英雄战魂专属武器好吗_英雄战魂攻略之弓手如何加点最好
1.英雄战魂战士六十级技能点怎么加
2.英雄战魂八个职业哪个职业比较好啊
3.有没有什么类似于DNF一样的可以组队打怪,还可以爆装备,什么好装备之类的可以自己爆出来的手机网游,
英雄战魂弓箭手加点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄战魂弓箭手加点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
弓手作为一个远程的高输出职业,对于玩家的操作相对来说较高。很多玩家在培养自己的弓手时,也不确定要重点突出哪方面的能力。下面就让小编给大家一些弓手的技能加点建议吧。希望能给您一些启发。
刷图加点一:
主动技能冰爆箭10级、爆炸箭10级、导向箭9级, 被动技能闪避5级、躲避5级、疾风1级、射术10级、双倍10级。
加点说明:先加冰爆箭、爆炸箭、射术、双倍,其次加闪避、躲避、疾风,41级以后加导向。 打怪就冰爆箭、爆炸箭轮着放,全部群攻,技能冷却期间再补几个普通技能,在冰火二重天的攻击下,怪一群群的就躺了,在有了导向箭后,打打小BOSS补几个导向。
刷图加点二:
主动技能多重10级、冻结10级、导向箭9级,被动技能闪避5级、躲避5级、疾风1级、射术10级、双倍10级。
加点说明:先加扫射、射术、双倍,冻结,其次加闪避、躲避、疾风,41级以后加导向。 多重箭冷却时间就1秒,魔法耗的也不多,看见怪就射吧,一下多重,接档一个普通攻击,没事就丢个冻结箭(10药品的童鞋就别瞎丢了,耗魔法),反正就是无限多重。
PK加点方式:
主动技能多重箭9级、冻结箭10级、心灵之火10级、导向箭10级,被动技能闪避5级、躲避5级、疾风1级、射术10级。
在装备稍微不错的基础上可以用以上加点方式,这里没有加双倍,因为在装备足够好的情况下,射手的暴击率是可以超过1000的。本加点方式可以快速灵活的攻击,如果你的装备较差,只想输出高伤害,那么可以闪避、躲避、疾风都不加,加满多重和双倍。如果你暴击又不够,又要跑的快,那么就牺牲冻结1点加双倍1。
本加点方式根据个人装备和路线做微调!传统最好用的PK加点!灵活,控制,攻击速度快,攻击高。起手冻结,再次导向,在导向冷却期间多重,普通攻击,冻结一好立即冻结,导向好了立即导向。秒人就在瞬间。
当然,对于《英雄战魂》中技能选择自主性强,搭配方案多样的任何职业,只有适合自己的才是最好的。这里小编只是简单的对弓手加点提出一点个人建议,具体自己要如何选择技能,还是要根据自己的战斗习惯和角色实力情况决定,希望每个人都能够力战八方!
附:
《英雄战魂Online》:
《英雄战魂Online》是国内第一款采用自主研发3D引擎的跨平台(iOS/安卓/PC)3D MMOARPG手游,绚丽粒子光效,非常游戏体验,掀起另类?暗黑?风!全新资料片?幻影分身?火爆开启,独有的双职业战斗玩法震撼来袭!
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英雄战魂战士六十级技能点怎么加
战士的防御与攻击永远不能并存,在极端攻击的装备下,这种加点方式达到了极端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要极端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士刷图加点:
主动技能
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
被动技能
武器大师:10
盔甲大师:10
野外生存:9
怒吼:10
战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。
战士PK加点:
主动技能
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
被动技能
武器大师:10
专注:9
狂热:10
致命:10
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次 ,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH 一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个 我药吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲 、回旋 、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
希望这个回答对你有帮助
英雄战魂八个职业哪个职业比较好啊
论坛有很多战士玩家一直在讨论战士如何加点,加什么点PK、加什么点刷副本等等,我想了好久结合自己洗点经验以及刷副、pk体验、试验,我跟大家说下我的心得以及看法,我的文采有限说的不好的地方大家不要喷我,发表此攻略只是想和广大战士玩家一起探讨战士如何发展。
战士,在大家的印象中是那种能抗血厚,防高的职业,在《英雄战魂》里说白了,战士的血厚、防高、体现真的不是很明显,宝石好,任何职业都能抗,同装备下战士比法师和弓手的攻击最少低1万,就算战士的防和血比法师和弓手高,那多出的一点根本无任何作用,PVP效果太差一点不明显,但是那1W攻击就能体现出差距,在我看来最好的防御就是攻击。
战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能,有人说(回旋,重击)回旋点5点,重击点10点,这样战士伤害很客观,对于这种说法,在没有国家技能的时候可以考虑。
今天我主要就说,有国家技能后战士的加点走向。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:
嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。
疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2满级技能后我的战士加点方法如下:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
下面重点来了,在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次 ,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH 一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择(个人意见)。
而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个 我药吃快点都能抗住。
所以呢我的加点是:支配前3个技能全满。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血...在人数较多,或者会战时候,冲 、回旋 、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
有没有什么类似于DNF一样的可以组队打怪,还可以爆装备,什么好装备之类的可以自己爆出来的手机网游,
每个人玩游戏的需求不一样,有的就是,有的是非常认真的想玩好一款游戏,有的原意付出很多精力与时间甚至金钱在上面,有的则是相反,所以不同的人对不同的职业有不同的看法,那么就对游戏的四大职业分别进行分析,到底哪个职业厉害,哪个职业好玩,那就见仁见智了。
弓箭手敏捷性英雄,防御低攻击较高,远距离进攻,从弓箭手的属性看,就可以知道玩弓箭手对操作和走位意识方面的要求比其他英雄要求的高。无论是pk还是与怪对垒时都得跑的远远的攻击,只要被贴身,就会非常被动,在刷副本时弓箭手也得不断地走位,需要严格贯彻“打一枪换个地方”的游击战术,否则危险的就是自己了,但是只要操作熟练了无论pk还是副本都是很强的。法师智力英雄,精于风暴,火焰和寒冰法术,防低攻击很高,经常看到一套技能整个地图安静了,组队时也是强力输出,只要保护好自己,很多怪还没有跟上就已经被秒杀了,和其组队很轻松啊,虽然对肉搏攻击的防御较弱,但法师是一流的远程施法者,运筹帷幄于千里之外就是这个高智商英雄的特点。
和所有其他游戏一样,战士力量型英雄,防御最高血最多攻击不弱,肯定都是拼命三郎的冲锋队长角色,无论是副本还是工会战斗能看到战士以血肉之躯冲在最前面的身影。缺点是暴击率低且伤害不高,RMB玩家可以通过宝石进行提升其能力, 巫师智力英雄,防低血少,相信玩过巫师的人都认为输出也不高,但是巫师加点有很多选择的余地,黑法和生存,黑法和召唤,召唤和生存,玩法多样,还可以带宝宝,玩起来也不差,还比较轻松,这也是为什么还有那么多玩家选择巫师的原因。类似于DNF一样可以组队打怪,还可以爆装备的手机网游:暗黑黎明,英雄战魂,这两款不错的。
《暗黑黎明》是一款由乐道互动(天津)科技有限公司制作的角色扮演类手游,游戏讲述了米德加尔特大陆面临无尽军团、巨龙等邪恶势力的入侵,玩家可扮演战士、法师、弓箭手、牧师等类型的职业,与人类一起化解这场浩劫。游戏拥有佣兵、翅膀、坐骑等战斗培养元素,还引入一战到底、竞技场、跨服2V2等PVP玩法。
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