anima弓箭手怎么加点比较好_anima弓箭手加点攻略_1
大家好,今天我将为大家讲解anima弓箭手怎么加点比较好的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.奇迹mu弓箭手加点 奇迹mu弓箭手怎样加点
2.奇迹弓箭手10000点加点
3.魔力宝贝弓箭手加点和技能
4.魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?
奇迹mu弓箭手加点 奇迹mu弓箭手怎样加点
1、在手游里面,弓箭手的玩家相对来说是比较少的,我们大部分玩家都是战士和法师,当然选择玩射手的就要考虑是职业是单纯的智射手还是敏射手,甚者是双修的射手。
2、在220级之前所有的角色都是每升一级匹配属性点,个人觉得属性点其实没啥大用,主要是用来搭配上装备的,到了280级以后,开启个人天赋,这才是至关重要的,每升一级就会得到一个天赋点,匹配可相应的增加角色的元素属性,大大提升了我们的攻防能力。
3、首先在奇迹MU里面除了战士堆血攻,射手和法师都是靠输出打伤害的,所以加点来说,我首推先加防御和通用,只有这样才能保证前期的存活能力,当然防御和通用里面属性也不仅仅是增加坦度,还会增加攻防的。
4、前期也就是在四转之前,个人建议450级之前都主加防御和通用,450级以后开启攻击一栏的增加点属性,这样你的存活能力和输出都不会弱的。射手玩好了还是霸主级别的存在,最后上图见识我们区的第一射手扛把子。
奇迹弓箭手10000点加点
240理论是一直有效的 练级的话来满攻 血敏各半基本就成了 240理论成立但是跟满攻也会有很大的区别的 这样加点肯定比怪物先出手 有不错的生存能力 伤害也非常可观 练级讲究的是速度清理怪 先出手+伤害高 练级爽歪歪
PK的话你怕被飞 可以极端加点 满血+功敏各半 强大的生存能力 不过这个加点很靠装备提升的 你有强大的亲友团提供装备可以这样加点 毕竟血这个属性靠装备是提升不了的 但是敏捷和攻击力是可以的嘿嘿 配上240理论你应该知道这意味着什么吧
另一种PK加点就是 就是最上面说到的练级加点 很实用 满敏捷对弓箭手来说越来越显得鸡肋 现在法师都会选择+血这样的加点 可以想象生存的重要性
必进你倒下了可是啥都干不了了 这个加点对装备要求不是很苛刻 练级也很能保证速度 最大的好处就是不用洗点再来 我个人就是用的这个加点 20以前纯攻敏 20以后开始补+血就可以了 逐步的加上来 敏可以多一点 不必非得严格的一半一半 但是攻击必须要满
魔力宝贝弓箭手加点和技能
题主是否想询问“奇迹弓箭手10000点如何加”?全敏加点,2力1敏加点。
1、全敏加点:在《奇迹MU》游戏中弓箭手全敏加点,输出相对就少了很多,但是弓手全敏捷是可以的,力量只要够穿装备就好了,这种的话伤害低但是别人打一下,都可以打别人两下了,所以这个职业的好处就是在于可以多打输出,多提升自己的闪避,保命效果是非常强的。
2、2力1敏加点:这种加点也是最常见的加点了,这种加点就是简单粗暴,主要就是走输出路线,保命的能力普通,不过普攻伤害高,力量伤害高,还有就是攻速不高,也是比较肉的,所以这种加点就是走输出路线的。
魔力宝贝怀旧弓箭手加点 创人的时候30点怎么分配好?
个人比较推荐2种弓,血弓(非纯血)和杂弓
由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓生存力大于杂弓
血弓的优点是血多生存力强,PK和BOSS战不容易倒下,缺点很明显,输出比杂弓低练级容易比鄙视
血弓初期难练,因为要保全血和攻敏所以早期只能做杂弓来练,或者就是满血弓点法,2血1攻1敏这是纯血点法,由于不是纯血,所以血点到160点左右就够了
杂弓的优点是中庸,练级行PK行BOSS也行,缺点就是中庸生存能力一半
这是杂弓点法1血2攻1敏与1血1攻击2敏可以交替着加,根据自己的情况来改变点法
技能方面必学的是乱和乾坤,接下来的技能里
阳炎,可学可不学,有时候由于战术需要这个技能很好用,不过只推荐血弓学
调教宠强,这个比较自由没技能格时可以放弃
气绝,因为弓一般来说不会缺技能格,所以推荐学个,练级打BOSS时队友或宠死了能拉起来,同时还能把魂拉回来,总之个人很推荐,我所有的号这个技能都是必学技能
攻吸魔吸,2个都学也可以,也可以只学一个,比较推荐攻吸,早期魔宠的威力明显没有攻宠+乾坤高,主要是当补血技能来用
攻反魔反,PK战术技能,不过别老套,对方会很生气的,不过破解方法也简单,就是乱射或连击就可以,BOSS战和练级时没什么用
攻无魔无,同样是PK战术技能,连击用处不大,BOSS战时一个攻魔无有时候可以救队友一命,毕竟可以无效2次攻击
最后就是明镜止水,由于使用后无法回避所有攻击,消耗大,回复浮动也大不少人都对这技能退避三舍,杂弓不推荐,血弓可以学,而且要学就要练上去
关于抵抗魔法这些同样根据个人需求来学
既然知道魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就知道了。
今天刚有位大大回答的,嗯,给你贴过来。
注:纯搬运。
地址 /f?kz=1104527191
1。均弓。大攻大敏小血。比较大众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上普通的200弓有622攻),防御98(穿上装备防都可以过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以开始从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,任务不差,不太适合PK.这样的弓手多背以没有特色的骂名。最大的优点就是没有缺点,最大的缺点就是没有优点。确实,攻没重装高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是适合很多工作。但没有一样工作是能做得最好的。适合比较随意的人,不追求完美主义者。
2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点方式,现在仍有很多人在坚持,在怀旧没有水龙装的年代还是比较吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上普通的200弓有587攻),防御99(穿上装备防都可以过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强可以,攻稍差,但不会差多少,需要花钱一直买好弓。满敏是优势。现在敏弓有减更多攻加更多血的趋势。这部分弓手追求PK时的先动,但无论如何,还是快不了满敏蜂,主要意义是比高敏的人快,可以抢先手,打更多战术。练级弱点儿,任务将就,适合团PK.
3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如此加点的弓手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪装,不注重防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但主要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),主要穿修正装,防很低,但是要被打到也难,血高也能保证被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练这样一个人一定要一套很好的装备,要不就变成纯粹的垃圾。但有了好装备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,任务不错,比较适合于pk.这样加点可以学个恢复技能,PK可以打消耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。
4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上普通的200弓有687攻),防御105(穿上装备防都可以轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是最大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。
5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上普通的200弓有593攻),防御200(平时练级连防具也可以省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血道理一样,但血变成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即使是这样加,生存还是大问题,主要因为魔法是不管你防多少的。不推荐的加点方式。
6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上普通的200弓有680攻),防御96(穿上装备防都可以过300),敏捷329,精神40,回复171。这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务。职业保姆弓,负责带小号带宠专用。
7。个性弓(实在找不出合适的名词称呼)。比如100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上普通的200弓有507攻),防御118(穿上装备防都可以过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面发展,你怎么着
好了,今天关于“anima弓箭手怎么加点比较好”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“anima弓箭手怎么加点比较好”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。