元神新手攻略元素反应_元神元素反应最佳搭配
1.原神元素反应队伍搭配攻略
2.《原神》元素反应机制是什么?
3.原神元素反应哪个伤害高?
4.原神元素反应图
5.原神元素系统攻略汇总
原神目前还在内测的阶段,但是不少的小伙伴都在问原神手游元素系统怎么玩?那小编就先来给小伙伴们来试试水,说说元素系统玩法攻略。
单一元素特性解读
以下内容为上图从左至右顺序解读:
火:元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素,可与水,雷,冰分别发生元素反应。水:元素视野下呈蓝色,购买角色 芭芭拉 的攻击所附带的元素,特性为潮湿 可与火,雷分别发生元素反应 风:元素视野下呈青色(与平时并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散,可分别与火,雷,水,冰产生对应龙卷,如下图所示:
风 + 冰
风 + 火
风 + 雷
风 + 水
雷:元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素,可与水,火,冰,分别发生元素反应,特别需要提及的是,游戏中虽然存在雷史莱姆,也存在光/暗史莱姆,两者所携带/使用的皆为雷元素,目前近似理解为光暗为雷元素变体(存疑)。草:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会呈现着火状态,角立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流,见下图:
冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色 凯亚(凯爹) 所使用的元素,可以将水元素结冰,可分别与 火,雷 发生元素反应。岩:元素视野下呈**,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
3.元素反应系统(划重点)
两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,并造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带一些额外特性。(笔者认为制作方是想让玩家们更能获得探索带来的乐趣,所以在游戏内未存在太多明确的文字描述,所以仅能通过表现形式揣测元素反应额外特性,未加以证实的言论请勿传播)
火 + 雷:超载,会造成爆炸效果;
火 + 冰:融化,特性不明;火 + 水:蒸发,特性不明,疑似扩大攻击范围;
雷 + 水:感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,造成可观雷元素伤害;
雷 + 冰:超导,特性不明,效果与超载类似
原神元素反应队伍搭配攻略
原神元素专家是游戏中的一个成就,元素专家成就如何解锁?下面给大家分享一个原神2.6元素专家成就攻略
食用指南
1. 元素专家里所有的成就,重点在于元素反应,不在于秒杀,没有伤害,全是技巧!
2. 元素反应伤害,只和精通、自身等级及怪物抗性有关,所以其它不用管,这里叠元素精通就行。
3. 冻结不建议使用大剑角色,例如重云,大剑会碎冰,可以用重云e技能冰附魔,切换其它单手剑或长枪角色。(有神里绫华就利用冲刺现身时的冰元素附着即可)
4. 注意控制伤害!!!老方法建议把圣遗物换成精通装(教官4件套或教官+乐团(2+2),不用升级),武器换1★1级!(新方法,90级满配装备,超导和超载轻松完成,不需要凹!)
5. 融化反应是增幅反应,反应倍率跟元素先后手有关:火→冰,2倍,冰→水,1.5倍,所以建议用火→冰。
6. 每个成就都需要完成1/5/10次,获得5/10/20原石,所有成就累积可获得245原石!
7. 为什么要扒圣遗物和武器?因为伤害是先算角色攻击造成的伤害,再算元素反应伤害,避免角色攻击伤害直接把怪打死了,元素反应伤害还没计算。
ps:这里只例出了与本次成就相关的元素反应!为了避免增加阅读难度,所以这里就不科普元素反应机制了!
全部完成可以获得名片:成就·虹色
1.「老实点!」
完成方法:建议使用冰元素角色(凯亚、重云冰附魔切单手剑或长枪角色攻击,神里绫华),冰附魔攻击水史莱姆,或者攻击处在水环境里的敌人。建议把武器和圣遗物都扒了!
地点推荐:1. 深渊2-2,环境是水,可以长时间冻结,无挑战时间限制。2. 璃月港右上方海滩,全是水史莱姆。
2. 「随风而去吧!」
完成方法:需要注意的点,是控制伤害,建议把武器和圣遗物都扒了。
① 以前古老的方法,就是磕无相之风,需冰、水、火、雷4个不同元素的角色,初始几个角色凯亚、丽莎、芭芭拉、香菱(深渊3层免费获得),(除芭芭拉外)攒好大招,等无相风使用风蝶展翅或者压缩风场后,风核停留时间会相对长一点,这个时候一次放大招就行,芭芭拉上e就行。
缺点是:需要攒大招。
② 2.6版本更新后,低配版完成方法,在采樵谷这个位置的碉楼里,有刚好4只冰、水、火、雷小史莱姆,跳进去就会刷出来,只需要有一个砂糖就行(其它风元素角色也可以)(切记把装备都扒干净!小史莱姆不抗揍!)
3. 白色的季节
完成方法:选择秘境塞西莉亚苗圃59级,用凯亚e技能(或其它冰元素),有4只水史莱姆,水萨满还会给史莱姆回血,完美。
4. 低温环境导致可用电量下降
完成方法:①远古方法(需要压血、堆精通,扒装备,需要大量的凹) ② 建议新方法(90级满配装备都可以使用,且十分简单!)
①远古方法:地点选择深渊1-1,用重云开e,切长枪角色(圣遗物换成精通装(教官4件套或教官22件套+乐团2件套),不用升级,武器换成1★1级武器)。等**大史莱姆放电连接4个小史莱姆时,在冰附魔的情况下,普攻戳大史莱姆,目的是为了靠打死大史莱姆,靠超导伤害(范围伤害)干掉其它的史莱姆。(用冰猫和甘雨也是一样,蓄力攻击就行)
②新方法:原理是冰猫上盾,切人后,会给自身上冰元素+利用这个副本的环境(雷史莱姆自身带雷元素,雷buff也会给自身上雷元素)形成的超导反应。
(人话:冰猫先长E上冰盾,切人角色自身附着冰元素,史莱姆靠近角色,角色身上附着雷元素,角色自身冰雷两种元素产生超导反应!)
具体操作:冰猫远离史莱姆,长按e开盾,等雷史莱姆靠近,切人即可。
地点推荐:璃月武器材料副本震雷连山密宫选择15级的
5. 「艺术就是...」
完成方法:方法同第4个超导成就的方法一样,远古方法就是在深渊1-1,用火元素角色(安柏)打死一只大史莱姆,超载(范围伤害)炸死其它4只小史莱姆,这里就不重复讲了。
新方法也同上第4个方法。
选择璃月武器材料副本震雷连山密宫选择15级的。
原理:班尼特开大,在班尼特大招内,会持续给自身角色上火元素,北斗长按e技能,会给自身附着雷元素,北斗站在班尼特大招内,长按e,角色自身会有火雷两种元素,发生超载反应。
具体操作:班尼特离怪远处,开大,切北斗,等雷史莱姆靠近时,北斗长e按住不动即可。
6. ...必须毁灭两次
完成方法:建议携带迪卢克、烟绯、胡桃、宵宫、香菱,用大招攻击冰史莱姆,推荐地点:1. 秘境忘却之峡选择38级的。2. 深渊5-1上半。
比较简单,拉怪,用大招就行。
7. 「略大于突如其来的爱情。」
完成方法:这个更加简单了,用丽莎重击,是范围伤害。推荐地点:秘境塞西莉亚苗圃选择15级的。
《原神》元素反应机制是什么?
原神游戏之中的不同元素是会发生反应的,从而出现超载、超导及冰冻等各种状态,对于玩家的队伍战力可以起到一个极大的提升作用,不过部分角色元素是相同的,此时就让玩家难以抉择,下面讲解下不同反应下的最佳队伍配置。
攻略详解
1、超载(安柏+丽莎)
超载由火元素和雷元素组合产生,触发超载状态的时候,可以产生范围爆炸,会击飞敌人,并且在爆炸瞬间产生高额伤害。但是火元素有负面效果,使用超载的情况下也可能把自己炸飞甚至炸残血。
具体操作:轮流上火/雷元素保持超载状态,推荐远程角色拉远距离保证安全的输出环境。
超载并不稳定,有时会把怪炸散,所以需要人肉聚怪或者单个击破。
2、超导(凯亚+丽莎)
冰元素和雷元素组合即是超导,是自带控制的状态。超导状态可在冰冻控制的基础上可以通过雷锁产生对群的雷电伤害,同时伤害也较为稳定。因为是冰+雷的组合,超导的操作也一般不固定,除非打怪的地方水很多,才用冰元素冰冻出战斗区域叠超导,一般情况是稳定控制,也是远程最安逸的输出方式之一。
3、冰冻(凯亚+水/潮湿)
凯亚在有水或者潮湿的环境下,释放小技能使一块区域结冰,这就是冰冻。而且冰冻的另外作用是可以在水面形成道路,可越过陷阱。但是需要控制方向,具有很强的控制效果(控制时间几秒)。
4、感电(丽莎+潮湿)
感电是丽莎在潮湿情况下释放小技能的状态,在感电状态下怪物具有雷电易伤,此时攻击可以造成高额伤害,同时感电的连锁状态对群强力。不管对群还是对单,感电基本是必须上的BUFF,因为其可以和冰元素或者火元素再次组合产生更强力的效果。
5、扩散(主角+安柏)
风元素和其他元素组合(除了岩元素)的结果,扩散效果是可以把其他元素的影响范围变大,并且风属性的风涡剑和龙卷都带有其他元素的效果;不同属性可以造成不同的效果,需要考虑不同的配合。
原神元素反应哪个伤害高?
《原神》元素反应机制如下:
水+火=蒸发,水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。
火+雷=超载,这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。
火+冰=融化,火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害。
水+雷=感电,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。
水+冰=冻结,这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。
冰+雷=超导,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。
《原神》元素附魔的机制
游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。
原神元素反应图
在游戏中火+雷会产生超载的效果,是游戏中伤害最高的一种元素反应。能够造成大范围的伤害,并附带有爆炸的效果,对拥有护盾的敌人还会产生额外的伤害。
在初始的御四家中,使用安柏和丽莎搭配就能够触发火+雷的超载效果,安柏在后期输出比较刮痧,推荐前期没有其他角色的话可以着重培养一下丽莎来提升输出。
扩展资料
元素反应种类:
1、扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。
2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后获得对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害吸收倍率有加成。
3、感电:水+雷,感电状态持续一段时间,持续时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低判定的攻击动作,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素敌人时会对其造成闪电链伤害,但不会使目标感电。
4、超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,降低所有被伤害敌人的防御力,无击退效果。
5、超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素反应,有击飞效果。
6、蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率不同,效果为按比例放大该次伤害。
7、融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率相同,效果为按比例放大该次伤害。
8、点燃:持续造成火属性伤害。
9、冻结:控制敌人,若控制期间受高判定攻击(如史莱姆的空降),会解除控制并受到碎冰伤害,伤害类型为物理(不确定)。
原神元素系统攻略汇总
原神游戏中的元素系统非常的具有特色,每个角色和怪物都有自己的元素属性,如果选择对了克制的属性那么战斗就能事半功倍轻松拿下。不同的元素之间进行组合还能触发各种不同的元素反应,接下来深空高玩为大家带来
原神元素
系统的攻略,一起来看看吧。
元素系统介绍
游戏中目前存在7种元素:
游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果!
元素在实战中元素反应
火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。
火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;
水元素:能够扑灭火焰;
水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响;
水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;
雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友;
雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;
冰元素:冻结水面,对目标造成减速效果;
风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
草元素:未知,暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃;
岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。
元素中存在克制效果
例如雷元素可以破坏大部分元素盾但效果很慢,水元素在破坏火属性护盾时效率更高,火元素也能破坏冰属性的元素盾;
目前火元素的爆发效果最好,它可以破坏除了火元素之外的所有元素护盾,并且效率很高!
元素在地图探索中的作用
除了战斗的元素反应,元素在地图探索中也有许多可以应用的地方;
1、烈焰花需要冰或者水元素破坏后采集;
2、蒲公英需要用风吹散才能采集到蒲公英籽;
3、冰雾花需要用火进行采集;
4、电磁水晶也需要用火属性攻击采集;
5、地图上的机关也有许多需要对应的元素才能触发,比如火属性点燃荆棘、风元素驱动风车等;
以上便是原神中元素系统的讲解攻略了,玩家们在游戏中可以多多注意各种元素的搭配,这能让你的战斗事半功倍,更轻松的解决战斗。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。
元素系统攻略
前言
元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。
元素简介
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。
元素反应
三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。
在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。
增幅类反应(蒸发,融化)
增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。
蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=火元素伤害倍率2.0
火元素=水元素伤害倍率1.5
融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=冰元素伤害倍率2.0
冰元素=火元素伤害倍率1.5
剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。
超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。
超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。
其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。
冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。
结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。
小知识
物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。