prey新手攻略_prey攻略资料怎么切换技能
1.《掠食》剧情画面音乐试玩心得
2.WOW猎人我要怎么才能找到自己觉得不错的宠物?难道一只只捉来看吗?有没有人给我所有宠物技能表?
3.lol狮子狗所有台词 中文的
4.prey塔洛斯一号舰桥怎么去
5.prey重启反应炉失败后怎么去发电厂
6.《勇者之心》职业全技能之术士攻略
7.prey掠食不用外星力量能过吗
如下:
打开Epic的设置界面,进去之后找到掠食这一栏(PREY),然后点击“额外命令行参数”,然后输入“-epiclocale=zh-Hans”这一行。输入完毕后返回,然后启动游戏。可以看到目前游戏界面都是中文啦!
还有一种方法,就是讲目录改成英文,然后重新下载后取消再验证。比如说在原有的游戏目录上随便加一个号字母,然后去EPIC重新下载选择原来的路径,然后取消,紧接着删掉重新下载的文件夹,把原有的游戏目录后面的加上的字再删掉,返回epic等待重新检验。
prey掠食新手游戏技巧
1、胆子比较小的,可以把设置里面的音乐音量调到最小,恐怖感会降低很多哦。
2、霰弹枪是神器,优先升载弹量和伤害,拿到了霰弹枪之后游戏难度会大大降低。
3、有一个回收所得材料加百分之二十的技能一定要提前升,这游戏后期什么都不缺,就缺外星物质。
4、游戏里面很多细节都是真正有用的,一段视频,一段录音,一张便条,都能成为你发现宝藏的钥匙。
《掠食》剧情画面音乐试玩心得
你好!!
一:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
七: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
八: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
WOW猎人我要怎么才能找到自己觉得不错的宠物?难道一只只捉来看吗?有没有人给我所有宠物技能表?
《掠食》是一款恐怖惊悚的第一人称射击游戏,剧情由北美切罗基族神话传说改编而成,玩家将扮演汽车修理工汤米在潜伏着异型的宇宙船上展开一段奇异的冒险。下面就为大家分享ToujoursEnLigne的《掠食》试玩心得,一起来先睹为快吧。
优点:
1. 风格多变的音乐;
2. 不错的操作手感;
3. 吸引人的剧本设计;
4. 罕见的高质量官方汉化;
5. 合理的技能树设计;
6. CES引擎下出色的画面和优化;
7. 太空与外星生物营造的科幻恐怖氛围;
缺点:
1. 任务指引系统较为鸡肋
2. 战斗出现一些Bug和不足
3. 基本没什么用的预购奖励
4. 不是很合理的成就系统设计
题外话:
可能很多人还不知道,2017版的Prey其实是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年从2K手中拿下2006年版Prey游戏的版权,并交由Arkane Studios开发的一款科幻题材游戏,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等诸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock两大经典系列的游戏风格。如果说原版Prey是一款模仿System
Shock的良作,那么2017版Prey被称为一款创新佳作一点也不过分。说实话Prey上线之初我是不看好的,因为B社最近的不作为以及Arkane Studios在Dishonored 2上出现的诸多问题,很难让我相信他们时隔不到一年推出的新作能够有什么优秀表现。然而,Arkane Studios确实交出了份令我个人满意的答卷。
另外再提一句,Bethesda本来在拿到Prey版权后想直接做Prey 2代,但因为若干原因作罢,选择重制了Prey 1代。如此出色的重制,让我非常期待未来可能会推出的2代。
剧情设计:
具体剧情我就不在此剧透了,只想说一下,单单是剧情的前10分钟,就让我难以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而随着游戏的进展,在神秘人一月的指引以及阅读TranStar员工之间来往的信件的过程中,整个事件的谜团一边在膨胀却又一边明朗起来,过瘾!
科幻和恐怖氛围渲染:
作为一款基于太空的科幻惊悚游戏,Prey在氛围渲染上做的非常出色。场景里充满着各种高科技的物品,主角所使用的部分道具也设计独特。另外是恐怖氛围,从剧情开头风暴异魔出现开始,游戏利用多个场景渲染了这种神秘外星生物的恐怖感。同时,风暴异魔可以变形成各种场景物品的特性不得不让人时刻绷紧神经,提防随时可能出现的生命危险,也让我养成了随手破坏场景的坏习惯(笑);人形风暴异魔的致命破坏力和敏锐感知力更是让人想要避而远之。
地图与关卡设计:
如果你玩过Dishonored 1/2,应该不会怀疑Arkane Studios在关卡设计上的顶尖水平。Prey的整个游戏都发生在一个Talos I空间站中,地图的设计巧妙,立体感十足。同时,很多障碍的通过方法不止一种,无论是隐藏在环境中的小道还是有敌人巡视的大路,让人有种柳暗花明又一村的感觉。虽然无法赶超Dark Souls一代的神设计,但Prey能让我产生一种“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。
画面及优化:
近期有两部基于CryEngine的大作发售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。两部作品的画面效果都毋庸置疑,CE引擎的优秀体质使得画面得到保障;同时物品和的打击感/手感出色,手柄的震动也恰到好处,显然是经过精心调校的结果。相较优化方面不尽人意的SGW3,Prey的优化简直出神!或许是因为在Dishonored 2上收到了不少关于优化的差评,Arkane吃一堑长一智,对Prey的优化做了充足的准备,自信到连PC版Demo都不放的地步。
音乐渲染:
Prey的音乐完美的契合了科幻/惊悚的游戏风格,其音乐数量并不算多,但无论是在自由探索时的神秘感还是遇敌时的紧张刺激,音乐间的切换也恰到好处,很容易让人产生临场感。另外,本作在XBOX和PS4上进行Demo测试时出现的遇敌后音量变大的问题也得以解决,不会让玩家因为音量提高导致过度紧张。
RPG和收集要素:
3A游戏怎么能少了RPG要素!Prey在这方面表现尚可,科学家、工程师和保安三条技能树对应着三种不同的玩法风格,你可以在游戏中找到适合自己的行动路线。另一方面,资源回收(捡垃圾)系统可以让玩家回收几乎自己身上的一切道具,并用回收所得的资源打造出自己需要的装备。嗯,这也可以算是一个在太空中捡垃圾找哥哥的故事。
极为友好的中文体验:
(Win10下并未出现其他评测中提到的乱码现象)这次必须要为Bethesda点赞,Prey这次的繁中的质量非常高,不仅是一般的对话和各种文本资料有经过特别润色,场景中显示的文字也一样有汉化的痕迹。举个例子,创伤中心里拘禁着一位意念被控制的TranStar员工,打开他的禁闭室后你可以发现墙上歪歪斜斜地写着“德力夫7324”的字样,暗示“7324”是德力夫这个人办公室的密码,非常用心。
另一方面,本作中包含了大量中国元素,比如王之涣的《登鹳雀楼》以及长城插画等,应该能让中文玩家倍感亲切。B社,你可能又要圈一波中文粉丝了。
小缺点:
“吹”完了优点,来谈谈我在评测一开始提到的缺点吧。
1. 任务指引系统较为鸡肋,偌大的空间站中经常会迷路,当然这也可能是Arkane有意为之,毕竟我之前提到过,每次找到一条新通道时都会有柳暗花明的感觉。
2. 战斗出现一些Bug和不足,虽然Demo阶段战斗时音量提升的问题没有了,但其他比如战斗时周遭环境会变暗导致看不清敌人位置的问题依然存在,我已经有好几次因为环境较暗导致看不清敌人位置而死亡了;另外的BUG是,人形风暴异魔经常会幻化消失到无法到达的BUG地点,导致无法击杀,必须要重进游戏才能解决。
3. 基本没什么用的预购奖励,这些预购奖励的作用相当于让你多学会一个技能,多一管血,多一把效果一般的霰弹枪,这些都是游戏中可以轻松取得的东西,我个人觉得还不如把放出个音轨和壁纸来的实在
4. 不是很合理的成就系统设计,查看一下成就系统,你就会发现Prey和Dishonored 1/2一样,是一场成就党的噩梦---想要全成就,至少需要三次通关,而且达成成就的条件极为苛刻
总结缺点,其实都是很细碎的方面,相对于游戏的诸多优点实在是瑕不掩瑜。
“惊奇、惊艳、惊悚”
这是我能够想到用来评价Prey这部游戏的三个词,感谢Bethesda和Arkane Studios能够在平淡的五月带来这样一部优秀的作品。如果说之前我对B社存在那么点偏见,经过Prey我可能已经黑转粉了。无论是游戏本身的高素质还是B社在汉化方面的用心,都值得中文玩家去尝试、去感受。希望你能和我一样,在体验后大呼过瘾。
lol狮子狗所有台词 中文的
6.所有宠物都学会了急奔/俯冲:
通用:
Dash/Dive:持续时间增加1秒,冷却时间提高2秒(20集中值,提高宠物移动速度80%,持续16秒,冷却32秒)
Mobility:减少疾跑冷却时间8/15秒(原来是15/30秒)
以下为2008年8月6日详细内容
灵巧系
Bats 蝙蝠 音爆:伤害+昏迷2秒
Dragonhawks 龙鹰 火焰吐息:锥型火焰伤害
Nether Rays 虚空鳐 虚空震击:打断并反制单系法术1秒
Birds of Prey (Owls) 猫头鹰 夺取:缴械6秒
Ravagers 掠夺者 掠夺:伤害+昏迷2秒
Serpents 眼镜蛇 毒液喷吐
Spiders 蜘蛛 蜘蛛网:20码距离定身4秒2分CD
Spore Bats 孢子蝙蝠 孢子云:DOT伤害+减护甲700
Wind Serpents 风蛇 闪电喷吐
Ferocity (DPS Tree):
残暴系
Carrion Birds 食腐鸟 搓志尖啸:减AP
Cats 猫 潜伏:潜行能力
Hyenas 鬣狗 断筋:50%减速
Moths 飞蛾 平静之尘:加自身AP,治疗自己
Raptors 迅猛龙 野蛮撕裂:伤害+后续DOT 爆击可以暂时提升AP
Tallstriders 陆行鸟 烟尘:降低30%命中持续8秒
Wolves 狼 狂怒之嚎:下一击增加物理伤害
Tanacity (Tanking Tree)
坚韧系
Bears 熊 横扫:打三个
Boars 猪 淤血:冲锋定身+有机会打出双倍,还有机会打出三倍
Crabs 螃蟹 钳制:定身+DOT 6秒
Crocolisks 鳄鱼 恶意:接下去2分钟内咬打你的人
Gorillas 猩猩 雷霆践踏
Scorpids 蝎子 蝎毒
Turtles 海龟 甲壳护盾:12秒内50%免伤,无减速惩罚
Warp Stalkers 跃迁兽 跃迁
灵巧系 更适合于辅助
所有天赋从左至右
第一层
毒蛇反射
突进
强效耐力(4%/8%/12%)
自然护甲(5%/10%)
第二层
野猪之速
增加你宠物在野外的移动速度30%
机动性
降低你宠物的突进冷却时间15秒。
毛发倒竖
你宠物的所有攻击增加3%/6%/9%伤害
第三层
闪避
降低你宠物承受的AOE伤害25%/50%/75%
雄狮之心
减少所有针对你宠物的晕眩恐惧效果的持续时间15%/30%
食腐者
需要10点灵巧系天赋
5码范围 2分钟冷却时间。
你的宠物可以通过取食尸体回复血量和快乐度。对机械类和元素类生物无效。
第四层
强效抵抗
你的宠物受到的奥术,暗影,自然,冰霜的伤害值减少3%/6%/9%.
夜枭之集中
你的宠物有15%/30%几率在使用一个技能8秒内,无需消耗集中值便可使用一个技能。
绝境反扑
你的宠物血量小于35%时,宠物的攻击力增加25%/50%,并有25%/50%几率不被暴击击中。
狂怒进食
你的宠物对血量小于20%的目标,造成20%/40%额外的伤害。
第5层(第5层 需要兽王最终技能才能点出)
恶狼撕咬
需要3点强效抵抗
需要20点灵巧系天赋
20 集中 近战范围 10秒冷却
你的宠物在目标闪避后,对目标造成(每等级+1)X5点伤害。不能被闪避/招架/格挡。
恢复咆哮
34 集中 30码 6分钟冷却时间
你的宠物大声咆哮,在8秒内恢复你20%的法力。
精神顽强
40focus 3分钟冷却时间
解除宠物身上一切减速效果,和所有会让你失去对宠物控制的效果。
残暴系
更适合于输出
第一层 一样
省略
第二层
强化畏缩
你的宠物的畏缩同样降低下10秒内的伤害承受10%/20%
忠诚
你的宠物的攻击有10%几率增加10%快乐值和治疗5%血量。
毛发倒竖
一样
野猪的速度
一样
第三层
闪避
一样
雄狮之心
一样
冲锋
35集中值, 8-25码范围
25秒冷却时间
你的宠物冲向敌人,顶住目标一秒,下一次攻击伤害增加25%
第四层
凤凰之心
你的宠物死亡时,它会奇迹般的复活,拥有10%血量。10分钟内最多只能发生一次。
蜘蛛之咬
增加你的宠物暴击伤害奖励10%/20%/30%。
强效抵抗
一样
第5层 需要兽王最终技能才能点出
狂暴
60集中 30秒冷却时间
你的宠物进入狂暴状态,增加5%攻击强度,成功的攻击有50%几率再增加5%的攻击强度。这个效果可以叠加5次,持续时间30秒。
舔舐伤口
引导法术 3分钟冷却时间
你的宠物在10秒引导时间内治疗他自己相当于他总血量50%的生命。
野性的呼唤
100集中 5分钟冷却时间
你的宠物咆哮,增加20码范围内的所有队伍成员近战/远程攻击强度10%,持续时间20秒。
坚韧系
更适合于TANK
第一层 一样
第二层
毛发倒竖
一样
野猪之速
一样
犀牛之血
增加你宠物的血量 1%/2%。所有针对你宠物的治疗,治疗效果提升20%/40%。
宠物装甲
增加你宠物的护甲 3%/6% 躲闪几率1%/2%
第三层
闪避
一样
强化低吼
增加你宠物低吼的仇恨值10%/20%
雄狮之心
一样
援护
40集中 8-25范围 30秒冷却时间
你的宠物以高速跑向队伍成员,替他们抵挡所受到的下一次近战或远程攻击。
第四层
螳螂之优雅
增加你宠物的躲避几率2%/4%,命中2%/4%
强效抵抗
一样
第5层 需要兽王最终技能才能点出
破釜沉舟
6分钟冷却时间
你的宠物暂时性获得相当与最大血量30%的生命值,持续时间20秒。效果解除以后,额外的生命值会被扣除。
嘲讽
近战范围 3分钟冷却时间
你的宠物嘲讽目标攻击它3秒。
牺牲咆哮
60集中值,40码距离,瞬发,冷却3秒
你的宠物从目标友方身上吸收伤害,至多为你宠物生命上限的50%,持续12秒。
下面为以前的新闻:
蝙蝠
音爆
80能量 20码 瞬发 1分钟
造成49-69伤害,并使得对方昏迷2秒。
不再能学尖啸。
熊
横扫
35集中值 5码 10秒冷却 瞬发
横扫附近的三个敌人,造成81-115伤害。
猪
角刺加上了10秒冷却。
卡利鸟
猛扑
35集中值 8-25码 瞬发 25秒冷却
扑向敌人,使得他定身一秒,并且使得宠物下次攻击强度+25%。
尖啸改名为挫志尖啸,加了10秒冷却,其它不变。
猫
多了冲锋,效果同卡利鸟的猛扑
螃蟹
刺
80集中值 近战 瞬发 20秒冷却
6秒内造成162点伤害
鳄鱼
坏态度
25集中值 近战 瞬发 3分钟冷却
下两分钟内如果宝宝受到伤害,鳄鱼将会对攻击你的人造成81-115伤害。
猩猩
拍打
25集中值 近战 瞬发 无冷却
造成120-170伤害
土狼
撕破腱鞘
25集中值 近战 瞬发 20秒冷却
造成49-69伤害,并减速50%,持续6秒
可以学会冲锋,效果同卡利鸟猛扑
虚空鳐
虚空冲击
30集中值 20码 瞬发 30秒冷却
造成49-69伤害,并沉默并反制该系法术一秒
猫头鹰
抢夺
40集中值 5码 瞬发 1分钟冷却
造成49-69伤害,并缴械对方6秒
不能再学尖啸
迅猛龙
野蛮撕裂
25集中值 5码 瞬发 1分钟冷却
造成49-69伤害,附加15秒20伤害的持续伤害。该技能暴击后会短暂提高迅猛龙的攻击强度
冲锋,同卡利鸟猛扑
不能再学撕咬
掠食者
灵巧系
毁坏
80集中值 5码 瞬发 1分钟冷却
造成81-115伤害,并昏迷对方两秒
角刺取消
蜘蛛
蛛网
80集中值 20码 瞬发 2分钟冷却
使得对方定身四秒
陆行鸟
尘风
50集中 瞬发 20秒冷却
召唤出一片祥云!在云中的敌人命中下降30%。持续8秒
暴龙技能描述:
Monstrous Bite
25集中,5码范围,10秒CD,顺发
造成4-6伤害(可能是1级的伤害……),并增加自身AP5%12秒,这个效果可叠加3次
奇美拉技能描述:
Froststorm Breath
40集中,30码范围,10秒CD,顺发
你的宠物对敌人目标呼出冰霜和雷霆气息,造成冰霜和自然伤害并缓慢目标。
蛾子技能
尘云,2mCD,增加10%AP,15秒回血2415
另外现在宠物有三种同类型的技能,抓击,撕咬,捶击,造成120-170伤害
另根据wowhead的信息,目前天生属性最好的是食腐鸟,猫,暴龙,土狼,迅猛龙和蛾子
都是+10%伤害,10%护甲,5%生命。据本人了解坚韧系BB是+0%伤害,15%护甲,5%生命
参考资料:
1、怪物也会被我吓到。
2、我只寻找最强壮的。
3、当准备时好就打击他。
4、我将取下谁的首级?
5、安逸 只会养成软弱。
6、这里只有猎人和狩猎。
7、走在猎杀者之路。
8、抓住他们的特征。
9、猎物的香味。
10、一个真正的猎手 从不休息!
11、一份合适的战利品。
12、让我们打开他们 。
13、看看是什么做的?
14、切下一个纪念品。
15、他们的头将被装饰在墙上。
16、另一个收集的战利品。
17、没有东西能逃脱。
18、失败的生物。
19、获得一层战利品时。
20、记住每一次杀戮。
21、每个战利品代表一次胜利。
22、狩猎的质变。
23、从不空手而归。
24、一个征服的代表!
25、我这仅仅是开始。
26、一个不错的战利品。
27、更多猎物 。
扩展资料:
雷恩加尔
英雄技巧
自己使用
1、在团战和遭遇战里,用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。
2、雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择!
3、在追杀对方时,要多穿越草丛,来发挥雷恩加尔被动技能的优势。
敌方使用
1、在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。
2、雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。
3、在大招的伪装期间内,雷恩加尔会找出距离他最近的敌方英雄。
参考资料:
prey重启反应炉失败后怎么去发电厂
1.那个厨师在塔洛斯一号舰桥(算是比较后期开通的一个地图)有一个重力电梯下去。。在靠窗的发射仓里。。(前提是把所有厨师之前的支线都做了,大概有十步左右)
如果问的第一次见厨师的话。。是在职院宿舍的厨房那边。
2.貌似一共4个还是5个手环。。我觉得是没什么用(除了剧情需要以外从头到尾都没用上)。。不过建议还是不要分解了。。把格子技能升满,空格子还是很富余的。。
3.编织魔用Q光速枪就可以吧。。或者+子弹时间,不过我后面几乎全程都用的那个什么爆炸的外形技能,升满后非常好用。
《勇者之心》职业全技能之术士攻略
发电厂入口的门会被净水厂里的科技魔控制,所以打死那个科技魔就可以了,如果杠杆技能没到3级打不开净水厂入口那个没电力的门的话就用GLOO炮搭梯子去墙壁上的一个维修通道入口(在净水厂大门口向上看可以看到上空有个脚手架和很多管道,从管道爬到脚手架上就行),从维修通道进入净水厂,然后用电磁武器快速杀死里面的科技魔,科技魔的移动路线就是大门口附近,大门口上空有管道可以站脚,站在管道上,等待科技魔进入射程内就用破坏者干掉科技魔——破坏者可以把科技魔定身,高强化的(比如强化蓄力时间)完全可以在科技魔恢复移动能力之前就蓄力好下一发,科技魔会被活活电死还不能移动,亲测满强化的一梭子还没打完就能电死科技魔。发电厂里还有2个化电幻影、1个受损(敌对)的勤务机和1台敌对炮塔,2个化电幻影的位置分别是楼上的办公室和楼下的净水区,带上高强化的霰弹枪就行。
prey掠食不用外星力量能过吗
无限虚弱的攻击诅咒者:术士Witch
其实术士和法师似乎是差不多的输出职业,但是术士专供的是暗影魔法,也就是俗称的黑魔法。
他更多的是在使用敌人的生命值,来帮助整个团队和自己降低损耗。有力的支持整个团队的前进。在战场上似乎意义更大。
生命吸取Drainlife
技能说明:吸取敌人生命值,使团队内血量最少的得到恢复。
冷却时间:20秒
技能等级:初始魔法,
瘟疫Plague
技能说明:对目标的目标半径范围内释放毒气,致使造成持续伤害。
冷却时间:30秒
技能等级:5级魔法
诅咒Debilitate
技能说明:释放虚弱诅咒,降低目标的攻击力持续10秒。
冷却时间:30秒
技能等级:5级魔法
暗影侵袭Piercingshadow
技能说明:使普通的暗影攻击造成额外的15%伤害。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:10级魔法
生命吸食Lifeleech
技能说明:造成伤害的20%用来治疗自己。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:10级魔法
恐惧Horror
技能说明:群体技能,恐惧敌人,在一定时间内无法进行攻击。
冷却时间:40秒
技能等级:15级魔法
妖术Hex
技能说明:将一个敌人变成青蛙,持续6秒,和恐惧不同的是他不会被打醒。
冷却时间:40秒
技能等级:15级魔法
可怕生存Terrifyingpresence
技能说明:对你造成的所有攻击都有10%的几率使对手恐惧。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:20级魔法
噩梦突袭Suddendoom
技能说明:所有对你的攻击都有5%的几率使生命吸取迅速冷却。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:20级魔法
辅助技能1:
侵食Preyontheweak:你的攻击诅咒,恐惧,中毒对敌人伤害大幅提升。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:25级魔法
辅助技能2:
绝望碎裂Crushingdespair:使生命吸取造成的伤害提高40%,但吸血量不变。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:30级魔法
辅助技能3:
暗影收获Darkharvest:使生命吸取吸血量提高40%,但伤害不变。
冷却时间:被动技能,无冷却时间。
技能等级:30级魔法
技能战略说明:
瘟疫的动力似乎不是很强,多少有些却大,所以在攻打某些敌人的时候会显得非常弱小,但生命吸取却是一项非常好的保命技能。
各种衰弱技能可以使其在战斗中拥有非常好的控制表现。
能,风暴异魔的技能里顶多就学一个拟态(变成各种物品)并且只需要学1级就好,后面的不需要,因为1级拟态就能让你变成很多小东西,足够你穿过那些正常体形进不去的地方,比如上了锁又打不开的保安室。
人类技能里重点强化如下技能:
1、时间减缓
优先级:★★★★★
实用度:★★★★★
神技不解释,一来可以进入慢动作时间,二来可以增加对敌人的伤害,第三可以延长敌人发现你的时间让你在一瞬间打出更多的潜行攻击伤害加成,第四点也是最重要的一点,满级的时间减缓可以让你在后期穿过异魔至尊触手的时候不会扣血,有些堵门的触手你进去就会扣血,生命值瞬间降到1,但如果使用时间减缓的话,你进去就不会扣血,同时还能免去被触手袭击时的扣血和扣减护甲,满级时间减缓配合满强化满技能的霰弹枪,近身6发就可以打死梦魇自己还完全不会掉血掉护甲,所以无论从什么角度来说,时间减缓都是神技,必须尽早点出。
2、物质产出增加
优先级:★★★
实用度:★★★★
从垃圾里产出的制造资源量+20%,这已经是很高的量了,搭配“解剖”能力(可以从风暴异魔尸体上收集到更多的外星材料)可以制作出更多的神经调节仪,方便你后期点选高级技能。
3、保安武器伤害增加
优先级:★★★★★
实用度:★★★★★
直接增加保安武器伤害和保安武器打出致命一击(暴击)的几率,保安武器包括PNN消音手枪/黄金PNN消音手枪、霰弹枪/马奎尔霰弹枪、破坏者和Q光束(GLOO炮和各种手雷不属于保安武器属于科技武器,扳手虽然能攻击但不属于任何一种武器,扳手有专门的技能升级其性能),该技能总共3级,建议最优先点满。
4、枪匠
优先级:★★★★
实用度:★★★★★
解锁更高级的保安武器改造权限,增加保安武器的性能,实用度很高的技能,建议在武器伤害加成技能之后优先点出。
5、骇客入侵
优先级:★★★
实用度:★★★★
骇客入侵主要是用来对付那些上了锁的保险柜用的,不过保险柜里一般不会有别的东西只会是几个神经调节仪,那些日常要用的东西比如反而能随地找到(人员尸体、保安室的武器柜,武器柜没有上锁的),所以骇客入侵不用点太高,前期2级够用,当然后期要有足够多的神经调节仪的话可以考虑把骇客入侵点满,毕竟有些地方还是可以收集以下的。
6、杠杆
优先级:★★
实用度:★★★
可以举起没有固定在地面上的重物,等级越高能举起的东西就越重,满级杠杆可以举起任何非固定的东西并且还能徒手打开失去电力的门,点到2级还能通过投掷砸伤敌人,不过鉴于反组引力球这玩意可以轰开任何堵塞在门口的障碍物,而拟态技能可以让你钻过狭小缝隙,所以对于“开门”这一块,杠杆没啥用,鉴于游戏里靠搜刮得来的资源并不多后期制作也不能制作多少(主要制作重点就是神经调节仪、医疗包、套装维修组件和武器升级套件,一次搜刮没有太多余力给你制作或者就制作1组来应急),所以在匮乏的时候用2级杠杆投掷东西砸死敌人也是个选择。
7、转星制服强化
优先级:★★★
实用度:★★★★
强化转星制服,增加背包容量,开放更多的制服芯片插槽,增加背包容量就不说了,捡垃圾玩家和资源囤积型玩家的最爱,前期升1-2级即可,第三级后期有充足的神经调节仪再说。
8、医疗
优先级:★★
实用度:★★
医疗包效果增加,最高可增加到300%,怕死的玩家可以考虑(不过基本上优先点出时间减缓也就基本没有受伤的问题了,梦魇都能玩死)
9、解剖
优先级:★★★★
实用度:★★★★
从风暴异魔身上获得更多的外星物质,配合其他技能可以制作更多的神经调节仪。
10、偷袭伤害增加
优先级:★★
实用度:★★★
点2级就好,2级偷袭配合高强化消音手枪可以一击秒杀普通拟态(小爬爬),配合高强化破坏者可以一击秒杀勤务机。
保安武器推荐:
1、PNN手枪/黄金PNN手枪
实用度:★★★
★黄金PNN手枪:从支线任务获得,性能和普通手枪无区别。
PNN手枪是游戏前期就能获得的武器,内置消音器,也是全游戏中3把能成功打出偷袭伤害的武器中的一把(另外两个是扳手和破坏者),消音手枪在游戏中的用途就是远距离偷袭,或霰弹枪没有子弹的时候正面应急,主要用途一般都是远距离潜行秒杀拟态(需要高强化和2级潜行支持),正面对打并不推荐手枪,霰弹枪才是主流
2、霰弹枪/马奎尔霰弹枪
实用度:★★★★★
★马奎尔霰弹枪:预购奖励,从模拟房间出来后来到位于塔洛斯一号大厅里的摩根·余的办公室后在办公室的保险箱里获得,性能和普通霰弹枪无区别。
霰弹枪是游戏中正面对干的大杀器,高强化霰弹枪配合满级子弹时间,贴身2枪就足够把幻影、编织魔等大型敌人秒杀,贴身6枪可以打死梦魇并且自己还不掉血,其他武器的都可以没有,霰弹枪的一定要随时留个二三十发,霰弹枪也是最需要优先升级的武器。
3、破坏者
实用度:★★★★★
电晕人类(比如被精神控制魔控制的人类、职员宿舍员工食堂里的假厨师、后期收到命令杀死塔洛斯一号全部员工的保安队长)、短暂定身拟态、幻影、快速电死科级魔和快速摧毁勤务机的首选,还能暂时让各种电力设备失去电力比如工作站、门锁和勤务机制造器,虽然射程比较短(满强化射程15英尺)但性能相当优秀,游戏后期要面对大批敌对勤务机,没有的话会很难打。
(获取小技巧:在第二次醒来也就是游戏开局要你离开模拟房间的时候,离开房间后立刻右转,可以看到一个里面放着一把特殊椅子的房间,房间里还有一个3级骇客才能打开的保险箱,在房间进门左手边的电路柜上有一个手提箱,里面就有一把和500发。)
科技武器推荐:
1、GLOO炮
实用度:★★★
凝胶炮,用途看似很广其实游戏后期除了搭梯子爬墙和定死敌对勤务机之外就没有太大用处(游戏后期敌对勤务机受到控制所以是无限制造的,打死一架就又制造一架,制造机也停不下来,所以最好的方法是用GLOO炮把已经出来的勤务机定住,这样它本身就会失去威胁,制造机也不会制造新的勤务机),后期除了对付勤务机也就搭梯子用了,灵活搭梯子的话这玩意挺好用的,那些邪道速通也都是借用了GLOO炮搭梯子到处跑的功能。
2、反组引力球
实用度:★★★★★
遇到重物堵门又没点杠杆推不开怎么办?身上一堆材料但拆解机不是任何地方都有怎么办?不能收进背包的东西想拆但放不进拆解机又该怎么办?此时就轮到反组引力球上场了,反组引力球可以“摧毁”任何范围内的非固定物品并将其转化成一点点的制造材料(真的只有一点点且不受技能影响),甚至可以“消化”人类尸体和活着的拟态,并且还能吸附在物体上远程射击引爆,无论是效果还是使用方面都很好的科技武器,后期拿到图纸之后建议常备几个在身上,至少也要留一两个,关键时刻必然有用。
3、风暴异魔引诱器
实用度(硬肛流):无
实用度(潜行流):★★★★★
对于正面肛的玩家来说这种偏潜行流的科技武器就是拆成材料或备用零件的份,不过对于潜行流玩家来说,这东西实用度相当强,朝着远离你必经之路的地方远远的扔一发,吸引大批风暴异魔强势围观后立刻跑开吧骚年!