lol牛头人怎么玩_lol牛头人打野
1.LOL求大神详解牛头出装,出装顺序,打野技巧
2.英雄联盟牛头打野出装。
3.英雄联盟打野英雄分类
1、s4打野蛮王出装顺序:
初中期顺序比较固定,打野刀,黄饰品,灯笼,草鞋,眼,电刀,眼,狂战士鞋;后期为了顺利切砍突进的半肉,应补出轻语作为第二大件。以后出装,顺风无尽或灵风/幽梦(推塔偷龙、追杀用),逆风选择蓝色眼石(侦查)、幽梦(分推逃生、追杀),平风局可视情况先出蓝色眼石;后期出装无固定要求,纯输出即可。注意打野蛮王不必出吸血装备,依靠攻速打满怒Q回血可满足要求。
最后解释一下为何打野蛮不必出防装:打野蛮王不必承担吸收伤害职责,不必冲入人群释放蓝盾之兆……全伤害装,最差也能多活5秒。逮到冲进来的半肉、刺客就是干。早期出电刀,轻语目的就是为了把伤害最大化,无视坦克的高护甲攻击,打野蛮王攻击很高,无需深追,逮到一个突进来的就是干。
2、打野蛮王行动路线:
(1)初期:配合下路打下方第一个BUFF,视对面打野侵略性选择直奔我方另一个BUFF点或者先清第一个BUFF点旁的三狼/四鬼再去打第二个BUFF。例如,对面瞎子、螳螂或寡妇,他拿过第一个红也许就会杀到我方野区反你野。此时蛮王可以拿过第一个BUFF点直奔第二个,饰品眼插到第二个BUFF外面草从。寡妇的话更头疼,因为你插眼也看不到她,只有谨慎应对。3级红蓝到手,加一点W,带虚弱GANK。
GANK路选择:我方被压迫的上、中路;敌方腿短或我方带强控的路;下路我方有先手控,同时敌方站位远离塔也可。以击杀对方最优,打残次之。GANK注意不忘对面打野的抉择。蛮王更稳妥的办法是先做眼,蹲守,再上。如果对面打野赶到,形成2V2 或3V3,如果手里没有虚弱,应及时全员撤退。因为打野蛮初期无爆发,只适合多欺负少和反蹲、利用虚弱打一波。
(2)中期:6级后应时刻注意照顾下路,甚至中路。上路完全可以不管。时刻以小龙或者灭掉对面下路2人为最优先考虑。GANK下路应时刻想到关键草丛是否有敌方眼,有眼需绕行。
(3)后期:以自我不死为第一前提。多买眼,孤身一人时,只在自己有视野的地方出没。自己没有视野被抓死就意味着劣势的开始。
LOL求大神详解牛头出装,出装顺序,打野技巧
.好奇葩的打野出装 。。。你是去打辅助还是去打野 还带2眼
正统牛头主抓人打野 都是鞋子3红出门 回家升级5速鞋子 贤者之石 黄金之心 贤者之石升级舒瑞亚的狂想曲 再出冰川护盾 黄金之心升级兰顿之兆 冰川护盾升级 冰霜之心 再出件狂徒
老牛打野不出灯笼的
符文 红色 攻速没收益 不如换成 固定法术穿透 牛头Q W E 都受法术影响
天赋选择 9 21 0 的坦克打野天赋 攻击9点 点出法术穿透 防御 按坦克点法
英雄联盟牛头打野出装。
牛头一般三个位置。 中单AP 下路辅助 打野。 我玩得最多的是辅助。 一级鞋子。 贤者。龟壳。 然后合皇冠。 然后三速鞋或者五速鞋。 然后军团盾。 狂徒。 蓝盾。然后出个春哥或者自然。 打野比较虎。 尤其是GANK 比较强力。 注意每个技能的被动完了在用下个技能 会多伤害。
英雄联盟打野英雄分类
符文,红色法术强度,**护甲,精华1个法术强度,2个移动速度,蓝色减CD或者成长魔抗。。。
天赋,9 12 9 攻击点出法术穿透,通用点出BUFF延长时间。。。召唤师技能闪现,惩戒
打野顺序是鞋子出门,先蓝,然后蓝色方GANK上中,紫色方GANK中下,注意绕视野。。。最好是线上英雄有点输出,有减速技能的,如果线压的好的话基本能拿血。。。
接着用惩戒打了3狼,四人帮,回家出贤者,打红,继续GANK。。。尽早出出五速鞋,背上真视。。。
然后么出军团,皇冠,也可以出S3新出的那两个小鬼。。。
总之牛头打野,早期对对面线上威胁奇大,所以一定要打出优势,弱点就在于后期牛头输出不足,但是还是能提供很好的控制。。。装备的核心宗旨是,肉,减CD,团队装。。。
本文为各位玩家带来的是英雄联盟打野英雄分类,希望大家喜欢。
极致前期型
代表人物:牛头酋长深海泰坦
特点:这类打野是单buff速gank的典型,具有不俗的2级能力,同时在整个前期处于统御地位,清野效率极差,没有反野能力,也是被反野的典型,单挑能力不强,控制能力非常凶残。通常出装都是5速鞋
+++,然后纯坦克出装(CDR+双抗血量)。非常依赖gank成功率,在后期的作用就是一手大控,然后打酱油
针对方式:强势反野型(趁着对面gank蹲点的时候清掉对面红buff半面野区,利用经济优势来不断做视野防止队友被滚雪球)
部分均衡型(基本思路还是反野,不过他们相比强势反野型更灵活一些,一手小控制运用得当打2V2的能力不差)
适合的队伍:上单有伤害有控制的,信爷神马的最开心了)
遇到他们,楼主给大家的忠告:趁着他们没做珍视明,牺牲点自己的经济来做好视野,一切都可以从他们的野区把场子找回来
极限摸奖型
代表人物:小丑!!!盲僧
特点:15分钟之前,有着超强的反野能力,极强的清野能力,bug一样的gank能力,神一样的突进能力。但是15-20分钟的时候就在走下坡路(一般是各路都开始做出自己的第一个大件),25分钟以后的团战期,基本就是个打酱油的存在:出了没伤害,出了伤害没生存,缺乏有效的团战手段。虽然后期单挑还能算的上个人物,但是团战期基本没什么存在感。
针对方式:部分均衡型(反蹲2V2神马的完全不吃力啊)
6级质变型(基本都是些清野不错的肉块那保护自己野区的能力和单挑能力真叫人头疼)
PS:记得跟小丑2V2的时候留着惩戒,点了盒子,小丑不跑就等双杀。
适合的队伍:上中下三路如果都能滚雪球神马的最好了
遇到他们,楼主给大家的忠告:只要别叫你们的某一路被打到废的不能再废了就好,撑到后期总有你们翻身的时候。
6级质变型
代表人物:石头人狼人蝎子人马
特点:6级之前的废物,6级之后的神。永远不要跟他们勇敢的单挑,你们这是在自寻死路!
虽然他们反野能力不行,但是保护自己野区的能力还好,6级之后再去反野那是给自己找不痛快,有点类似于越打越强型打野,不过前期能力强的多,后期能力也要弱一些。
针对方式:极致摸奖型(没等你6级,你家线上已经没救了,就算野区遭遇战,鹿死谁手还说不准)
强势反野型(我打不过你,清你野还不行么,谁叫你前期gank不行)
适合的队伍:可以搭配大部分阵容不过中期团战强的阵容,还是最适合他们的。
遇到他们,楼主给大家的忠告:在野区就别跟他们照面了,把他们家的小野偷偷,等他们6级了以后你多买点眼,他们gank不成,回野区的时候又得面对着没大怪的一堆堆小野发呆。
强势反野型
代表人物:龙女
特点:能跑能跳,清野相当效率,gank能力略惨,但是单挑能力相当凶残(恩,只要对手不跑--)。之所以专门为龙女开设一个类型,是因为这货清野效率实在太强,逃生能力又实在太IMBA了,由M5开发的反野战术,楼主研究来研究去,貌似也只有龙女可以胜任这个角色了。
针对方式:部分均衡型(短CD跳的或者强减速的,在龙女反野时逼出对方大招的话,他对你们线上上就更没压力了,而且均衡型的前期怎么也比龙女对线上的压力强)
极致摸奖型(你爱怎么清野就怎么清野反正大哥就是为了打爆你们线上,只要你们有一路在后期的作用比我还惨,我就达到目的了)
适合的队伍:上单中单下路如果都有一手相对比较稳定的先手控制,龙女的gank能力还真说不上弱
遇到她,楼主给大家的忠告:没必要打崩她(当然你也很难打崩她),打崩她的队友好了,全看你的gank成功率
越打越强型
代表人物:木木蒙多科加斯船长奥拉夫
特点:前期gank很一般,打野很快,单挑不弱,反野能力基本没有(至少前期来说),越到后期,能力越强。大后期一波定胜负的局面,他们都是相当凶残的存在。这类打野一般更重视自己发育,只要前中期场面上不崩,他们在后期的作用要远远超过其他打野英雄。
针对方式:极致摸奖型(你想发育?别扯了,连gank带反野,我能给你后期?)
部分均衡型(依旧反你野没压力,线上我也有手小控制能gank,你能咬我?就算拖到后期,我依旧能有作用)
适合的队伍:泛用性比较强路人局中前期线上只要不崩,他们的后期作用相当强力
遇到他们,楼主给大家的忠告:你要是不能再前期干崩他们,后期就算大优势也会很难打,尽量将节奏加快,别给他们发育的时间。
均衡型
代表人物:梦魇UD皮肤癌赵信武器大师树人努努慎嘉文
PS:其实我琢磨了好久,是不是把这些英雄归于其他的类别,不过最后想想,还是给他们单独算一类吧虽然在某些方面他们会偏向于其他的类别,但是大体思路都是类似的。且听楼主慢慢分析
特点:共同特点是具有CD不长的小控制,普遍的gank和清野能力不错,没有太明显的弱点。不同点是牺牲了某些特质来增强其他方面的能力。
梦魇:牺牲了短CD的突进能力和稳定控制,获得了长CD长距离的突进能力。6级有质的飞跃,之所以没有把他归于6级质变型,是因为这货在6级之前的能力比他们强太多了,对面的走位失误很可能就导致梦魇gank成功而且中期较6级质变型的作用要小一些,毕竟控制不稳定。
虎UD:牺牲了清野效率,增加了点爆发能力和机动性,那一爪子疼啊
虎鹤双形UD:牺牲了前期的生存能力和小部分清野效率,增加了怎么说呢,反正样样都行,但是样样都不强
鸟UD:楼主最喜欢的打野英雄,没有之一。牺牲了点爆发能力,增强了清野效率,机动性以及防守能力,反野很好用,gank的时候配合hitrun伤害也不低,不过后期伤害不足,鸟的攻击次数限制实在是有点蛋疼,而本身出装AD伤害不高,3级的Q伤害体现不出来。
皮肤癌:牺牲了突进能力和稳定的控制能力,增强了防御、防守能力(这里的防御能力是指R对于本身防御能力的提高,防守能力是指类似死歌墙等防对方突进的能力),对于队友的长手POKE流有非同一般的作用(WCG上加拿大队打IG就是现在POKE流的原型)。赵信
:信爷牺牲了一切防守能力、大部分的清野效率以及稳定的控制能力,增加的是防御能力、短CD的突进能力以及后期能力(被动)。虽然生存能力的底定信爷不是个合适的反野英雄,但是他的先手和防守能力勿容置疑(这点在S2上,M5的表演已经体现出来了,虽然比赛时信爷是上单,但是基本思路还是这样)。
武器大师jax:虽然现在作为上单出现的比较多,不过武器打野也还好(其实开始的时候我是想把武器放在越战越强型里的,但是仔细想想,还是把他归结在均衡型里吧,毕竟武器符合均衡型打野的特性,而且作为打野,如果不是占用大量的团队资源,后期会有些乏力)。牺牲了清野效率(大量的)和小部分的生存能力,增加了控制能力(小范围团控)和顺风情况下的后期能力(只是顺风逆风打野jax后期也就那么回事了)以及单挑和追杀能力。
树人:这东西之所以没放在极限前期流中,是因为它在均势局甚至逆风局中打野效率也相当不错而且配合gank时短CD的Q,伤害也很不错。牺牲了后期的伤害能力和前期防御能力,增加了控制能力(W实在是有点远)
努努:Q增强了之后又重回野区,牺牲了单挑能力和后期伤害能力,增加了单体反野能力、长途奔袭能力以及后期辅助能力。
慎:虽然没有打野效率,但是CD不长的突进嘲讽和全球支援
叫他在野区也能混的如鱼得水。
嘉文:各方面来说都还可以但是EQ太慢了有木有R弥补了一小部分由于EQ带来的gank能力不足的问题作战半径算是长的一塌糊涂了
针对方式:6级质变型(到了级别以后gank成功率实在有点高,而且他们6级之前你也不好欺负)
适合的队伍:泛用性最强的打野,前期不错,中期还行,后期略弱,总之没什么太悲哀的弱点,也没什么太大的亮点
遇到他们,楼主给大家的忠告:面对这类相对比较均衡的打野以自己英雄的长处来狠击对方的短处吧你们也可以根据他们的特性来将他们划分为其他类型的打野选手(比如梦魇是前期强化中期弱化的6级质变型,武器是比较吃顺风的越战越强型,树人有点类似极端前期型,鸟UD是变相的强势反野型PS:之所以说特殊,是因为逃生能力还是比龙女差些,而且在野区非常被蝎子克制,不过gank能力还是比龙女强不少的),选择针对性的战术。