英雄联盟adc是什么意思求解_lol中的adc是什么意思
1.adc是什么意思
2.《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)
3.英雄联盟中———adc是什么意思?
ad的全称是ADC:
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。一开始发源于《刀塔》,并在英雄联盟游戏中广泛运用,后来意义被理解为MOBA游戏中的主流位置之一。
ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
ap的全称是APC:
APC? (A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能型伤害输出核心,并不是特指魔法伤害,只是一般都由法师来担任而已,其实例如刀锋之影,影流之主都是APC)。
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任。
但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
扩展资料:
强力AP
黑暗之女·安妮是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一,是英雄联盟诞生的第一个英雄,在游戏中的职业是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小萝莉。
安妮是一个拥有超高爆发能力的AP英雄,QWR的高伤害能够瞬间让敌人蒸发;又加上被动技能“嗜火”的存在,再搭配其他技能,安妮就可以拥有各种各样的控制手段,是游戏中不可多得的输出与控制兼备的AP法师。
参考资料:
adc是什么意思
作为一篇adc的使用攻略,本篇能够帮助到新手玩家快速了解adc,一起来看看详细内容吧。一、英雄联盟ADC是什么意思?ADC就是物理伤害输出者。特征:--远程输出--造成物理伤害--普攻就是最主要的输出来源--一般和一个辅助走下路--依赖装备,需要优秀的补兵--在游戏后期表现得更加强劲每一个队伍都应在AP和AD伤害之间找到平衡,以避免被对方只堆一个防属性来压制。ADC能够获得人头并且输出可观的伤害,将会是一个队伍中的核心人物。二、adc代表英雄有哪些?英雄攻略请查看英雄联盟专题。三、adc补兵技巧补兵是基本功,是一定要学会的。由于下路辅助以及草丛眼的存在,不会出现太多击杀的机会,因此优秀的补兵变得极其重要。ADC非常依赖补兵,尤其是下路的对线,补兵数超过对面往往意味着下路的胜利。每个英雄自己都有独特的攻击动画,这需要一定的时间来适应以加强补兵。对面进行补兵时是你骚扰他的最好时机,因为他此时处于攻击状态中并且无法造成反击。同样的,在你攻击最后一下时也是很容易受到攻击的,所以需要找到一个好的补兵位置。大多数情况下,补兵是值得的。不过如果你知道补兵需要冒着很大的风险甚至有可能要面对黑白屏的话,那就还是放弃掉一些吧。例如:你现在1V2,正在等你的辅助从家跑回来。塔的最后一下也是非常重要的,辅助会帮到你,好像一次打远程小兵那样。如果你有了2个多兰剑,你就可以自己做到了。一定要多补刀,不要偷懒,如果漏了的话要反省自己。四、辅助及搭档ADC和辅助之间的交流是个关键,你们要了解什么时候该上,什么时候要撤。这需要你有一定的经验及良好的走位,当你骚扰对面时,你的辅助将会帮助你。同样的,如果和你配合的辅助进攻性比较强,你也应该给予帮助,但是同时要注意自己是否能补到兵。标记(alt+左键 / G)和撤退(alt+右键 / V)也是很有用的,这是交流的一种方式,这往往可以让你们提前计划行动,例如到了6级的击杀有很多强力的ADC/辅助组合,我在这不会说的很详细,但是会给你列出来一些:大嘴/努努琴女/女警索拉卡/男枪风女/好运姐飞机/日女炮娘/牛头以上的每个组合都很独特,并且他们都有自己的打法有些时候可能会没有人辅助你,这样的话如果对面是传统的AD/辅助组合的话,你会觉得比较棘手,而且可能会有人抢你的补兵。这是很恼人的,你要做的是和搭档多沟通并且确保拥有视野。-----一些组合分析-----炮娘/牛头(我会在这篇指南里慢慢添加不同的组合,先从炮娘/牛头开始)如果你是蓝方,尽量将石头人先收了,这样可以确保更快到达2级。2级对于他们来说是很重要的,牛头WQ点燃,炮娘WE平攻,你们大概能对单体造成500左右的伤害,这足以让你们杀掉任何一个人了。那么如何在达到2级时建立优势呢?推线!如果你们一开始没有打石头人,你们要确保先升到2级。一旦你达到2级,你们应该要有更强的压制,在最后一个小兵死亡的时候你们应该找到一个不错的位置。2--5级就集中在补兵和骚扰。6级时将会是另外一个击杀机会,牛头的大让他能够越塔,操作和2级时类似。如果你们在2级和6级都没能拿到人头,牛头可以在把兵线推到对方塔下时向中路游走。当然,牛头需要提前和中路/打野做好沟通。6--11级是补兵的好时机,这时下路想要拿到人头是很困难的,由于炮娘伤害不足。在之后的游戏里,炮娘输出成吨的伤害以及牛头的坦克能力,这就是一个标准的坦克/DPS组合。飞机/日女他们在6级时的爆发能力估计是全部AD/辅助组合中最强的。伤害主要来源于飞机的E和日女的被动,由于飞机的E攻速很快,每次都可以触发日女的被动。大多情况下,你们在线上不会感到困难,只要放技能,日女开盾然后冲上去晕住,飞机持续输出,这样人头很容易就拿到手了。尽可能的多创造这种组合:敌方小兵刚好在己方塔的攻击范围之外,但是他们的AD不敢上来补兵。由于飞机/日女的组合会打的很激进,所以对面的打野也会特别关照你们,我会告诉你一些办法来面对他们:1.反GANK。当你觉得对面要来抓人时,让你们的打野提前下来躲着2.插眼。不仅仅是一般的眼位,还要保证对方野区的视野。如果你们是蓝方,那就插在对面蓝BUFF那里。这不仅仅让你拥有更多的视野,而且这能让反GANK更有效率。由于你们的进攻性很高,所以你们很容易在把兵线推过去,然后去插眼就行了。男枪/风女我很喜欢这套组合,在近期比赛中我也有这么用。他们在前期和后期的表现以及进攻和防守中找到完美的平衡。男枪对线很强,1级有Q并且被动带来的防御加成。在后期游戏中,大招和W能有不错的爆发以及持续输出能力。风女非常相似,从1级开始对线能力就很强。W减速,Q吹起,E上盾,以及神技大招。男枪和风女的协同作用是非常明显的,搭配得当将会很容易赢得比赛。1级时你们就应当打得极具进攻性,确保自己先达到非常关键的2级。这时,你们瞬间将伤害输出到对面的AD或者辅助,因为此时他们会是比较弱的。不管男枪有没有开E冲进去,风女都要立刻给男枪上盾。男枪的Q将会造成非常高的伤害,并且往往能把对面打回家。如果对面被打回家了,尤其是在游戏前期,风女应该尽可能Q到全部小兵,足以让男枪一个Q将小兵都收掉。在男枪E范围内时,风女应该尽可能多的去骚扰对面。风女和男枪天生就拥有打爆任何一条线的能力,并且在后期依然强劲。你们要做的就是好好观察局势,认真游戏。五、装备符文天赋补兵很高自然是好事,不过你出错装备那会是没有意义的。我有写过不少ADC的攻略。六、走位走位是LOL里最难的技巧之一。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。对于走位,大招CD,召唤师技能CD,英雄的出装,以及他们在地图上的位置都是重要信息。并没有一个好的方法具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验。到后来,你就能知道你能承受多少伤害。以及有多少安全距离允许你做平A输出。走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,我要离他远点”。七、个人总结我喜欢玩ADC,由于随着游戏的进行,我能造成的影响越来越大。补兵和走位很好学习,但是不容易精通。
《英雄联盟》求解:AD、ADC、DC、DPS、BUFF等等一些缩写英文的含意。(解释越多越好,谢谢)
射手的意思。
ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
游戏术语:
(1)AD:Attack Damage的简称
AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。
(2)额外AD:指除自身基础攻击以外的物理攻击
比如娜可露露、澜和吕布的技能加成注明为额外物理攻击,那么在计算伤害加成时就只能算皮肤、铭文和装备提供的物理攻击。
(3)AP:Attack Power的简称
AP指法术伤害、法术攻击加成,而APC的意思是法术输出核心,在游戏中通常指法师英雄。
(4)Buff:增益效果
比如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff。
英雄联盟中———adc是什么意思?
AD Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值
ADC Attack Damage Carry 的缩写 直译为“物理远程”,在07年正式转义为战术DPS物理输出核心的英雄,比如常见的蛮族之王,寒冰射手,暗夜猎手等等。
AOE 群体伤害技能
AP Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值
APC Ability Power Carry的缩写 直译为“法术远程”,”,在07年正式转义为战术DPS法术输出核心的英雄,比如常见的流浪法师,暗影之拳,等等。
ASPD Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数,该值作为衡量某个英雄攻击速度的有效依据。同义的还有“ISA”
ArP Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值,即护甲穿透。俗称破甲、甲穿等。
Armor 护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例
BD Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物,BD作为一种取巧行为在LOL中是被默许的。以低端匹配“剑圣易大师”为代表,曾一度涌现出一批BD流英雄,俗称“偷塔流”
Buff 英雄身上常驻的增益状态。
CDR CD Reduce的缩写,为英雄技能冷却时间缩减的值,峰值为40%,俗称40减。即:英雄最多可以获得40%的CDR,该值可以从Blue BUFF、智慧合剂,以及部分装备(如冥火之拥)上获得。
Blue buff 俗称蓝buf或蓝buff,可以从中立怪物/英雄身上获取的增益状态、玩家将特定野怪击杀的可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR
CC Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC
CD Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能
做人要诚实
这不是手打
但还是求个,因为给了你比较完全的缩写
CDR Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%
CSCreep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系
DB Debuff的缩写,为Buff的反义词,泛指英雄身上的负面状态。
DOT Damage over time的缩写,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能. 通常表现为DEBUFF周期性伤害,如众所周知的小龙的吐息,挂上DOT后会持续受到伤害。
HOT Heal over time的缩写,是一种施放于目标后一段时间内持续对目标造成治疗的技能,如雷霆咆哮的恢复效果。
Farm 原意为种植,农场。LOL中转义为通过练野、击杀大量小兵,来获取金钱,即“打钱”。
Gank Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为LOL中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
Ganker LOL中5种定位之一,通常会成为前中期的Carry,承担团队里70%以上的Gank任务,是大量gank的策划和发动者。一个出色的ganker可以有效带动团队的节奏,并且将敌方推向崩盘的深渊。一般由单中solo的玩家,或野区练野的玩家来担任。
Carry 核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态.
注释扫盲:那么究竟哪些英雄适合成为Carry?
是的,一个装备了幻影之舞、攻速鞋、无尽之刃、三相之力、冰锤、黑切的风女也能成为出色的carry,但那是在过多的牺牲了队友经济的情况下才能做到的。那么是不是人人都可以做carry呢?显然不是!
在游戏前期,你认为拥有同样装备的暗夜猎手与风女谁更适合当carry?的确,在某些特殊情况下风女也能担当起carry这个艰巨任务的职责,但对装备有着过高的要求。值得信赖的carry英雄本身应该具有一些carry专属技能,比如攻速、暴击、破甲或者伤害加成。
作为一个carry,他必须具备良好的战斗意识,包括对作战距离的把握以及具备作战能力(即不被控制住)。
另外carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry不管是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。所以双方ganker的核心任务就在于寻隙击杀对方carry,至少也要有效的压制其发育,避免造成后期无法抵挡顺利成长起来的carry的输出的局面。
1、ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
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4、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、辅助(Support)
团队位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
8、防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
9、兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。