仙5全攻略最新破解版_仙5游戏_2
仙5全攻略最新破解版是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.仙5怎么破蜀山七宫
2.仙剑奇侠传5前传——虹芝屿详细攻略
3.仙剑奇侠传5前传——困难难度攻略(全宝物收集全支线完成)
4.求仙剑奇侠传5隐藏任务BOSS物品的攻略
5.仙剑奇侠传5破解版
仙5怎么破蜀山七宫
摇光宫
BOSS战:凌音
凌音会有4个分身,每个分身拥有不同的属性,真身为风属性
所以不可以使用全体法术,但是分身比真身弱所以最好的办法就是集中火力逐个击破分身
由于目标众多所以要做好回复工作,一旦在身份多的情况下减员就麻烦了
开阳宫
铁笔会出一道题,可能会根据带队人员的不同遇到的幻境不同
这里使用云凡,场景是下山参加唐**招亲
会有声音阻挠,破解的方法就是直接往山下走
这样就过关了
玉衡宫
草谷没有为难徒弟
直接送药走人
宫
进入天权宫就中了玉书的阵法
传送到藏书房,这里要破解一个点灯机关
中圈4盏等分别是梅兰竹菊,对应红白绿黄
外圈4盏分别是春夏秋冬,对应绿红黄白
点错了会触发战斗,可以利用这里赚一点经验,另外可以完成怪物图鉴
不想浪费时间的直接全部点对后发生一场战斗后传送出去过关
天玑宫
一贫的考验实在让人火大
顶住十回合,合合要人命
前面拿到的10个景陀回息丸就是派这个用处的
天旋宫
这里要破解一个棋局,并不是下棋而是推箱子
全部完成后还有最后一个考验人心的谜题
最后大家全都选择了正确的答案
天枢宫
最后一关,这才是真正的一场硬仗
BOSS战:太武
掌门的特性就是会转换属性
要特别注意几点
土属性物理攻击无效
雷,火属性攻击力超强,在这两个阶段会体验到不断有人阵亡的情况
不要吝惜药品,天香续命露尽量用,只要顶过这个阶段就好了
所以在其他属性要全力猛攻
仙剑奇侠传5前传——虹芝屿详细攻略
★墨甲师★
★基本属性
物攻:698仙攻:45
物防:500仙防:400
精:30000身法:250
★战斗获得
经验值:31000
钱:7000
物品:五行凝玄岩
★技能与特性
技能:物理攻击+仙笔喷射(单体)
特性:无
★酒肉童★
★基本属性
物攻:1203仙攻:5
物防:100仙防:300
精:40000身法:200
★战斗获得
经验值:31000
钱:1
物品:余香果
★技能与特性
技能:物理攻击+大轰隆(全体)
特性:无
★镜花姑★
★基本属性
物攻:389仙攻:51
物防:300仙防:600
精:20000身法:320
★战斗获得
经验值:31000
钱:1
物品:入梦香
★技能与特性
技能:物理攻击+神氛阵(全体,回复3000精)
特性:无
★战斗建议
推荐等级:45
镜花姑具有全体治疗法术,但精最少,应当优先集中攻击镜花姑,之后再依次解决另外两人。小心墨甲师和酒肉童同时发动技能攻击,伤害较高。
★个人心得
强烈建议46级再去挑战,因为46级所有主角都有终极绝技可以学~补满气后上场不到2回合就可以秒杀镜花姑,之后按墨甲师-酒肉童的顺序轻松解决。要注意同时被后两者攻击会比较危险,可以让雨柔用绝技加各种辅助效果。
仙剑奇侠传5前传——困难难度攻略(全宝物收集全支线完成)
仙剑5前传攻略
今天给大家推荐一个在《仙剑奇侠传5前传》前期刷经验和刷钱的好地方,保证钱多经验多,而且恢复点也多,这个地方就是你打楼兰王之前路过的楼兰废墟区。在结束前记得触发谢沧行的支线剧情,触发地点在雪石路的入口。
仙剑5前传的终极BOSS魔化霞,枯木进入了霞的身体。夏侯哥哥单独上场,与一生挚爱决战。好感人的说。
出来动画剧情过后,来到可控制界面,往前走几步到②处触发剧情,石板路上飞土块砸碎玉?剧情完后,先和②处的乞丐对话给其500可以开启一个称号前序,之后搜刮一番回来可交付后来需求的烤鸭,仙藏酒,他会给予一本剑谱。
仙剑奇侠传5前传-剧情攻略+全支线+全地图(前十回) 1、主线:前往广场触发剧情,此时可活动区域仅限码头回夏侯世家。事件1:明州-资助乞丐触发者:一开始瑕摆摊子旁边的乞丐,与之对话。任务要求:首先给500文钱,然后给一只烤鸭,再给一瓶仙藏酒。2、仙五前传剧情如下:《仙剑奇侠传五前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情开始的年代为《仙剑奇侠传五》故事背景25年前,《仙剑奇侠传一》的13年后,《仙剑奇侠传二》的5年后。
3、我下面放了地图,左上角杂货店旁边是支线触发的位置(我画了蓝圈),印象中盘李氏是支线开始前就站在屋外的,应该能够看见。BUG我觉得不会这么背吧,游戏我玩了5遍,支线都触发正常的。
4、人物支线10个,你这一下就错过了5个。此外还有各种小支线,比如乞丐给秘籍的、明州帮小孩选职业的、折剑山庄比武的,累积起来在40个上下,加上人物支线,就是50个左右。
5、就算没能成功到达房间,剧情完成后还是可以从王六手中拿到绳子的。
6、第一次,在楼兰废墟有一次遇险,楼主需要在图中的1初触发剧情,然后到2处战斗。第二次,到达沙漠后,楼主需要在4处找到两兄弟,也要触发战斗。
仙剑奇侠传5前传——虹芝屿的石头配置攻略 瑾轩开启绿色机关B,暇开启绿色机关A,传送点1开启。通过传送点1,谢沧行开启绿色机关C,暮菖兰开启橘色机关A选择操作瑾轩,通过传送点1,让谢沧行加入队伍,传送点1关闭谢沧行开启橘色机关B,传送点2开启。瑾轩在三号守绿石头,瑕守二号绿石头,兰守橙石头,谢就可以放弃守卫从一号来到二号了,然后谢去守另一个橙石头,暇就可以从二号去三号,瑕和瑾轩一人守一个黄石头就开启剧情了。
小boss级别,不必担心。瑕或者历岩或者谢大叔炼出来狂沙突涌(一个人炼出来即可)就特别好打了,然后暮姐给放个加法抗的。夏侯是奶妈,剩下的一个可以是奶妈也可以是攻击主力了。反正非常好打,不必担心。
进度可能很龟,本人收集控,支线强迫症等等,希望收集方面能尽善尽美,如果有漏希望大家帮忙补充,本作攻略为主,不放太多无用的剧情图,透剧肯定有,所谓开坑无罪,不填有理。以下开始。。
本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”。剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前,下面为大家带来《仙剑5前传》图文流程攻略。
要点:战前最好把暮沧兰的水系第三个法术寒镜咒界练出来,科减低一部分法术伤害的;瑕妹子把土系第三个真元护体练出来,这是因为司云崖的怪物基本上都是土弱水弱。
《仙剑5前传》第一章困难难度详细攻略 1、回复百分之50的仙术是神技,村民出场血量就堪忧,如果只有一个皇甫卓掌握了阳性第三个仙术的话,这一战你基本就悲剧了,只能不停地用四个角色轮流在给村民和自己队伍补血中度过,默默地等待连携攻击带来的可怜的伤害。2、注意第二个难度开始翻出灰色的会直接输掉,有个简单的方法就是第一次给你看牌的时候马上截图切换到桌面,然后慢慢看清楚牌的位置,再切回游戏去翻牌,这样能轻松完成。
3、仙剑5前传锁妖塔的大boss魔君姜世离终于登场了。我们的谢大叔是唯一能够抵抗姜世离的男人了。所以两个男人的对决展开了。
4、仙剑5前传困难版BOSS二爷详细通关攻略,二爷就是夏侯瑾轩的二叔。这个boss难度不是很高,最重要的还是准备要充足。建议挑战等级,42-52级。
5、买几张土属性的符以及土属性的武器,主要给姜爹和暇妹纸带上,姜爹一定要带土属性高物攻武器,其他人有钱折腾的话就换点抗水的装备,不过不推荐全部换水抗,因为后期还有别的属性boss。
6、本教程为大家介绍一下《仙剑5前传》困难难度腥鬼打法攻略,希望对大家有帮助。可以在腥鬼面前留个存档,等龙溟事件结束以后回来打称号。
仙剑奇侠传5前传——困难难度攻略(全宝物收集全支线完成) 1、在结束前记得触发谢沧行的支线剧情,触发地点在雪石路的入口。2、买几张土属性的符以及土属性的武器,主要给姜爹和暇妹纸带上,姜爹一定要带土属性高物攻武器,其他人有钱折腾的话就换点抗水的装备,不过不推荐全部换水抗,因为后期还有别的属性boss。
3、首先,谢谢大神们帮我节约了很大一部分时间。
4、我之前发过一个4连携同等级的视频,大同小异,感兴趣的朋友可以看一下。厉岩的魔影纵是从贴吧来的灵感,真的很bug。贴吧大神kamar22指点,称号循循善诱可以增加烤鸭效果一回合。
请问仙剑高手,仙剑奇侠传5前传虹芝屿我把顺序走乱了,谢在一号岛,瑕和... 1、瑾轩在三号守绿石头,瑕守二号绿石头,兰守橙石头,谢就可以放弃守卫从一号来到二号了,然后谢去守另一个橙石头,暇就可以从二号去三号,瑕和瑾轩一人守一个黄石头就开启剧情了。2、选择操纵瑕,通过传送点1前往岛二,让菖兰加入队伍,传送点1关闭菖兰开启橘色机关A,传送点2开启瑕通过传送点2前往岛三,让瑾轩加入队伍瑕跟瑾轩分别开启**机关A与**机关B,传送点3开启。
3、瑾轩开启绿色机关B,暇开启绿色机关A,传送点1开启。通过传送点1,谢沧行开启绿色机关C,暮菖兰开启橘色机关A选择操作瑾轩,通过传送点1,让谢沧行加入队伍,传送点1关闭谢沧行开启橘色机关B,传送点2开启。
4、派A镇守2岛的绿色机关3。再次出现提示选择接下来要控制的角色是B、C或D,选择控制1岛上的B,去2岛接回A。派A镇守2岛的橙色机关1,B独自上3岛接回D。派B镇守3岛的**机关1。
5、:兰镇守B岛南边的橙碑,开启B→C传送阵,瑕抵达C岛。4:瑕镇守C岛入口处的绿碑,解除B岛的兰,去镇守B岛绿碑。5:A岛的老谢抵达B岛,派他镇守橙碑,兰抵达C岛。6:C岛上的兰和瑕镇守两块黄碑,谜题完成。
6、先让瑕镇守3岛的绿碑,然后解放出第二岛的瑾轩来镇守2岛的绿碑,这样1岛和二岛的通路打开。
求仙剑奇侠传5隐藏任务BOSS物品的攻略
进度可能很龟,本人收集控,支线强迫症等等,希望收集方面能尽善尽美,如果有漏希望大家帮忙补充,本作攻略为主,不放太多无用的剧情图,透剧肯定有,所谓开坑无罪,不填有理。以下开始。。。
出来动画剧情过后,来到可控制界面,往前走几步到②处触发剧情,石板路上飞土块砸碎玉?
剧情完后,先和②处的乞丐对话给其500可以开启一个称号前序,之后搜刮一番回来可交付后来需求的烤鸭,仙藏酒,他会给予一本剑谱。
⑥处的包子会有3种翻拍连连看给你玩,三种难度都要玩一次哦,注意第二个难度开始翻出灰色的会直接输掉,有个简单的方法就是第一次给你看牌的时候马上截图切换到桌面,然后慢慢看清楚牌的位置,再切回游戏去翻牌,这样能轻松完成。困难翻牌8秒内完成会得到眼疾手快的称号,我已经点亮
⑦处一家三口对话会请教我让他儿子学习什么好,这里我不知道不好推荐大家如何选,我选的是读书
⑧处的男童和他说话选是会一直送糖豆。。。。
四处搜刮完毕后去夏侯世家继续剧情。
一进夏侯家的感觉就是真大啊,依然四处逛逛收刮宝贝。都搞定了就去大殿(图中有标)继续剧情,不过突然让两个陌生人当贴身护卫实在有点不符合逻辑啊。大殿剧情完结后去⑧处的屋内触碰休息点即可继续剧情,直接跳到天黑。
天黑阶段直接往⑧处走开始战斗,此战斗是连续两场,不过是属于初心战没什么压力,第一场击杀优先级为草妖蜘蛛童草,第二场为螳螂童草食人花,第二场注意血下了180就用气疗术给补一下。打完后继续回房休息。
第二天可以出发上路了,一出家门就碰到来拜见夏侯家的人,往出城方向走会自动触发支线任务侠盗人道一,然后出城吧(出城前武器给主角买加仙攻的笔,全部人防具都买够)
仙剑奇侠传5破解版
隐藏Boss攻略
任务触发点:蜀山剑台打完一个Boss才能触发下一个Boss
接了任务后进入地图,一般小怪全部消失,找到Boss后触发战斗(注:最后一个Boss除外,晴碧坡小怪都还在)如果觉得吃力可以继续剧情,等等级较高后再来挑战,会轻松不少
一.仙竹林-暴躁的稻草人★暴躁的稻草人★★
基本属性物攻:534 仙攻:5物防:325 仙防:225精:60000 身法:150命中:99 闪避:10 招架:10
★战斗获得经验值:30000钱:5000
★技能与特性1至8回合:物理攻击+火鸟(单体);战场保持2只狂鸦,不满则召唤补足第9回合:精>=50%,自身防御提升;精<50%,火爆(全体,并自爆),留下两个小稻草人10回合之后:正常行动,物理攻击+炎灼(单体)
★战斗建议推荐等级:30在第9回合时,防御提升值和火爆伤害量都和当前战场中狂鸦的数量成正比。建议在战斗初期全力攻击稻草人,尽可能在第8回合时将厂商的狂鸦清理掉。
★个人心得仙竹林进去往上走再右拐就能碰到,由于剧情原因40级笔者才去挑战,感觉难度不大,只要小心狂鸦和稻草人同时攻击即可。因为8回合内就解决了稻草人,后面火爆的威力不知,请参考战斗建议。
二.锁妖塔遗迹-饥饿的鬼头★饥饿的鬼头★★
基本属性物攻:702 仙攻:5物防:365 仙防:275精:72000 身法:231命中:99 闪避:50 招架:0
★战斗获得经验值:60000钱:7000★技能与特性玩家精>50%时,三连击+噬魂(单体,大量吸血)玩家精<=50%,神>50%时,普通攻击+噬魔(单体,少量吸血,降神上限)玩家经<=50%,神<=50%时,普通攻击+噬血(单体,少量吸血)每隔4回合发动炽星陨(全体)
★战斗建议推荐等级:35此战需要玩家保持少精,少神的状态进行战斗。只有当玩家精、神都低于50%时才会受到最小的伤害。不过炽星陨会有规律地发动,需注意计算回合数,在炽星陨发动前进行治疗回复。注意善用岩罡咒抵消鬼头可怕的三连击高伤。
★个人心得也是40级去打的,锁妖塔遗迹第二个岔路遇到。三连击攻击非常高,注意防护;Boss还会用阴系法术吸血+补血,不过量不是很大。对方物防不是很高,可以用两个男主角物攻+特技大量耗血,不过要注意对方有50闪避,比较难打中。
三.神降密境-爱美的少女蛾★爱美的少女蛾★★
基本属性物攻:795 仙攻:5物防:377 仙防:795精:50000 身法:287命中:99 闪避:0 招架:0
★战斗获得经验值:80000钱:9000
★技能与特性技能:物理攻击+雾蚀(单体)+魅惑(单体,混乱)+妒忌(单体,污浊或异变)+神氛阵(自身回复20%精)神氛阵一共发动4次,分别是精<70%时,精<60%时,精<50%时,精<40%时
★战斗建议推荐等级:42少 女蛾对男生会手下留情,普通物理攻击和雾蚀对男性角色造成的伤害较低。魅惑只会对男性角色使用,造成单体混乱状态;妒忌只会对女性角色使用,造成单体污浊或异变状态。但同时,姜云凡和龙幽对少女蛾造成的伤害较低,而唐雨柔和小蛮能造成较高的伤害。是要保守还是激战可在选择参与战斗角色时自行决 定。
★个人心得神降密境刚进入后一直直走的支线可以遇到。如果已经有了全体补血招数和解除特殊状态招数,建议2个女生上场,虽然造成伤害高低不是特别明显。要注意虽然Boss基础血只有5w,但是会补血4次(貌似笔者打的时候补了5次),那就是超过9w血,要磨不少时间的。混乱要 及时解除,不然可能变成被动。
四.幻木小径-无知的小草★无知的小草★★
基本属性物攻:1 仙攻:5物防:2000 仙防:4000精:20110707 身法:1000命中:200 闪避:200 招架:0
★战斗获得经验值:100000钱:15000
★技能与特性答对15道题即可,答案如下:1- 右手2- 药瓶3- 龙4- 四个5- 伏魔柱6- 唐家大**7- 四只8- 水灵珠,风灵珠,土灵珠,火灵珠,雷灵珠9- 夏侯10- 水源污染11- 草谷12- 殷其雷13- 一只狗14- 2011年15- 最后一题,“是”和“呃…”都算对
★战斗建议推荐等级:无战 斗开始时会给玩家上污浊状态,避免玩家使用暗器作弊。普通攻击和五灵法术都无法造成伤害,只能通过答题进行战斗。答错扣玩家6%精,答对扣自身6% 精。15道题全答对则战斗胜利;全答错则玩家被团灭;若有对有错则小草会逃出战斗,玩家重新进地图可再次挑战。另外,喜欢另辟蹊径的玩家注意咯,小草的血可是非常非常的多,想要在15道题的时间内通过常规攻击打倒小草基本是不可能的。
★个人心得幻木小径主干道向南走第一个岔路遇到。答题就好了,小心别手滑点错啦~小草身法,命中,闪避都超级高,答题间隙普攻一下浪费回合就好了(盗宝的包子只有100闪避都难打成这样,小草可是200闪避…)。虽然是史上血最后Boss但是却也是最简单的。
五.荒石岗-易怒的石头人★易怒的石头人★★
基本属性物攻:868 仙攻:399物防:315 仙防:315精:75000 身法:370命中:99 闪避:0 招架:0
★战斗获得经验值:120000钱:10000
★技能与特性1至4回合:物理攻击,仙术攻击,防御,仙防每回合递增第5回合:发动蛟岩戮(全体),攻击、防御、仙防恢复初始值
★战斗建议推荐等级:49石头人的行为以5回合为一个回圈,往复不断,攻击增长到第4回合时伤害非常可观,推荐此战使用岩罡咒,抵御物理伤害。
★个人心得荒石岗第一个地图基本走到最后一个岔路才能遇到。行动非常有规律,玩家只要计算好回合数即可。攻击力高的招数留在前2回合使用,3-4回合防御+补血,注意第四回合如果用法术可能造成回血~因为十分有规律反而难度不高,时间久一点罢了。
六.晴碧坡-有弹性的包子★有弹性的包子★★
基本属性物攻:1 仙攻:5物防:337 仙防:1775精:80000 身法:380命中:99 闪避:0 招架:0
★战斗获得经验值:150000钱:12000
★技能与特性一共可能出现三种型号的包子:大号,中号,小号精减少至少于66%或33%时,魔灵变相,变身为较小的包子,同时身法提升精增加至多余66%或33%时,重新恢复为较大的包子,同时发动包子复生(全体)大号包子每回合统计精变化量,中号和小号包子每2个回合统计一次若受到伤害,包子灭天(全体,伤害100%反弹,所有玩家平分伤害)若没有受到伤害,物理攻击+包子(全体)中号包子和小号包子一定几率发动气疗术(自身回复5%精)
★战斗建议推荐等级:54包 子会完全反弹两次包子灭天技能之间所积累的所有伤害,因此不可过于猛烈地输出,需把握好攻击的节奏和伤害量。包子变小后会开始回复,在回复的回合内需加强输出,尽量不要让包子重新变大,否则会发动强力的全体攻击技能。包子越小行动速度越快,发动治疗法术的几率也越大,注意及时输出抵消回复量
★个人心得晴碧坡最里面的岔路(第一次遇到盗宝的包子的岔路)遇到,注意一路都有小怪,而且这个挑战失败了直接战斗失败,没有重新挑战页面。如果觉得终极Boss简单,试试这个吧~笔者53级来挑战,灭团2次后放弃了><还要注意的是,镜池剧情后就没有机会来挑战了(云凡一个人也打不过),所以笔者后面也错过了。解释一下上面的说明:血在66%以上时,是大包子状态,33%-66%时是中包子,少于33%是小包子;扣血或者补血越过33%或者66%的界限就会变身。包子越小速度越快,越容易回复。然后是攻击方式,以云凡+雨柔+小蛮为例。云凡普攻打1500+小蛮普攻700累计2400,雨柔辅助,轮到包子行动时这2400血就会反弹,扣每个人800血。如果队伍平均血量2000,就意味着一回合内输出不能超过6000,否则直接灭团(穹天虚空刃啊什么的就算了…用了一回合后主角们就扑街了)中 包子补血已经很频繁了,补血回合伤害量归零,但是玩家不知道该回合是补血还是反弹,十分郁闷。比如笔者连续4回合遭遇补血却不敢输出,包子血从40%直逼 60%,于是决定拼一把,穹天虚空刃~~于是这回合反弹了,光荣牺牲= =|||所以在无法预见的情况下,包子回复和反弹不知道,尽量不要全力输出。因为笔者只有53级,挑战2次没过,打算二周目等级高一些再试试~等级高的玩家也别只顾输出,就算你有3000血一回合输出超过9000一样挂掉~~话外音:剧情道具里有一个“姚仙签名”,不知道是不是打完这个Boss可以获得?最后一个隐藏Boss的确够BT的说~~
才几个小时你都抱怨,,,,你丫的还破解,,,,,破解在横长时间都不会再出了。。。为了国产单机游戏的出路 游民星空 游侠网 各大破解团队基本达成共识 不再轻易破解国产 单机 。。。。。。现在国产单机病在旦夕,,,,一年赚的不胜人家网游一两天转的,,,,,,,有钱花几千几万个网友冲个烂装备,,,都不愿意花钱买个正版光碟,,,到处找破解 一年买盗版光碟得人比正版的多6,,7倍更让 国产单机雪上加霜
现在好多人都打击盗版,,,你在网上发帖子 ,,,,会让人家鄙视你 我看了好多提问 最近有一个回答 比 较 火 我全部复制下来了 lz请耐心看完
游民星空,,,游侠网,,都宣布不再破解国产单机了,,,你他妈的还仙剑迷,,,迷你妈个蛋,,,,,,,玩盗版用意思没 都不嫌丢人 国产单机都已经 兵临灭绝了 你丫的懂不,,,现在网友一天赚的比单机一年赚的都多 单机游戏还盗版 连篇 ,你如果不想中国单机ko。。就不要回答这种东东 完 激活码还是自己去淘宝网上买,也就几十块,别指望别人给你激活码,这种事情是不可能的。不管游戏出来了多久,最好还是玩正版。如果每个人都这么想国产单机迟早完蛋,现在花1年,两年做一款单机游戏赚来的钱,还不如网游一天两天赚来的钱多。可想而知,做单机游戏有多难,北京软星还能坚持做单机,已经是不易了。以前的西山居也是做单机游戏的,就是因为盗版泛滥,不赚钱,所以人家现在做网游。国产单机游戏的现状非常糟糕,如果还有许多玩盗版单机游戏的,国内单机游戏将不复存在,像仙剑系列这样的游戏将永远离我们而去。你自己想想吧!我现在也是觉悟了! 说到国产单机游戏,大家能想到的,最具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。 69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?我想这不仅仅是我己一人的疑问。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君,制作人)、张孝全(笑犬,制作人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。一、引言这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的主权最小。当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。而姚壮宪与狂另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。 ----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢? 这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有网络的我要用电话活,打北京长途打了一个多小时才打进去。活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗? 600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想制作组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?没有工资与奖金还有研发人员的情吗?几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。其实烛龙可以说是上海软星的转世。还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?是的,这个公司的员工有很多都是制作仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。因此《古剑奇谭》的制作班底基本就是《仙四》的制作班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星制作,预计今年年底上市。但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的制作,但是我相信每个制作人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏制作公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏制作人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!
好了,今天关于“仙5全攻略最新破解版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仙5全攻略最新破解版”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。