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魔兽世界怀旧服和正式服哪个人多些啊_魔兽世界怀旧服和正式服哪个人多些

tamoadmin 2024-06-19
1.魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?2.魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?3.魔兽世界怀旧服到处在排队,

1.魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?

2.魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?

3.魔兽世界怀旧服到处在排队,真的很多人都是来凑热闹的吗?

4.魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?

魔兽世界怀旧服和正式服哪个人多些啊_魔兽世界怀旧服和正式服哪个人多些

怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?

怀旧服已经正式运营一年有余了,刚开服时场面十分火爆,基本所有的服务器都需要排队数小时才能上线,无数怀着一种青春情怀的玩家涌入了游戏。而经过一年之后,热度依旧,虽然玩家还是那些玩家,但是好像现状又和这些玩家曾经的想象又非常不一样,那到底怀旧服和正式服有什么区别?又因为什么原因而让同样的游戏会产生这些区别呢?

玩家变得十分功利,言必称多少金币,远不如原先单纯游戏的感觉

照理说现在是月卡,玩家可以自由的安排游戏时间,更应该想怎么玩游戏就怎么玩游戏,而不是只呆在副本之中。而以前的玩家都是点卡,而且大部分玩家还是没有多少钱的学生,能玩的时间都非常少。但是实际游戏的时候会发现,以前的玩家好像更热衷于体验游戏在副本之外的内容,比如说做满地图的各种任务,学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方;而现在的玩家很多是一路刷刷升级,甚至很多人根本就是在副本中被带到了满级,而到了60后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品,而对于为什么打这个副本却并不关心。

怀旧服中PVP接近消失

当年正式服有许多玩家正因为香草时代还没有韧性这个设计,而非常热衷于单纯的PVP,而且那时在战场分组后,刷刷的行为基本消失,玩家能很开心的体验战场。而到了怀旧服后,因为很多人觉得荣誉装备属性好,外形显眼,于是为了拿到这些无谓的称号而白天黑夜的刷起荣誉,而甚至发展到战场互相摇头各自拿满荣誉,于是假打的每天反倒能得到更多,而真打的不光拿不到足够的荣誉,甚至就碰不到真打的对手,于是真打的要么离开战场,要么也加入摇头,这样造成劣币驱逐良币,逐渐造成了PVP环境的消失。

当年,你碰到一个大元帅高阶督军会认为对方是个高玩,现在只会从心底认为自己又碰到了一个刷子。

怀旧服随便去哪里都非常"方便",而正式服大部分去各种地方都必须自己亲自跑

当然这种方便是需要花费金币的,而提供这些服务的是各种GZS,而且别说是帮你节省时间跑地图,还可以各种加BUFF,打副本,也就是只要你有金币在怀旧服中一定会有上帝般的感觉。而当年正式服大家都是自己跑,虽然花费的时间更多,但好像也并没有谁会抱怨。

怀旧服玩家对于副本的认识更强,DPS远超过以前正式服玩家

这点比较好理解,毕竟这个版本是15年的设计,所有的机制已经被玩家研究清楚了,于是所有人都追求BIS装,而打副本又一定会追求极限数据。而当年正式服大家都是初次体验副本,各种天赋和装备的玩家都有,副本好像嘻嘻哈哈的一样也打过去了,并没有太要求这些,而反倒团队的气氛更让人怀念。

其实造成这些区别的原因就是时代变了,玩家已经不适应以前那种动辄在电脑前一个星期数天每天玩几个小时的游戏生活。而之所以有些"老玩家"的情怀,说到底就是怀念过去的这种青春,但是当自己又亲身经历这种过程时,却又发现自己已经再也做不到了。而且现在大环境大部分人都已经变得更加功利,不光是游戏,而是包括现实生活,即使玩家想从游戏中再找寻到单纯游戏的快乐,却发现游戏也已经变得很生活一样。所以,游戏还是那个游戏,只是在游戏前的我们这些玩家已经变了。

魔兽世界:怀旧服和正式服热度下降,WOW在慢慢没落吗?

《魔兽世界》正式服和怀旧服的玩家虽然可以被笼统地称呼为WOWer。但是就像很多老玩家说的,这两个游戏群体实际上已经完全不同了,怀旧服的老玩家回不去正式服,正式服的新玩家也瞧不起怀旧服。

然而最近暴雪似乎想要将两个群体融合。暴雪给符合条件的怀旧服玩家送出了直升服务,那么这些玩家去体验9.0后的感受如何呢?最近就有一位怀旧服玩家在论坛分享了自己在体验了正式服9.0版本后的感受,而他的感受可以简单的归结为一句话:再来一次绝不选金团!

这位玩家认为自己在怀旧服遇到的所有问题,都是因为当初进了金团。在他看来,怀旧服的金团只会把玩家归为三类,一类是有时间多养一的,这些玩家可以反复的用不同的角色打金团,然后用工资养一个大号。另一类就是没时间的,那就只能选择氪金,卖时光徽章参与金团。最后一类就是最惨的,没钱也没时间,永远也拿不到自己想要的装备。

而这位玩家在体验了一段时间9.0后才发现,在怀旧服里最惨的玩家在正式服反而是最幸福的。因为这些玩家既不需要多花时间也不需要多花钱,在个人拾取模式下自己想怎么玩怎么玩。所以这位玩家总结了自己一年多的怀旧服体验,只能说如果再来一次,那就绝不会进金团。

其实这位玩家所说的也算是事实。就拿黑翼来说,假设一次工资保证1000金,那么想要拿到平均价格3W的龙牙就要需要30周的时间,可是随着怀旧服金币的疯狂贬值,玩家真的能在30周、也就是7个月后拿到龙牙吗?

事实上是玩家如果想拿龙牙,要么多养一,要么就是氪金。《魔兽世界》运营了十多年,玩家对其的评价一直都是“不充钱也能变强”,结果金团用了一年时间就把怀旧服改造成了氪金游戏。

而且金团也给怀旧服带来了大批的金农,这让怀旧服整体的环境除了金币还是金币,玩家讨论的永远是捡漏、顶价、分工资。而游戏早就不是游戏了,只是这些人的挣钱工具,这还和怀旧服怀旧的初心相同吗?

不过也不能说金团一无是处,客观来说金团还是有很多的优点的,比如说时间随意、毛人毛事少等等,但是这些优点无法掩盖金团给怀旧服带来的伤害。相信绝大多数玩家如果能再选一次,也会和这位玩家一样把游戏只当作游戏吧。

但是人生不能重来,怀旧服不能重来,玩家也没有重来一次的机会了。好在随着9.0开放后,怀旧服看起来越来越凉了,留下来的基本都是真爱游戏的玩家。NAXX作为怀旧服终极副本也马上要开放了,希望玩家们能珍惜这最后的时光。

小伙伴们怎么看待金团呢?

魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?

魔兽世界自从2005年在国内公测上线以来,至今已经有15个年头了。在这15年的历史长河中,魔兽世界作为网游界MMORPG的执牛耳者,送走了无数号称魔兽杀手的网游。虽然Wower们已经不再年轻,但是魔兽世界这个游戏,至今依然魅力不减。

但是尽管魔兽世界魅力不减,但是熟悉游戏圈的玩家其实已经发现,魔兽世界的热度和玩家数量其实正在缓慢的下降。虽然暴雪为了吸引玩家的回归,在2019年8月底推出了魔兽世界怀旧服,在2020年即将推出魔兽世界正式服9.X版本。但是魔兽世界进入下降通道,是一个任谁也无法改变的事实。

那么为什么,魔兽世界在推出了怀旧服和正式服并行,而且还没有一个同类型正儿八经的竞争对手的时候,会进入下降通道呢?今儿,囧王者抛砖引玉,和大家一块儿来聊聊这个事情。

第一,魔兽世界已经有15年历史,他确实老了

囧王者作为一名从经典60年代玩过来的?老玩具?,对于现在的怀旧服其实已经有点儿肝不动的感觉了。毕竟我不再是以前的学生党,有无穷无尽的时间可以用来DKP团挥霍无度了。再也不能像歌词中写的一样,来啊,快活啊,反正有大把时光!15年如白驹过隙弹指一挥间,魔兽世界老了,我们也老了。

对于像囧王者这样的玩家来说,阿尔萨斯倒下了,终结了 war3 时代延续下来的剧情。我们在艾泽拉斯大陆的使命,其实已经结束了。80后,也开始告别游戏,进入了工作养家的节奏。

第二,MOBA类游戏和手游的崛起,成为了魔兽世界这类网游没落的关键原因

在进入了2015年之后,Dota,英雄联盟和王者荣耀这样的Moba类,团队竞技游戏的崛起,取代了像魔兽世界在网吧中的霸主地位。MMORPG,这个曾经的,最大的网游受众人群逐年在下降。游戏类型越来越多,社会节奏也在变化。看过网络经济学的小伙伴都知道,不是魔兽世界不好,而是玩家的选择越多越多。玩家不在被动接受,而是改为主动选择,游戏市场不是同比的,是对比的。15时间,游戏市场的环境,已经沧海桑田了。

而且从网吧(现在多叫网咖)的游戏屏幕也能更清楚的发现,游戏王权的更迭,谁能统治网吧,谁就是最火游戏:第一个时代:星际争霸,帝国时代,命令与征服和红色警戒;第二个时代:魔兽争霸3,CS,星际争霸;第三个时代:传奇,奇迹,石器时代,魔力宝贝;第四个时代:魔兽争霸3 联机对战(含Dota1);第五个时代:魔兽世界;第六个时代:魔兽世界,劲舞团,地下城与勇士;现时代:英雄联盟,绝地求生等。

魔兽世界,无论是怀旧服还是正式服,都已经从网吧的屏幕上消失了。

进入4/5G社会后,手游迅速占领市场

进入4G和5G社会后,海量的资讯和游戏时间的碎片化,迅速占领了玩家的游戏时间。而像魔兽世界这样需要按时打卡(DKP团)和大量副本时间的游戏,基本上就已经很难吸引新玩家了。一旦游戏没有了新鲜血液,游戏自然就会进入下降通道,这是一个无法避免的,铁一般的事实。

魔兽世界是一款跨时代的游戏,而且也是是一款独一无二的游戏。但他确实老了,社会在进步,时代在变化。当年魔兽世界火爆,是因为他在当时那个年代,无论是画质,还是剧情,甚至是操作,无一不碾压当年全部同时代的游戏,是当时时代的宠儿。但15年后进入了移动社会,就跟网吧一样,现在的网吧也没落了。现在谁能抓住玩家碎片化时间,谁就能称王。随时随地只要有一部手机,就能玩的手游才是现在时代的宠儿。话糙理不糙,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服到处在排队,真的很多人都是来凑热闹的吗?

暴雪公司开了魔兽世界怀旧服,怀旧服玩家突破上百万人,那么在怀旧服如此火爆的样子是会让暴雪公司感到震惊或者欣喜呢?我猜是不会的,他们应给不止是震惊,更多的还是应该担忧!为什么会担忧?

首先我们来说说之前的魔兽世界,我打本没位置后来就替补骑马满世界逛,每天都能逛到新东西,比如暮光之城原来不叫暮光高地,叫龙吼堡垒,里面尽是精英龙人。后来放学就每天骑个马儿去逛,满世界的逛着玩。那时除了肝,还能干很多事,野外PK、采集、打钱等等都可以。

后来正式服,必须肝,不肝啥都不行!所以怀旧服出现就选现在能够吸引百万玩家在线,憧憬也很好,但是玩过半年左右,老玩家们也都会离开了,就算什么都满足了,但是十多年过去了。就连05年热卖的诺基亚都凉了,这怀旧服还能凉不了吗?怀旧的初衷永远都是好的,但有些时候,有些旧的东西就永远适合在那里旧着,如果拿出来擦干净把玩一下,会变了味。

副本再熟悉再怀旧,操作方法再犀利,就算能挤出时间来和几个曾经一起开团的朋友们打打游戏,但这始终是不适合怀旧的东西,如果说和曾经的老友一起打打超级玛丽、魂斗罗可以说是很有意思的怀怀旧,但你说打的超级玛丽要从什么什么时候开始,还要先刷刷副本才行。这不是我不怀旧,是怀旧的代价把懒惰的我拒之门外。

魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?

最近,魔兽世界推出了一个怀旧服,一时之间可以说是火爆了全国。很多的老玩家都纷纷重新下载,加入到了怀旧服之中,但是在怀旧服之中,许多做任务的地方都是排满了人,因此也有很多的人都会觉得,这里面有很多人并不是所谓的老玩家,只不过是蹭一下热度,来感受一下这里的热闹气氛。

其实我个人对于这样的言论,也是多多少少也是觉得比较靠谱的。因为当时怀旧服要开放的这个消息传出来之后,可以说是非常火爆的,所以很多并没有玩儿过这款游戏的人,也都是非常想要去感受一下的,但是这样的人,应该并没有非常多的人,也并不会直接影响到游戏之中的很多地方,像这样的排队画面,只能说和这个有点原因罢了。

对于会出现这样的现象,最大的原因还是在于众多的老玩家真的回归了怀旧服之中。毕竟对于这些老玩家们来说,魔兽世界更多的不是一款游戏,而是代表了自己的青春岁月,代表了自己的学生时代,所以当怀旧服出现之后,这些老玩家不管自己现在是在工作还是养家,都会下载进入游戏之中,重新感受自己的回忆。

我觉得对于这些老玩家们来说,能够再一次看到曾经非常熟悉的游戏画面,那种内心之中的感觉是非常难以描述的,而且在老玩家们的心目之中,魔兽世界这样充满了回忆的地方,也是现在的自己很难重新开始的。

怀旧服和香草时代正式服哪边玩的游戏更好玩?

魔兽怀旧服的最后一个团队副本NAXX也已经开放了一个月了,已经有超过了5000个团队全通了副本,可以说对于这部分玩家而言,已经完整的体验到了整个怀旧服的游戏内容。那么现在我们不妨可以做出这样一个比较,虽然香草时代正式服和怀旧服是同样的游戏内容,但到底现在怀旧服的玩家和以前香草时代的正式服玩家,哪边的玩家玩的游戏更好玩?

单纯比较游戏理解和操作水平上来看,怀旧服玩家更高

毕竟对于怀旧服玩家来说,这是个15年前的老游戏,整个游戏机制已经被研究得非常彻底,而且游戏版本一上来,就是最成熟的1.12游戏版本,所有职业的天赋都已经重置过,玩家可以拿着以前现成的副本经验天赋加点和装备搭配直接去攻略副本。

而香草时代的老玩家则完全不一样,当时的所有游戏内容都是全新的,需要一点点地去摸索,而且经过多个版本的游戏内容增加和修改,游戏认识也是逐渐的才能变得成熟起来。比如说怀旧服常见的狂暴战,香草时代是在TAQ阶段才开始出现,到了NAXX才逐渐被玩家所接受,而怀旧服一上来狂暴战就是开荒的主力,甚至出现过竞速团有二三十个狂暴战的极端事例。再比如现在NAXX的4DK,怀旧服研究出了RUSH打法,使得这个当年最难的BOSS一下子也变成了便当。

所以说怀旧服的玩家相当于是站在香草时代玩家的肩膀上去探索,自然的游戏理解和操作水平是高于过往的。

从对游戏的喜爱程度上来看,香草时代的老玩家更高

当年老玩家是本着"暴雪出品,必属精品"这样的信念而去玩的魔兽世界,而游戏也没有辜负所有玩家的期待,成了一个划时代的精品。当年所有的玩家更关注于游戏本身,如讨论游戏剧情的、研究天赋加点的、研究怎么攻略副本怎么打战场的,每个人总能找到自己在游戏中的关注点。而怀旧服的玩家更关注的是在游戏中的收益,开口就是这个装备值多少金币,一个金团分了多少钱。

最明显的表现是当年老玩家打NAXX可能一个正式团还有一两个团的替补,而替补就算没什么机会进本,一样也是在外边帮忙采草药、拉人加BUFF也没有什么怨言,而怀旧服则是争当"排骨人",玩家只是关注能打几个BOSS,能分多少金币,基本不会关心副本本身有什么有意思的东西。

从游戏内容的丰富度上来看,香草时代可玩的内容更多

香草时代的正式服可以说是百花齐放,每个人都可以在游戏中找到自己喜欢的东西。喜欢副本的可以一直在副本中开荒、喜欢PK的可以一直打战场、喜欢做任务的可以一个个地图慢慢探索。而怀旧服因为种种原因,天生就少了许多游戏的可玩性,升级做任务被各种代刷取代了,采集被GZS垄断了,战场被废掉了,仅仅就剩下个副本可供游戏,但又因为实际难度下降不少,没有了开荒的过程,使得玩家真正能觉得能玩的游戏内容少掉了很多,于是大部分人变成了"排骨"玩家,玩游戏变成了一种工作赚钱的选择。

经过以上的比较我们可以看出,虽然现在怀旧服玩家的游戏水平更高,但是实际玩游戏的乐趣是远不如以前正式服的玩家的,自然的怀旧服玩起来也没有以前香草时代玩起来好玩。小伙伴们,你们觉得呢?