别为 18 12 14 12, 增长了56点

第21级是 87 55 57 51, 增长分别为 18 12 12 12, 增长了54点

可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7% 22.7% 23.6% 20.9%

因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。

由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢

武将2.

机械师(勇猛)6443(攻防体敏)

经过君主武力加成后

第一级是 11 7 7 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)

第六级是 29 23 19 15, 增长分别为 18 16 12 10 ,增长了56

第11级是 45 37 33 25, 增长分别为 16 14 14 10, 增长了54点

第16级是 61 53 47 35, 增长分别为 16 16 14 10, 增长了56点

第21级是 77 69 59 45, 增长分别为 16 16 12 12, 增长了54点

各属性加成比例为 30% 28.2% 23.6% 18.2%

由上面可以基本得到以下结论

1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)

2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)

3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%

接着再看一个

武将3.

骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)

经过君主武力加成后

第一级是 5 5 5 15;

第六级是 19 19 19 29, 增长分别为 14 14 14 14 ,增长了56

第11级是 31 31 31 47, 增长分别为 12 12 12 18, 增长了54点

第16级是 45 45 45 61, 增长分别为 14 14 14 14, 增长了56点

由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题

1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了

2.反驳了“什么最为关心最为不关心”的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。

方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法:

第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白!

第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。

第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。

第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。

招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。

所以综上所述得出:

1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70%

2.其次是性格。占总选将重要性25%

3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5%

根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下:

20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。

20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。

20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。

20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。

20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。

七雄争霸开服回馈的名将怎么获取

看你想发展什么样的阵了。像目前比较多的三弓二器,一弓二车二器、五弓、五器…等你级高一点的时候,最多能招15个将。分为三队来用…一般会优先发展一队,打仗爬楼…技能装备宝石也是尽一队来!像骑步大家招的较少…大多是弓器车…均衡的勇士基本不招。另外配合技能,要看性格的。招绿的。

七雄争霸嬴政怎么合成

七雄争霸开服回馈的名将是通过完成任务获取的。

《七雄争霸》是由游戏谷研发,腾讯游戏运营的一款以战国文化为背景的战争策略类网页游戏。于2010年8月18日正式公测。

游戏以战国时代,七雄并起为世界背景,并拥有PK和养成系统,融合SNS互动玩法, 配以角色养成、多样任务等玩法,用即时战斗、回合制两种模式。

春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。

多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌。

阵型攻略:

最佳阵形,5车 3弓2器 的完美组合,同时根据不同的场景,有着不同作用的最佳阵型,下面就是对七雄争霸手游阵型的推荐。

1、常见阵型:2步兵3弓兵、1步兵2弓兵2器兵、3弓兵2器兵、2弓兵3器兵、5车兵、3车兵2弓兵、2车兵3弓兵、2步兵3器兵。

2、常用的最佳阵型:5车兵 3弓兵2器兵 ,这种阵型搭配适应性非常强,有助于长期的发展,而且到了后期还可以转其它兵种,大部分人都会用这种阵型。

3、爬楼为主的阵型:最实用的阵型就是是3弓兵2器兵,这是唯一可以用最低战力过楼的组合。同时PK能力不弱,只要努力培养1弓兵1器兵即可。

4、PK为主的阵型:首先最推荐的是5车兵,这个是整个七雄公认的PK王组合,但是爬楼很弱,原因是单一的兵种爬楼都很累,损耗很大。

七雄争霸游戏武将

七雄争霸嬴政可以在制作功能里面合成,要求君主等级100,488元宝和10嬴政碎片,情缘:横扫王翦、蒙恬、白起、嬴政同在阵中,增加20%防御,北筑长城蒙恬、嬴政同在阵中,增加20%敏捷,被动技能坚韧增加武将所带兵种的防御255。

《七雄争霸》是由游戏谷研发,腾讯游戏运营的一款以战国文化为背景的战争策略类网页游戏,于2010年8月18日正式公测。

游戏攻略:

其中很多新手玩家所使用的武将也都是游戏任务赠送的武将,其实这些武将已经非常厉害了,赠送的武将一般都是可以在游戏前阶段帮助玩家的。

比如蔺相如、荆轲这两个武将就是在开局的时候都有比较好效果的武将,而且荆轲这个武将也是可以使用到后期的,是很好的输出武将,只要培养好,还是非常厉害的。

除了这两个武将之外大家是可以通过招募来获取的,游戏里的武将还是比较好的,但是因为武将的属性不同的,所以武将和武将之间也是比较不好作对比的。

在加上玩家招募运气的不同的,获取的武将也是不同的,最主要的还是大家要根据自己的武将来选择使用的。都是不错的武将,有不错的效果。

首先,性格、初始四维对武将的影响都不大。

没有必要在酒馆里搞那么多刷新卡,就看初始四维、性格。那个纯粹是腾讯的托放出来的消息。骗刷新卡骗钱的。

为什么那么多人说性格好、初始四维好就是极品了?

因为他们认为初始四维?的比例好?就意味着以后武将发展的比例一定就好了!

这是错的!!!武将的四维比例是在变的。这样初始四维就变得毫无意义了!

只要武将成长够了,就能练!拿到手上,练到20级左右,那时候四维比例基本稳定了,就能很稳妥地发现是否极品了!

我对于这个做了专门的研究,研究了大量的武将。之后做了一个ppt攻略。

我的攻略是依托所有的事实,所有的数据。我认为是绝对可靠的。

此外,我做了一个专门的武将鉴别器。发到淘宝上了

各位有兴趣的,可以去看一看。淘宝搜七雄争霸?攻略即可。

不为赚钱,只为信誉。。。嘿嘿

希望能帮到楼主!

祝楼主游戏愉快!