英雄联盟各个城邦的英雄_英雄联盟城邦大战
1.云顶双人模式有双城邦吗?
2.英雄联盟的统治战场是什么东西?
3.关于英雄联盟英雄的问题
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们——包括许多强大的召唤师——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。由英雄联盟管理、在正义之地的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的项目。英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。自从5年前,前最高议员雷吉纳德?阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。此外,特使还是联盟在城邦的代表。审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。密使也是联盟在城邦的政治代表。审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争
云顶双人模式有双城邦吗?
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们——包括许多强大的召唤师——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。
英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。
由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的项目。
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。自从5年前,前最高议员雷吉纳德?阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。此外,特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。密使也是联盟在城邦的政治代表。审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争
英雄联盟的统治战场是什么东西?
没有。
《云顶之弈》中的双城邦模式暂时只支持单人模式,没有专门设计的双人模式。
《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。
关于英雄联盟英雄的问题
英雄联盟公布了9月22日公测以及新地图开放消息后(英雄联盟9月22日公测 开启全新战斗模式),玩家们开始对新地图有了一番猜测,新地图会给我们带来什么样的新感受,玩家们还不得而知,就让小编来带你对新的统治地图来做一个介绍吧,抢先预览一下新地图水晶之痕的面貌,看看全新的据点模式和动态任务都是什么样的。
地图背景
在英雄联盟21年的历史上,瓦罗兰城邦之间的和平从未受过如此大的挑战,所有政治上的分析终于在联盟介入后,正义之地各个势力的平衡问题才勉强得以解决。
直到卡拉曼达的发现,德玛西亚和诺克萨斯之间脆弱的协议早已荡然无存。
在奥杜恩峡谷爆发的第一次冲突始于这里蕴藏的大量资源资源被人们发现,成群结队的势力都要占有更多的宝藏。在巨大的水晶矿床使得使得人人都想占有它,周围蕴藏的黄金与宝石更使得周围的城邦变得富庶。
然而这短暂的辉煌并没有持续多久,对于矿脉的多度控制导致了周围城邦的反抗。在这段时间内,卡拉曼达已经从一个沉睡中的山村变成了两股势力与远古之力对抗的战场。德玛西亚和诺克萨斯都要争夺村子的控制权,并引发了对诺斯萨斯领袖,勃拉姆,达克威尔将军的暗杀。
尽管受到了严重警告,但是双方的战争还是爆发了。联盟被迫在整个村子上空施放一个静止力场,暂时保护陷入战火中的平民与士兵。这样大规模的时间符文在符文战争之后从未出现过,瓦罗兰的城邦对此毫无所知,联盟保守了这个秘密,何况这还是他们自己的秘密。
在把村子里的平民都转移完之后,联盟在发现他们的魔法为这片土地带来了不可磨灭的创伤。在静止力场被移除后,卡拉曼达变成了正义之地上的一块伤疤。这令人毛骨悚然的警示提醒了联盟维护瓦罗兰的和平。
据点模式
据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。
据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
动态任务
据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。
这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。
完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。
个人评分
在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。
每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。
例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。
在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在最后的计分板上。
神符系统
据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。
速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。
生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。
远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属性,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法。
此外新地图还加入了诸多新内容,小编将不断的为大家带来新地图的消息,更多新地图的内容请多多关注英雄联盟专题
攻略亡灵勇士--塞恩完全符合楼主的要求
英雄介绍:
在英雄联盟创立之前,德玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥战争之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的可以连传统道德都抛弃的城邦。对于诺克萨斯来说,除了暴力和使用暴力的意愿,其他都无关紧要。而这点则在杀戮战士赛恩的身上得到了最好的体现。诺克萨斯使用赛恩作为人体攻城槌,并派赛恩在诺克萨斯军队前打先锋头阵。赛恩会用他那巨大的双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。他彻头彻尾的粗枝大叶最终导致他付出了生命的代价——在沦为德玛西亚军队的战俘之后,赛恩便立即被处以死刑。 德玛西亚人原本以为斩首了赛恩便能终结他的嗜血暴行。然而,死亡,仅仅是赛恩崛起的一个开端罢了。诺克萨斯赫赫有名的女刺客卡特琳娜找回了赛恩的尸身,而诺克萨斯的巫师们则将这个巨人重新复活,让他再次为诺克萨斯效力。事实上,赛恩的复活赋予了他新的力量,同时也强化了他已有的能力,使他成为战场上更加令人望而生畏的恐怖存在。诺克萨斯的高层手中重新有了一个威力巨大的新武器——一个他们可以带进英雄联盟的人物。英雄基本属性:
生命值473(+104/每级) 魔法值175(+25/每级) 移动速度315 护甲17.75(+3.25/每级) 魔法抵抗30(+0/每级) 暴击几率0(+0/每级) 生命回复1.62(+0.2/每级) 魔法回复0.76(+0.04/每级) 攻击范围125英雄技能介绍:
秘密凝视
赛恩恐吓一个敌方单位,造成伤害和晕眩效果。
冷却?:?12/11/10/9/8秒?
射程:550?
耗蓝:消耗100/100/100/100/100点法力值
赛恩恐吓一个敌方单位,造成70/125/180/240/300(+1)魔法伤害并晕眩2秒。
这是LOL中为数不多的点控技能,没错和DOTA(非6.68)里骷髅王的第一个技能是一样的,前期该技能我只加1点,因为很消耗蓝,辅助GANKER击杀对手的时候,最多需要你晕一下,也就是把队友把敌人定个身的功能。
死亡拥抱
赛恩在自己身边唤出一层能够吸收伤害的护罩。如果10秒后护罩仍没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害。召唤护盾4秒后再次施法将手动引爆护盾。
冷却?:?8秒?
射程:1?
耗蓝:70/80/90/100/110?法力值
赛恩在自己身边唤出一层能够吸收120/170/220/270/320?(+1)?点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成120/170/220/270/320?(+1)点魔法伤害。
施放技能4秒后再次施放将引爆护罩。
该技能和DOTA中DK的魔法罩类似,唯一的就是不能解除负面状态。当你要击杀对手时候,在战斗前首先使用该技能再进入战斗。无论对手是你站着火拼还是逃跑,都能给对手造成一定的伤害。
暴怒
激活后,通过消耗生命值增加赛恩每次攻击的伤害,杀死单位后永久增加生命值。
冷却?:?无冷却时间
射程:1?
耗蓝:每次攻击消耗6/8/10/12/14生命值
激活:增加赛恩25/35/45/55/65攻击,每杀死一个单位增加1/1.5/2/2.5/3最大生命值。
这是个好技能,我非常的喜欢他,大幅增加你的攻击力,极大的方便了你的补刀,同时每杀死一个单位都能提高你的最大生命值。后期我就靠该技能增加了接近500+的血量,相当可观!!技术好的人估计可以达到800!!!加上该英雄本身血量成长就高,3500是个轻易能突破的小事了。也就是说到后期,你爆发高(物理攻击高),血量高(抗),无论团战和单挑你都是一个非常强力的角色。
死灵狂暴(大招)
赛恩每次攻击汲取敌人生命治疗自己和周围友军,同时提升攻击速度。?
冷却?:?90/90/90秒?
射程:1?
耗蓝:消耗100/100/100点法力值
赛恩获得50/75/100%生命偷取能力和50%的攻击速度提升,持续20秒。此外赛恩的攻击治疗周围友军25/37.5/50%伤害的生命值。
瞬间提高你攻击速度和吸血能力的技能,团战尤为重要,因为你开了这个技能站在战场上输出的时候附近的队友也能得到回血,那么你既是DPS,你又是能给予团队持续回血奶(虽然奶量不够大哈,可是作用不言而喻)同时你还能吸收一定的伤害,非常不错的技能!
硬化皮肤(天赋)
赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。
一个在前期保证你不会容易挂掉的技能,实用性还是很强的,但是该技能还没强到你能顶住塔的攻击,来越塔。
符文选择:
全部选择加攻击速度的符文即可!(堆攻速)
X?9?=?15.3%攻速
X?9?=?6.84%攻速
X?9?=?5.76%攻速
X?3?=?10.2%攻速
召唤师技能选择:
治疗术?为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
团战、保命必备!
衰竭?降低目标100%的命中和40%的移动速度,持续3秒。
这个技能可以让你大放异彩,超快的攻速,前期压倒性的高物理攻击,秒杀单薄的英雄如同切菜!
以上是我出装备的顺序。
可以注意到,我选择了大量的增加攻速的装备,当你在团战中,你开了大招,每砍一下敌人你就会为队友增加一定的生存几率,那么你砍的速度越快,你在团战中的作用也就越大!并且在前期我主点的是第3个增加物理攻击的技能,想想看,一旦敌人中了减速和眩晕技能,那些弱不经风的法师、远程物理DPS瞬间就能让他躺下~~
用这个英雄1V1很无脑,基本不需要什么操作,一直跟着对手砍就行了,冷却好了就用,一般敌人撑不过你第二次使用该技能的。没蓝的话就去野外打蓝石头人拿BUFF。
注意事项:
1.前期补兵要犀利,出装备要快,多打野,出到第3件装备就可以去打龙了,要记住,你每杀死一个单位你就能多增加3点HP
2.团战中,即使快没血了,当你的大招状态还存在就不要畏惧!
3.该英雄非常适合新手,没什么操作上的困难,HP成长高,同时具有眩晕技能,高物理攻击练习补刀也非常不错!
4.第2个技能W记得用,别忘记!(我有时候都忘记了用,哎,错过了一些拿人头的机会,呵呵)